Schutzrolle gegen Magie: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Schriftrolle des Schutzes benötigt 8 Segmente zum Lesen und hat eine Dauer von 5d6 Runden. Im Gegensatz zu anderen Schriftrollen des Schutzes ist der Schutz dieser Schriftrolle auf einen Radius von 5 Fuß um den Leser der Schriftrolle begrenzt. Dieser Schutzbereich verhindert, dass magische Effekte ihn durchdringen. Sollte ein magischer Gegenstand den Bereich durchqueren, verliert er mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% alle magischen Eigenschaften (Ausnahme: größere Artefakte sind davon nicht betroffen). Wenn mehr als ein magischer Gegenstand gleichzeitig mit dieser antimagischen Barriere in Berührung kommt, wird die Barriere stark belastet. Der Spielleiter würfelt, um zu prüfen, ob einem Gegenstand seine magischen Eigenschaften entzogen werden, und zwar in der ungefähren Reihenfolge, in der jeder Gegenstand mit der Barriere in Kontakt kommt (oder in zufälliger Reihenfolge). Sollte die Überprüfung ergeben, dass einem Gegenstand die Magie entzogen wurde, wird die Barriere sofort überlastet und löst sich auf.
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Im Gegensatz zu anderen Schutzschriftrollen ist der Schutzkreis dieser Schriftrolle auf einen Radius von 5 Fuß um den Leser begrenzt. Dieser Schutzbereich verhindert, dass magische Effekte ihn durchdringen.  
 
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Aktuelle Version vom 8. März 2024, 23:59 Uhr

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Schutzrolle gegen Magie
Englisch: Scroll of Warding (Magic)
Magischer Gegenstand
Schriftrolle
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I T Z
Erlaubte Klassen: Jede
W20-Wurf: 12-14
GM-Wert: 7 500

Eine Schutzrolle gegen Magie kann in 8 Segmenten gelesen werden und hält 5W6 Runden lang an.

Im Gegensatz zu anderen Schutzschriftrollen ist der Schutzkreis dieser Schriftrolle auf einen Radius von 5 Fuß um den Leser begrenzt. Dieser Schutzbereich verhindert, dass magische Effekte ihn durchdringen.

Sollte ein magischer Gegenstand den Bereich durchqueren, verliert er mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% alle magischen Eigenschaften. Einzigartige Artefakte sind davon nicht betroffen. Wenn mehr als ein magischer Gegenstand gleichzeitig mit dieser antimagischen Barriere in Berührung kommt, wird die Barriere stark belastet. Die Spielleitung würfelt, um zu prüfen, ob einem Gegenstand seine magischen Eigenschaften entzogen werden, und zwar in der ungefähren Reihenfolge, in der jeder Gegenstand mit der Barriere in Kontakt kommt (oder in zufälliger Reihenfolge). Sollte die Überprüfung ergeben, dass einem Gegenstand die Magie entzogen wurde, wird die Barriere sofort überlastet und löst sich auf.