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	<title>Alrik - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Urs_Graf_Schrecken_des_Kriegs_1521.jpg&amp;diff=72124</id>
		<title>Datei:Urs Graf Schrecken des Kriegs 1521.jpg</title>
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		<updated>2026-01-21T16:52:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: Yandere setzte Datei:Urs Graf Schrecken des Kriegs 1521.jpg auf eine alte Version zurück&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schlachtfeld&amp;quot; (Original: Kunstmuseum Basel, Kupferstichkabinett, Amerbach-Kabinet, Inv. U.X.91). Das Schlachtfeld von Marignano. Im Vordergrund die Walstatt. Die grossen Verluste der Eidgenossen werden durch die umherliegenden typischen Waffen verdeutlicht: Schweizer Langspiesse, Schweizerdolch, Schweizerschwert, Halbarte sowie eine eidgenössische, von einem Landsknechtsschwert durchbohrte Trommel. Ein Verwundeter auf der linken Seite ist durch das Schweizerkreuz als Eidgenosse erkennbar. Links stärkt sich ein eidgenössischer Reisläufer aus der Feldflasche während im Hintergrund mit Langspiessen bewaffnete Eidgenossen einen Reiterangriff albanischer Stradioten abwehren. Links ausgeplünderte und verstümmelte Gefallene, aufgeknüpfte Gegner und ein brennendes Gehöft. Federzeichnung mit schwarzer Tusche, 21,1 x 31,5 cm&lt;br /&gt;
Urs Graf, 1521&lt;br /&gt;
https://de.wikipedia.org/wiki/Datei:Urs_Graf_Schrecken_des_Kriegs_1521.jpg&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{pd}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Urs_Graf_Schrecken_des_Kriegs_1521.jpg&amp;diff=72123</id>
		<title>Datei:Urs Graf Schrecken des Kriegs 1521.jpg</title>
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		<updated>2026-01-21T16:52:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: Änderungen von Waschbär (Diskussion) wurden auf die letzte Version von Alex Schröder zurückgesetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schlachtfeld&amp;quot; (Original: Kunstmuseum Basel, Kupferstichkabinett, Amerbach-Kabinet, Inv. U.X.91). Das Schlachtfeld von Marignano. Im Vordergrund die Walstatt. Die grossen Verluste der Eidgenossen werden durch die umherliegenden typischen Waffen verdeutlicht: Schweizer Langspiesse, Schweizerdolch, Schweizerschwert, Halbarte sowie eine eidgenössische, von einem Landsknechtsschwert durchbohrte Trommel. Ein Verwundeter auf der linken Seite ist durch das Schweizerkreuz als Eidgenosse erkennbar. Links stärkt sich ein eidgenössischer Reisläufer aus der Feldflasche während im Hintergrund mit Langspiessen bewaffnete Eidgenossen einen Reiterangriff albanischer Stradioten abwehren. Links ausgeplünderte und verstümmelte Gefallene, aufgeknüpfte Gegner und ein brennendes Gehöft. Federzeichnung mit schwarzer Tusche, 21,1 x 31,5 cm&lt;br /&gt;
Urs Graf, 1521&lt;br /&gt;
https://de.wikipedia.org/wiki/Datei:Urs_Graf_Schrecken_des_Kriegs_1521.jpg&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{pd}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Blitzschlag.png&amp;diff=72045</id>
		<title>Datei:Blitzschlag.png</title>
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		<updated>2025-12-04T21:25:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: Yandere verschob die Seite Datei:Blitzschlag v2.png nach Datei:Blitzschlag.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{pd}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Blitzschlag&amp;diff=72044</id>
		<title>Blitzschlag</title>
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		<updated>2025-12-04T21:24:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |bild=Blitzschlag.png&lt;br /&gt;
 |englisch=Lightning bolt&lt;br /&gt;
 |alias=Blitzstrahl [S&amp;amp;W, 2e]&lt;br /&gt;
 |magieschule=Hervorrufung &lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=3&lt;br /&gt;
 |felder=4&lt;br /&gt;
 |felder_pw=+1&lt;br /&gt;
 |dauer=Unmittelbar &lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Halbiert&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=3&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der vom Anwender entfesselte &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Blitzschlag&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; hat seinen Ursprung an einem beliebigem Punkt innerhalb der Reichweite des [[Zauber]]s. Der Blitz bewegt sich dabei in einer geraden Linie von diesem Punkt aus in eine Richtung, die vom Anwender selbst bestimmt wird und kann dabei auch die Reichweite des Zaubers verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blitzschlag verursacht {{TP|1W6}} [[Schaden]] pro Wirkstufe an allen Kreaturen, die im Wirkungsbereich des Blitzes stehen. Kreaturen, denen ein Rettungswürfe gelingt, erleiden die Hälfte des Schadens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wirkungsbereich kann entweder ein sich verzweigender und gabelnder, 10&amp;amp;nbsp;Fuß breiter und 40&amp;amp;nbsp;Fuß langer elektrischer Strudel sein, oder ein konzentrierter, 5&amp;amp;nbsp;Fuß breiter und 80&amp;amp;nbsp;Fuß langer Blitzstrahl. Die Länge des Blitzes selbst wird nicht durch die Wirkstufe des Anwenders beeinflusst, sondern nur der Bereich, in dem der Blitz ausgelöst werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gegenstände, die von der vollen Kraft des Blitzes getroffen werden, müssen Rettungswürfe ausführen oder zerstört werden. Die Kraft des Blitzes reicht häufig, um Türen in schwelende Ruinen zu verwandeln. Trifft der Blitz auf einen Gegenstand, der keine Elektrizität leitet, wie z.B. eine Steinmauer, wird er nach hinten in Richtung des Anwenders abgelenkt (was einen zweiten Schock bei allen im Zielgebiet auslösen kann). Beachten Sie, dass die Länge eines abgelenkten Blitzes nicht verlängert wird; der Blitzschlag prallt nur für die in seinem ursprünglichen Wirkungsbereich verbleibende Distanz zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Unterwasser-Zauber|wirkung=einen Kugelblitz ähnlich einem &#039;&#039;[[Feuerball]]&#039;&#039; zu schleudern. Anstatt der Strahlenform, die der Zauber an Land besitzt, hat er unter Wasser also den Wirkungsbereich einer Kugel mit {{Feld|2|aoe=1}} Radius}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Belagerung|typ=Zauber|H|pro=Wirkstufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Luftzauber}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Blitzschlag.png&amp;diff=72043</id>
		<title>Datei:Blitzschlag.png</title>
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		<updated>2025-12-04T21:24:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: Yandere lud eine neue Version von Datei:Blitzschlag v2.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{pd}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Benutzer:Yandere/Aydan&amp;diff=72038</id>
		<title>Benutzer:Yandere/Aydan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Benutzer:Yandere/Aydan&amp;diff=72038"/>
		<updated>2025-11-17T23:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: /* Geld &amp;amp; Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCharakter&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|spezies=[[Halbork]]&lt;br /&gt;
|klasse=[[KÄM]]&lt;br /&gt;
|stufe=6&lt;br /&gt;
|ep=63515&lt;br /&gt;
|gesinnung=RN&lt;br /&gt;
|aufenthalt=Miesbohl&lt;br /&gt;
|str=14&lt;br /&gt;
|ges=8&lt;br /&gt;
|kon=15&lt;br /&gt;
|int=6&lt;br /&gt;
|wei=10&lt;br /&gt;
|cha=10&lt;br /&gt;
|ks=6&lt;br /&gt;
|tp=33&lt;br /&gt;
|rk=&amp;amp;minus;3 &lt;br /&gt;
|sb=+4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Aydan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Größe:    6 Fuß, 1 Zoll&lt;br /&gt;
*Gewicht:  175 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geld &amp;amp; Ausrüstung==&lt;br /&gt;
*Vermögen: {{num|37748.87}} {{EM}}&lt;br /&gt;
*Jadestatur ({{num|1400}} {{EM}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rüstung]]&lt;br /&gt;
*{{Bonus|3|Schienenpanzer}}&lt;br /&gt;
*{{Bonus|3|Schild}}, groß&lt;br /&gt;
*[[Geschossmagnetschild]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Waffe]]n&lt;br /&gt;
*{{Bonus|2|Bastardschwert}}&lt;br /&gt;
*Speer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gepäck          &lt;br /&gt;
*Rucksack&lt;br /&gt;
*Wasserschlauch&lt;br /&gt;
*Schlafsack&lt;br /&gt;
*Wochenration, Std.&lt;br /&gt;
*[[Heiltrank]]&lt;br /&gt;
*[[Trank der Pflanzenherrschaft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tiere&lt;br /&gt;
*[[Reitpferd]]&lt;br /&gt;
*Zaumzeug, Satteldeck &amp;amp; Sattel&lt;br /&gt;
*Satteltaschen, groß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kleidung&lt;br /&gt;
*Gürtel&lt;br /&gt;
*Wollrobe&lt;br /&gt;
*Waffenrock, Wolle            &lt;br /&gt;
*Stiefel, schwer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffenfertigkeiten &amp;amp; Sprachen==&lt;br /&gt;
;Waffenfertigkeiten&lt;br /&gt;
*Bastardschwert (spezialisiert, einhand)&lt;br /&gt;
*Speer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sprachen&lt;br /&gt;
*Gemeinsprache&lt;br /&gt;
*Gesinnungssprache&lt;br /&gt;
*Orkisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriffsmatrix &amp;amp; Rettungswürfe==&lt;br /&gt;
{{CharakterKS|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CharakterRW&lt;br /&gt;
|käm=6&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vorlage:Z%C3%A4h&amp;diff=72037</id>
		<title>Vorlage:Zäh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vorlage:Z%C3%A4h&amp;diff=72037"/>
		<updated>2025-11-15T09:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Zäh:&#039;&#039;&#039; {{{name|{{PAGENAME}}e}}} erhalten in Abhängigkeit ihrer [[Konstitution]] {{Zäh/Effekt}} Der Bonus ist gleich der Konstitution geteilt durch 3,5 abgerundet, kann aber auch direkt aus der KON-Tabelle entnommen werden. Desweiteren haben magische [[Ring]]e {{Zäh/Ringe}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Zähe Spezies]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spezies-Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vorlage:Z%C3%A4h/Ringe&amp;diff=72036</id>
		<title>Vorlage:Zäh/Ringe</title>
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		<updated>2025-11-15T09:28:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Magiche [[Ring]]e haben &amp;lt;/noinclude&amp;gt;eine Chance von 20% pro Anwendung einfach nicht zu funktionieren. Sollte der Ring verflucht sein besteht dieselbe Chance, dass der Fluch fehlschlägt. In diesem Fall versteht der Träger, dass der Ring verflucht ist und kann ihn einfach abnehmen.&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spezies-Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring&amp;diff=72035</id>
		<title>Ring</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring&amp;diff=72035"/>
		<updated>2025-11-15T09:27:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|englisch=Ring&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Magische &#039;&#039;&#039;Ringe&#039;&#039;&#039; sind von normalen [[Schmuckstück]]en nicht zu unterscheiden, wobei ihre magische Aura mit &#039;&#039;[[Magie entdecken]]&#039;&#039; zu sehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Ausnahme eines &#039;&#039;[[Wunsch]]es&#039;&#039; ist die einzige Möglichkeit herauszufinden, was ein magischer Ring tut, ihn anzustecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maximal zwei magische Ringe können von Charakteren getragen werden; einer pro Hand um genau zu sein. Weitere Ringe anzustecken wird dazu führen, dass keiner der Ringe mehr funktioniert. Auch wenn man sie als Ohr- oder Zehenring trägt, werden sie ihre Magie nicht entfalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls nicht anders erwähnt wird angenommen, dass die Magie eines Ringes einem Wirkstufe 12 hat, oder der geringsten Wirkstufe, die notwendig ist, um einen Zauber zu wirken, wenn diese größer ist als 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zähe Klassen und Spezies &amp;amp;ndash; also {{Hlist|InfoboxKlasse|Zähe Spezies}}, {{Hlist|InfoboxSpezies|Zähe Spezies}} &amp;amp;ndash; haben aufgrund ihrer inherente Resistenz gegenüber Magie {{Zäh/Ringe}}&lt;br /&gt;
{{Schatztabelle&lt;br /&gt;
|Ringe&lt;br /&gt;
|wurf=W20&lt;br /&gt;
|wurf2=W4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestimmen Sie das Aussehen des Ringes &amp;amp;ndash; z.B. ob dieser mit [[Edelstein]]en besetzt ist &amp;amp;ndash;, sowie seinen augenscheinlichen Wert in der Ring-Zeile der [[Schmuckstück]]tabelle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vorlage:Z%C3%A4h/Ringe&amp;diff=72034</id>
		<title>Vorlage:Zäh/Ringe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vorlage:Z%C3%A4h/Ringe&amp;diff=72034"/>
		<updated>2025-11-15T09:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Magiche [[Ring]]s haben &amp;lt;/noinclude&amp;gt;eine Chance von 20% pro Anwendung einfach nicht zu funktionieren. Sollte der Ring verflucht sein besteht dieselbe Chance, dass der Fluch fehlschlägt. In diesem Fall versteht der Träger, dass der Ring verflucht ist und kann ihn einfach abnehmen.&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spezies-Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vorlage:Z%C3%A4h/Ringe&amp;diff=72033</id>
		<title>Vorlage:Zäh/Ringe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vorlage:Z%C3%A4h/Ringe&amp;diff=72033"/>
		<updated>2025-11-15T09:27:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Magiche [[Ringe]] haben &amp;lt;/noinclude&amp;gt;eine Chance von 20% pro Anwendung einfach nicht zu funktionieren. Sollte der Ring verflucht sein besteht dieselbe Chance, dass der Fluch fehlschlägt. In diesem Fall versteht der Träger, dass der Ring verflucht ist und kann ihn einfach abnehmen.&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spezies-Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vorlage:Z%C3%A4h/Ringe&amp;diff=72032</id>
		<title>Vorlage:Zäh/Ringe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vorlage:Z%C3%A4h/Ringe&amp;diff=72032"/>
		<updated>2025-11-15T09:26:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: Die Seite wurde neu angelegt: „eine Chance von 20% pro Anwendung einfach nicht zu funktionieren. Sollte der Ring verflucht sein besteht dieselbe Chance, dass der Fluch fehlschlägt. In diesem Fall versteht der Träger, dass der Ring verflucht ist und kann ihn einfach abnehmen.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;eine Chance von 20% pro Anwendung einfach nicht zu funktionieren. Sollte der Ring verflucht sein besteht dieselbe Chance, dass der Fluch fehlschlägt. In diesem Fall versteht der Träger, dass der Ring verflucht ist und kann ihn einfach abnehmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vorlage:Z%C3%A4h&amp;diff=72031</id>
		<title>Vorlage:Zäh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vorlage:Z%C3%A4h&amp;diff=72031"/>
		<updated>2025-11-15T09:25:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Zäh:&#039;&#039;&#039; {{{name|{{PAGENAME}}e}}} erhalten in Abhängigkeit ihrer [[Konstitution]] {{Zäh/Effekt}} Der Bonus ist gleich der Konstitution geteilt durch 3,5 abgerundet, kann aber auch direkt aus der KON-Tabelle entnommen werden. Desweiteren haben magische [[Ring]]e bei {{{name|{{PAGENAME}}e}}} {{Zäh/Ringe}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Zähe Spezies]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spezies-Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring&amp;diff=72030</id>
		<title>Ring</title>
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		<updated>2025-11-15T09:22:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|englisch=Ring&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Magische &#039;&#039;&#039;Ringe&#039;&#039;&#039; sind von normalen [[Schmuckstück]]en nicht zu unterscheiden, wobei ihre magische Aura mit &#039;&#039;[[Magie entdecken]]&#039;&#039; zu sehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Ausnahme eines &#039;&#039;[[Wunsch]]es&#039;&#039; ist die einzige Möglichkeit herauszufinden, was ein magischer Ring tut, ihn anzustecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maximal zwei magische Ringe können von Charakteren getragen werden; einer pro Hand um genau zu sein. Weitere Ringe anzustecken wird dazu führen, dass keiner der Ringe mehr funktioniert. Auch wenn man sie als Ohr- oder Zehenring trägt, werden sie ihre Magie nicht entfalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls nicht anders erwähnt wird angenommen, dass die Magie eines Ringes einem Wirkstufe 12 hat, oder der geringsten Wirkstufe, die notwendig ist, um einen Zauber zu wirken, wenn diese größer ist als 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zähe Klassen und Spezies &amp;amp;ndash; also {{Hlist|InfoboxKlasse|Zähe Spezies}}, {{Hlist|InfoboxSpezies|Zähe Spezies}} &amp;amp;ndash; haben aufgrund ihrer inherente Resistenz gegenüber Magie eine Chance von 20% per Anwendung, das ein magischer Ring einfach nicht funktioniert. Sollte der Ring verflucht sein besteht dieselbe Chance, dass der Fluch fehlschlägt. In diesem Fall versteht der Träger, dass der Ring verflucht ist und kann ihn einfach abnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schatztabelle&lt;br /&gt;
|Ringe&lt;br /&gt;
|wurf=W20&lt;br /&gt;
|wurf2=W4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestimmen Sie das Aussehen des Ringes &amp;amp;ndash; z.B. ob dieser mit [[Edelstein]]en besetzt ist &amp;amp;ndash;, sowie seinen augenscheinlichen Wert in der Ring-Zeile der [[Schmuckstück]]tabelle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring&amp;diff=72029</id>
		<title>Ring</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring&amp;diff=72029"/>
		<updated>2025-11-15T09:22:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|englisch=Ring&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Magische &#039;&#039;&#039;Ringe&#039;&#039;&#039; sind von normalen [[Schmuckstück]]en nicht zu unterscheiden, wobei ihre magische Aura mit &#039;&#039;[[Magie entdecken]]&#039;&#039; zu sehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Ausnahme eines &#039;&#039;[[Wunsch]]es&#039;&#039; ist die einzige Möglichkeit herauszufinden, was ein magischer Ring tut, ihn anzustecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maximal zwei magische Ringe können von Charakteren getragen werden; einer pro Hand um genau zu sein. Weitere Ringe anzustecken wird dazu führen, dass keiner der Ringe mehr funktioniert. Auch wenn man sie als Ohr- oder Zehenring trägt, werden sie ihre Magie nicht entfalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls nicht anders erwähnt wird angenommen, dass die Magie eines Ringes einem Wirkstufe 12 hat, oder der geringsten Wirkstufe, die notwendig ist, um einen Zauber zu wirken, wenn diese größer ist als 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zähe Klassen und Spezies &amp;amp;ndash; also {{Hlist|InfoboxKlasse|Zähe Spezies}}, {{Hlist|InfoboxSpezies|Zähe Spezies}} &amp;amp;ndash; haben afgrund ihrer inherente Resistenz gegenüber Magie eine Chance von 20% per Anwendung, das ein magischer Ring einfach nicht funktioniert. Sollte der Ring verflucht sein besteht dieselbe Chance, dass der Fluch fehlschlägt. In diesem Fall versteht der Träger, dass der Ring verflucht ist und kann ihn einfach abnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schatztabelle&lt;br /&gt;
|Ringe&lt;br /&gt;
|wurf=W20&lt;br /&gt;
|wurf2=W4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestimmen Sie das Aussehen des Ringes &amp;amp;ndash; z.B. ob dieser mit [[Edelstein]]en besetzt ist &amp;amp;ndash;, sowie seinen augenscheinlichen Wert in der Ring-Zeile der [[Schmuckstück]]tabelle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vorlage:Z%C3%A4h&amp;diff=72028</id>
		<title>Vorlage:Zäh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vorlage:Z%C3%A4h&amp;diff=72028"/>
		<updated>2025-11-15T09:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Zäh:&#039;&#039;&#039; {{{name|{{PAGENAME}}e}}} erhalten in Abhängigkeit ihrer [[Konstitution]] {{Zäh/Effekt}} Der Bonus ist gleich der Konstitution geteilt durch 3,5 abgerundet, kann aber auch direkt aus der KON-Tabelle entnommen werden. Desweiteren haben magische [[Ring]]e bei {{{name|{{PAGENAME}}e}}} eine Chance von 20% pro Anwendung einfach nicht zu funktionieren. Sollte der Ring verflucht sein besteht dieselbe Chance, dass der Fluch fehlschlägt. In diesem Fall versteht der Träger, dass der Ring verflucht ist und kann ihn einfach abnehmen.&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Zähe Spezies]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spezies-Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vorlage:Z%C3%A4h&amp;diff=72027</id>
		<title>Vorlage:Zäh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vorlage:Z%C3%A4h&amp;diff=72027"/>
		<updated>2025-11-15T09:15:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Zäh:&#039;&#039;&#039; {{{name|{{PAGENAME}}e}}} erhalten in Abhängigkeit ihrer [[Konstitution]] {{Zäh/Effekt}} Der Bonus ist gleich der Konstitution geteilt durch 3,5 abgerundet, kann aber auch direkt aus der KON-Tabelle entnommen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren haben magische [[Ring]]e bei {{{name|{{PAGENAME}}e}}} eine Chance von 20% pro Anwendung einfach nicht zu funktionieren. Sollte der Ring verflucht sein besteht dieselbe Chance, dass der Fluch fehlschlägt. In diesem Fall versteht der Träger, dass der Ring verflucht ist und kann ihn einfach abnehmen.&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Zähe Spezies]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spezies-Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=72022</id>
		<title>Ausrüstung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=72022"/>
		<updated>2025-10-29T21:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: /* Lichtquellen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|englisch=Equipment&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die folgenden Tabellen enthalten allgemeine Preisvorschläge für nicht-magisch &#039;&#039;&#039;Ausrüstung&#039;&#039;&#039; für eine typische Kampagne. Preise für [[Waffe]]n und [[Rüstung]]en sind aber gesondert gelistet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler sollten mit ihrer Spielleitung klären, ob die unten aufgeführten Preise für ihre spezifische Kampagne gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Standardausrüstung==&lt;br /&gt;
Die generelle Ausrüstungsliste ist in vielerlei Hinsicht wesentlich detailierter als nötig. Wenn man sich diesen Teil der [[Charakter-Erschaffung]] einfach machen möchte, kann man die hier vorgeschlagene Liste an Ausrüstung nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | Liste an&amp;lt;br/&amp;gt;Standardausrüstung&lt;br /&gt;
! {{Preis|span=Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Rucksack || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Gürteltasche, groß&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn man einen Bogen oder eine Armbrust haben will, nimmt man stattdessen lieber einen Köcher zum selben Preis.&amp;lt;/ref&amp;gt; || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Seil, {{Fuß|50}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Wochenration, Standard- || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Wasserschlauch || {{Preis|1.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Schlafsack || {{Preis|0.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Feuerstein &amp;amp; Stahl || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Fackeln, 10&amp;amp;nbsp;Stück || {{Preis|0.1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Günstige Kleidung&amp;lt;ref&amp;gt;Günstige Kleidung meint Hut, Wollkleid, Mantel, einfacher Gürtel &amp;amp; geläufige Schuhe.&amp;lt;/ref&amp;gt; || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gesamtpreis !! {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestimmte Klassen benötigen zusätzliche Ausrüstung, um ihrer Klassenfähigkeiten sinnvoll einsetzen zu können. &lt;br /&gt;
*Buch für Zauberspüche für [[Zauberkundige]], [[Illusionist]]en und [[Hexe]]n&lt;br /&gt;
*Heiliges Symbol für [[Kleriker]]&lt;br /&gt;
*Diebeswerkzeug für [[Dieb]]e, [[Meuchelmörder]] und [[Narr]]en&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Standardausrüstung ist für [[Mönch]]e und [[Barbar]]en wahrscheinlich schon zu teuer und daher nicht zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus braucht der Charakter nur noch [[Waffe]]n und [[Rüstung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generelle Ausrüstung==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | Art&amp;amp;nbsp;der&amp;lt;br/&amp;gt;Ausrüstung&lt;br /&gt;
! {{Preis|span=Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Schlafsack || {{Preis|0.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Glocke || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Decke, Woll- || {{Preis|0.1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Flaschenzug || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Krähenfüße&amp;lt;ref&amp;gt;Genug um {{Feld|1|exp=2|aoe=1}} auszulegen (siehe [[Kampfmittel]]).&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;amp; Transportbox || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Kette, {{Fuß|10}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Brecheisen || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Würfel, 1&amp;amp;nbsp;Paar, normal || {{Preis|0.05}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Würfel, 1&amp;amp;nbsp;Paar, gezinkt || {{Preis|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Angelhaken || {{Preis|0.2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Fischernetz, 25&amp;amp;nbsp;Quadratfuß (2,25&amp;amp;nbsp;Quadratmeter) || {{Preis|0.2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Wurfhaken || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Hammer, Werkzeug- || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Eisenstifte, 1&amp;amp;nbsp;Dutzend || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Leiter, {{Fuß|15}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Schloss, Vorhänge- || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Handspiegel, Stahl- || {{Preis|40}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Handspiegel, Silber- || {{Preis|90}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Musikinstrument || {{Preis|10|post=+}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Nähnadel || {{Preis|0.01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Felshaken || {{Preis|0.2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Stange, {{Fuß|10}} || {{Preis|0.04}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Seil, {{Fuß|50}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Schaufel/Spaten || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Pfeife, Signal- || {{Preis|1.6}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Pfeife, Tabak- || {{Preis|0.5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Seife, 1&amp;amp;nbsp;Pfund || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Zelt || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Diebeswerkzeug || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Zwirn/Schnur, {{Fuß|100}} || {{Preis|0.3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Schleifstein || {{Preis|0.02}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Rasierzeug || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verpflegung===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | Art&amp;amp;nbsp;der&amp;lt;br/&amp;gt;Verpflegung&lt;br /&gt;
! {{Preis|span=Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Bier, 1&amp;amp;nbsp;Pinte || {{Preis|0.05}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Ale, 1&amp;amp;nbsp;Pinte || {{Preis|0.1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Met, 1&amp;amp;nbsp;Pinte || {{Preis|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Weinschorle, 1&amp;amp;nbsp;Pinte || {{Preis|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Wein, 1&amp;amp;nbsp;Pinte || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Mahlzeit, gewöhnlich || {{Preis|0.1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Mahlzeit, reichhaltig || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Wochenration, Standard- || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Wochenration, eiserne || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kräuter===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | Art&amp;amp;nbsp;der&amp;lt;br/&amp;gt;Kräuter&lt;br /&gt;
! {{Preis|span=Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Belladonna, Zweig || {{Preis|0.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Knoblauch, Knolle || {{Preis|0.05}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Pfeifenkraut, 8&amp;amp;nbsp;Unzen || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Wolfswurz, Zweig || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquellen===&lt;br /&gt;
Wieviel Licht diese Gegenstände spenden, ist unter [[Lichtquelle]] beschrieben. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | Art&amp;amp;nbsp;der&amp;lt;br/&amp;gt;Lichtquelle&lt;br /&gt;
! {{Preis|span=Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Fackel || {{Preis|0.01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Feuerstein &amp;amp; Stahl || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Kerze, Talg- || {{Preis|0.01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Kerze, Wachs- || {{Preis|0.1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Laterne, abdeckbar || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Laterne, Blend- || {{Preis|24}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Öl, Lampen-, 1&amp;amp;nbsp;Flasche || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religiöse Gegenstände===&lt;br /&gt;
Natürlich können statt der heiligen Gegenstände auch unheilige Äquivalente für Jünger dunkler Gottheiten oder Dämonenanbetern erstanden werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | Art&amp;amp;nbsp;des&amp;lt;br/&amp;gt;Gegenstands&lt;br /&gt;
! {{Preis|span=Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Gebetskette || {{Preis|50}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Heiliges Symbol, Holz- || {{Preis|0.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Heiliges Symbol, Eisen- || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Heiliges Symbol, Zinn- || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Heiliges Symbol, Silber- || {{Preis|100}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Weihrauch, 1&amp;amp;nbsp;Stäbchen || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Weihwasser, 1&amp;amp;nbsp;Phiole || {{Preis|50}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schreibwerkzeuge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | Art&amp;amp;nbsp;der&amp;lt;br/&amp;gt;Schreibwerkzeugs&lt;br /&gt;
! {{Preis|span=Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Stift, Kreide- || {{Preis|0.01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Stift, Kohle- || {{Preis|0.05}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Schreibfeder  || {{Preis|0.2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Tintenfässchen  || {{Preis|16}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Papyrus, 1&amp;amp;nbsp;Blatt || {{Preis|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Pergament, 1&amp;amp;nbsp;Blatt || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Vellum, 1&amp;amp;nbsp;Blatt || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Papyrus, 1&amp;amp;nbsp;Buch&amp;lt;ref name=Buch&amp;gt;Unbeschrieben, Metallbindung, 100 Seiten (also 50&amp;amp;nbsp;Blatt)&amp;lt;/ref&amp;gt;|| {{Preis|30}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Pergament, 1&amp;amp;nbsp;Buch&amp;lt;ref name=Buch/&amp;gt; || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Vellum, 1&amp;amp;nbsp;Buch&amp;lt;ref name=Buch/&amp;gt; || {{Preis|440}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transportbehälter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | Art&amp;amp;nbsp;des&amp;lt;br/&amp;gt;Behälters&lt;br /&gt;
! {{Preis|span=Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Eimer || {{Preis|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Eisenkiste, klein || {{Preis|18}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Eisenkiste, groß || {{Preis|56}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Flasche&amp;lt;ref&amp;gt;Ein Flasche kann 1 Pinte fassen.&amp;lt;/ref&amp;gt; || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Gürteltasche, klein || {{Preis|1.5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Gürteltasche, groß || {{Preis|2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Habersack || {{Preis|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Holztruhe, klein || {{Preis|0.8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Holztruhe, groß || {{Preis|1.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Kartenrolle, Leder- || {{Preis|1.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Kartenrolle, Knochen- || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Kartenrolle, [[Elfenbein]]- || {{Preis|50}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Köcher&amp;lt;ref&amp;gt;Ein Köcher kann 20&amp;amp;nbsp;Pfeilen, 20&amp;amp;nbsp;schwere Bolzen oder 40&amp;amp;nbsp;leichte Bolzen fassen.&amp;lt;/ref&amp;gt; || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Rucksack || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Sack, klein || {{Preis|0.18}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Sack, groß || {{Preis|0.3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Topf/Kessel  || {{Preis|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Wasserschlauch&amp;lt;ref&amp;gt;Ein Wasserschlauch kann 4&amp;amp;nbsp;Pinten fassen.&amp;lt;/ref&amp;gt; || {{Preis|1.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Weidenkorb, klein || {{Preis|0.05}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Weidenkorb, groß  || {{Preis|0.3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | Art&amp;amp;nbsp;der&amp;lt;br/&amp;gt;Kleidung&lt;br /&gt;
! {{Preis|span=Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Gürtel, einfach || {{Preis|0.3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Gürtel, Zier- || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Gürtel, Prunk- || {{Preis|10|post=+}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Handschuhe || {{Preis|2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Hut || {{Preis|0.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Kappe || {{Preis|0.1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Kleid/Robe, Woll- || {{Preis|0.1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Kleid/Robe, Leinen- || {{Preis|0.6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Kleid/Robe, Seiden- || {{Preis|100|post=+}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Sandalen || {{Preis|0.05}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Schuhe, geläufig || {{Preis|0.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Schuhe, edel || {{Preis|60|post=+}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Stiefel, niedrig, weich  || {{Preis|0.8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Stiefel, niedrig, hart  || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Stiefel, hoch, weich  || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Stiefel, hoch, hart  || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Umhang/Mantel || {{Preis|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Waffenrock, Woll- || {{Preis|0.1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Waffenrock, Banquet- || {{Preis|20|post=+}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutztiere &amp;amp; Tierausrüstung ===&lt;br /&gt;
{{Nutztier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pferd]]e &amp;amp;ndash; besonders Schlachrösser &amp;amp;ndash; können zum Schutz mit einem [[Rossharnisch]] ausgestattet werden. Diese sind aber mit unter sehr teuer, und sicherlich keine leichtfertiger Ankauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Ausrüstungsgegenstände, die für das Nutztieren interessant sind, zeigt die folgende Tabelle auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | Art&amp;amp;nbsp;der&amp;lt;br/&amp;gt;Tierausrüstung&lt;br /&gt;
! {{Preis|span=Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Pferdehafer, 1&amp;amp;nbsp;Tagesration || {{Preis|0.1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Geschirr || {{Preis|1.2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Sattel || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Satteldecke || {{Preis|0.3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Satteltasche, klein || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Satteltasche, groß || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Zaumzeug || {{Preis|1.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Karren || {{Preis|100}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Wagen  || {{Preis|300}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rettungswürfe für Gegenstände==&lt;br /&gt;
{{:Objektrettungswurf}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=72021</id>
		<title>Ausrüstung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=72021"/>
		<updated>2025-10-29T21:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: /* Lichtquellen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|englisch=Equipment&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die folgenden Tabellen enthalten allgemeine Preisvorschläge für nicht-magisch &#039;&#039;&#039;Ausrüstung&#039;&#039;&#039; für eine typische Kampagne. Preise für [[Waffe]]n und [[Rüstung]]en sind aber gesondert gelistet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler sollten mit ihrer Spielleitung klären, ob die unten aufgeführten Preise für ihre spezifische Kampagne gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Standardausrüstung==&lt;br /&gt;
Die generelle Ausrüstungsliste ist in vielerlei Hinsicht wesentlich detailierter als nötig. Wenn man sich diesen Teil der [[Charakter-Erschaffung]] einfach machen möchte, kann man die hier vorgeschlagene Liste an Ausrüstung nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | Liste an&amp;lt;br/&amp;gt;Standardausrüstung&lt;br /&gt;
! {{Preis|span=Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Rucksack || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Gürteltasche, groß&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn man einen Bogen oder eine Armbrust haben will, nimmt man stattdessen lieber einen Köcher zum selben Preis.&amp;lt;/ref&amp;gt; || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Seil, {{Fuß|50}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Wochenration, Standard- || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Wasserschlauch || {{Preis|1.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Schlafsack || {{Preis|0.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Feuerstein &amp;amp; Stahl || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Fackeln, 10&amp;amp;nbsp;Stück || {{Preis|0.1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Günstige Kleidung&amp;lt;ref&amp;gt;Günstige Kleidung meint Hut, Wollkleid, Mantel, einfacher Gürtel &amp;amp; geläufige Schuhe.&amp;lt;/ref&amp;gt; || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gesamtpreis !! {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestimmte Klassen benötigen zusätzliche Ausrüstung, um ihrer Klassenfähigkeiten sinnvoll einsetzen zu können. &lt;br /&gt;
*Buch für Zauberspüche für [[Zauberkundige]], [[Illusionist]]en und [[Hexe]]n&lt;br /&gt;
*Heiliges Symbol für [[Kleriker]]&lt;br /&gt;
*Diebeswerkzeug für [[Dieb]]e, [[Meuchelmörder]] und [[Narr]]en&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Standardausrüstung ist für [[Mönch]]e und [[Barbar]]en wahrscheinlich schon zu teuer und daher nicht zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus braucht der Charakter nur noch [[Waffe]]n und [[Rüstung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generelle Ausrüstung==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | Art&amp;amp;nbsp;der&amp;lt;br/&amp;gt;Ausrüstung&lt;br /&gt;
! {{Preis|span=Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Schlafsack || {{Preis|0.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Glocke || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Decke, Woll- || {{Preis|0.1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Flaschenzug || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Krähenfüße&amp;lt;ref&amp;gt;Genug um {{Feld|1|exp=2|aoe=1}} auszulegen (siehe [[Kampfmittel]]).&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;amp; Transportbox || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Kette, {{Fuß|10}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Brecheisen || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Würfel, 1&amp;amp;nbsp;Paar, normal || {{Preis|0.05}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Würfel, 1&amp;amp;nbsp;Paar, gezinkt || {{Preis|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Angelhaken || {{Preis|0.2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Fischernetz, 25&amp;amp;nbsp;Quadratfuß (2,25&amp;amp;nbsp;Quadratmeter) || {{Preis|0.2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Wurfhaken || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Hammer, Werkzeug- || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Eisenstifte, 1&amp;amp;nbsp;Dutzend || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Leiter, {{Fuß|15}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Schloss, Vorhänge- || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Handspiegel, Stahl- || {{Preis|40}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Handspiegel, Silber- || {{Preis|90}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Musikinstrument || {{Preis|10|post=+}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Nähnadel || {{Preis|0.01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Felshaken || {{Preis|0.2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Stange, {{Fuß|10}} || {{Preis|0.04}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Seil, {{Fuß|50}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Schaufel/Spaten || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Pfeife, Signal- || {{Preis|1.6}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Pfeife, Tabak- || {{Preis|0.5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Seife, 1&amp;amp;nbsp;Pfund || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Zelt || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Diebeswerkzeug || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Zwirn/Schnur, {{Fuß|100}} || {{Preis|0.3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Schleifstein || {{Preis|0.02}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Rasierzeug || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verpflegung===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | Art&amp;amp;nbsp;der&amp;lt;br/&amp;gt;Verpflegung&lt;br /&gt;
! {{Preis|span=Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Bier, 1&amp;amp;nbsp;Pinte || {{Preis|0.05}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Ale, 1&amp;amp;nbsp;Pinte || {{Preis|0.1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Met, 1&amp;amp;nbsp;Pinte || {{Preis|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Weinschorle, 1&amp;amp;nbsp;Pinte || {{Preis|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Wein, 1&amp;amp;nbsp;Pinte || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Mahlzeit, gewöhnlich || {{Preis|0.1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Mahlzeit, reichhaltig || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Wochenration, Standard- || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Wochenration, eiserne || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kräuter===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | Art&amp;amp;nbsp;der&amp;lt;br/&amp;gt;Kräuter&lt;br /&gt;
! {{Preis|span=Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Belladonna, Zweig || {{Preis|0.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Knoblauch, Knolle || {{Preis|0.05}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Pfeifenkraut, 8&amp;amp;nbsp;Unzen || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Wolfswurz, Zweig || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquellen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | Art&amp;amp;nbsp;der&amp;lt;br/&amp;gt;Lichtquelle&lt;br /&gt;
! {{Preis|span=Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Fackel || {{Preis|0.01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Feuerstein &amp;amp; Stahl || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Kerze, Talg- || {{Preis|0.01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Kerze, Wachs- || {{Preis|0.1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Laterne, abdeckbar || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Laterne, Blend- || {{Preis|24}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Öl, Lampen-, 1&amp;amp;nbsp;Flasche || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religiöse Gegenstände===&lt;br /&gt;
Natürlich können statt der heiligen Gegenstände auch unheilige Äquivalente für Jünger dunkler Gottheiten oder Dämonenanbetern erstanden werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | Art&amp;amp;nbsp;des&amp;lt;br/&amp;gt;Gegenstands&lt;br /&gt;
! {{Preis|span=Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Gebetskette || {{Preis|50}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Heiliges Symbol, Holz- || {{Preis|0.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Heiliges Symbol, Eisen- || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Heiliges Symbol, Zinn- || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Heiliges Symbol, Silber- || {{Preis|100}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Weihrauch, 1&amp;amp;nbsp;Stäbchen || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Weihwasser, 1&amp;amp;nbsp;Phiole || {{Preis|50}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schreibwerkzeuge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | Art&amp;amp;nbsp;der&amp;lt;br/&amp;gt;Schreibwerkzeugs&lt;br /&gt;
! {{Preis|span=Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Stift, Kreide- || {{Preis|0.01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Stift, Kohle- || {{Preis|0.05}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Schreibfeder  || {{Preis|0.2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Tintenfässchen  || {{Preis|16}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Papyrus, 1&amp;amp;nbsp;Blatt || {{Preis|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Pergament, 1&amp;amp;nbsp;Blatt || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Vellum, 1&amp;amp;nbsp;Blatt || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Papyrus, 1&amp;amp;nbsp;Buch&amp;lt;ref name=Buch&amp;gt;Unbeschrieben, Metallbindung, 100 Seiten (also 50&amp;amp;nbsp;Blatt)&amp;lt;/ref&amp;gt;|| {{Preis|30}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Pergament, 1&amp;amp;nbsp;Buch&amp;lt;ref name=Buch/&amp;gt; || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Vellum, 1&amp;amp;nbsp;Buch&amp;lt;ref name=Buch/&amp;gt; || {{Preis|440}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transportbehälter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | Art&amp;amp;nbsp;des&amp;lt;br/&amp;gt;Behälters&lt;br /&gt;
! {{Preis|span=Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Eimer || {{Preis|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Eisenkiste, klein || {{Preis|18}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Eisenkiste, groß || {{Preis|56}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Flasche&amp;lt;ref&amp;gt;Ein Flasche kann 1 Pinte fassen.&amp;lt;/ref&amp;gt; || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Gürteltasche, klein || {{Preis|1.5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Gürteltasche, groß || {{Preis|2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Habersack || {{Preis|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Holztruhe, klein || {{Preis|0.8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Holztruhe, groß || {{Preis|1.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Kartenrolle, Leder- || {{Preis|1.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Kartenrolle, Knochen- || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Kartenrolle, [[Elfenbein]]- || {{Preis|50}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Köcher&amp;lt;ref&amp;gt;Ein Köcher kann 20&amp;amp;nbsp;Pfeilen, 20&amp;amp;nbsp;schwere Bolzen oder 40&amp;amp;nbsp;leichte Bolzen fassen.&amp;lt;/ref&amp;gt; || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Rucksack || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Sack, klein || {{Preis|0.18}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Sack, groß || {{Preis|0.3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Topf/Kessel  || {{Preis|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Wasserschlauch&amp;lt;ref&amp;gt;Ein Wasserschlauch kann 4&amp;amp;nbsp;Pinten fassen.&amp;lt;/ref&amp;gt; || {{Preis|1.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Weidenkorb, klein || {{Preis|0.05}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Weidenkorb, groß  || {{Preis|0.3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | Art&amp;amp;nbsp;der&amp;lt;br/&amp;gt;Kleidung&lt;br /&gt;
! {{Preis|span=Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Gürtel, einfach || {{Preis|0.3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Gürtel, Zier- || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Gürtel, Prunk- || {{Preis|10|post=+}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Handschuhe || {{Preis|2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Hut || {{Preis|0.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Kappe || {{Preis|0.1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Kleid/Robe, Woll- || {{Preis|0.1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Kleid/Robe, Leinen- || {{Preis|0.6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Kleid/Robe, Seiden- || {{Preis|100|post=+}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Sandalen || {{Preis|0.05}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Schuhe, geläufig || {{Preis|0.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Schuhe, edel || {{Preis|60|post=+}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Stiefel, niedrig, weich  || {{Preis|0.8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Stiefel, niedrig, hart  || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Stiefel, hoch, weich  || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Stiefel, hoch, hart  || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Umhang/Mantel || {{Preis|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Waffenrock, Woll- || {{Preis|0.1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Waffenrock, Banquet- || {{Preis|20|post=+}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutztiere &amp;amp; Tierausrüstung ===&lt;br /&gt;
{{Nutztier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pferd]]e &amp;amp;ndash; besonders Schlachrösser &amp;amp;ndash; können zum Schutz mit einem [[Rossharnisch]] ausgestattet werden. Diese sind aber mit unter sehr teuer, und sicherlich keine leichtfertiger Ankauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Ausrüstungsgegenstände, die für das Nutztieren interessant sind, zeigt die folgende Tabelle auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | Art&amp;amp;nbsp;der&amp;lt;br/&amp;gt;Tierausrüstung&lt;br /&gt;
! {{Preis|span=Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Preis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Pferdehafer, 1&amp;amp;nbsp;Tagesration || {{Preis|0.1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Geschirr || {{Preis|1.2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Sattel || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Satteldecke || {{Preis|0.3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Satteltasche, klein || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Satteltasche, groß || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Zaumzeug || {{Preis|1.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Karren || {{Preis|100}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| Wagen  || {{Preis|300}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rettungswürfe für Gegenstände==&lt;br /&gt;
{{:Objektrettungswurf}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Meuchelm%C3%B6rder&amp;diff=72020</id>
		<title>Meuchelmörder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Meuchelm%C3%B6rder&amp;diff=72020"/>
		<updated>2025-10-28T22:16:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: /* Klassenfähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxKlasse&lt;br /&gt;
|name=Meuchel&amp;amp;shy;mörder&lt;br /&gt;
|abkürzung=MEU&lt;br /&gt;
|bild=Hasan-e Sabah, rycina, XIX w.jpg&lt;br /&gt;
|englisch=Assassin&lt;br /&gt;
|alias=Assassine&lt;br /&gt;
|min-str=12&lt;br /&gt;
|min-ges=12&lt;br /&gt;
|min-kon=6&lt;br /&gt;
|min-int=11&lt;br /&gt;
|min-wei=6&lt;br /&gt;
|trefferwürfel=W6 (max 15)&lt;br /&gt;
|gesinnung=JB&lt;br /&gt;
|meisterschaftstufe=9&lt;br /&gt;
|meisterschaft=Meuchelmeister&lt;br /&gt;
|meilensteinstufe=14&lt;br /&gt;
|meilenstein=Gildenmeister&lt;br /&gt;
|maximumstufe=15&lt;br /&gt;
|maximum=Schnitter&lt;br /&gt;
|primär=Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|erlaubte-rüstung=Leder &amp;amp; Schild (alle)&lt;br /&gt;
|zusatz-rüstung=Gambeson, Nieten&amp;amp;shy;leder &amp;amp; Elfen&amp;amp;shy;kette&lt;br /&gt;
|erlaubte-waffen=Alle&lt;br /&gt;
|erlaubte-gift=Ja&lt;br /&gt;
|start-wf=3&lt;br /&gt;
|zusatz-wf=4&lt;br /&gt;
|ungeübt-malus=-2&lt;br /&gt;
|startgeld=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meuchelmörder&#039;&#039;&#039; sind verstohlene Mörder, die von ihren geheimen Gilden in der Kunst des Spionierens, der Verkleidung, des Giftes und des Mordens trainiert werden. Obwohl Meuchelmörder niedriger Stufe kaum mehr sind als bessere Schläger, wird über die grauen Eminenzen dieser verwerflichen Profession nur im Flüsterton gesprochen.	Hochstufige Meuchelmörder sind wahre Künstler des Todes. Ihre Expertise bei der Jagd auf hochrangige Ziele und eine umfangreiche Bildung und Ausbildung, verschaffen dem dunklen Adel dieser Klasse eine Fassade edler Raffinesse, hinter der sich ihre mörderische Natur versteckt. Dieser Anschein und noch viele andere Dinge in der Welt des Meuchelmörders ist trügerisch. Das Überleben in den höheren Rängen erfordert die Gerissenheit eines Raubtiers und die völlige Abwesenheit von Mitleid. Jeder Meuchelmörder beginnt das Spiel mit einer bösen [[Gesinnung]].&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Praktisch alle großen Städte (und viele der kleineren) haben eine Gilde von 6W4 Meuchelmördern unterschiedlicher Stufen, die in der Stadt und der näheren Umgebung operiert. Ein Spieler Charakter-Meuchelmörder, sofern er der örtlichen Gilde bekannt ist, wird von dieser zum Beitritt aufgefordert, dabei rangieren diese Einladungen irgendwo zwischen höflich und gewaltsam. Mit dem Beitritt zu einer Gilde untersteht der Meuchelmörder dem Befehl des örtlichen Gildenmeisters, was unbequem sein kann. Außerdem verlangt die Gilde einen Anteil an seinen Einkünften. Es wird nicht gerne gesehen, wenn ein Meuchelmörder auf eigene Faust im Gildenterritorium operiert, üblicherweise werden Freischaffende und ihre Begleiter nicht sehr alt. Sich einer Gilde anzuschließen hat natürlich auch Vorteile: Trainingskosten können reduziert werden und die Gilde kann eine gute Informationsquelle über potentielle Missionen oder hiesige Gegner sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassenfähigkeiten==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diebesfähigkeiten (Stufe&amp;amp;nbsp;1):&#039;&#039;&#039; Meuchelmörder haben [[#Diebesfähigkeiten|Diebesfähigkeiten]], die zwei Stufen schlechter sind als ein [[Dieb]], aber mindestens so gut wie ein Stufe&amp;amp;nbsp;1 Dieb. Das heißt auf den Stufen&amp;amp;nbsp;1 bis 3 haben sie Diebesfähigkeiten äquivalent zu einem Stufe&amp;amp;nbsp;1 Dieb, auf Stufe&amp;amp;nbsp;4 wie ein Stufe&amp;amp;nbsp;2 Dieb, auf Stufe&amp;amp;nbsp;5 wie ein Stufe&amp;amp;nbsp;3 Dieb, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geheimsprache|Diebeszinken}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heimtücke|1|7|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meucheln (Stufe&amp;amp;nbsp;1):&#039;&#039;&#039; Ist sein Gegner [[überrascht]], kann der Meuchelmörder versuchen ihn sofort zu töten. Dabei muß er keinen Angriffswurf würfeln, vielmehr hat er eine Prozentchance, bei der das Opfer sofort stirbt. Selbst wenn dieser Angriff fehlschlägt, macht der Meuchelmörder noch Schaden. Die Chance seinen Gegner zu töten is 50% plus 5% für jede eigene Stufe minus 5% für jede Stufe des Gegners. Bei Monstern zählen die Trefferwürfel als Stufe. Die Spielleitung sollte diese Chance noch den Umständen anpassen und leicht modifizieren, je nachdem ob ein Opfer wachsam, bewacht oder unaufmerksam ist. Schlägt ein Meuchelversuch fehl, so macht der Angriff trotzdem noch normalen Schaden inklusive aller Modifikatoren. Einen Multiplikator für die Fähigkeit &amp;quot;Heimtücke&amp;quot; gibt es allerdings nicht, auch wenn der Angriff von hinten erfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verkleiden (Stufe&amp;amp;nbsp;1):&#039;&#039;&#039; Meuchelmörder sind Meister der Verkleidung. Er kann etwas kleiner, sehr viel größer, dicker oder dünner erscheinen. Er kann sich als Mann oder Frau verkleiden oder sogar als jemand einer anderen Art. Alles innerhalb eines vernünftigen Rahmens. Jede Person, die den verkleideten Meuchelmörder beobachtet hat eine Basischance von 2% pro Tag, die Verkleidung als solche zu erkennen. Die Chance erhöht sich jeweils um 2%, wenn der Meuchelmörder seine Spezies, Klasse oder sein Geschlecht verschleiert (maximal 8%). Die Spielleitung kann zusätzliche Boni oder Mali hinzuziehen, z.B. wenn der Beobachter besonders schlau, mißtrauisch oder dämlich ist oder einfach wenn der gesunde Menschenverstand es gebietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heimtücke|verbesserte=3|7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meistertitel|stufe=2}} {{MeisterMacht|typ=meister}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprachgenie (Stufe&amp;amp;nbsp;9):&#039;&#039;&#039; Meuchelmörder der Stufe&amp;amp;nbsp;9 und einer [[Intelligenz]] von 15+ können [[Sprache]]n erlernen, die für normale Personen nicht erlernbar sind. Er kann eine Gesinnungssprache erlernen, die nicht seine eigene ist, die Geheimsprachen der Diebe oder Druiden. Er kann auf diese Weise maximal eine Sprache pro Intelligenz über 14 lernen. Nur eine Sprache pro Level über dem achten. Diese Fähigkeit gilt unabhängig von anderen Einschränkungen durch Art oder Intelligenz des Meuchelmörders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heimtücke|verbesserte=4|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spruchrollen|12}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meistertitel|typ=meilenstein|stufe=2}} {{MeisterMacht|typ=macht|stufe=14}} Um dies zu tun und überhaupt auf diese Stufe aufzusteigen, muß ein Meuchelmörder die Kontrolle über eine Gilde erringen, indem er den bisherigen Gildemeister tötet. Jedwede Form des Mordes, ob im direkten Zweikampf oder heimtückisch, gilt als legitim und wird von den Gildenmitglieder akzeptiert. Wenn die Führung einer Gilde wechselt, verlassen die meisten Mitglieder die Organisation und tauchen in einer anderen Gegend unter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Meuchelmörder geringerer Stufe kann zwar versuchen, die Kontrolle über eine Gilde an sich reißen, ist aber nicht in der Lage, die Furcht und den Respekt zu verbreiten, der nötig wäre, um die Entstehung rivalisierender Gilden zu verhindern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meistertitel|typ=maximum|stufe=2}} Ein Schnitter ist das Oberhaupt aller Meuchelmördergilden einer Region. Diese furchteinflößende Figuren aus Legenden leben üblicherweise weit außerhalb großer Städte, abgeschieden und gut bewacht. Wer ihrer Dienste bedarf, folgt ihrem Ruhm, um sie aufzusuchen. In einer Kampagne kann es mehrere solcher dunklen Eminenzen geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auf diese Stufe aufzusteigen, muss ein Meuchelmörder die geheime Hochburg des amtierenden Schnitters ausfindig machen, ihn umbringen &amp;amp;ndash; erneut gilt jede Form des Mordes als legitim &amp;amp;ndash; und dessen Platz einnehmen. Sodann muss er jedem der Anhänger des verstorbenen Schnitters {{EM|2000}} pro Erfahrungsstufe des Anhängers auszahlen, die Hochburg des Vorgängers schleifen und eine neue Hochburg in seinem Bilde errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Führungseigenschaften==&lt;br /&gt;
{{Führungseigenschaften&lt;br /&gt;
|mietlinge=Ausschließlich böse oder neutrale NPCs werden in die Dienste eines Meuchelmörders treten, ob als [[Mietling]]e oder [[Gefolgsleute]]. Desweiteren darf der Meuchelmörder erst ab Stufe&amp;amp;nbsp;4 Gefolgsleute anheuern. Zuerst dürfen dies ausschließlich Meuchelmörder sein. Ab Stufe 8 dürfen auch Diebe als Gefolgsleute angeheuert werden, und ab der Stufe&amp;amp;nbsp;12 kann der Meuchelmörder Anhänger jede Klasse als Gefolgsperson nutzen.&lt;br /&gt;
|anhänger=Sowohl mit dem Aufstieg zum Gildenmeister wie auch zum Schnitter erwirbt der Meuchelmörder eine besondere [[Anhänger]]schaft.&lt;br /&gt;
|festungsbau=Meuchelmörder errichten um Willen der Geheimhaltung in der Regel keine [[Festung]]. Als Gildenmeister oder Schnitter residieren sie in den folgenden Wehranlagen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauptquartier:&#039;&#039;&#039; Das Hauptquartier einer Gilde, die gleichzeitig die Residenz des Gildenmeisters darstellt, liegt entweder in einer Stadt oder Metropole. Als Hautquartier darf keinesfalls eine Festung oder irgendein anderes Aufsehen erregendes Bauwerk dienen; vielmehr werden Lagerhäuser oder möglichst unauffällige Gebäude als solches gewählt, gesichert durch versteckte Wachposten und Fallen. Da das Hauptquartier wie das Amt des Gildenmeisters feindlich übernommen wird, fallen für seine Errichtung keine Kosten an. Der Unterhalt ist stets durch die Einnahmen der Gilde gedeckt. Ausbau, Erweiterung und andere Sonderkosten müssen allerdings vom Gildenmeister selbst aufgebracht werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hochburg:&#039;&#039;&#039; Die Hochburg des Schnitters ist Zeichen seiner grausamen Macht. Sie kann sich überall befinden und jedwede architektonische Form annehmen. Ein großes und auffälliges Gebäude muss sich allerdings in Abgeschiedenheit der Zivilisation befinden &amp;amp;mdash; eine Festung im Sumpf, ein Kloster auf der Bergspitze, ein Palast in der Wüste, ein Grottentempel im Karstgelände, usw. &lt;br /&gt;
|machtzentrum=Meuchelmörder errichten kein Machtzentrum im Sinne einer Staatsmacht. Sie können sich aber zum Gildenmeister oder gar zum Schnitter aufschwingen. Beide Positionen erhalten ihre Macht durch Furcht und Respekt ihrer Rivalen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stufenanstieg==&lt;br /&gt;
{{KopfKlasse|6|dieb=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || {{ΣEP|0}} || 1 || {{ProgDieb|1|wf=1}} || Diebeszinken; Heimtücke&amp;amp;nbsp;(×2); Meucheln; Verkleiden || {{Diebesfähigkeiten|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || {{ΣEP|1600}} || 2 || {{ProgDieb|2|wf=1}} || || {{Diebesfähigkeiten|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || {{ΣEP|3000}} || 3 || {{ProgDieb|3|wf=1}} || || {{Diebesfähigkeiten|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || {{ΣEP|5750}} || 4 || {{ProgDieb|4|wf=1}} || Gefolgsleute (Meuchelmörder) || {{Diebesfähigkeiten|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || {{ΣEP|12250}} || 5 || {{ProgDieb|5|wf=1}} ||  || {{Diebesfähigkeiten|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || {{ΣEP|24750}} || 6 || {{ProgDieb|6|wf=1}} || || {{Diebesfähigkeiten|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || {{ΣEP|50000}} || 7 || {{ProgDieb|7|wf=1}} || Verbesserte Heimtücke&amp;amp;nbsp;(×3) || {{Diebesfähigkeiten|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || {{ΣEP|99000}} || 8 || {{ProgDieb|8|wf=1}} || Gefolgsleute (Diebe) || {{Diebesfähigkeiten|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || {{ΣEP|200500}} || 9 || {{ProgDieb|9|wf=1}} || {{Meistertitel}}; Sprachgenie || {{Diebesfähigkeiten|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || {{ΣEP|300000}} || 10 || {{ProgDieb|10|wf=1}} || Verbesserte Heimtücke&amp;amp;nbsp;(×4) || {{Diebesfähigkeiten|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || {{ΣEP|400000}} || 11 || {{ProgDieb|11|wf=1}} || || {{Diebesfähigkeiten|9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || {{ΣEP|600000}} || 12 || {{ProgDieb|12|wf=1}} || Gefolgsleute (Jede Klasse); Benutzen von Spruchrollen || {{Diebesfähigkeiten|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || {{ΣEP|750000}} || 13 || {{ProgDieb|13|wf=1}} || || {{Diebesfähigkeiten|11}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || {{ΣEP|1000000}} || 14 || {{ProgDieb|14|wf=1}} || {{Meistertitel|typ=meilenstein}} || {{Diebesfähigkeiten|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || {{ΣEP|1500000}} || 15 || {{ProgDieb|15|wf=1}} || {{Meistertitel|typ=maximum}} || {{Diebesfähigkeiten|13}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{WeitereStufen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriffs- &amp;amp; Rettungswürfe==&lt;br /&gt;
{{TabTreffer/Dieb|maxstufe=15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diebesfähigkeiten==&lt;br /&gt;
{{:Diebesfähigkeit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Meuchelm%C3%B6rder&amp;diff=72019</id>
		<title>Meuchelmörder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Meuchelm%C3%B6rder&amp;diff=72019"/>
		<updated>2025-10-28T22:13:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: /* Klassenfähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxKlasse&lt;br /&gt;
|name=Meuchel&amp;amp;shy;mörder&lt;br /&gt;
|abkürzung=MEU&lt;br /&gt;
|bild=Hasan-e Sabah, rycina, XIX w.jpg&lt;br /&gt;
|englisch=Assassin&lt;br /&gt;
|alias=Assassine&lt;br /&gt;
|min-str=12&lt;br /&gt;
|min-ges=12&lt;br /&gt;
|min-kon=6&lt;br /&gt;
|min-int=11&lt;br /&gt;
|min-wei=6&lt;br /&gt;
|trefferwürfel=W6 (max 15)&lt;br /&gt;
|gesinnung=JB&lt;br /&gt;
|meisterschaftstufe=9&lt;br /&gt;
|meisterschaft=Meuchelmeister&lt;br /&gt;
|meilensteinstufe=14&lt;br /&gt;
|meilenstein=Gildenmeister&lt;br /&gt;
|maximumstufe=15&lt;br /&gt;
|maximum=Schnitter&lt;br /&gt;
|primär=Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|erlaubte-rüstung=Leder &amp;amp; Schild (alle)&lt;br /&gt;
|zusatz-rüstung=Gambeson, Nieten&amp;amp;shy;leder &amp;amp; Elfen&amp;amp;shy;kette&lt;br /&gt;
|erlaubte-waffen=Alle&lt;br /&gt;
|erlaubte-gift=Ja&lt;br /&gt;
|start-wf=3&lt;br /&gt;
|zusatz-wf=4&lt;br /&gt;
|ungeübt-malus=-2&lt;br /&gt;
|startgeld=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meuchelmörder&#039;&#039;&#039; sind verstohlene Mörder, die von ihren geheimen Gilden in der Kunst des Spionierens, der Verkleidung, des Giftes und des Mordens trainiert werden. Obwohl Meuchelmörder niedriger Stufe kaum mehr sind als bessere Schläger, wird über die grauen Eminenzen dieser verwerflichen Profession nur im Flüsterton gesprochen.	Hochstufige Meuchelmörder sind wahre Künstler des Todes. Ihre Expertise bei der Jagd auf hochrangige Ziele und eine umfangreiche Bildung und Ausbildung, verschaffen dem dunklen Adel dieser Klasse eine Fassade edler Raffinesse, hinter der sich ihre mörderische Natur versteckt. Dieser Anschein und noch viele andere Dinge in der Welt des Meuchelmörders ist trügerisch. Das Überleben in den höheren Rängen erfordert die Gerissenheit eines Raubtiers und die völlige Abwesenheit von Mitleid. Jeder Meuchelmörder beginnt das Spiel mit einer bösen [[Gesinnung]].&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Praktisch alle großen Städte (und viele der kleineren) haben eine Gilde von 6W4 Meuchelmördern unterschiedlicher Stufen, die in der Stadt und der näheren Umgebung operiert. Ein Spieler Charakter-Meuchelmörder, sofern er der örtlichen Gilde bekannt ist, wird von dieser zum Beitritt aufgefordert, dabei rangieren diese Einladungen irgendwo zwischen höflich und gewaltsam. Mit dem Beitritt zu einer Gilde untersteht der Meuchelmörder dem Befehl des örtlichen Gildenmeisters, was unbequem sein kann. Außerdem verlangt die Gilde einen Anteil an seinen Einkünften. Es wird nicht gerne gesehen, wenn ein Meuchelmörder auf eigene Faust im Gildenterritorium operiert, üblicherweise werden Freischaffende und ihre Begleiter nicht sehr alt. Sich einer Gilde anzuschließen hat natürlich auch Vorteile: Trainingskosten können reduziert werden und die Gilde kann eine gute Informationsquelle über potentielle Missionen oder hiesige Gegner sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassenfähigkeiten==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diebesfähigkeiten (Stufe&amp;amp;nbsp;1):&#039;&#039;&#039; Meuchelmörder haben [[#Diebesfähigkeiten|Diebesfähigkeiten]], die zwei Stufen schlechter sind als ein [[Dieb]], aber mindestens so gut wie ein Stufe&amp;amp;nbsp;1 Dieb. Das heißt auf den Stufen&amp;amp;nbsp;1 bis 3 haben sie Diebesfähigkeiten äquivalent zu einem Stufe&amp;amp;nbsp;1 Dieb, auf Stufe&amp;amp;nbsp;4 wie ein Stufe&amp;amp;nbsp;2 Dieb, auf Stufe&amp;amp;nbsp;5 wie ein Stufe&amp;amp;nbsp;3 Dieb, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geheimsprache|Diebeszinken}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heimtücke|1|7|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meucheln (Stufe&amp;amp;nbsp;1):&#039;&#039;&#039; Ist sein Gegner [[überrascht]], kann der Meuchelmörder versuchen ihn sofort zu töten. Dabei muß er keinen Angriffswurf würfeln, vielmehr hat er eine Prozentchance, bei der das Opfer sofort stirbt. Selbst wenn dieser Angriff fehlschlägt, macht der Meuchelmörder noch Schaden. Die Chance seinen Gegner zu töten is 50% plus 5% für jede eigene Stufe minus 5% für jede Stufe des Gegners. Bei Monstern zählen die Trefferwürfel als Stufe. Die Spielleitung sollte diese Chance noch den Umständen anpassen und leicht modifizieren, je nachdem ob ein Opfer wachsam, bewacht oder unaufmerksam ist. Schlägt ein Meuchelversuch fehl, so macht der Angriff trotzdem noch normalen Schaden inklusive aller Modifikatoren. Einen Multiplikator für die Fähigkeit &amp;quot;Heimtücke&amp;quot; gibt es allerdings nicht, auch wenn der Angriff von hinten erfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verkleiden (Stufe&amp;amp;nbsp;1):&#039;&#039;&#039; Meuchelmörder sind Meister der Verkleidung. Er kann etwas kleiner, sehr viel größer , dicker oder dünner erscheinen. Er kann sich als Mann oder Frau verkleiden oder sogar als jemand einer anderen Art. Alles innerhalb eines vernünftigen Rahmens. Jede Person, die den verkleideten Meuchelmörder beobachtet hat eine Basischance von 2% pro Tag, die Verkleidung als solche zu erkennen. Die Chance erhöht sich jeweils um 2%, wenn der Meuchelmörder seine Spezies, Klasse oder sein Geschlecht verschleiert (maximal 8%). Die Spielleitung kann zusätzliche Boni oder Mali hinzuziehen, z.B. wenn der Beobachter besonders schlau, mißtrauisch oder dämlich ist oder einfach wenn der gesunde Menschenverstand es gebietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heimtücke|verbesserte=3|7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meistertitel|stufe=2}} {{MeisterMacht|typ=meister}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprachgenie (Stufe&amp;amp;nbsp;9):&#039;&#039;&#039; Meuchelmörder der Stufe&amp;amp;nbsp;9 und einer [[Intelligenz]] von 15+ können [[Sprache]]n erlernen, die für normale Personen nicht erlernbar sind. Er kann eine Gesinnungssprache erlernen, die nicht seine eigene ist, die Geheimsprachen der Diebe oder Druiden. Er kann auf diese Weise maximal eine Sprache pro Intelligenz über 14 lernen. Nur eine Sprache pro Level über dem achten. Diese Fähigkeit gilt unabhängig von anderen Einschränkungen durch Art oder Intelligenz des Meuchelmörders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heimtücke|verbesserte=4|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spruchrollen|12}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meistertitel|typ=meilenstein|stufe=2}} {{MeisterMacht|typ=macht|stufe=14}} Um dies zu tun und überhaupt auf diese Stufe aufzusteigen, muß ein Meuchelmörder die Kontrolle über eine Gilde erringen, indem er den bisherigen Gildemeister tötet. Jedwede Form des Mordes, ob im direkten Zweikampf oder heimtückisch, gilt als legitim und wird von den Gildenmitglieder akzeptiert. Wenn die Führung einer Gilde wechselt, verlassen die meisten Mitglieder die Organisation und tauchen in einer anderen Gegend unter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Meuchelmörder geringerer Stufe kann zwar versuchen, die Kontrolle über eine Gilde an sich reißen, ist aber nicht in der Lage, die Furcht und den Respekt zu verbreiten, der nötig wäre, um die Entstehung rivalisierender Gilden zu verhindern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meistertitel|typ=maximum|stufe=2}} Ein Schnitter ist das Oberhaupt aller Meuchelmördergilden einer Region. Diese furchteinflößende Figuren aus Legenden leben üblicherweise weit außerhalb großer Städte, abgeschieden und gut bewacht. Wer ihrer Dienste bedarf, folgt ihrem Ruhm, um sie aufzusuchen. In einer Kampagne kann es mehrere solcher dunklen Eminenzen geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auf diese Stufe aufzusteigen, muss ein Meuchelmörder die geheime Hochburg des amtierenden Schnitters ausfindig machen, ihn umbringen &amp;amp;ndash; erneut gilt jede Form des Mordes als legitim &amp;amp;ndash; und dessen Platz einnehmen. Sodann muss er jedem der Anhänger des verstorbenen Schnitters {{EM|2000}} pro Erfahrungsstufe des Anhängers auszahlen, die Hochburg des Vorgängers schleifen und eine neue Hochburg in seinem Bilde errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Führungseigenschaften==&lt;br /&gt;
{{Führungseigenschaften&lt;br /&gt;
|mietlinge=Ausschließlich böse oder neutrale NPCs werden in die Dienste eines Meuchelmörders treten, ob als [[Mietling]]e oder [[Gefolgsleute]]. Desweiteren darf der Meuchelmörder erst ab Stufe&amp;amp;nbsp;4 Gefolgsleute anheuern. Zuerst dürfen dies ausschließlich Meuchelmörder sein. Ab Stufe 8 dürfen auch Diebe als Gefolgsleute angeheuert werden, und ab der Stufe&amp;amp;nbsp;12 kann der Meuchelmörder Anhänger jede Klasse als Gefolgsperson nutzen.&lt;br /&gt;
|anhänger=Sowohl mit dem Aufstieg zum Gildenmeister wie auch zum Schnitter erwirbt der Meuchelmörder eine besondere [[Anhänger]]schaft.&lt;br /&gt;
|festungsbau=Meuchelmörder errichten um Willen der Geheimhaltung in der Regel keine [[Festung]]. Als Gildenmeister oder Schnitter residieren sie in den folgenden Wehranlagen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauptquartier:&#039;&#039;&#039; Das Hauptquartier einer Gilde, die gleichzeitig die Residenz des Gildenmeisters darstellt, liegt entweder in einer Stadt oder Metropole. Als Hautquartier darf keinesfalls eine Festung oder irgendein anderes Aufsehen erregendes Bauwerk dienen; vielmehr werden Lagerhäuser oder möglichst unauffällige Gebäude als solches gewählt, gesichert durch versteckte Wachposten und Fallen. Da das Hauptquartier wie das Amt des Gildenmeisters feindlich übernommen wird, fallen für seine Errichtung keine Kosten an. Der Unterhalt ist stets durch die Einnahmen der Gilde gedeckt. Ausbau, Erweiterung und andere Sonderkosten müssen allerdings vom Gildenmeister selbst aufgebracht werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hochburg:&#039;&#039;&#039; Die Hochburg des Schnitters ist Zeichen seiner grausamen Macht. Sie kann sich überall befinden und jedwede architektonische Form annehmen. Ein großes und auffälliges Gebäude muss sich allerdings in Abgeschiedenheit der Zivilisation befinden &amp;amp;mdash; eine Festung im Sumpf, ein Kloster auf der Bergspitze, ein Palast in der Wüste, ein Grottentempel im Karstgelände, usw. &lt;br /&gt;
|machtzentrum=Meuchelmörder errichten kein Machtzentrum im Sinne einer Staatsmacht. Sie können sich aber zum Gildenmeister oder gar zum Schnitter aufschwingen. Beide Positionen erhalten ihre Macht durch Furcht und Respekt ihrer Rivalen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stufenanstieg==&lt;br /&gt;
{{KopfKlasse|6|dieb=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || {{ΣEP|0}} || 1 || {{ProgDieb|1|wf=1}} || Diebeszinken; Heimtücke&amp;amp;nbsp;(×2); Meucheln; Verkleiden || {{Diebesfähigkeiten|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || {{ΣEP|1600}} || 2 || {{ProgDieb|2|wf=1}} || || {{Diebesfähigkeiten|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || {{ΣEP|3000}} || 3 || {{ProgDieb|3|wf=1}} || || {{Diebesfähigkeiten|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || {{ΣEP|5750}} || 4 || {{ProgDieb|4|wf=1}} || Gefolgsleute (Meuchelmörder) || {{Diebesfähigkeiten|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || {{ΣEP|12250}} || 5 || {{ProgDieb|5|wf=1}} ||  || {{Diebesfähigkeiten|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || {{ΣEP|24750}} || 6 || {{ProgDieb|6|wf=1}} || || {{Diebesfähigkeiten|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || {{ΣEP|50000}} || 7 || {{ProgDieb|7|wf=1}} || Verbesserte Heimtücke&amp;amp;nbsp;(×3) || {{Diebesfähigkeiten|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || {{ΣEP|99000}} || 8 || {{ProgDieb|8|wf=1}} || Gefolgsleute (Diebe) || {{Diebesfähigkeiten|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || {{ΣEP|200500}} || 9 || {{ProgDieb|9|wf=1}} || {{Meistertitel}}; Sprachgenie || {{Diebesfähigkeiten|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || {{ΣEP|300000}} || 10 || {{ProgDieb|10|wf=1}} || Verbesserte Heimtücke&amp;amp;nbsp;(×4) || {{Diebesfähigkeiten|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || {{ΣEP|400000}} || 11 || {{ProgDieb|11|wf=1}} || || {{Diebesfähigkeiten|9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || {{ΣEP|600000}} || 12 || {{ProgDieb|12|wf=1}} || Gefolgsleute (Jede Klasse); Benutzen von Spruchrollen || {{Diebesfähigkeiten|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || {{ΣEP|750000}} || 13 || {{ProgDieb|13|wf=1}} || || {{Diebesfähigkeiten|11}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || {{ΣEP|1000000}} || 14 || {{ProgDieb|14|wf=1}} || {{Meistertitel|typ=meilenstein}} || {{Diebesfähigkeiten|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || {{ΣEP|1500000}} || 15 || {{ProgDieb|15|wf=1}} || {{Meistertitel|typ=maximum}} || {{Diebesfähigkeiten|13}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{WeitereStufen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriffs- &amp;amp; Rettungswürfe==&lt;br /&gt;
{{TabTreffer/Dieb|maxstufe=15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diebesfähigkeiten==&lt;br /&gt;
{{:Diebesfähigkeit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Walfisch&amp;diff=72018</id>
		<title>Walfisch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Walfisch&amp;diff=72018"/>
		<updated>2025-10-25T14:57:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: Weiterleitung nach Glattwal erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Glattwal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Riesenbiene&amp;diff=72017</id>
		<title>Riesenbiene</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Riesenbiene&amp;diff=72017"/>
		<updated>2025-10-25T14:05:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Giant honeybee&lt;br /&gt;
 |name=Riesen&amp;amp;shy;biene&lt;br /&gt;
 |alias=&lt;br /&gt;
 |bild=Riesenbiene.jpg&lt;br /&gt;
 |typ=Invertebrat&lt;br /&gt;
 |seltenheit=3&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=1W10&lt;br /&gt;
 |anführer=1&lt;br /&gt;
 |bewegung=9&lt;br /&gt;
 |bewegung2=30&lt;br /&gt;
 |bewegung2_desc=fliegend&lt;br /&gt;
 |ws=III&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=6&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=3+1&lt;br /&gt;
 |angriffe=1W3+[[Gift]]&lt;br /&gt;
 |schadensanmerkung=Stachel&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=Nur ein Angriff&lt;br /&gt;
 |lager-chance=20%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=5-7&lt;br /&gt;
 |ep=150+4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;&#039;Riesenbienen&#039;&#039;&#039; sind hier zumeist sogenannte Arbeiterbienen gemeint, die man {{wahrscheinlich|90}} außerhalb des Lagers antrifft. Andernfalls trifft man auf eine einzelne Soldatenbiene (siehe [[#Lager &amp;amp; Anführer|Lager &amp;amp; Anführer]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bienengift}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riesenbienen können nur einmal pro Begegnung stechen und haben eine 25%ige Chance, nach dem Stich zu sterben. Ansonsten wächst der Stachel langsam nach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lager &amp;amp; Anführer==&lt;br /&gt;
Das Lager des Riesenbienen ist ihr Bienenstock, in dem sich 20 mal mehr Arbeiterbienen befinden, als man typischerweise draußen antrifft. Desweiteren befinden sich zusätzlich  die Bienenkönigin, 2W3&amp;amp;nbsp;Dronen und 3W6&amp;amp;nbsp;Soldaten­bienen im Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe/Kopf|rang=Rang}}&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe|tw=10|ep=0|rang=Bienen&amp;amp;shy;königin}}&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe|tw=2|ep=0|rang=Drone}}&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe|tw=4+2|ep=200+5|rang=Soldaten&amp;amp;shy;biene}}&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe/Fuß}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Bienenkönigin&#039;&#039;&#039; und die &#039;&#039;&#039;Dronen&#039;&#039;&#039; können nicht kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldatenbienen&#039;&#039;&#039; verursachen mit ihrem Stachel &amp;quot;1W4+Gift&amp;quot; Schaden und haben eine [[Rüstung]]sklasse von 5, eine [[Bewegung]]srate von {{Feld|12|n auf dem Boden|nobr=1}} sowie eine [[Wendigkeitsstufe]] von IV in der Luft. {{Bienengift|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
;Lager&lt;br /&gt;
{{Schätze|besonders={{Jagdtrophäe|Honig|20|1W10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht eine Chance von 15%, dass Gelée Royale vorhanden ist. [[Zauberkundige]]n können je nach Erfahrungsstufe einen von zwei Gegenstände herstellen:&lt;br /&gt;
*2W3 [[Trank der Wunderheilung|Tränke der Wunderheilung]] (ZAK Stufe 7+)&lt;br /&gt;
*1 [[Salbe der Verjüngung]] (ZAK Stufe 12+)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Wilde_Gestade&amp;diff=72016</id>
		<title>Wilde Gestade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Wilde_Gestade&amp;diff=72016"/>
		<updated>2025-10-24T04:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wilde Gestade}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|bild=Wildegestade small.jpg&lt;br /&gt;
|englisch=Wild Coast&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Wilde Gestade&#039;&#039;&#039; ist eine offene Kampagne, die auf Discord&amp;lt;!--Link zum Discord--&amp;gt; gespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnagenerschaffung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alrik}} kann gerne verwendet werden, bei Konflikten gilt 1E. Folgende Anmerkungen existieren zur [[Charakter-Erschaffung]] in den Wilden Gestaden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attribute===&lt;br /&gt;
[[Attribut]]e werden nach folgender Methode bestimmt: 4W6, niedrigste Wert ignorieren, frei arrangierbar. Gewürfelt wird auf dem ADDKON Discord Server in &amp;lt;nowiki&amp;gt;#personnagenerschaffung&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, mit DiceMaiden oder HazZzbot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Optional:&#039;&#039; bei schlechten Werten kann auf der [https://ghoultunnel.wordpress.com/2014/05/ Meat Shield Tabelle des ghouls] gewürfelt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Optional:&#039;&#039; Je nach Absprache mit der Spielleitung, kann das Alter der Personnage einen Einfluss auf die Attributwerte haben. Sprecht mit eurer Spielleitung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielbare Spezies===&lt;br /&gt;
Es sind ausschließlich [[Spezies]] aus dem PHB spielbar: {{hlist|InfoboxSpezies|Spezies|not=Wilde Gestade|not2=Alrik Handarbeit}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielbare Klassen===&lt;br /&gt;
Es sind ausschließlich [[Klasse]]n aus dem PHB spielbar:&lt;br /&gt;
*{{Klassentyp|KÄM}} [[Kämpfer]], [[Waldläufer]] &amp;amp; [[Paladin]]&lt;br /&gt;
*{{Klassentyp|KLE}} [[Kleriker]], [[Druide]] &amp;amp; [[Barde]]&lt;br /&gt;
*{{Klassentyp|ZAK}} [[Zauberkundige]] &amp;amp; [[Illusionist]]&lt;br /&gt;
*{{Klassentyp|DYB}} [[Dieb]], [[Meuchelmörder]] &amp;amp; [[Mönch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmerkungen zu den UA===&lt;br /&gt;
Aus dem UA werden universell zugelassen: Zauber (außer Cantrips), Waffen, Erläuterungen zu den PHB-Klassen und PHB Spezies. KEINE neuen Klassen und Spezies! Das heißt, [[zwerg]]ische [[Kleriker]] sind möglich, aber keine Barbaren oder Akrobaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung zu Waffenspezialisierungen (UA)=== &lt;br /&gt;
Einfache Waffenspezialisierungen stehen fortan [[Kämpfer]]n, [[Waldläufer]]n und [[Paladin]]en zur Verfügung. Doppelspezialisierungen gibt es künftig NICHT mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Optionen===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Optional:&#039;&#039; würfeln auf der Herkunftstabelle WOG-Box (siehe Pins in &amp;lt;nowiki&amp;gt;#personnagenerschaffung&amp;lt;/nowiki&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Optional:&#039;&#039; würfeln auf der Secondary Skills Table des Heroic Legendarium von Trent Foster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen zum Kampf==&lt;br /&gt;
Personnagen können sich im Kampf ihre gesamte Bewegungsweite bewegen, wie üblich modifiziert durch Einschränkungen von der Traglast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Wilden Gestaden wird die Initiative-Sequenz leicht anders verstanden als bei &#039;&#039;&#039;OSRIC&#039;&#039;&#039; und {{Alrik}} (siehe [[SettembrINI]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontinuität und Datumsverwaltung==&lt;br /&gt;
Jede Runde wird mit einem Datum ausgewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Downtime wird nach Möglichkeit verwendet, um die Kampagne zum am weitesten fortgeschrittenen Datum vorzuspulen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler hält die Daten der besuchten Abenteuer für seine Personnagen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler addiert zu dem Datum des letzten besuchten Abenteuers eine Woche dazu, wenn er aufsteigen will. Reise zum Aufstiegsort ist in der Woche enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler addiert die Reisezeit zum neuen Abenteuerort zum Datum des letzten besuchten Abenteuers dazu. (Zwei Varianten sind möglich: Blanko eine Woche Reisezeit, um die Verwaltung zu vereinfachen oder eine &amp;quot;echte&amp;quot; Reise mit Begegnungswürfen in einem Zwischenspielkanal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das durch Aufstieg, Reise und letztes Abenteuer errechnete Datum VOR dem neuen Abenteuerdatum liegt, kann die Personnage am neuen Abenteuer teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Beispiel&lt;br /&gt;
