Räuber: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Räuber''' gibt es fast überall, denn in jeder Zivilisation gibt es auch jene, die die Schwachen ausnehmen.  
'''Räuber''' gibt es fast überall, denn in jeder Zivilisation gibt es auch jene, die die Schwachen ausnehmen, wobei es [[Brigant]]en noch schlimmer treiben.


==Anführer==
==Anführer==
Es werden sich immer auch [[Kämpfer]] höherer Stufen in großen Gruppen von Räubern befinden. Die genaue Anzahl und Stufe kann der folgenden Tabelle entnommen werden.
{{Räuber}}
 
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! Anzahl Räuber !! +1 Kämpfer der Stufe
|-
| Für je 20 || 3
|-
| Für je 30 || 4
|-
| Für je 40 || 5
|-
| Für je 50 || 6
|}
 
Räuber werden immer von einem hochrangigen Kämpfer (8. bis 10. Stufe), 6 Wachen (2. Stufe) und einem Leutnant (7. Stufe) angeführt. Diese Banden-Mitglieder sind zusätzlich zusätzlich zu den oben beschriebenen zu sehen. Die Stufe des Kommandanten wird wie folgt bestimmt:
 
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! Anzahl Räuber !! Kämpfer-Stufe des Kommandanten
|-
| Unter 100  || 8
|-
| 100 bis 150 || 9
|-
| Über 150    || 10
|}
 
Pro 50 Räuber besteht eine 25%ige Chance, dass ein [[Zauberkundiger]] bei der Gruppe ist. Wenn ein Zauberkundiger anwesend ist, hat er Stufe 7 bis 10 (1W4+6).
 
Pro 50 Räubern besteht eine Chance von 15%, dass ein [[Kleriker]] bei der Gruppe ist. Wenn ein Kleriker anwesend ist, hat er Stufe 5 oder 6 und wird von einem Assistenten der Stufe 3 oder 4 begleitet.
 
==Brigant==
Briganten sind ein chaotisch böser Haufen; ansonsten haben sie die oben genannten Werte für Räuber. Allerdings kämpfen sie heftiger in der Schlacht und erhalten daher einen Bonus von +5% auf ihren [[Kampfgeist]]-Wert.


==Schätze==
==Schätze==

Aktuelle Version vom 21. Oktober 2024, 02:17 Uhr

[+]
Räuber
Englisch: Bandit
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 20W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
AggR0: 204
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Räuber gibt es fast überall, denn in jeder Zivilisation gibt es auch jene, die die Schwachen ausnehmen, wobei es Briganten noch schlimmer treiben.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen. Es werden sich immer auch Kämpfer höherer Stufen in großen Gruppen von Räubern befinden. Die genaue Anzahl und Stufe kann der folgenden Tabelle entnommen werden.

Anzahl
Räuber
+1 Kämpfer
der Stufe
je 20 3 (17 TP ⌀)
je 30 4 (22 TP ⌀)
je 40 5 (28 TP ⌀)
je 50 6 (33 TP ⌀)

Sie werden immer von einem Kommandenten angeführt, der ein hochrangiger Kämpfer ist. Dieser wird von einem Stufe 7 (39 TP ⌀) Kämpfer (Leutnant) und sechs Stufe 2 (11 TP ⌀) Kämpfern (Wachen) begleitet. Diese Banden-Mitglieder sind zusätzlich zu den oben beschriebenen zu verstehen. Die Stufe des Kommandanten wird wie folgt bestimmt:

Anzahl
Räuber
Kämpferstufe des
Kommandanten
<100 8 (44 TP ⌀)
100-150 9 (50 TP ⌀)
>150 10 (55 TP ⌀)

Pro 50 Räubern besteht eine Wahrscheinlichkeit von 25%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W4+6) anwesend ist.

Stufe des
Zauber­kundigen
Zaubergrade
1 2 3 4 5
7 (18 TP ⌀) 4 3 2 1
8 (20 TP ⌀) 4 3 3 2
9 (23 TP ⌀) 4 4 3 2 1
10 (25 TP ⌀) 4 4 3 2 2

Pro 50 Räubern besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein Kleriker (Stufe 1W2+4) anwesend ist, der von einem Assistentskleriker (Stufe 1W2+2) begleitet wird.

Stufe der
Kleriker
Zaubergrade
1 2 3
3 (14 TP ⌀) 2 1
4 (18 TP ⌀) 3 2
5 (23 TP ⌀) 3 3 1
6 (27 TP ⌀) 3 3 2

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
A Kupfer­münzen 25% 1W6×1 000
A Silber­münzen 30% 1W6×1 000
A Elektrum­münzen 35% 1W6×1 000
A Gold­münzen 40% 1W10×1 000
A Platin­münzen 25% 1W4×100
A Edel­steine 60% 1W4×10
A Schmuck­stücke 50% 1W3×10
A Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände