Gegenstand verzaubern: Unterschied zwischen den Versionen
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'''''Gegenstand verzaubern''''' ist der krönende Moment bei der Herstellung eines wahrlich magischen Gegenstandes: in diesem Moment erhält der Gegenstand jene magischen Eigenschaften, die er nach mühevoller Kleinarbeit in sich tragen soll. | |||
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An diesem Punkt kann der Zauberkundige damit beginnen, den Gegenstand mit Verzauberungen zu versehen, für deren Ausführung jeweils 5W8 Stunden benötigt werden. Für die meisten magischen Gegenstände werden ungewöhnliche Komponenten benötigt, z.B. Drachenschuppen oder -blut für ein Schwert mit einem ungewöhnlich hohen Bonus gegen Drachen. | An diesem Punkt kann der Zauberkundige damit beginnen, den Gegenstand mit Verzauberungen zu versehen, für deren Ausführung jeweils 5W8 Stunden benötigt werden. Für die meisten magischen Gegenstände werden ungewöhnliche Komponenten benötigt, z.B. Drachenschuppen oder -blut für ein Schwert mit einem ungewöhnlich hohen Bonus gegen Drachen. | ||
Die Spielleitung wird genau bestimmen, welche besonderen Komponenten nötig sind. Dieser Zauber ist nicht dauerhaft, es sei denn, der Gegenstand wird auch mit ''[[Dauerhaftigkeit]]'' belegt; die Dauer der Verzauberung kann ohne ''Dauerhaftigkeit'' ein Jahr oder länger betragen, aber dann wird sie unweigerlich aus dem Gegenstand entweichen. | Die Spielleitung wird genau bestimmen, welche besonderen Komponenten nötig sind. Dieser Zauber ist nicht dauerhaft, es sei denn, der Gegenstand wird auch mit ''[[Dauerhaftigkeit]]'' belegt; die Dauer der Verzauberung kann ohne ''Dauerhaftigkeit'' ein Jahr oder länger betragen, aber dann wird sie unweigerlich aus dem Gegenstand entweichen. | ||
==Vergleiche== | |||
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Aktuelle Version vom 31. August 2024, 14:09 Uhr
[+] Gegenstand verzaubern
Englisch: Enchant an Item | |
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Arkaner Zauber (Grad 6) Heidnischer Zauber (Grad 7) | |
Magieschule:0 | Beschwörung/Herbeirufung |
Reichweite:0 | Berührung |
Wirkungsdauer:0 | Siehe Text |
Wirkungsbereich:0 | 1 Gegenstand |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 1W8+2 Tage |
Rettungswurf:0 | Siehe Text |
Gegenstand verzaubern ist der krönende Moment bei der Herstellung eines wahrlich magischen Gegenstandes: in diesem Moment erhält der Gegenstand jene magischen Eigenschaften, die er nach mühevoller Kleinarbeit in sich tragen soll.
Bevor der Zauber tatsächlich gewirkt werden kann, muss der Anwender sehr zeitaufwändig und akribisch arbeiten, sonst wird der Zauber sicher fehlschlagen. Zunächst einmal muss der Gegenstand selbst von absolut höchster handwerklicher Qualität sein, auch wenn er nicht unbedingt ausgefallen sein muss.
In den meisten Fällen werden spezielle Komponenten wie Pulver oder Fäden bei der Herstellung in den Gegenstand eingearbeitet, was mindestens 200 EM (100 GM) kostet. Das Wirken des Zauberspruchs dauert 1W8+2 Tage, wobei der Anwender acht Stunden pro Tag ständig am Gegenstand arbeitet. Während dieser Zeit dürfen weder andere Zaubersprüche gewirkt werden, noch kann der Zauberkundige andere sinnvolle Arbeiten verrichten.
Wenn die letzten Worte des Zaubers gesprochen werden, macht der Gegenstand einen Rettungswurf gegen Zaubersprüche auf der gleichen Stufe wie der Zauberkundige, wobei der Erfolg des Rettungswurfs jedoch anzeigt, dass der Zauber erfolgreich war. Eine gewürfelte 1 bedeutet immer, dass der Zauber gescheitert ist.
An diesem Punkt kann der Zauberkundige damit beginnen, den Gegenstand mit Verzauberungen zu versehen, für deren Ausführung jeweils 5W8 Stunden benötigt werden. Für die meisten magischen Gegenstände werden ungewöhnliche Komponenten benötigt, z.B. Drachenschuppen oder -blut für ein Schwert mit einem ungewöhnlich hohen Bonus gegen Drachen.
Die Spielleitung wird genau bestimmen, welche besonderen Komponenten nötig sind. Dieser Zauber ist nicht dauerhaft, es sei denn, der Gegenstand wird auch mit Dauerhaftigkeit belegt; die Dauer der Verzauberung kann ohne Dauerhaftigkeit ein Jahr oder länger betragen, aber dann wird sie unweigerlich aus dem Gegenstand entweichen.
Vergleiche
- Kreation