|titel=Senatrex der gewissenlose Wikinger&lt;br /&gt;
|text=Senatrex der gewissenlose Wikinger nimmt am 01. Readying an einem Abenteuer in Schutzheim teil. Er steigt auf &amp;amp;ndash; für ihn ist jetzt der 08. Readying. Er möchte jetzt nach Narkwoll, um dort auf Abenteuer auszuziehen. Jetzt ist für ihn der 15. Readying (Variante mit blanko Reisezeit). Das Abenteuer in Narkwoll findet am 16. Readying statt. Senatrex kann teilnehmen!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Beispiel&lt;br /&gt;
|titel=Tassander, Spielleitung in Schutzheim&lt;br /&gt;
|text=In Schutzheim ist ein Abenteuer am 01. Readying abgeschlossen und die Personnagen können aufsteigen. Tassander blickt in den Wetter-Goblin und sieht, dass es in Miesbohl schon der 25. Readying ist. Tassander spult zum 25. vor und bietet das nächste Abenteuer für den 26. Readying an. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten Lakedoniens==&lt;br /&gt;
Tipps für maritime Marodeure:&lt;br /&gt;
*Es ist denkbar, dass neue Optionen für zukünftige Personnagen oder für Steigerungen freigespielt werden können.&lt;br /&gt;
*Naturfreunde unter den Personnagen sollten Flora und Fauna aufmerksam beobachten. Angeblich gibt es interessante Symbiosen zu studieren!&lt;br /&gt;
*Die Woolly Bay ist sehr groß. Auf ihre Geheimnisse kann es weit verstreute Hinweise geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmerkungen zu Trefferpunkten===&lt;br /&gt;
Stufe 1: Mindest-Trefferpunkte nach UA S. 74 sind zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielbare Spezies===&lt;br /&gt;
Neben den oben genannten, können Personnagen in Lakedonien &amp;amp;ndash; mit freundlicher Genehmigung des [https://ghoultunnel.wordpress.com/ ghouls] &amp;amp;ndash; auch folgende Spezies sein: {{hlist|InfoboxSpezies|Wilde Gestade}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmerkungen zu Waffen===&lt;br /&gt;
Doppelspezialisierungen können nur für reine Einhandwaffen gewählt werden (kein Speer, kein Bastardschwert).&lt;br /&gt;
Hat eine Waffe mehr als eine Verwendung (eine Hand, zweihändig, geworfen), genügt eine Fertigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter erhalten unter Wasser generell eine {{Malus|2}}, da sie sowohl als Hieb- als auch als Stichwaffen eingesetzt werden. Hiebwaffen (Klingen außer Rapier) und Wuchtwaffen haben unter Wasser {{Malus|4}} auf den Angriffswurf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmerkungen zur Magie===&lt;br /&gt;
Kämpfer/Zauberkundige: Zaubern in Rüstung ist zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiekomponenten nach PHB und UA sind zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reinkarnation zur See===&lt;br /&gt;
Wenn Personnagen in Lakedonien [[Reinkarnation|reinkaniert werden]], gelten besondere Reinkarnationstabellen. Siehe dafür den Blog des ghouls hier: [https://ghoultunnel.wordpress.com/2021/05/30/marine-reincarnation-tables/ Link]&lt;br /&gt;
{{FlexHeader}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable flexitem&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=2 | Reinkarnation für Druiden ([[DRU]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! W%!! Neue Inkarnation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01-03|| [[Thunfisch]]&amp;lt;sup&amp;gt;b&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04-08|| [[Schwertfisch]]&amp;lt;sup&amp;gt;b&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09-12|| [[Orca]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13-16|| [[Wal]], andere&amp;lt;sup&amp;gt;b&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17-19|| [[Seelöwe]]&amp;lt;sup&amp;gt;b&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20-23|| [[Sirene]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24-28|| [[Adler]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29-31|| [[Seeelf]]&amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32-34|| [[Riesenalligatorfisch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35-36|| [[Hai]]&amp;lt;sup&amp;gt;b&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37-40|| [[Hippocampus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41-44|| [[Riesenfisch]]&amp;lt;sup&amp;gt;b&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45-58|| [[Mensch]]&amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59-61|| [[Riesenoktopus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62-64|| [[Riesenkalmar]]&amp;lt;sup&amp;gt;b&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65-68|| [[Riesenseepferd]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69-70|| [[Barrakuda]]&amp;lt;sup&amp;gt;b&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71-75|| [[Meermensch]]&amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76-80|| [[Delfin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81-85|| [[Riesenotter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86-88|| [[Otter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89-92|| [[Riesenmeeresschildkröte]]&amp;lt;sup&amp;gt;b&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93-95|| [[Meeresschildkröte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96-98|| [[Stampfer]]&amp;lt;sup&amp;gt;b&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|99-00}}|| Benutze &#039;&#039;&#039;Reinkarnation für ZAK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable flexitem&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=2 | Reinkarnation für Zauberkundige ([[ZAK]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! W%!! Neue Inkarnation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01-05|| [[Krabbenmensch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06-11|| [[Zwerg]]&amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12-18|| [[Seeelf]]&amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19-23|| [[Echsenmensch (Spezies)|Echsenmensch]]&amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24-28|| [[Gnom]]&amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29-33|| [[Lokathah (Spezies)|Lokathah]]&amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34-40|| [[Halbseeelf]]&amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt; (25% haben Kiemen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41-47|| [[Halbling]]&amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48-54|| [[Halbork]]&amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55-59|| [[Koalinth]]&amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60-73|| [[Mensch]]&amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt; (5% haben Kiemen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74-79|| [[Meermensch]]&amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80-85|| [[Triton]]&amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86-90|| [[Sahuagin]]&amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91-95|| [[Wassernaga]]&amp;lt;sup&amp;gt;b&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|96-00}}|| [[Seetroll]]&amp;lt;sup&amp;gt;b&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{FlexFooter}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt; kann Klassenstufen haben&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;b&amp;lt;/sup&amp;gt; wird zum {{NSC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=M%C3%B6nch&amp;diff=72015</id>
		<title>Mönch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=M%C3%B6nch&amp;diff=72015"/>
		<updated>2025-10-23T02:40:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: /* Klassenfähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alrik Handarbeit}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxKlasse&lt;br /&gt;
|name=Mönch{{S}}Nonne&lt;br /&gt;
|abkürzung=MoN&lt;br /&gt;
|bild=Mönch.jpg&lt;br /&gt;
|englisch=Monk&lt;br /&gt;
|min-str=15&lt;br /&gt;
|min-ges=15&lt;br /&gt;
|min-kon=11&lt;br /&gt;
|min-wei=15&lt;br /&gt;
|trefferwürfel=W4 (max 18)&lt;br /&gt;
|gesinnung=JR&lt;br /&gt;
|meisterschaftstufe=7&lt;br /&gt;
|meisterschaft=Zen-Meister&lt;br /&gt;
|meilensteinstufe=8&lt;br /&gt;
|meilenstein=Abt{{S}}Äbtissin&lt;br /&gt;
|maximumstufe=17&lt;br /&gt;
|maximum=Zen-Großmeister&lt;br /&gt;
|primär=Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|erlaubte-rüstung=Keine&lt;br /&gt;
|erlaubte-waffen=Armbrust (alle), Axt (Hand-), Dolch, Knüppel, Schleuder, Speer, Stab, Stangen&amp;amp;shy;waffe &amp;amp; Wurf&amp;amp;shy;speer&lt;br /&gt;
|zusatz-waffen=Schwert (Krumm-)&lt;br /&gt;
|erlaubte-öl=Nein&lt;br /&gt;
|start-wf=1&lt;br /&gt;
|zusatz-wf=2&lt;br /&gt;
|ungeübt-malus=-3&lt;br /&gt;
|startgeld=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mönche&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Nonnen&#039;&#039;&#039; sind Leute, die fern der Städte in Klöstern arbeiten und trainieren. Ist der Körper trainiert und die Arbeit hart, dann ist der Geist stark und der innere Frieden gegeben. So trainieren die Mönche die Achtsamkeit genauso wie das Klettern und Springen, den Widerstand gegen die Müdigkeit, Hunger und Durst, Schnee und Eis, den Faustkampf und den Umgang mit einfachen Waffen genauso wie das Lesen alter Schriftrollen, sie lernen die Geheimnisse der inneren und äußeren Techniken von ihren Lehrmeistern und steigen nach und nach in der Hierarchie ihres Ordens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gelübte der Askese==&lt;br /&gt;
Als Spielercharaktere müssen Nonnen und Mönche Rechtschaffen sein: Disziplin und Ordnung sind die Grundlagen, auf denen ihr Training aufbaut. Als Nicht-Spielercharaktere unterstehen sie dem Ermessen der Spielleitung und so sind Ausnahmen natürlich immer möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nonnen und Mönche tragen weder Rüstung noch Schild und ihre Rüstungsklasse ({{RK}}) wird von der [[Geschicklichkeit]] &#039;&#039;nicht&#039;&#039; beeinflusst, verbessert sich allerdings mit steigender Stufe. Ihre Trefferwürfe und Schadenswürfe werden von der [[Stärke]] ebenfalls &#039;&#039;nicht&#039;&#039; beeinflusst: Technik ist alles. Siehe Tabelle zur [[#Training|Kampfkunst und weiteren Fertigkeiten]] weiter unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das strenge Klosterleben führt es mit sich, dass Nonnen und Mönche kaum Privateigentum haben. Sie dürfen maximal zwei (2) [[magische Waffe]]n und drei (3) andere [[magische Gegenstände]] besitzen, wobei sie mit allen auch umgehen können müssen. Was sie nicht für den eigenen Unterhalt oder den Unterhalt ihrer Gefolgsleute benötigen, wird an Klöster und Tempel gespendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassenfähigkeiten==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diebesfähigkeiten (Stufe&amp;amp;nbsp;1):&#039;&#039;&#039; Der hohe Grad der Körperbeherrschung erlaubt den Nonnen und Mönchen den Einsatz von [[#Diebesfähigkeiten|Diebesfähigkeiten]]. Sie erlernen aber weder &#039;&#039;Taschendiebstahl&#039;&#039; noch &#039;&#039;Sprachen lesen&#039;&#039;. Die anderen sechs Fähigkeiten steigen aber genau so auf wie bei einem [[Dieb]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span id=&amp;quot;Kampfkunst&amp;quot;&amp;gt;Kampfkunst&amp;lt;/span&amp;gt; (Stufe&amp;amp;nbsp;1):&#039;&#039;&#039; Mönche und Nonnen beherrschen geheime Kampfkünste und lernen ständig dazu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht nur erhöht sich ihre [[Bewegung]]srate über die normaler Menschen und steigt weiter mit jeder Stufe. Ihre [[Rüstungsklasse]] erhöht sich ebenso Stufe um Stufe. Einzig ihr rigoroses Training, nicht aber ihre [[Geschicklichkeit]], beinflusst ihre {{RK}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiten können sie öfter angreifen als normale Menschen, was sich mit ihrer Erfahrung verbessert (siehe [[#Training|Tabelle]]). {{Blitzende Kingen|Mönche und Nonnen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weder der [[Angriffswurf]] noch der angerichtete [[Schaden]] wird von der [[Stärke]] beeinflusst, doch der Schaden steigt mit der Erfahrung. Sie erhalten einen {{Bonus|1}} auf Angriffswürfe mit Mönchswaffen und der offenen Hand. Mönchswaffen sind alle Waffen mit denen sie generell den Umgang erlernen können. Desweitern erhalten sie im Nahkampf den in Tabelle angegebenen Bonus auf Schadenswürfe mit Mönchswaffen, der ihrer halben Stufe abgerundet entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der offenen Hand gelten Nonnen und Mönche immer noch als bewaffnet, und nutzen den in Tabelle angegebenen Schadenswürfel gegen Gegner jeglicher Größe. Desweiteren können sie während des Kampfes Akupunkturpunkte ihrer Gegener geziehlt angreifen, wenn sie bei einem Angriff mit der bloßen Hand die Rüstungsklasse ihres Gegners um 5 oder mehr überbieten. Ein solcher Akupunkturangriff betäubt ihr Opfer für 1W6 Runden und es besteht die Chance, dass das Opfer sofort stirbt. Die prozentuale Wahrscheinlichkeit dafür ist gleich der {{RK}} des Gegners + Akupunktur-Modifikator. Ihr Akupunktur-Modifikator ist gleich ihrer {{nowrap|Stufe &amp;amp;minus; 7.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Beispiel&lt;br /&gt;
|titel=Nora schlägt den Banditen&lt;br /&gt;
|text=Nora ist eine Nonne der Stufe&amp;amp;nbsp;5 und greift einen Banditen im Faustkampf an. Sie hat eine [[AggR0]] von 19, der Bandit hat {{RK}} von 6, Nora muss also eine 13 würfeln, um zu treffen. Wenn sie trifft, fügt sie dem Banditen 1W8 Schaden zu; wenn sie mit 18, 19 oder 20 trifft (5 oder mehr über dem geforderten Wert), so ist der Bandit 1W6 Runden betäubt und kann in dieser Zeit nicht angreifen. Falls Nora den Banditen betäubt, ist die Chance, dass es ein tödlicher Schlag war: {{RK}} des Gegners (6) + Stufe der Nonne (5) &amp;amp;minus; 7 = 4%.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span id=&amp;quot;Ausweichen&amp;quot;&amp;gt;Ausweichen&amp;lt;/span&amp;gt; (Stufe&amp;amp;nbsp;1):&#039;&#039;&#039; Wird eine Nonne oder ein Mönch von einem nicht-magischen Geschoss getroffen, kann sie oder er mit einem {{Rettungswurf|Versteinerung}} pro Geschoss diesem trotzdem ausweichen. Bei magischen Angriffen, wo man durch einen Rettungswurf den Schaden reduzieren kann (beispielsweise &#039;&#039;[[Blitzschlag]]&#039;&#039; oder &#039;&#039;[[Feuerball]]&#039;&#039;), erleiden Nonne oder Mönch gar keinen Schaden, wenn ihnen der Rettungswurf gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span id=&amp;quot;Aufmerksamkeit&amp;quot;&amp;gt;Aufmerksamkeit&amp;lt;/span&amp;gt; (Stufe&amp;amp;nbsp;2):&#039;&#039;&#039; Die erhöhte Aufmerksamkeit der Nonnen und Mönche macht es immer schwieriger, sie zu [[Überraschung|überraschen]]: Ist die eigene Gruppe überrascht, würfeln Nonnen und Mönche einen zweiten W6 und sind dann möglicherweise doch nicht überrascht. Ihre Aufmerksamkeit verbessert sich mit Erfahrung (siehe [[#Training|Tabelle]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Beispiel&lt;br /&gt;
|titel=Nora bleibt cool&lt;br /&gt;
|text=Alrik und Nora betreten das Gasthaus und zu ihrem Schrecken ist es voller Banditen! Sie würfeln einen W6 auf Überraschung und würfeln eine 2, also sind Alrik und Nora 2 Segmente lang überrascht. Da Nora eine Nonne der 5. Stufe ist, warnt ihre &#039;&#039;Wachsamkeit&#039;&#039; sie bei 1–2 auf dem W6. Sie würfelt mit einem zweiten W6 eine 2: Ihr Training hat sie gewarnt und sie ist nicht überrascht; nur Alrik ist überrascht…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommunikation mit Tieren (Stufe&amp;amp;nbsp;3):&#039;&#039;&#039; Mit der Zeit entwickeln Nonnen und Mönche einen inneren Frieden, der ihnen die telepathische Kommunikation mit Tieren erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Beispiel&lt;br /&gt;
|titel=Nora und der Esel&lt;br /&gt;
|text=Nora kehrt zum Gasthaus zurück. Die Banditen und Alrik sind verschwunden, nur ein Esel ist zurück geblieben. Langsam nähert sich Nora. &amp;quot;Na, grauer Bursche, schmeckt das Gras? Kannst du dich an den Mann mit den langen, schwarzen Haaren erinnern? Laut ist er, ja genau… Sag, wohin haben sie ihn verschleppt?&amp;quot; Esel und Nonne tauschen Blicke aus, bewegen den Kopf, schnauben – und dann weiß Nora: In den Wald, dort wo es nach Bär riecht! Der Esel kann natürlich keine Karten lesen, kennt keine Himmelsrichtungen und keine Zeiteinheiten, so muss die Kommunikation sich notwendigerweise auf die Erlebniswelt des Esels beschränken.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span id=&amp;quot;Gedankenleere&amp;quot;&amp;gt;Gedankenleere&amp;lt;/span&amp;gt; (Stufe&amp;amp;nbsp;4):&#039;&#039;&#039; Die Gedanken der Nonnen und Mönche werden mit der Erfahrung ruhiger und es wird immer schwieriger, diese mit &#039;&#039;[[Gedankenlesen]]&#039;&#039; zu verstehen. Ab Stufe 4 können Nonnen oder Mönchen dem Zauber zu 70% Widerstehen. Die Widerstandskraft nimmt jede Stufe um 2% Punkte zu; bei Stufe 5 liegt sie dann bei 72%, bei Stufe 6 bei 74% etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Immunität gegen Krankheiten (Stufe&amp;amp;nbsp;5):&#039;&#039;&#039; Die Kontrolle über ihren Körper erlaubt es Nonnen und Mönchen, Krankheiten, die sie befallen, zu heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Innere Ruhe (Stufe&amp;amp;nbsp;5):&#039;&#039;&#039; Der unruhige Geist wird gezähmt und so sind Nonnen und Mönche immun gegen Effekte wie &#039;&#039;[[Hast]]&#039;&#039; und &#039;&#039;[[Verlangsamen]]&#039;&#039;, selbst wenn es zu ihrem Nachteil wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span id=&amp;quot;Totenstarre&amp;quot;&amp;gt;Totenstarre&amp;lt;/span&amp;gt; (Stufe&amp;amp;nbsp;6):&#039;&#039;&#039; Die Disziplin der Nonnen und Mönche erlaubt es ihnen, den Herzschlag zu verlangsamen und ihren Geist zurück zu ziehen, so dass sie kaum mehr Atmen müssen und allen wie Tot erscheinen. Die Dauer der Totenstarre steigt mit Erfahrung (siehe [[#Training|Tabelle]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meistertitel|stufe=2}} {{MeisterMacht|typ=meister|stufe=7}} Dies wird dadurch repräsentiert, dass sich ihr Kampfkunst-Bonus auf Angriffswürfe von +1 auf +2 erhöht.  Desweitern werden sie mit den Standorten aller umliegenden Klöster vertraut, da dies für ihren weiteren Werdegang wichtig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span id=&amp;quot;Fokus&amp;quot;&amp;gt;Fokus&amp;lt;/span&amp;gt; (Stufe&amp;amp;nbsp;7):&#039;&#039;&#039; Einmal tief Ausatmen und etwas Lebensenergie zurück gewinnen… Einmal täglich kann eine Nonne oder ein Mönche sich selber für 1W4 + Fokusbonus heilen. Ihr Fokusbonus ist gleich ihrer {{nowrap|Stufe &amp;amp;minus; 6}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meistertitel|typ=meilenstein|stufe=2}} {{MeisterMacht|typ=macht|stufe=8}} Um dies zu tun und überhaupt auf diese Stufe aufzusteigen, muss der Mönch oder die Nonne den Vorsteher eines Klosters zum Duell fordern und besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Duell wird ohne Waffen und magische Gegenstände ausgeführt. Der Herausgeforderte muss genau auf derselben Stufe sein, die der Herausforderer erreichen will. Für das Duell erhält der Herausvorderer auch die Stufenvorzüge der Stufe, die erreichen möchte. Wer unterliegt, fällt eine Erfahrungsstufe und wird die minimal notwendigen Erfahrungspunkte besitzen. Verweigert einer der beiden den Zweikampf, gilt der Verweigerer als Verlierer. Ein Herausvorder, der nicht unmittelbar nach Stufenanstieg einen passenden Klostervorsteher aufsucht, ist auch ein Verweigerer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Sieg wird der Mönch zum Abt und die Nonne zur Äbtissin. Sie erhalten das Kloster des Besiegten und Schüler werden sie aufsuchen, um bei ihnen die Kampfkunst zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich muss nun jeder weitere Stufenanstieg bis zur Maximalstufe auf diese Weise errungen werden. So steigen und sinken die einzelnen Klöster in Bedeutung mit der Stufe ihrer Meister, ohne dass das kosmische Gleichgewicht ins Wanken gerät. Fällt ein Abt oder eine Äbtissin wieder auf die Stufe eines Zen-Meisters, verlieren sie ihr Kloster und ihre Schüler. Sie müssen erneut als Wandermönch bzw. Wandernonne leben, bis sie es erneut schaffen, ein Kloster zu übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommunikation mit Pflanzen (Stufe&amp;amp;nbsp;8):&#039;&#039;&#039; Die innere Harmonie der Nonnen und Mönche ermöglicht die telephatische Kommunikation mit Pflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Beispiel&lt;br /&gt;
|titel=Nora und das Moos&lt;br /&gt;
|text=Nora liegt auf dem Waldboden und beobachtet das Lager, Hände auf dem Moos. &amp;quot;Sag, grüne Decke des himmlischen Friedens: Wer läuft hier so durch? Viele Stiefel, ja, unangenehm… Reh, Hirsch, Wildschwein, verstehe… und eine Gestalt mit Krallen an den Füßen, und einem Umhang, die fliegen, springen und zaubern kann? Interessant.&amp;quot; Natürlich hat das Moos keine Ahnung von der Anzahl Leute, oder von den Namen der Monster, aber was das Moos berührt, das kennt es.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span id=&amp;quot;Geistige Disziplin&amp;quot;&amp;gt;Geistige Disziplin&amp;lt;/span&amp;gt; (Stufe&amp;amp;nbsp;9):&#039;&#039;&#039; Ist der Grad des Meisters erreicht, kann die Nonne oder der Mönch aller Art geistiger Beeinflussung mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit widerstehen: Zauber wie &#039;&#039;[[Suggestion]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Hypnotisieren]]&#039;&#039; oder &#039;&#039;[[Person bezaubern]]&#039;&#039; haben zu 41% +1% pro Stufe keine Wirkung (mindestens also 50%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verbessertes Ausweichen (Stufe&amp;amp;nbsp;9):&#039;&#039;&#039; Wird ein Meister von einem magischen Angriff getroffen, wo man durch einen Rettungswurf den Schaden reduzieren kann (beispielsweise &#039;&#039;[[Blitzschlag]]&#039;&#039; oder &#039;&#039;[[Feuerball]]&#039;&#039;), erleiden Nonne oder Mönch nur halben Schaden, selbst wenn ihnen der Rettungswurf misslingt. Wenn ihnen der Rettungswurf gelingt, erleiden sie sowieso keinen Schaden, siehe [[#Ausweichen|Ausweichen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Immun gegen Gift (Stufe&amp;amp;nbsp;11):&#039;&#039;&#039; Bei fortgeschrittener Beherrschung des eigenen Körpers können sie auch [[Gift]]e neutralisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geistige Festung (Stufe&amp;amp;nbsp;12):&#039;&#039;&#039; Hoher Meister der geistigen Disziplin können auch durch einen &#039;&#039;[[Auftrag]]&#039;&#039; oder eine &#039;&#039;[[Queste]]&#039;&#039; nicht mehr beeinflusst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meistertitel|typ=maximum|stufe=2}} Mönche und Nonnen, die den Rang eines Zen-Großmeisters erreicht haben, dürfen anstatt den Zweikampf eines Herausvorders anzunehmen, sich aus der klösterlichen Ordnung verabschieden. Sie verlieren damit ihr Machtzentrum sowie ihre Anhänger behalten aber ihre Stufe. Sie ziehen sich gerne als Eremiten in entlegene Orte zurück und erwarten die Ankunft junger Schüler, denen es die beschwerliche Reise wert ist, um den Meister zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Führungseigenschaften==&lt;br /&gt;
{{Führungseigenschaften&lt;br /&gt;
|mietlinge=Nonnen und Mönche dürfen erst ab Stufe&amp;amp;nbsp;6 [[Mietling]]e und [[Gefolgsleute]] anheuern. Desweiteren müssen ihre Gefolgsleute [[Kämpfer]], [[Dieb]]e oder [[Meuchelmörder]] sein. Auch dürfen es maximal zwei (2) Gefolgsleute sein, wobei sie mit jeder Stufe über der 6ten eine weitere Gefolgsperson anheuern dürfen. Natürlich können sie nie mehr Gefolgsleute haben, als ihr [[Charisma]] erlaubt.&lt;br /&gt;
|anhänger=Mit der Übernahme eines Klosters erhalten Mönche und Nonnen ihre [[Anhänger]].&lt;br /&gt;
|festungsbau=Mönche und Nonnne beschränken sich auf den Besitz des Klosters. Besitzt sie noch kein Kloster übernehmen sie typischerweise das Kloster des unterlegenen Duellisten. Das Kloster kann auch geschliffen werden und an anderer Stelle neu errichtet werden. Zu diesem Zweck dürfen Mönche oder Nonnen trotz ihres asketischen Gelübdes {{EM|500000}} ansparen und aufwenden. Auch für den Unterhalt des Klosters dürfen sie Geldmittel aufwenden.&lt;br /&gt;
|machtzentrum=Mönch und Nonnen errichten kein weltliches Machtzentrum. Ihr Machtzentrum besteht in ihrer Rolle als Abt{{S}}Äbtissin eines Klosters und als Inhaber der inneren Geheimtechniken seines Ordens.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stufenanstieg==&lt;br /&gt;
{{KopfKlasse|4|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || {{ΣEP|0}} || 2 || {{ProgDieb|1|wf=-1}} || Kampfkunst; Ausweichen || {{Diebesfähigkeiten|1|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || {{ΣEP|2500}} || 3 || {{ProgDieb|2|wf=-1}} || Aufmerksamkeit || {{Diebesfähigkeiten|2|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || {{ΣEP|5000}} || 4 || {{ProgDieb|3}} || Kommunikation mit Tieren || {{Diebesfähigkeiten|3|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || {{ΣEP|10000}} || 5 || {{ProgDieb|4}} || Gedankenleere || {{Diebesfähigkeiten|4|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || {{ΣEP|25000}} || 6 || {{ProgDieb|5}} || Innere Ruhe; Immunität&amp;amp;nbsp;gegen Krankheiten || {{Diebesfähigkeiten|5|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || {{ΣEP|50000}} || 7 || {{ProgDieb|6}} || Mietlinge &amp;amp; Gefolgsleute; Totenstarre || {{Diebesfähigkeiten|6|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || {{ΣEP|100000}} || 8 || {{ProgDieb|7|wf=1}} || {{Meistertitel}}; Fokus || {{Diebesfähigkeiten|7|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || {{ΣEP|200000}} || 9 || {{ProgDieb|8|wf=1}} || {{Meistertitel|typ=meilenstein}}; Kommunikation mit Pflanzen || {{Diebesfähigkeiten|8|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || {{ΣEP|350000}} || 10 || {{ProgDieb|9|wf=1}} || Geistige Disziplin; Verbessertes Ausweichen || {{Diebesfähigkeiten|9|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || {{ΣEP|500000}} || 11 || {{ProgDieb|10|wf=1}} || || {{Diebesfähigkeiten|10|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || {{ΣEP|700000}} || 12 || {{ProgDieb|11|wf=2}}|| || {{Diebesfähigkeiten|11|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || {{ΣEP|900000}} || 13 || {{ProgDieb|12|wf=2}} || Geistige Festung || {{Diebesfähigkeiten|12|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || {{ΣEP|1200000}} || 14 || {{ProgDieb|13|wf=2}}|| || {{Diebesfähigkeiten|13|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || {{ΣEP|1500000}} || 15 || {{ProgDieb|14|wf=2}} || || {{Diebesfähigkeiten|14|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || {{ΣEP|2000000}} || 16 || {{ProgDieb|15|wf=3}}|| || {{Diebesfähigkeiten|15|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || {{ΣEP|2500000}} || 17 || {{ProgDieb|16|wf=3}} || || {{Diebesfähigkeiten|16|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || {{ΣEP|3000000}} || 18 || {{ProgDieb|17|wf=3}}|| {{Meistertitel|typ=maximum}} || {{Diebesfähigkeiten|17|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{WeitereStufen|bzw=die Nonne}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span id=&amp;quot;Training&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Kampfkunst und weitere Fertigkeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | Stufe&lt;br /&gt;
! colspan=6 | [[#Kampfkunst|Kampfkunst]]&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;RK&#039;&#039;&#039;=Rüstungsklasse; &#039;&#039;&#039;BW&#039;&#039;&#039;=Bewegungsrate in Feldern; &#039;&#039;&#039;A/R&#039;&#039;&#039;=Angriffe pro Runde; &#039;&#039;&#039;SB&#039;&#039;&#039;=Schadensbonus mit Mönchswaffen; &#039;&#039;&#039;OH&#039;&#039;&#039;=Schaden mit der Offenen Hand; &#039;&#039;&#039;AM&#039;&#039;&#039;=Akupunktur-Modifikator&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=5 | Weitere&amp;amp;nbsp;Fertigkeiten&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;=Aufmerksamkeit (W6); &#039;&#039;&#039;GL&#039;&#039;&#039;=Gedankenleere (W%); &#039;&#039;&#039;TS&#039;&#039;&#039;=Totenstarre in Stunden; &#039;&#039;&#039;FB&#039;&#039;&#039;=Fokusbonus; &#039;&#039;&#039;GD&#039;&#039;&#039;=Geistige Disziplin (W%)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! RK&amp;lt;ref&amp;gt;Die {{RK}} wird &#039;&#039;nicht&#039;&#039; durch [[Geschicklichkeit]] modifiziert.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! BW&lt;br /&gt;
! A/R&amp;lt;ref&amp;gt;Das Format X/Y bedeutet X Angriffe in Y Runden; 8/7 bedeutet demnach, dass in der ersten Runde ein zweiter Angriff gemacht werden darf, dann aber erst wieder in der achten Runde; 5/2 bedeutet, dass in der ersten Runde drei Angriffe und in der zweiten Runde zwei Angriffe gemacht werden dürfen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! SB&amp;lt;ref name=Stärke&amp;gt;Schadenswürfe werden &#039;&#039;nicht&#039;&#039; durch [[Stärke]] modifiziert.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
! OH&amp;lt;ref name=Stärke/&amp;gt;&lt;br /&gt;
! AM&amp;lt;ref&amp;gt;Die {{RK}} des Gegners plus der angegebene Wert ist gleich der Wahrscheinlichkeit (W%), dass ein erfolgreicher Akupunkturangriff tödlich endet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! [[#Aufmerksamkeit|A]]&lt;br /&gt;
! [[#Gedankenleere|GL]]&lt;br /&gt;
! [[#Totenstarre|TS]]&lt;br /&gt;
! [[#Fokus|FB]]&lt;br /&gt;
! [[#Geistige Disziplin|GD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  1 || 10 || +3 || 8/7 || +0 || 1W4 ||  −6 ||  —  ||  — || — ||   — ||  —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  2 ||  9 || +4 || 7/6 || +1 || 1W4 ||  −5 ||  1  ||  — || — ||   — ||  —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  3 ||  8 || +5 || 6/5 || +1 || 1W4+1 ||  −4 ||  1  ||  — || — ||   — ||  —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  4 ||  7 || +6 || 5/4 || +2 || 1W4+1 ||  −3 ||  1  || 70 || — ||   — ||  —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  5 ||  6 || +7 || 4/3 || +2 || 2W4 ||  −2 || 1-2 || 72 || — ||   — ||  —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  6 ||  5 || +8 || 3/2 || +3 || 2W4 ||  −1 || 1-2 || 74 || 2 ||   — ||  —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  7 ||  4 || +9 || 3/2 || +3 || 2W4+1 ||  ±0 || 1-2 || 76 || 2 ||  +1 ||  —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  8 ||  3 || +10 || 3/2 || +4 || 3W4 ||  +1 || 1-3 || 78 || 2 ||  +2 ||  —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  9 ||  2 || +11 || 2/1 || +4 || 3W4 ||  +2 || 1-3 || 80 || 3 ||  +3 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 ||  1 || +12 || 2/1 || +5 || 3W4+1 ||  +3 || 1-3 || 82 || 3 ||  +4 || 51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 ||  0 || +13 || 5/2 || +5 || 3W4+1 ||  +4 || 1-4 || 84 || 3 ||  +5 || 52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || −1 || +14 || 5/2 || +6 || 4W4 ||  +5 || 1-4 || 86 || 4 ||  +6 || 53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || −2 || +15 || 5/2 || +6 || 4W4+1 ||  +6 || 1-4 || 88 || 4 ||  +7 || 54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || −3 || +16 || 3/1 || +7 || 5W4 ||  +7 || 1-5 || 90 || 4 ||  +8 || 55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || −4 || +17 || 3/1 || +7 || 6W4 ||  +8 || 1-5 || 92 || 5 ||  +9 || 56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || −5 || +18 || 4/1 || +8 || 7W4 ||  +9 || 1-5 || 94 || 5 || +10 || 57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || −6 || +20 || 4/1 || +8 || 8W4 || +10 || {{nowrap|1-6}}&amp;lt;ref&amp;gt;Ein Großmeister der Kampfkunst ist nie überrascht.&amp;lt;/ref&amp;gt; || 96 || 5 || +11 || 58&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriffs- &amp;amp; Rettungswürfe==&lt;br /&gt;
{{TabTreffer/Dieb|maxstufe=17}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diebesfähigkeiten ==&lt;br /&gt;
{{:Diebesfähigkeit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=M%C3%B6nch&amp;diff=72014</id>
		<title>Mönch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=M%C3%B6nch&amp;diff=72014"/>
		<updated>2025-10-23T02:35:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: /* Klassenfähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alrik Handarbeit}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxKlasse&lt;br /&gt;
|name=Mönch{{S}}Nonne&lt;br /&gt;
|abkürzung=MoN&lt;br /&gt;
|bild=Mönch.jpg&lt;br /&gt;
|englisch=Monk&lt;br /&gt;
|min-str=15&lt;br /&gt;
|min-ges=15&lt;br /&gt;
|min-kon=11&lt;br /&gt;
|min-wei=15&lt;br /&gt;
|trefferwürfel=W4 (max 18)&lt;br /&gt;
|gesinnung=JR&lt;br /&gt;
|meisterschaftstufe=7&lt;br /&gt;
|meisterschaft=Zen-Meister&lt;br /&gt;
|meilensteinstufe=8&lt;br /&gt;
|meilenstein=Abt{{S}}Äbtissin&lt;br /&gt;
|maximumstufe=17&lt;br /&gt;
|maximum=Zen-Großmeister&lt;br /&gt;
|primär=Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|erlaubte-rüstung=Keine&lt;br /&gt;
|erlaubte-waffen=Armbrust (alle), Axt (Hand-), Dolch, Knüppel, Schleuder, Speer, Stab, Stangen&amp;amp;shy;waffe &amp;amp; Wurf&amp;amp;shy;speer&lt;br /&gt;
|zusatz-waffen=Schwert (Krumm-)&lt;br /&gt;
|erlaubte-öl=Nein&lt;br /&gt;
|start-wf=1&lt;br /&gt;
|zusatz-wf=2&lt;br /&gt;
|ungeübt-malus=-3&lt;br /&gt;
|startgeld=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mönche&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Nonnen&#039;&#039;&#039; sind Leute, die fern der Städte in Klöstern arbeiten und trainieren. Ist der Körper trainiert und die Arbeit hart, dann ist der Geist stark und der innere Frieden gegeben. So trainieren die Mönche die Achtsamkeit genauso wie das Klettern und Springen, den Widerstand gegen die Müdigkeit, Hunger und Durst, Schnee und Eis, den Faustkampf und den Umgang mit einfachen Waffen genauso wie das Lesen alter Schriftrollen, sie lernen die Geheimnisse der inneren und äußeren Techniken von ihren Lehrmeistern und steigen nach und nach in der Hierarchie ihres Ordens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gelübte der Askese==&lt;br /&gt;
Als Spielercharaktere müssen Nonnen und Mönche Rechtschaffen sein: Disziplin und Ordnung sind die Grundlagen, auf denen ihr Training aufbaut. Als Nicht-Spielercharaktere unterstehen sie dem Ermessen der Spielleitung und so sind Ausnahmen natürlich immer möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nonnen und Mönche tragen weder Rüstung noch Schild und ihre Rüstungsklasse ({{RK}}) wird von der [[Geschicklichkeit]] &#039;&#039;nicht&#039;&#039; beeinflusst, verbessert sich allerdings mit steigender Stufe. Ihre Trefferwürfe und Schadenswürfe werden von der [[Stärke]] ebenfalls &#039;&#039;nicht&#039;&#039; beeinflusst: Technik ist alles. Siehe Tabelle zur [[#Training|Kampfkunst und weiteren Fertigkeiten]] weiter unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das strenge Klosterleben führt es mit sich, dass Nonnen und Mönche kaum Privateigentum haben. Sie dürfen maximal zwei (2) [[magische Waffe]]n und drei (3) andere [[magische Gegenstände]] besitzen, wobei sie mit allen auch umgehen können müssen. Was sie nicht für den eigenen Unterhalt oder den Unterhalt ihrer Gefolgsleute benötigen, wird an Klöster und Tempel gespendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassenfähigkeiten==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diebesfähigkeiten (Stufe&amp;amp;nbsp;1):&#039;&#039;&#039; Der hohe Grad der Körperbeherrschung erlaubt den Nonnen und Mönchen den Einsatz von [[#Diebesfähigkeiten|Diebesfähigkeiten]]. Sie erlernen aber weder &#039;&#039;Taschendiebstahl&#039;&#039; noch &#039;&#039;Sprachen lesen&#039;&#039;. Die anderen sechs Fähigkeiten steigen aber genau so auf wie bei einem [[Dieb]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span id=&amp;quot;Kampfkunst&amp;quot;&amp;gt;Kampfkunst&amp;lt;/span&amp;gt; (Stufe&amp;amp;nbsp;1):&#039;&#039;&#039; Mönche und Nonnen beherrschen geheime Kampfkünste und lernen ständig dazu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht nur erhöht sich ihre [[Bewegung]]srate über die normaler Menschen und steigt weiter mit jeder Stufe. Ihre [[Rüstungsklasse]] erhöht sich ebenso Stufe um Stufe. Einzig ihr rigoroses Training, nicht aber ihre [[Geschicklichkeit]], beinflusst ihre {{RK}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiten können sie öfter angreifen als normale Menschen, was sich mit ihrer Erfahrung verbessert (siehe [[#Training|Tabelle]]). {{Blitzende Kingen|Mönche und Nonnen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weder der [[Angriffswurf]] noch der angerichtete [[Schaden]] wird von der [[Stärke]] beeinflusst, doch der Schaden steigt mit der Erfahrung. Sie erhalten einen {{Bonus|1}} auf Angriffswürfe mit Mönchswaffen und der offenen Hand. Mönchswaffen sind alle Waffen mit denen sie generell den Umgang erlernen können. Desweitern erhalten sie im Nahkampf den in Tabelle angegebenen Bonus auf Schadenswürfe mit Mönchswaffen, der ihrer halben Stufe abgerundet entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der offenen Hand gelten Nonnen und Mönche immer noch als bewaffnet, und nutzen den in Tabelle angegebenen Schadenswürfel gegen Gegner jeglicher Größe. Desweiteren können sie während des Kampfes Akupunkturpunkte ihrer Gegener geziehlt angreifen, wenn sie bei einem Angriff mit der bloßen Hand die Rüstungsklasse ihres Gegners um 5 oder mehr überbieten. Ein solcher Akupunkturangriff betäubt ihr Opfer für 1W6 Runden und es besteht die Chance, dass das Opfer sofort stirbt. Die prozentuale Wahrscheinlichkeit dafür ist gleich der {{RK}} des Gegners + Akupunktur-Modifikator. Ihr Akupunktur-Modifikator ist gleich ihrer {{nowrap|Stufe &amp;amp;minus; 7.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Beispiel&lt;br /&gt;
|titel=Nora schlägt den Banditen&lt;br /&gt;
|text=Nora ist eine Nonne der Stufe&amp;amp;nbsp;5 und greift einen Banditen im Faustkampf an. Sie hat eine [[AggR0]] von 19, der Bandit hat {{RK}} von 6, Nora muss also eine 13 würfeln, um zu treffen. Wenn sie trifft, fügt sie dem Banditen 1W8 Schaden zu; wenn sie mit 18, 19 oder 20 trifft (5 oder mehr über dem geforderten Wert), so ist der Bandit 1W6 Runden betäubt und kann in dieser Zeit nicht angreifen. Falls Nora den Banditen betäubt, ist die Chance, dass es ein tödlicher Schlag war: {{RK}} des Gegners (6) + Stufe der Nonne (5) &amp;amp;minus; 7 = 4%.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span id=&amp;quot;Ausweichen&amp;quot;&amp;gt;Ausweichen&amp;lt;/span&amp;gt; (Stufe&amp;amp;nbsp;1):&#039;&#039;&#039; Wird eine Nonne oder ein Mönch von einem nicht-magischen Geschoss getroffen, kann sie oder er mit einem {{Rettungswurf|Versteinerung}} pro Geschoss diesem trotzdem ausweichen. Bei magischen Angriffen, wo man durch einen Rettungswurf den Schaden reduzieren kann (beispielsweise &#039;&#039;[[Blitzschlag]]&#039;&#039; oder &#039;&#039;[[Feuerball]]&#039;&#039;), erleiden Nonne oder Mönch gar keinen Schaden, wenn ihnen der Rettungswurf gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span id=&amp;quot;Aufmerksamkeit&amp;quot;&amp;gt;Aufmerksamkeit&amp;lt;/span&amp;gt; (Stufe&amp;amp;nbsp;2):&#039;&#039;&#039; Die erhöhte Aufmerksamkeit der Nonnen und Mönche macht es immer schwieriger, sie zu [[Überraschung|überraschen]]: Ist die eigene Gruppe überrascht, würfeln Nonnen und Mönche einen zweiten W6 und sind dann möglicherweise doch nicht überrascht. Ihre Aufmerksamkeit verbessert sich mit Erfahrung (siehe [[#Training|Tabelle]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Beispiel&lt;br /&gt;
|titel=Nora bleibt cool&lt;br /&gt;
|text=Alrik und Nora betreten das Gasthaus und zu ihrem Schrecken ist es voller Banditen! Sie würfeln einen W6 auf Überraschung und würfeln eine 2, also sind Alrik und Nora 2 Segmente lang überrascht. Da Nora eine Nonne der 5. Stufe ist, warnt ihre &#039;&#039;Wachsamkeit&#039;&#039; sie bei 1–2 auf dem W6. Sie würfelt mit einem zweiten W6 eine 2: Ihr Training hat sie gewarnt und sie ist nicht überrascht; nur Alrik ist überrascht…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommunikation mit Tieren (Stufe&amp;amp;nbsp;3):&#039;&#039;&#039; Mit der Zeit entwickeln Nonnen und Mönche einen inneren Frieden, der ihnen die telepathische Kommunikation mit Tieren erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Beispiel&lt;br /&gt;
|titel=Nora und der Esel&lt;br /&gt;
|text=Nora kehrt zum Gasthaus zurück. Die Banditen und Alrik sind verschwunden, nur ein Esel ist zurück geblieben. Langsam nähert sich Nora. &amp;quot;Na, grauer Bursche, schmeckt das Gras? Kannst du dich an den Mann mit den langen, schwarzen Haaren erinnern? Laut ist er, ja genau… Sag, wohin haben sie ihn verschleppt?&amp;quot; Esel und Nonne tauschen Blicke aus, bewegen den Kopf, schnauben – und dann weiß Nora: In den Wald, dort wo es nach Bär riecht! Der Esel kann natürlich keine Karten lesen, kennt keine Himmelsrichtungen und keine Zeiteinheiten, so muss die Kommunikation sich notwendigerweise auf die Erlebniswelt des Esels beschränken.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span id=&amp;quot;Gedankenleere&amp;quot;&amp;gt;Gedankenleere&amp;lt;/span&amp;gt; (Stufe&amp;amp;nbsp;4):&#039;&#039;&#039; Die Gedanken der Nonnen und Mönche werden mit der Erfahrung ruhiger und es wird immer schwieriger, diese mit &#039;&#039;[[Gedankenlesen]]&#039;&#039; zu verstehen. Ab Stufe 4 können Nonnen oder Mönchen dem Zauber zu 70% Widerstehen. Die Widerstandskraft nimmt jede Stufe um 2% Punkte zu; bei Stufe 5 liegt sie dann bei 72%, bei Stufe 6 bei 74% etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Immunität gegen Krankheiten (Stufe&amp;amp;nbsp;5):&#039;&#039;&#039; Die Kontrolle über ihren Körper erlaubt es Nonnen und Mönchen, sich durch reine Willenskraft von Krankheiten zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Innere Ruhe (Stufe&amp;amp;nbsp;5):&#039;&#039;&#039; Der unruhige Geist wird gezähmt und so sind Nonnen und Mönche immun gegen Effekte wie &#039;&#039;[[Hast]]&#039;&#039; und &#039;&#039;[[Verlangsamen]]&#039;&#039;, selbst wenn es zu ihrem Nachteil wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span id=&amp;quot;Totenstarre&amp;quot;&amp;gt;Totenstarre&amp;lt;/span&amp;gt; (Stufe&amp;amp;nbsp;6):&#039;&#039;&#039; Die Disziplin der Nonnen und Mönche erlaubt es ihnen, den Herzschlag zu verlangsamen und ihren Geist zurück zu ziehen, so dass sie kaum mehr Atmen müssen und allen wie Tot erscheinen. Die Dauer der Totenstarre steigt mit Erfahrung (siehe [[#Training|Tabelle]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meistertitel|stufe=2}} {{MeisterMacht|typ=meister|stufe=7}} Dies wird dadurch repräsentiert, dass sich ihr Kampfkunst-Bonus auf Angriffswürfe von +1 auf +2 erhöht.  Desweitern werden sie mit den Standorten aller umliegenden Klöster vertraut, da dies für ihren weiteren Werdegang wichtig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span id=&amp;quot;Fokus&amp;quot;&amp;gt;Fokus&amp;lt;/span&amp;gt; (Stufe&amp;amp;nbsp;7):&#039;&#039;&#039; Einmal tief Ausatmen und etwas Lebensenergie zurück gewinnen… Einmal täglich kann eine Nonne oder ein Mönche sich selber für 1W4 + Fokusbonus heilen. Ihr Fokusbonus ist gleich ihrer {{nowrap|Stufe &amp;amp;minus; 6}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meistertitel|typ=meilenstein|stufe=2}} {{MeisterMacht|typ=macht|stufe=8}} Um dies zu tun und überhaupt auf diese Stufe aufzusteigen, muss der Mönch oder die Nonne den Vorsteher eines Klosters zum Duell fordern und besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Duell wird ohne Waffen und magische Gegenstände ausgeführt. Der Herausgeforderte muss genau auf derselben Stufe sein, die der Herausforderer erreichen will. Für das Duell erhält der Herausvorderer auch die Stufenvorzüge der Stufe, die erreichen möchte. Wer unterliegt, fällt eine Erfahrungsstufe und wird die minimal notwendigen Erfahrungspunkte besitzen. Verweigert einer der beiden den Zweikampf, gilt der Verweigerer als Verlierer. Ein Herausvorder, der nicht unmittelbar nach Stufenanstieg einen passenden Klostervorsteher aufsucht, ist auch ein Verweigerer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Sieg wird der Mönch zum Abt und die Nonne zur Äbtissin. Sie erhalten das Kloster des Besiegten und Schüler werden sie aufsuchen, um bei ihnen die Kampfkunst zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich muss nun jeder weitere Stufenanstieg bis zur Maximalstufe auf diese Weise errungen werden. So steigen und sinken die einzelnen Klöster in Bedeutung mit der Stufe ihrer Meister, ohne dass das kosmische Gleichgewicht ins Wanken gerät. Fällt ein Abt oder eine Äbtissin wieder auf die Stufe eines Zen-Meisters, verlieren sie ihr Kloster und ihre Schüler. Sie müssen erneut als Wandermönch bzw. Wandernonne leben, bis sie es erneut schaffen, ein Kloster zu übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommunikation mit Pflanzen (Stufe&amp;amp;nbsp;8):&#039;&#039;&#039; Die innere Harmonie der Nonnen und Mönche ermöglicht die telephatische Kommunikation mit Pflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Beispiel&lt;br /&gt;
