Erschöpfung bannen: Unterschied zwischen den Versionen
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Diese Trefferpunkte funktionieren in jeder Hinsicht so, als ob sie echt wären. Die illusorischen Trefferpunkte sind die ersten, die abgezogen werden, wenn der Charakter [[Schaden]] erleidet. Am Ende der Dauer des Zaubers gehen die verbleibenden illusorischen Trefferpunkte verloren. | Diese Trefferpunkte funktionieren in jeder Hinsicht so, als ob sie echt wären. Die illusorischen Trefferpunkte sind die ersten, die abgezogen werden, wenn der Charakter [[Schaden]] erleidet. Am Ende der Dauer des Zaubers gehen die verbleibenden illusorischen Trefferpunkte verloren. | ||
Zusätzlich kann sich jeder Charakter, der unter dem Einfluss dieses Zaubers steht, mit der doppelten normalen Geschwindigkeit bewegen (aber nicht angreifen). | Zusätzlich kann sich jeder Charakter, der unter dem Einfluss dieses Zaubers steht, mit der doppelten normalen Geschwindigkeit bewegen (aber nicht doppelt so schnell angreifen). |
Aktuelle Version vom 17. April 2024, 20:53 Uhr
[+] Erschöpfung bannen
Englisch: Dispel Exhaustion | |
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Phantasmischer Zauber (Grad 4) | |
Magieschule:0 | Illusion/Phantasmus |
Reichweite:0 | Berührung |
Wirkungsdauer:0 | 3 Phasen/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | ≤4 Kreaturen |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 4 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Erschöpfung bannen erzeugt eine mächtige Illusion von körperlicher Gesundheit. Die Empfänger "gewinnen" 50% aller verlorenen Trefferpunkte zurück.
Diese Trefferpunkte funktionieren in jeder Hinsicht so, als ob sie echt wären. Die illusorischen Trefferpunkte sind die ersten, die abgezogen werden, wenn der Charakter Schaden erleidet. Am Ende der Dauer des Zaubers gehen die verbleibenden illusorischen Trefferpunkte verloren.
Zusätzlich kann sich jeder Charakter, der unter dem Einfluss dieses Zaubers steht, mit der doppelten normalen Geschwindigkeit bewegen (aber nicht doppelt so schnell angreifen).