Mit Tieren sprechen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Mit Tieren sprechen''''' erlaubt es dem Anwender mit normalen Tieren (mit Ausnahme von geistlosen Kreaturen) zu kommunizieren und deren "Sprache" zu verstehen. Solange der Zauber andauert, wird das Tier (und alle anderen Tiere der gleichen Art in seiner Gesellschaft) nicht angreifen, selbst wenn es anfangs feindselig war.  
'''''Mit Tieren sprechen''''' erlaubt es dem Anwender mit normalen Tieren mit Ausnahme von geistlosen Kreaturen zu kommunizieren und deren "Sprache" zu verstehen. Solange der Zauber andauert, wird das Tier und alle anderen Tiere der gleichen Art in seiner Gesellschaft nicht angreifen, selbst wenn es anfangs feindselig war.  


Wenn die Gesinnung des Tieres neutral oder von der gleichen Tendenz wie die des Zauberwirkers ist, kann das Tier je nach Verlauf des Gesprächs geneigt sein, dem Zauberwirker in irgendeiner Weise zu helfen. Es ist wichtig zu beachten, dass der Zauberspruch kein Sprechen mit Tieren monströser oder unnatürlicher Natur erlaubt; die Kommunikation mit einem Monster wie z.B. einem [[Schreckhahn]] liegt jenseits der Kraft des Zauberspruchs. Ebenso wenig verleiht der Zauber einem Tier plötzlich Intelligenz; die Beobachtungen und Meinungen eines Tieres wie z.B. eines Dachses werden den eigenen Erfahrungen, Motiven und intellektuellen Einschränkungen des Tieres angemessen sein.
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Die druidische Variante erlaubt es mit allen Tieren einer bestimmten Art oder Spezies zu sprechen, die sich innerhalb von 40 Fuß vom Zauberwirker befinden, wenn der Zauberspruch gewirkt wurde.
Die druidische oder heidnische Variante erlaubt es, mit allen Tieren einer bestimmten Art oder Spezies zu sprechen anstatt nur einem Tier zu sprechen.

Aktuelle Version vom 27. September 2024, 23:39 Uhr

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Mit Tieren sprechen
Englisch: Speak with Animals
Klerikaler Zauber (Grad 2)
Druidischer Zauber (Grad 1)
Heidnischer Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 2 Runden/​Wirkstufe
Komponenten:0 V, S
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Wirkungsbereich:0 Kugel: 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) Radius (1 Tier)
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Druidische Besonderheiten
Wirkungsbereich:0 Kugel: 4 Innen-Felder (40 Fuß/​12 Meter) Radius (1 Tierart)
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Heidnische Besonderheiten
Wirkungsbereich:0 Kugel: 4 Innen-Felder (40 Fuß/​12 Meter) Radius (1 Tierart)
Zauberaufwand:0 3 Segmente

Mit Tieren sprechen erlaubt es dem Anwender mit normalen Tieren mit Ausnahme von geistlosen Kreaturen zu kommunizieren und deren "Sprache" zu verstehen. Solange der Zauber andauert, wird das Tier und alle anderen Tiere der gleichen Art in seiner Gesellschaft nicht angreifen, selbst wenn es anfangs feindselig war.

Wenn die Gesinnung des Tieres Neutral oder von der gleichen Tendenz wie der des Anwenders ist, kann das Tier je nach Verlauf des Gesprächs geneigt sein, dem Anwender in irgendeiner Weise zu helfen. Es ist wichtig zu beachten, dass der Zauberspruch kein Sprechen mit Tieren monströser oder unnatürlicher Natur erlaubt; die Kommunikation mit einem Monster wie z.B. einem Schreckhahn liegt jenseits der Kraft des Zauberspruchs. Ebenso wenig verleiht der Zauber einem Tier plötzlich Intelligenz; die Beobachtungen und Meinungen eines Tieres wie z.B. eines Dachses werden den eigenen Erfahrungen, Motiven und intellektuellen Einschränkungen des Tieres entsprechen.

Die druidische oder heidnische Variante erlaubt es, mit allen Tieren einer bestimmten Art oder Spezies zu sprechen anstatt nur einem Tier zu sprechen.