Alû: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Nahkampf können Alûs jede Art von Waffe führen, unabhängig von Klassenbeschränkungen (siehe Zauberfähigkeiten unten).
Im Nahkampf können Alûs jede Art von Waffe führen, unabhängig von Klassenbeschränkungen (siehe Zauberfähigkeiten unten).


Alle Alûs verfügen über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie als Zauberkundiger der 12. Stufe dreimal am Tag einsetzen können:  
Alle Alûs verfügen über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie als Zauberkundiger der Stufe 12 dreimal am Tag einsetzen können:  
* ''[[Person bezaubern]]''  
* ''[[Person bezaubern]]''  
* ''[[Gedankenlesen]]''  
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Ganze 25% aller Alû-Dämonen haben den [[Intelligenz]]wert eines Genies. Diese Alûs sind in der Lage, sich als [[Zauberkundige]] der Stufen 1 bis 12 Zauber einzuprägen und zu wirken (1W12 zur Bestimmung der Stufe). Die Fähigkeiten zum Zaubern prägen sich zusätzlich zu ihren anderen oben genannten angeborenen Fähigkeiten aus.
Ganze 25% aller Alû-Dämonen haben den [[Intelligenz]]wert eines Genies. Diese Alûs sind in der Lage, sich als [[Zauberkundige]] der Stufen 1 bis 12 Zauber einzuprägen und zu wirken (1W12 zur Bestimmung der Stufe). Die Fähigkeiten zum Zaubern prägen sich zusätzlich zu ihren anderen oben genannten angeborenen Fähigkeiten aus.
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Ähnlich wie ihr Succubus-Elternteil können Alûs die Lebensenergie eines Opfers entziehen (im Kampf ist ein Angriffswurf erforderlich). Jede Berührung entzieht dem Opfer 1W8 Trefferpunkte und fügt der Alû 1W4 Trefferpunkte hinzu.
Ähnlich wie ihr Succubus-Elternteil können Alûs die Lebensenergie eines Opfers entziehen (im Kampf ist ein Angriffswurf erforderlich). Jede Berührung entzieht dem Opfer 1W8 Trefferpunkte und fügt der Alû 1W4 Trefferpunkte hinzu.


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Aktuelle Version vom 14. Oktober 2024, 22:56 Uhr

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Alû
Englisch: Demonette
Monster-Typ: Dämon
Dimension: Abyss
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
12 Felder fliegend (WS IV)
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 6+4 (31 TP ⌀)
AggR0: 13
Angriffe: 1
Schaden: Waffe​+Stärkebonus
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF
Magieresistenz: 30%
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Sehr bis Genial ​(11-18)
Gesinnung: Chaotisch Böse (Tendenz: Neutral)
MS/EP: 8/4 050+14 (4 484 ⌀)
Kampfgeist: 79%

Alûs sind das Ergebnis der Vereinigung zwischen einem Succubus und einem menschlichen Mann. Ihr individuelles Aussehen variiert, aber ihre rudimentären Hörner und kleinen lederartigen Fledermaus-Flügel verraten ihr dämonisches Erbe. Die meisten geraten nach ihrer dämonische Mutter und erfreuen sich an chaotischen bösen Akten. Selten (20%) haben sie geringere dämonische Neigungen. Dennoch können selbst sie niemals eine rechtschaffene oder gute Gesinnung haben.

Alûs sind unverwundbar gegenüber normalen Nahkampf- und Fernkampfwaffen. Nur Eisen- und magische Waffen können sie verletzen. Alûs haben eine natürliche Grundrüstungsklasse von 5. Das Tragen von weltlichen Rüstungen kann diesen Wert nicht verbessern. Magische Rüstungen oder andere Schutzmaßnahmen fügen nur ihren Bonus hinzu, es sei denn, die Rüstung hat eine bessere RK als 5; in diesem Fall wird der volle Bonus gewährt. Weiterhin erhalten Alûs einen Bonus auf ihre RK bei hoher Geschicklichkeit, ebenso wie Menschen.

Im Nahkampf können Alûs jede Art von Waffe führen, unabhängig von Klassenbeschränkungen (siehe Zauberfähigkeiten unten).

Alle Alûs verfügen über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie als Zauberkundiger der Stufe 12 dreimal am Tag einsetzen können:

Außerdem können sie einmal pro Tag den Zauber Dimensionstor benutzen.

Ganze 25% aller Alû-Dämonen haben den Intelligenzwert eines Genies. Diese Alûs sind in der Lage, sich als Zauberkundige der Stufen 1 bis 12 Zauber einzuprägen und zu wirken (1W12 zur Bestimmung der Stufe). Die Fähigkeiten zum Zaubern prägen sich zusätzlich zu ihren anderen oben genannten angeborenen Fähigkeiten aus.

ZAK Zaubergrade
1 2 3 4 5 6
1 1
2 2
3 2 1
4 3 2
5 4 2 1
6 4 3 2
7 4 3 2 1
8 4 3 3 2
9 4 4 3 2 1
10 4 4 3 2 2
11 4 4 4 3 3
12 5 4 4 3 3 1

Ähnlich wie ihr Succubus-Elternteil können Alûs die Lebensenergie eines Opfers entziehen (im Kampf ist ein Angriffswurf erforderlich). Jede Berührung entzieht dem Opfer 1W8 Trefferpunkte und fügt der Alû 1W4 Trefferpunkte hinzu.

Alûs besitzen auch eine herausragende Infravision mit einer Reichweite von 12 Innen-Felder (120 Fuß/​36 Meter).

Wie alle Dämonen haben Alûs die folgende Eigenschaften:

  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Halber
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Eisern, ​+1 Bonus oder besser
Alrik Handarbeit Anmerkung: Variabler TW-Bonus

In vielen Alrik-kompatiblen Spielen haben diese Monster einen variablen Bonus auf ihre TW. Anstatt der angegeben "+4" kann man den Bonus als "+1W5+1" bestimmen. Ein W5 kann mit einem W10 simuliert werden, indem man das Ergebnis durch 2 teilt und aufrundet.

Schätze

Alûs interessieren sich normalerweise wenig für Münzen. Sie lieben Edelsteine, Juwelen und magische Gegenstände. Wenn man sie in ihrem Lager findet, hat eine Alû ein Versteck mit folgenden Dingen:

ST Kategorie Chance Menge

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen

U Edel­steine 90% 1W8×10
U Schmuck­stücke 80% 5W6
U Schatz­karten oder Magisches 70% Magischer Gegenstand jeder Art
(nur keine Zaubertränke oder Schriftrollen)