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		<title>DenisX am 26. August 2023 um 17:04 Uhr</title>
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		<author><name>DenisX</name></author>
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		<title>Yandere am 15. April 2023 um 16:50 Uhr</title>
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		<author><name>Yandere</name></author>
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		<title>Yandere am 15. April 2023 um 16:42 Uhr</title>
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		<author><name>Yandere</name></author>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Initiative&amp;diff=26502&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yandere am 15. April 2023 um 16:40 Uhr</title>
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		<updated>2023-04-15T16:40:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Yandere</name></author>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Initiative&amp;diff=26501&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yandere: Weiterleitung auf Kampf#Initiative bestimmen entfernt</title>
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		<updated>2023-04-15T16:40:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weiterleitung auf &lt;a href=&quot;/wiki/Kampf#Initiative_bestimmen&quot; title=&quot;Kampf&quot;&gt;Kampf#Initiative bestimmen&lt;/a&gt; entfernt&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Nachdem alle Überraschungssegmente abgehandelt wurden und diejeweiligen Charaktere und Kreaturen angesagt haben, dass sie zaubern, beginnt die erste Kampfrunde. Zu Beginn einer Kampfrunde würfelt jede Seite Initiative auf 1W6. Der Wurf repräsentiert jene 6 Segmente der Runde, in dem die ANDERE Gruppe agieren kann; daher ist der höhere Wurf der bessere Wurf (da die andere Partei später agieren wird). Wenn die Gruppe der Charaktere eine 6 für Initiative würfelt und die Monster eine 1 würfeln, bedeutet dies, dass die Partei in Segment 1 agiert und die Monster erst im sechsten Segment der 10-Segment-Runde agieren können. Da eine Kampfrunde 10 Segmente lang ist und der Initiativwurf nur die ersten sechs Segmente der Runde abdeckt, gibt es vier verbleibende Segmente in der Runde, nachdem die beiden Seiten ihre Aktionen bereits ausgeführt haben: Diese verbleibenden vier Segmente sind immer noch wichtig, da während dieser Zeit Zaubersprüche wirksam werden können, und einige Kämpfer &amp;quot;halten&amp;quot; (sie entscheiden sich dafür ihre Handlungen zu verzögern) und warten darauf in diesen diese späteren Segmente zu handeln.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Einige Charaktere (und Kreaturen) können mehr als eine Angriffsroutine haben. Dies bezieht sich nicht auf ein Monster, das normalerweise mehrere Angriffe in einer Runde ausführt - alle diese Angriffe werden als Teil einer Angriffsroutine betrachtet. Eine Kämpferin, dere Stufe ihr einen zusätzlichen Angriff gewährt, führt diesen als zweite, vollständige Angriffsroutine durch. Dies ist vielleicht am deutlichsten zu erkennen, wenn Sie sich eine Kämpferin vorstellen, die in der einen Hand ein Schwert und in der anderen einen Dolch führt. Diese beiden Angriffe sind Teil einer Angriffsroutine - und wenn die Kämpferin eine ausreichend hohe Stufe hat oder unter dem Einfluss eines Hast-Zaubers steht, kann sie auch eine völlständige, zusätzliche Angriffsroutine durchführen. Eine Kreatur oder ein Charakter mit mehreren Angriffsroutinen kann die zweite Angriffsroutine erst anwenden, nachdem das Initiativsegment der anderen Seite abgehandelt wurde.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anmerkung zu Zaubersprüchen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zaubersprüche haben eine Zauberzeit, die Anzahl der Segmente (oder Phasen, Runden usw.), die für das Wirken des Zaubers erforderlich sind. Der Zauberwirker beginnt mit dem Sprechen des Zaubers erst dann, wenn er oder sie die Initiative ergriffen hat. Dieses Segment ist das erste Segment der Zauberzeit. Der Zauber &amp;quot;geht nicht los&amp;quot;, bis das Zaubern abgeschlossen ist.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Gruppe von Halvaine der Arkanen befindet sich im &lt;/ins&gt;Kampf &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mit einer Gruppe von Orks. Zu Beginn der Runde erklärt die Spielerin von Halvaine, dass die Magieanwenderin einen Zauber mit einer Zauberzeit von 2 Segmenten wirken wird. Die Gruppe würfelt eine 5 für &lt;/ins&gt;Initiative&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, und die SL würfelt eine 4 für die Orks. Halvaine beginnt also im vierten Segment der Runde mit dem Zaubern (da die Orks eine 4 gewürfelt haben, beginnt Halvaine im vierten Segment ihren Zauber). Die Orks greifen im fünften Segment an (Halvaines Gruppe würfelt eine 5), und Halvaines Zauber geht im sechsten Segment los (da sie im vierten Segment zu zaubern beginnt und der Zauber 2 Segmente dauert) - vorausgesetzt natürlich, dass der Angriff der Orks im fünften Segment sie nicht unterbricht und damit das Wirken des Zaubers verdirbt.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Yandere</name></author>
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		<title>Yandere: Weiterleitung nach Kampf#Initiative bestimmen erstellt</title>
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		<updated>2020-10-17T08:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weiterleitung nach &lt;a href=&quot;/wiki/Kampf#Initiative_bestimmen&quot; title=&quot;Kampf&quot;&gt;Kampf#Initiative bestimmen&lt;/a&gt; erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;#REDIRECT[[Kampf#Initiative bestimmen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
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