Grul: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (→‎top: clean up, replaced: |seltenheit=Selten → |seltenheit=3)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(9 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 10: Zeile 10:
  |trefferwürfel=4
  |trefferwürfel=4
  |angriffe=3
  |angriffe=3
  |schaden=1W4{{zwsp}}+[[Lähmung]]{{P}}(&times;2){{S}}<noinclude><br/></noinclude>1W8{{zwsp}}+[[Lähmung]]
  |schaden=1W4+[[Lähmung]]{{P}}(&times;2){{S}}1W8+[[Lähmung]]
  |sonderangriffe=[[Lähmung]]sberührung; Gestank
  |sonderangriffe=Ghuleigenschaften; Gestank
  |sonderabwehr=Untoteneigenschaften
  |sonderabwehr=Untoteneigenschaften
  |lager-chance=10%
  |lager-chance=10%
Zeile 21: Zeile 21:
'''Grule''' sind mächtigere Versionen der [[Ghul]]e und sind nicht von ihnen zu unterscheiden, außer durch ihren schrecklichen Gestank, den sie im Nahkampf freisetzen.  
'''Grule''' sind mächtigere Versionen der [[Ghul]]e und sind nicht von ihnen zu unterscheiden, außer durch ihren schrecklichen Gestank, den sie im Nahkampf freisetzen.  


Der Gestank erfordert einen [[Rettungswurf]] gegen [[Gift]], um einen schrecklichen Würgereiz zu unterdrücken. Bei einem Fehlschlag erhält das Opfer einen {{Malus|2}} auf alle Würfe, einschließlich [[Angriff]]s- und [[Schaden]]swürfe.  
Der Gestank eines Grul ist so widerlich, dass er einen {{Rettungswurf|[[Gift]]}} erfordert, um einen schrecklichen Würgereiz zu unterdrücken. Bei einem Fehlschlag erhält das Opfer einen {{Malus|2}} auf alle [[Angriff]]swürfe.  


Jeder [[Mensch]] oder [[Demi-Mensch]], außer [[Elf]]en, der von einem Ghul getroffen wird, muss einen erfolgreichen [[Rettungswurf]] gegen [[Lähmung]] bestehen oder ist für 3W4 Phasen gelähmt.
{{Ghul|6|in Kombination mit bestimmten reinen, unlegierten Metallen|außer=0}} Den einfacher Zauber alleine kann ein Grul aber einfach ignorieren.


Sie können ''[[Schutz vor Bösem]]'' ignorieren, es sei denn, es wird mit bestimmten reinen, unlegierten Metallen kombiniert.
Grule können wie Ghule auch in die Traumlande reisen, nur dass sie diese nicht nur zum Durchqueren nutzen, sondern über sie auch die niederen [[Dimension]]en betreten können. [[Dämon]]en nutzen Grule gerne als Sklaven.  
 
Grule können wie Ghule auch in die Traumlande reisen, nur dass sie diese nicht nur zum Durchqueren nutzen, sondern über sie auch die niederen [[Dimension]]en betreten können.
 
Bestimmte Wesenheiten der Oberen Höllen benutzen Grule als Sklaven.


{{Untote|Grule|kehr=6}}
{{Untote|Grule|kehr=6}}

Aktuelle Version vom 22. September 2024, 00:41 Uhr

[+]
Grul
Englisch: Ghast
Monster-Typ: Untot (Ghul)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 3
Schaden: 1W4+Lähmung (×2)/​1W8+Lähmung
Sonderangriffe: Ghuleigenschaften; Gestank
Sonderabwehr: Untoteneigenschaften
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 4/195+4 (267 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Grule sind mächtigere Versionen der Ghule und sind nicht von ihnen zu unterscheiden, außer durch ihren schrecklichen Gestank, den sie im Nahkampf freisetzen.

Der Gestank eines Grul ist so widerlich, dass er einen Rettungswurf gegen Gift erfordert, um einen schrecklichen Würgereiz zu unterdrücken. Bei einem Fehlschlag erhält das Opfer einen −2 Abzug auf alle Angriffswürfe.

Jeder Mensch oder Demi-Mensch, der von einem Grul getroffen wird, muss einen erfolgreichen Rettungswurf gegen Lähmung bestehen oder ist für 6W4 Phasen gelähmt.

Der Zauber Schutz vor Bösem in Kombination mit bestimmten reinen, unlegierten Metallen hält einem diese Monster zum Glück vollständig vom Leib. Den einfacher Zauber alleine kann ein Grul aber einfach ignorieren.

Grule können wie Ghule auch in die Traumlande reisen, nur dass sie diese nicht nur zum Durchqueren nutzen, sondern über sie auch die niederen Dimensionen betreten können. Dämonen nutzen Grule gerne als Sklaven.

Grule haben folgende Eigenschaften:

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung

Q Edel­steine 50% 1W4

R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen