Uduk: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 4. Oktober 2024, 06:12 Uhr
[+] Uduk
Englisch: Uduk | |
---|---|
Monster-Typ: | Dämon |
Dimension: | Abyss |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W3 (1W6 in ihrer Dimension) |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 9 Felder
4 Felder hüpfend
15 Felder in Bäumen
|
Rüstungsklasse:0 | −3 |
Trefferwürfel: | 6+6 (33 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W6/1W6/2W6 [2 Krallen/Biss] |
Sonderangriffe: | Magiebegabt; Infravision 6 IF |
Sonderabwehr: | Dämoneneigenschaften; Chamäleon |
Magieresistenz: | 45% |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Sehr (11-12) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 7/1 725+10 (2 055 ⌀) |
Kampfgeist: | 81% |
Uduk — springende Dämonen — sehen aus wie Orang-Utans mit einem entsetzlich verzerrtem Gesicht. Ihre Hände und Füße sind mit hexadactylen Krallen versehen. Zwar können sie sich auf dem Boden fortbewegen, aber sie sind ein Meister darin durchs dichte Blattwerk zu schwingen.
Uduk haben eine Chamäleon-Fähigkeit, um sich ihrer Umgebung anzupassen, was eine Runde in Anspruch nimmt. Sie verfügen über Infravision und sind sowohl durch normale als auch durch magische Waffen verwundbar.
Wie alle fast alle Dämonen können sie Dunkelheit nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter). Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:
- Furcht
- Unsichtbares entdecken (nur Objekte)
- Magie bannen
- Telekinese (bis zu 250 Pfund)
- Tor, um einen weiteren Uduk mit einer Erfolgschance von 25% herbeizurufen.
Außerdem können sie weitere Zauber anderer Traditionen wirken:
- Wasser erschaffen (wie Kleriker)
- Illusion entdecken (wie Illusionisten)
- Pflanzenwachstum (wie Druiden)
- Verstricken (wie Druiden)
Und je zweimal am Tag können sie folgende Zauber wirken:
- Verwandeltes Aussehen (wie Illusionisten)
- Spektrale Kraft (wie Illusionisten)
- Unsichtbarkeit (wie Zauberkundige)
Uduk mögen die Gesellschaft anderer Dämonen nicht und halten sich im Allgemeinen nur mit anderen ihrer Art auf. Wenn andere Dämonenarten anwesend sind, schikanieren Uduk schwächere Dämonen, um ihre Vorgesetzten zu untergraben.
Wie alle Dämonen haben Uduks die folgende Eigenschaften:
- Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
- Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
---|---|
Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Halber |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Eisern oder Magisch |
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |