Monster festhalten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (→‎top: clean up, replaced: Verzauberung / Bezauberung → Verzauberung/Bezauberung)
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(4 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
  |magieschule=Verzauberung/Bezauberung
  |magieschule=Verzauberung/Bezauberung
  |zauberkundiger=5
  |zauberkundiger=5
  |reichweite={{Feld|0.5|/Wirkstufe}}
  |felder_pw=0.5
  |dauer=1 Runde/Wirkstufe  
  |dauer=1 Runde{{S}}Wirkstufe  
  |wirkungsbereich=1 bis 4 Kreaturen  
  |wirkungsbereich=≤4 Kreaturen  
  |rettungswurf=Negiert
  |rettungswurf=Negiert
  |komponenten=V, S, M
  |komponenten=V, S, M
  |zauberaufwand=5 Segmente
  |zauberaufwand=5 Segmente
}}
}}
'''''Monster festhalten''''' läßt bis zu vier Kreaturen jeglicher Art für die Dauer des Zaubers vollständig erstarren. Ein Zauberkundiger entscheidet, auf wie viele Kreaturen er oder sie mit dem Zauberspruch zielt. Die Zeile erhalten Abzuge auf ihre [[Rettungswürfe]] wie bei ''[[Person festhalten]]'' beschrieben.  
'''''Monster festhalten''''' lässt bis zu vier Kreaturen jeglicher Art für die Dauer des Zaubers vollständig erstarren. Ein Zauberkundiger entscheidet, auf wie viele Kreaturen er oder sie mit dem Zauberspruch zielt. Die Ziele erhalten Abzüge auf ihre [[Rettungswürfe]], wie bei ''[[Person festhalten]]'' beschrieben.  


Wenn ein magischer Gegenstand oder Zauber die Auswirkungen von [[Lähmung]] teilweise aufhebt, hat ein Fehlschlag beim Rettungswurf die Wirkung von ''[[Verlangsamen]]'', anstatt das Ziel völlig unbeweglich zu machen. Geschöpfe, die durch diesen Zauber gehalten werden, können eins pro Runde getötet oder gefesselt werden, oder, wenn ein Angreifer es möchte, doppelt so oft wie normal und mit automatischen Treffern angegriffen werden, wobei immer maximaler [[Schaden]] erzielt wird.
Wenn ein magischer Gegenstand oder Zauber die Auswirkungen von [[Lähmung]] teilweise aufhebt, hat ein Fehlschlag beim Rettungswurf die Wirkung von ''[[Verlangsamen]]'', anstatt das Ziel völlig unbeweglich zu machen. Geschöpfe, die durch diesen Zauber festgehalten werden, können eins pro Runde getötet oder gefesselt werden, oder, wenn ein Angreifer es möchte, doppelt so oft wie normal und mit automatischen Treffern angegriffen werden, wobei immer maximaler [[Schaden]] erzielt wird.


==Vergleiche==
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Kreatur festhalten}}
{{Zauberkategorie|Kreatur festhalten}}

Aktuelle Version vom 5. Dezember 2023, 13:55 Uhr

[+]
Monster festhalten
Englisch: Hold Monster
Arkaner Zauber (Grad 5)
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Reichweite:0
0,5 Felder/​Wirkstufe
  • 5 Fuß/​1,5 Meter [Innen]
  • 5 Yard/​4,5 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 ≤4 Kreaturen
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert

Monster festhalten lässt bis zu vier Kreaturen jeglicher Art für die Dauer des Zaubers vollständig erstarren. Ein Zauberkundiger entscheidet, auf wie viele Kreaturen er oder sie mit dem Zauberspruch zielt. Die Ziele erhalten Abzüge auf ihre Rettungswürfe, wie bei Person festhalten beschrieben.

Wenn ein magischer Gegenstand oder Zauber die Auswirkungen von Lähmung teilweise aufhebt, hat ein Fehlschlag beim Rettungswurf die Wirkung von Verlangsamen, anstatt das Ziel völlig unbeweglich zu machen. Geschöpfe, die durch diesen Zauber festgehalten werden, können eins pro Runde getötet oder gefesselt werden, oder, wenn ein Angreifer es möchte, doppelt so oft wie normal und mit automatischen Treffern angegriffen werden, wobei immer maximaler Schaden erzielt wird.

Vergleiche

Kreatur festhalten