|titel=Nora und das Moos&lt;br /&gt;
|text=Nora liegt auf dem Waldboden und beobachtet das Lager, Hände auf dem Moos. &amp;quot;Sag, grüne Decke des himmlischen Friedens: Wer läuft hier so durch? Viele Stiefel, ja, unangenehm… Reh, Hirsch, Wildschwein, verstehe… und eine Gestalt mit Krallen an den Füßen, und einem Umhang, die fliegen, springen und zaubern kann? Interessant.&amp;quot; Natürlich hat das Moos keine Ahnung von der Anzahl Leute, oder von den Namen der Monster, aber was das Moos berührt, das kennt es.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span id=&amp;quot;Geistige Disziplin&amp;quot;&amp;gt;Geistige Disziplin&amp;lt;/span&amp;gt; (Stufe&amp;amp;nbsp;9):&#039;&#039;&#039; Ist der Grad des Meisters erreicht, kann die Nonne oder der Mönch aller Art geistiger Beeinflussung mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit widerstehen: Zauber wie &#039;&#039;[[Suggestion]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Hypnotisieren]]&#039;&#039; oder &#039;&#039;[[Person bezaubern]]&#039;&#039; haben zu 41% +1% pro Stufe keine Wirkung (mindestens also 50%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verbessertes Ausweichen (Stufe&amp;amp;nbsp;9):&#039;&#039;&#039; Wird ein Meister von einem magischen Angriff getroffen, wo man durch einen Rettungswurf den Schaden reduzieren kann (beispielsweise &#039;&#039;[[Blitzschlag]]&#039;&#039; oder &#039;&#039;[[Feuerball]]&#039;&#039;), erleiden Nonne oder Mönch nur halben Schaden, selbst wenn ihnen der Rettungswurf misslingt. Wenn ihnen der Rettungswurf gelingt, erleiden sie sowieso keinen Schaden, siehe [[#Ausweichen|Ausweichen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Immun gegen Gift (Stufe&amp;amp;nbsp;11):&#039;&#039;&#039; Bei fortgeschrittener Beherrschung des eigenen Körpers hat auch [[Gift]] keine Chance mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geistige Festung (Stufe&amp;amp;nbsp;12):&#039;&#039;&#039; Hoher Meister der geistigen Disziplin können auch durch einen &#039;&#039;[[Auftrag]]&#039;&#039; oder eine &#039;&#039;[[Queste]]&#039;&#039; nicht mehr beeinflusst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meistertitel|typ=maximum|stufe=2}} Mönche und Nonnen, die den Rang eines Zen-Großmeisters erreicht haben, dürfen anstatt den Zweikampf eines Herausvorders anzunehmen, sich aus der klösterlichen Ordnung verabschieden. Sie verlieren damit ihr Machtzentrum sowie ihre Anhänger behalten aber ihre Stufe. Sie ziehen sich gerne als Eremiten in entlegene Orte zurück und erwarten die Ankunft junger Schüler, denen es die beschwerliche Reise wert ist, um den Meister zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Führungseigenschaften==&lt;br /&gt;
{{Führungseigenschaften&lt;br /&gt;
|mietlinge=Nonnen und Mönche dürfen erst ab Stufe&amp;amp;nbsp;6 [[Mietling]]e und [[Gefolgsleute]] anheuern. Desweiteren müssen ihre Gefolgsleute [[Kämpfer]], [[Dieb]]e oder [[Meuchelmörder]] sein. Auch dürfen es maximal zwei (2) Gefolgsleute sein, wobei sie mit jeder Stufe über der 6ten eine weitere Gefolgsperson anheuern dürfen. Natürlich können sie nie mehr Gefolgsleute haben, als ihr [[Charisma]] erlaubt.&lt;br /&gt;
|anhänger=Mit der Übernahme eines Klosters erhalten Mönche und Nonnen ihre [[Anhänger]].&lt;br /&gt;
|festungsbau=Mönche und Nonnne beschränken sich auf den Besitz des Klosters. Besitzt sie noch kein Kloster übernehmen sie typischerweise das Kloster des unterlegenen Duellisten. Das Kloster kann auch geschliffen werden und an anderer Stelle neu errichtet werden. Zu diesem Zweck dürfen Mönche oder Nonnen trotz ihres asketischen Gelübdes {{EM|500000}} ansparen und aufwenden. Auch für den Unterhalt des Klosters dürfen sie Geldmittel aufwenden.&lt;br /&gt;
|machtzentrum=Mönch und Nonnen errichten kein weltliches Machtzentrum. Ihr Machtzentrum besteht in ihrer Rolle als Abt{{S}}Äbtissin eines Klosters und als Inhaber der inneren Geheimtechniken seines Ordens.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stufenanstieg==&lt;br /&gt;
{{KopfKlasse|4|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || {{ΣEP|0}} || 2 || {{ProgDieb|1|wf=-1}} || Kampfkunst; Ausweichen || {{Diebesfähigkeiten|1|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || {{ΣEP|2500}} || 3 || {{ProgDieb|2|wf=-1}} || Aufmerksamkeit || {{Diebesfähigkeiten|2|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || {{ΣEP|5000}} || 4 || {{ProgDieb|3}} || Kommunikation mit Tieren || {{Diebesfähigkeiten|3|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || {{ΣEP|10000}} || 5 || {{ProgDieb|4}} || Gedankenleere || {{Diebesfähigkeiten|4|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || {{ΣEP|25000}} || 6 || {{ProgDieb|5}} || Innere Ruhe; Immunität&amp;amp;nbsp;gegen Krankheiten || {{Diebesfähigkeiten|5|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || {{ΣEP|50000}} || 7 || {{ProgDieb|6}} || Mietlinge &amp;amp; Gefolgsleute; Totenstarre || {{Diebesfähigkeiten|6|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || {{ΣEP|100000}} || 8 || {{ProgDieb|7|wf=1}} || {{Meistertitel}}; Fokus || {{Diebesfähigkeiten|7|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || {{ΣEP|200000}} || 9 || {{ProgDieb|8|wf=1}} || {{Meistertitel|typ=meilenstein}}; Kommunikation mit Pflanzen || {{Diebesfähigkeiten|8|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || {{ΣEP|350000}} || 10 || {{ProgDieb|9|wf=1}} || Geistige Disziplin; Verbessertes Ausweichen || {{Diebesfähigkeiten|9|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || {{ΣEP|500000}} || 11 || {{ProgDieb|10|wf=1}} || || {{Diebesfähigkeiten|10|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || {{ΣEP|700000}} || 12 || {{ProgDieb|11|wf=2}}|| || {{Diebesfähigkeiten|11|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || {{ΣEP|900000}} || 13 || {{ProgDieb|12|wf=2}} || Geistige Festung || {{Diebesfähigkeiten|12|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || {{ΣEP|1200000}} || 14 || {{ProgDieb|13|wf=2}}|| || {{Diebesfähigkeiten|13|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || {{ΣEP|1500000}} || 15 || {{ProgDieb|14|wf=2}} || || {{Diebesfähigkeiten|14|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || {{ΣEP|2000000}} || 16 || {{ProgDieb|15|wf=3}}|| || {{Diebesfähigkeiten|15|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || {{ΣEP|2500000}} || 17 || {{ProgDieb|16|wf=3}} || || {{Diebesfähigkeiten|16|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || {{ΣEP|3000000}} || 18 || {{ProgDieb|17|wf=3}}|| {{Meistertitel|typ=maximum}} || {{Diebesfähigkeiten|17|mönch=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{WeitereStufen|bzw=die Nonne}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span id=&amp;quot;Training&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Kampfkunst und weitere Fertigkeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | Stufe&lt;br /&gt;
! colspan=6 | [[#Kampfkunst|Kampfkunst]]&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;RK&#039;&#039;&#039;=Rüstungsklasse; &#039;&#039;&#039;BW&#039;&#039;&#039;=Bewegungsrate in Feldern; &#039;&#039;&#039;A/R&#039;&#039;&#039;=Angriffe pro Runde; &#039;&#039;&#039;SB&#039;&#039;&#039;=Schadensbonus mit Mönchswaffen; &#039;&#039;&#039;OH&#039;&#039;&#039;=Schaden mit der Offenen Hand; &#039;&#039;&#039;AM&#039;&#039;&#039;=Akupunktur-Modifikator&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=5 | Weitere&amp;amp;nbsp;Fertigkeiten&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;=Aufmerksamkeit (W6); &#039;&#039;&#039;GL&#039;&#039;&#039;=Gedankenleere (W%); &#039;&#039;&#039;TS&#039;&#039;&#039;=Totenstarre in Stunden; &#039;&#039;&#039;FB&#039;&#039;&#039;=Fokusbonus; &#039;&#039;&#039;GD&#039;&#039;&#039;=Geistige Disziplin (W%)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! RK&amp;lt;ref&amp;gt;Die {{RK}} wird &#039;&#039;nicht&#039;&#039; durch [[Geschicklichkeit]] modifiziert.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! BW&lt;br /&gt;
! A/R&amp;lt;ref&amp;gt;Das Format X/Y bedeutet X Angriffe in Y Runden; 8/7 bedeutet demnach, dass in der ersten Runde ein zweiter Angriff gemacht werden darf, dann aber erst wieder in der achten Runde; 5/2 bedeutet, dass in der ersten Runde drei Angriffe und in der zweiten Runde zwei Angriffe gemacht werden dürfen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! SB&amp;lt;ref name=Stärke&amp;gt;Schadenswürfe werden &#039;&#039;nicht&#039;&#039; durch [[Stärke]] modifiziert.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
! OH&amp;lt;ref name=Stärke/&amp;gt;&lt;br /&gt;
! AM&amp;lt;ref&amp;gt;Die {{RK}} des Gegners plus der angegebene Wert ist gleich der Wahrscheinlichkeit (W%), dass ein erfolgreicher Akupunkturangriff tödlich endet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! [[#Aufmerksamkeit|A]]&lt;br /&gt;
! [[#Gedankenleere|GL]]&lt;br /&gt;
! [[#Totenstarre|TS]]&lt;br /&gt;
! [[#Fokus|FB]]&lt;br /&gt;
! [[#Geistige Disziplin|GD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  1 || 10 || +3 || 8/7 || +0 || 1W4 ||  −6 ||  —  ||  — || — ||   — ||  —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  2 ||  9 || +4 || 7/6 || +1 || 1W4 ||  −5 ||  1  ||  — || — ||   — ||  —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  3 ||  8 || +5 || 6/5 || +1 || 1W4+1 ||  −4 ||  1  ||  — || — ||   — ||  —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  4 ||  7 || +6 || 5/4 || +2 || 1W4+1 ||  −3 ||  1  || 70 || — ||   — ||  —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  5 ||  6 || +7 || 4/3 || +2 || 2W4 ||  −2 || 1-2 || 72 || — ||   — ||  —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  6 ||  5 || +8 || 3/2 || +3 || 2W4 ||  −1 || 1-2 || 74 || 2 ||   — ||  —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  7 ||  4 || +9 || 3/2 || +3 || 2W4+1 ||  ±0 || 1-2 || 76 || 2 ||  +1 ||  —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  8 ||  3 || +10 || 3/2 || +4 || 3W4 ||  +1 || 1-3 || 78 || 2 ||  +2 ||  —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  9 ||  2 || +11 || 2/1 || +4 || 3W4 ||  +2 || 1-3 || 80 || 3 ||  +3 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 ||  1 || +12 || 2/1 || +5 || 3W4+1 ||  +3 || 1-3 || 82 || 3 ||  +4 || 51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 ||  0 || +13 || 5/2 || +5 || 3W4+1 ||  +4 || 1-4 || 84 || 3 ||  +5 || 52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || −1 || +14 || 5/2 || +6 || 4W4 ||  +5 || 1-4 || 86 || 4 ||  +6 || 53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || −2 || +15 || 5/2 || +6 || 4W4+1 ||  +6 || 1-4 || 88 || 4 ||  +7 || 54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || −3 || +16 || 3/1 || +7 || 5W4 ||  +7 || 1-5 || 90 || 4 ||  +8 || 55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || −4 || +17 || 3/1 || +7 || 6W4 ||  +8 || 1-5 || 92 || 5 ||  +9 || 56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || −5 || +18 || 4/1 || +8 || 7W4 ||  +9 || 1-5 || 94 || 5 || +10 || 57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || −6 || +20 || 4/1 || +8 || 8W4 || +10 || {{nowrap|1-6}}&amp;lt;ref&amp;gt;Ein Großmeister der Kampfkunst ist nie überrascht.&amp;lt;/ref&amp;gt; || 96 || 5 || +11 || 58&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriffs- &amp;amp; Rettungswürfe==&lt;br /&gt;
{{TabTreffer/Dieb|maxstufe=17}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diebesfähigkeiten ==&lt;br /&gt;
{{:Diebesfähigkeit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Ferumil&amp;diff=72011</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Ferumil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Ferumil&amp;diff=72011"/>
		<updated>2025-10-15T23:14:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: Die Seite wurde neu angelegt: „Schön dich an Board zu haben. Ich hab deine modifikation bei Wasser erschaffen rückgängig gemacht. Der Zauber funktioniert tatsächlich so für Kleriker. Ist etwas unintuitiv, aber kann man so auch bei OSRIC/PHB nachlesen. - ~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schön dich an Board zu haben. Ich hab deine modifikation bei Wasser erschaffen rückgängig gemacht. Der Zauber funktioniert tatsächlich so für Kleriker. Ist etwas unintuitiv, aber kann man so auch bei OSRIC/PHB nachlesen. - [[Benutzer:Yandere|Yandere]] ([[Benutzer Diskussion:Yandere|Diskussion]]) 01:14, 16. Okt. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Wasser_erschaffen&amp;diff=72010</id>
		<title>Wasser erschaffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Wasser_erschaffen&amp;diff=72010"/>
		<updated>2025-10-15T23:10:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: Tatsächlich ist das beim Kleriker eine fixe Maximalbeschränkung, während das beim Druiden &amp;quot;mitwächsed&amp;quot;. Siehe Textanmerkung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verwandlung/Veränderung&lt;br /&gt;
 |englisch=Create water&lt;br /&gt;
 |umkehrung=Wasser vernichten&lt;br /&gt;
 |druide=2&lt;br /&gt;
 |kleriker=1&lt;br /&gt;
 |k_umkehrbar=1&lt;br /&gt;
 |felder=1&lt;br /&gt;
 |dauer=Unmittelbar (Permanent)&lt;br /&gt;
 |d_wirkungsbereich=Volumen: ≤{{Feld|0.001|{{S}}Wirkstufe|exp=3|aoe=1}}&lt;br /&gt;
 |k_wirkungsbereich=Volumen: ≤{{Feld|0.027|exp=3|aoe=1}} &lt;br /&gt;
 |d_komponenten=V, S &lt;br /&gt;
 |k_komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |d_zauberaufwand=1&amp;amp;nbsp;Phase&lt;br /&gt;
 |k_zauberaufwand=1&amp;amp;nbsp;Runde&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wasser erschaffen&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; erzeugt Trinkwasser in einer Menge von bis zu 4&amp;amp;nbsp;[[Gallone]]n{{S}}Wirkstufe für [[Kleriker]] und bis zu 1&amp;amp;nbsp;[[Kubik]]fuß{{S}}Wirkstufe für [[Druide]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anmerkung|titel=Wasserproduktion in Liter|text=Der Druide erzeugt also 27 Liter pro Wirkstufe und der Kleriker 16 Liter pro Wirkstufe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kleriker kann maximal 729 Liter erzeugen, wobei das erst ab Wirkstufe 46 relevant wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wasser kann in einem Behälter oder mitten in der Luft entstehen, wobei es dann natürlich zu Boden regnen wird. Wasser kann nicht im Innern eines Lebewesens erzeugt werden, noch kann es an einem Ort erzeugt werden, den der Zauberwirkende nicht sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Umkehrzauber}} vernichtet Wasser (einschließlich Nebel, Dampf usw.) in den gleichen Mengen, wie Wasser erzeugt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Wasserzauber}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71997</id>
		<title>Spezialwaffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71997"/>
		<updated>2025-10-12T20:33:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: /* Waffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alrik Handarbeit|Spezialwaffe}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|bild=Broń_drzewcowa.jpg&lt;br /&gt;
|englisch=Special weapon &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]]ntabelle ist bei weitem nicht vollständig und fasst teilweise ganze Gruppen an Waffen unter einem Begriff zusammen. Das beste Beispiel dafür sind die Stangenwaffen. &#039;&#039;&#039;Spezialwaffen&#039;&#039;&#039; stellen eine optionale Regel dar, die es {{Alrik}}-Spielgruppen erlaubt, die verschiedensten Waffen etwas präziser zu modellieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Überlegungen==&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, die hier tabellierten Waffen zu nutzen.&lt;br /&gt;
# Jede der hier vorgestellten Waffen muss mit einer eigenständigen Waffenfähigkeit geübt werden und jede Klasse, die den Umgang mit der assoziierte Basiswaffe üben kann, kann sich auch mit einer der Spezialwaffen vertraut machen.&lt;br /&gt;
# Der geübte Umgang mit der assozierten Basiswaffe impliziert den geübten Umgang mit jeder der hier vorgestellten Waffen. Das heißt jeder, der den Umgang mit einem Dolch beherrscht, wird auch geübt mit einem Messer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann natürlich auch Waffen weglassen oder die oben genannten Möglichkeiten mischen, so dass einige Waffen als eigenständige Waffenfähigkeiten gezählt werden, während andere mit den assozierten Waffenfähigkeiten geführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist zu beachten, dass Spezialwaffen durchaus andere Sonderregeln haben können als ihre assoziierte Basiswaffe. Basiswaffen müssen noch nicht einemal vom selben &amp;quot;Typ&amp;quot; sein wie die vorgestellte Spezialwaffe. Sicher, eine Glefe ist eine Stangenwaffe, aber eine Garotte ist ganz bestimmt kein Knüppel. Tatsächlich findet sich in der Basiswaffenliste keine Waffe ähnlich einer Garotte. Die Assoziation folgt daher der Überlegung, dass beide Waffen extrem billig sind, im Zweifelsfall auch selber gebaut werden können, und auch sicher nicht mit ehrenhaften Zweikampf in Verbindung gebracht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Äquivalenz mit vorhandenen Waffen===&lt;br /&gt;
Die in {{Alrik}} vorgestellten Waffen beziehen sich offensichtlich auf das europäische Mittelalter. Um den Globus gibt es aber viele andere Kulturen mit eigenen Waffentraditionen. Nicht jede dieser nicht-europäischen Waffen braucht aber unbedingt eigene Werte. Eine Auswahl japanischer Waffen könnte man beispielsweise wie folgt abbilden:&lt;br /&gt;
* Katana &amp;amp;mdash; Langschwert &lt;br /&gt;
* Wakisashi &amp;amp;mdash; Kurzschwert&lt;br /&gt;
* Naginata &amp;amp;mdash; Glefe oder Stangenwaffe&lt;br /&gt;
* Yumi (Hankyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Kurzbogen&lt;br /&gt;
* Yumi (Daikyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Langbogen&lt;br /&gt;
* Nunchaku &amp;amp;mdash; Flindstab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich können Spielgruppen sich für diese Waffen eigene Werte und gegebenenfalls Sonderregeln ausdenken. Schaut man sich die nachfolgende Waffentabelle an, so kann man sich beispielsweise fragen, ob man denn nun mehr als 10 Varianten der Stangenwaffe braucht. Nichtsdesdotrotz mag es man für manche Gruppen spannend sein, verschiedenste Varianten zum klassichen Ritterschwert zur Verfügung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Basiswaffe}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Hand-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Repetier-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Unterwasser-{{RefSonder}}}} || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|200}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|40}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Groß-{{RefSonder}} || Bogen, Lang- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|14}} || {{Preis|120}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen, Kurz- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition&amp;lt;ref&amp;gt;Der Schleuderbogen benutzt dieselbe Munition wie eine gewöhnliche Schleuder.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|0.5}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sichel || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4+1|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stachel&amp;amp;shy;buckler{{RefSonder}} || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berdysch || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|3W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshippe || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W10}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sense || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8+1|1W6}} || {{BeuLE|14}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge-Guisarme{{RefAntiReiter}} || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flindstab{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garrotte{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4|1W6}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlagstock{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luzerner Hammer{{RefAntiReiter}} || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rabenschnabel || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Keule || Morgenstern || {{Hand|1&amp;lt;ref name=&amp;quot;STR13&amp;quot;&amp;gt;{{aha}} Nach Ermessen der Spielleitung muss diese Waffe zweihändig geführt werden, wenn die Spielfigur nicht mindestens eine [[Stärke]] von 13 besitzt.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{Schaden|2W4|1W6+1}} || {{BeuLE|12.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand|2{{RefZweiPferd}}}} || {{Schaden|&amp;amp;mdash;}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peitsche{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand}} || {{Schaden|1W2|1}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder || Schleuder || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Chepesch- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|7.5}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Falchion- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|1W6+1|2W4}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune{{RefSonder}} || Speer || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W3}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W8}} || {{BeuLE|6}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard-Gabel{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|16}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Fauchard-Guisarme{{RefAntiReiter}}{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe{{RefAntiSturm}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe-Guisarme{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guisarme{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W8}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegsgabel{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menschen&amp;amp;shy;fänger{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|50}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Partisane || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W6+1}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ranseur{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spetum{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6+1|2W6}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spieß || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W12}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfpfeil || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|0.2}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Munition==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Waffe|H=0}}&lt;br /&gt;
| Nadel, Blasrohr-|| Blasrohr || {{Schaden|1}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bolzen, {{nowrap|Hand-{{RefSonder|Munition}}}} || Armbrust, Hand- || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfeil, {{nowrap|Warn-{{RefSonder|Munition}}}} || Bögen (alle) || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|10}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kugel, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|2W4|2W4+1}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stein, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzwerte für Fernkampfwaffen==&lt;br /&gt;
{{FernWaffenKopf}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, Hand- || Armbrust || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Repetier- || Armbrust || {{FR|2}} || {{Feld|5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Unterwasser- || Armbrust || {{FR|H}} || {{Feld|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Blasrohr || {{FR|2}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Groß- || Bogen || {{FR|2}} || {{Feld|7}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen &amp;amp; Schleuder || {{FR|1}} || {{Feld|6}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder&amp;lt;ref&amp;gt;Die Trajektorie der Stabschleuder-Geschosse ist stark ballistisch und kann nicht gegen Gegner innerhalb des ersten Reichweiten-Segments eingesetzt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Schleuder || {{FR|H}} || {{Feld|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune || Wurfwaffe || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso || Wurfwaffe || {{FR|H}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Wurfwaffe || {{FR|2}} || {{Feld|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfwaffe || {{FR|3}} || {{Feld|0.5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderregeln==&lt;br /&gt;
===Fauchard-Guisarme===&lt;br /&gt;
Die Fauchard-Guisarme hat neben ihrem Einsatz als Anti-Reiter-Waffe auch die Möglichkeit einen Fußsoldaten zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Gegner nicht wesentlich größer ist als der Angreifer, besteht bei jedem erfolgreichen Angriff eine Chance von 20%, den Gegner von den Beinen zu fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flindstab===&lt;br /&gt;
Der Flindstab wird &amp;amp;ndash; wie der Name vermuten lässt &amp;amp;ndash; hauptsächlich von [[Flind]]en eingesetzt. Es handelt sich um ein Paar Eisenstangen, die mit einem kurzen Stück Kette verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Flindstab überhaupt führen zu können, ist eine [[Stärke]] und [[Geschicklichkeit]] von mindestens 13 vonnöten. Ist man auch geübt mit einem Flindstab, erhält man einen zusätzlichen [[Angriff]] pro [[Runde]] und verlangt dem Opfer mit jedem Treffer einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} ab oder entwaffnet es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Garrotte===&lt;br /&gt;
Die Garrotte ist ein brutales Mordwerkzeug, das aus einem zugfesten Draht und zwei Griffen besteht. Man kann mit dieser Waffe nur heimtückische Attentate verüben, weshalb gute Charaktere und vor allem [[Paladin]]e sich höchstwahrscheinlich weigern werden, diese Waffe einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garrotten können nur gegen mehr oder minder [[humanoid]]e Gegner eingesetzt werden. Das Opfer muss einen relativ ungeschützten Hals besitzen. Teile einer Rüstung oder ein fester Lederkragen würden schon ausreichen, um einen Garrottenangriff unmöglich zu machen. Desweiteren muss der Angriff mit einer Garrotte immer von hinten erfolgen und das Opfer muss &amp;amp;ndash; wie bei einem [[Meuchelmörder#Klassenfähigkeiten|Meuchelversuch]] &amp;amp;ndash; [[überrascht]] sein. Ein erfolgreicher Angriff wird dann sofort Schaden verursachen und das Opfer in einen Würgegriff zwingen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Opfer im Würgegriff kann versuchen, den Angreifer mit einem {{Malus|2}} anzugreifen, um sich von diesem zu befreien. Dies kann wahlweise auch mit einer erfolgreichen große [[Stärkeprobe]] geschehen, wobei dem Opfer so viele Versuche zustehen, wie es Angriffe in der Runde hat. Dem Opfer kann auch geholfen werden, indem einer anderen Person ein erfolgreicher Treffer gegen den Angreifer gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schafft es das Opfer nicht, sich in einer Runde aus dem Würfegriff zu befreien, ist es tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Großbogen===&lt;br /&gt;
Ein Großbogen wird bevorzugt von [[Gnoll]]en verwendet und funktioniert im Wesentlichen wie ein Langbogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings kann diese Waffe aber nur von großen Kreaturen mit einer Körpergröße mindestens {{Fuß|7}} geführt werden. Desweiteren muss der Schütze mindestens eine Stärke von 16 besitzen, um den Bogen spannen zu können. Dafür verursacht ein Pfeil, der von solch einem Bogen abgeschossen wird, {{TP|2W4}} anstatt {{TP|1W6}} Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handarmbrust &amp;amp; Handbolzen===&lt;br /&gt;
Handarmbrüste sind eine Entwicklung der [[Dunkelelf]]en und nur sie können diese technischen Wunderwerke herstellen. Wenn man diese Waffe nicht direkt von den Dunkelelfen erwirbt, wird sie wahrscheinlich 10 mal so teuer sein, und Munition wird noch schwerer zu erweben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harpune===&lt;br /&gt;
Ein erfolgreicher Angriffswurf wird auch dazu führen, dass sich die Harpune im Opfer verhakt und stecken bleibt. So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, die Harpune aus sich zu lösen, wird es wahrscheinlich auch versuchen, dies zu tun. Dazu ist ein erfolgreicher [[Rettungswurf]] gegen Lähmung von Nöten, wobei ein Misserfolg 1&amp;amp;nbsp;{{TP}} Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So der Harpunier ein Seil an der Harpune befestigt hat, kann er die Harpune genau wie ein [[Lasso]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lasso===&lt;br /&gt;
Lassos verursachen keinen Schaden im eigentlichen Sinne, aber ein erfolgreicher Angriffswurf wird dazu führen, dass Opfer und Angreifer mit dem Lasso verbunden sind. Ein berittener Gegner wird durch den plötzlichen Zug wahrscheinlich (75%) aus dem Sattel geworfen, und ein zweibeiniger Gegner kann dadurch gelegentlich (25%) von den Beinen gefegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Seile können als Lassos umgearbeitet werden, so sie mit einem Hondaknoten versehen werden. Die Länge des Lassos stellt auch gleichzeitig die maximale Wurfreichweite dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, das Lasso zu zerschneiden, wird es das wahrscheinlich versuchen. Für einen solchen Versuch hat das Seil 2&amp;amp;nbsp;{{TP}}. Gegen alle anderen Formen des Angriffs steht dem Seil ein [[Objektrettungswurf]] zu. Man kann auch versuchen, das Seil mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu zerreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange das Lasso zwischen Opfer und Angreifer hält, kann der Angreifer sein Opfer typischerweise mit einem {{Feld|1| pro Runde|nobr=1}} zu sich zerren. Dies funktioniert allerdings nur, wenn das Gewicht des Opfers ungefähr dem Gewicht des Angreifers entspricht. Ist das Opfer zu schwer kann der Anreifer stattdessen vom Opfer gezerrt werden und bei sehr großen Unterschieden mit durchaus erheblichen Geschwindigkeiten. Ist das Opfer wesentlich leichter kann es natürlich auch schneller bewegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Angreifer beritten, kann dieser das Gewicht des Pferds ausnutzen, indem er das Lasso einfach am Sattel befestigt. Das erlaubt dem Angreifer, schwerere Gegner mit dem Lasso zu bewegen oder leichtere Gegner mit erheblichen Geschwindigkeiten zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menschenfänger===&lt;br /&gt;
Wird diese Waffe gegen einen menschengroßen und menschenförmigen Gegner eingesetzt, wird bei einem erfolgreichen Angriffswurf dieser Gegner festgesetzt. Die Waffe versursacht dann jede Runde 1W2 Schaden, und der Gegner kann weder Schild- noch Geschicklichkeitsboni auf seine {{RK}} rechnen. Desweiteren besteht jede Runde eine Chance von 25%, den Gegner zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegner kann versuchen, sich mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu befreien, muss aber ungeachet des Erfolges 1W4 Schaden hinnehmen, so er nicht stabile Handschuhe trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repetierarmbrust===&lt;br /&gt;
Diese Waffe besitzt ein Magazin, dass 10 leichte Bolzen halten kann. Pro Runde können 2 leichte Bolzen nachgeladen werden. In einer Runde, in der nachgeladen wird, kann nicht gefeuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Peitsche===&lt;br /&gt;
Peitschen sind mehr Folterinstrumente als tatsächliche Waffen. Sie können nur Schaden verursachen, wenn sie ungeschütze Haut treffen. Feste Kleidung reicht schon aus, um jedwegen Schaden zu mitigieren. Auch dickere Haut &amp;amp;ndash; wie die eines [[Elefant]]en &amp;amp;ndash; wandelt den Schaden der Peitsche in unangenehmen Schmerz um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Gegner mehr oder minder [[humanoid]] und der Angreifer mit dem Umgang einer Peitsche vertraut, kann der Angreifer versuchen, mit einem erfolgreichen Angriff ein Körperteil seines Opfers mit der Peitsche zu umschlingen. Die Chance dafür beträgt 5% pro Stufe des Angreifers. Welches Körperteil umschlugen wurde, wird wie folgt zufällig ermittelt.&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
! W10 !! Körperteil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|1-5}} || Ein Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| 6 || Beide Beine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|7-8}} || Waffenarm&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn der Gegner keine Waffe trägt, ist dies ein Halstreffer.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|9-0}} || Hals&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist das Opfer nicht in der Lage, innerhalb der nächsten 10&amp;amp;nbsp;[[Segment]]e anzugreifen. &lt;br /&gt;
*Wenn ein Bein getroffen wurde, geschieht weiter nichts.&lt;br /&gt;
*Wenn beide Beine getroffen wurden, besteht zusätzlich eine 25%ige Chance, das das Opfer in die Knie geht oder von den Beinen gefegt wird. &lt;br /&gt;
*Wenn der Waffenarm getroffen wurde, besteht zusätzlich eine 50%ige Chance, dass die Peitsche zerstört wird, wenn der Gegner eine Klingenwaffe führt. Wurde die Peitsche nicht zerstört, lässt der Gegner in 10% der Fälle seine Waffe fallen.&lt;br /&gt;
*Wenn der Hals getroffen wurde und dieser ungeschützt ist, wird das Opfer in einen Würgegriff gezwungen. Was es bedeutet, einen ungeschützten Hals zu haben und was die Auswirkungen eines Würgegriffs sind, wird bei der [[Garrotte]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Peitsche erstmal um ein Körperteil gewunden, kann sie vom Opfer wie ein [[Lasso]] oder bei einem Halstreffer wie eine Garrotte entfernt werden. Der Angreifer kann ebenfalls versuchen, die Peitsche wieder zu befreien, um mit ihr erneut anzugreifen. Das gelingt dann, wenn er zu Beginn seiner Runde mit 3W6&amp;amp;minus;2 gleich oder unter seiner [[Geschicklichkeit]] würfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlagstock===&lt;br /&gt;
Ein Gegner ohne Kopfschutz kann mit einem Schlagstock sofort ohnmächtig geschlagen werden. Dazu muss der Charakter 1W20&amp;amp;minus;1 würfeln und mit seiner Stärke vergleichen. Ist der Wurf kleiner oder gleich der Stärke, war der Versuch erfolgreich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt der Charakter eine Stärke von mindestens 18&amp;amp;nbsp;[01], muss nicht mehr gewürfelt werden. Der Versuch gelingt immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spetum===&lt;br /&gt;
Mit einem Spetum kann der Angreifer versuchen einen Gegner zu entwaffnen, wofür nur ein erfolgreicher Angriffswurf gegen {{RK}}&amp;amp;nbsp;8 gelingen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stachelbuckler===&lt;br /&gt;
Der Stachelbuckler ist ein mit Stacheln und Klingen bestückter Buckler. Um einen Stachelbuckler überhaupt führen zu können, muss der Charakter mit kleinen Schilden vertraut sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stachelbuckler werden genau wie kleine Schilde verwendet, mit der Ausnahme, dass der [[Schildschlag]] mit einem Stachbuckler kein [[Raufen]]angriff, sondern ein normaler Waffenangriff mit dem oben aufgeführten Waffenprofil ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spielleitung kleine Schilde für den [[Zwei-Waffen-Kampf]] zugelassen hat, gilt das natürlich auch für den Stachelbuckler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwasserarmbrust===&lt;br /&gt;
Die Unterwasserarmbrust ist im Wesentlichen eine schwere Armbrust, mit dem entscheidenen Unterschied, dass sie aufgrund ihrer Bauweise unter [[Wasser]] genausogut wie an Land funktioniert. Im Wasser ist der Rückstoß der Armbrust abgemildert, weshalb man sie dort auch betritten abfeueren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Armbrust wird häufig von [[Unterwasserbewohner]]n eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warnpfeil===&lt;br /&gt;
Warnpfeile haben eine hölzerne Signalpfeife statt einer Spitze. Der Ton, den diese Pfeile im Flug verursachen, kann bis zu einer [[Meile]] weit gehört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer Machart lassen sich auch besonders einfach Brandpfeile aus ihnen basteln. Etwas Stoff oder Stroh, vielleicht mit etwas Alkohol getränkt, lassen die Spitze entflammen. Diese Art von Brandpfeilen verursachen dann {{TP|1W3}} Feuerschaden und werden entzündliche Materialien sofort in Flammen aufgehen lassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71996</id>
		<title>Spezialwaffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71996"/>
		<updated>2025-10-12T20:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: /* Großbogen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alrik Handarbeit|Spezialwaffe}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|bild=Broń_drzewcowa.jpg&lt;br /&gt;
|englisch=Special weapon &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]]ntabelle ist bei weitem nicht vollständig und fasst teilweise ganze Gruppen an Waffen unter einem Begriff zusammen. Das beste Beispiel dafür sind die Stangenwaffen. &#039;&#039;&#039;Spezialwaffen&#039;&#039;&#039; stellen eine optionale Regel dar, die es {{Alrik}}-Spielgruppen erlaubt, die verschiedensten Waffen etwas präziser zu modellieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Überlegungen==&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, die hier tabellierten Waffen zu nutzen.&lt;br /&gt;
# Jede der hier vorgestellten Waffen muss mit einer eigenständigen Waffenfähigkeit geübt werden und jede Klasse, die den Umgang mit der assoziierte Basiswaffe üben kann, kann sich auch mit einer der Spezialwaffen vertraut machen.&lt;br /&gt;
# Der geübte Umgang mit der assozierten Basiswaffe impliziert den geübten Umgang mit jeder der hier vorgestellten Waffen. Das heißt jeder, der den Umgang mit einem Dolch beherrscht, wird auch geübt mit einem Messer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann natürlich auch Waffen weglassen oder die oben genannten Möglichkeiten mischen, so dass einige Waffen als eigenständige Waffenfähigkeiten gezählt werden, während andere mit den assozierten Waffenfähigkeiten geführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist zu beachten, dass Spezialwaffen durchaus andere Sonderregeln haben können als ihre assoziierte Basiswaffe. Basiswaffen müssen noch nicht einemal vom selben &amp;quot;Typ&amp;quot; sein wie die vorgestellte Spezialwaffe. Sicher, eine Glefe ist eine Stangenwaffe, aber eine Garotte ist ganz bestimmt kein Knüppel. Tatsächlich findet sich in der Basiswaffenliste keine Waffe ähnlich einer Garotte. Die Assoziation folgt daher der Überlegung, dass beide Waffen extrem billig sind, im Zweifelsfall auch selber gebaut werden können, und auch sicher nicht mit ehrenhaften Zweikampf in Verbindung gebracht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Äquivalenz mit vorhandenen Waffen===&lt;br /&gt;
Die in {{Alrik}} vorgestellten Waffen beziehen sich offensichtlich auf das europäische Mittelalter. Um den Globus gibt es aber viele andere Kulturen mit eigenen Waffentraditionen. Nicht jede dieser nicht-europäischen Waffen braucht aber unbedingt eigene Werte. Eine Auswahl japanischer Waffen könnte man beispielsweise wie folgt abbilden:&lt;br /&gt;
* Katana &amp;amp;mdash; Langschwert &lt;br /&gt;
* Wakisashi &amp;amp;mdash; Kurzschwert&lt;br /&gt;
* Naginata &amp;amp;mdash; Glefe oder Stangenwaffe&lt;br /&gt;
* Yumi (Hankyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Kurzbogen&lt;br /&gt;
* Yumi (Daikyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Langbogen&lt;br /&gt;
* Nunchaku &amp;amp;mdash; Flindstab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich können Spielgruppen sich für diese Waffen eigene Werte und gegebenenfalls Sonderregeln ausdenken. Schaut man sich die nachfolgende Waffentabelle an, so kann man sich beispielsweise fragen, ob man denn nun mehr als 10 Varianten der Stangenwaffe braucht. Nichtsdesdotrotz mag es man für manche Gruppen spannend sein, verschiedenste Varianten zum klassichen Ritterschwert zur Verfügung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Basiswaffe}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Hand-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Repetier-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Unterwasser-{{RefSonder}}}} || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|200}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|40}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Groß-{{RefSonder}} || Bogen, Lang- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen, Kurz- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition&amp;lt;ref&amp;gt;Der Schleuderbogen benutzt dieselbe Munition wie eine gewöhnliche Schleuder.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|0.5}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sichel || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4+1|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stachel&amp;amp;shy;buckler{{RefSonder}} || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berdysch || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|3W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshippe || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W10}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sense || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8+1|1W6}} || {{BeuLE|14}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge-Guisarme{{RefAntiReiter}} || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flindstab{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garrotte{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4|1W6}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlagstock{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luzerner Hammer{{RefAntiReiter}} || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rabenschnabel || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Keule || Morgenstern || {{Hand|1&amp;lt;ref name=&amp;quot;STR13&amp;quot;&amp;gt;{{aha}} Nach Ermessen der Spielleitung muss diese Waffe zweihändig geführt werden, wenn die Spielfigur nicht mindestens eine [[Stärke]] von 13 besitzt.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{Schaden|2W4|1W6+1}} || {{BeuLE|12.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand|2{{RefZweiPferd}}}} || {{Schaden|&amp;amp;mdash;}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peitsche{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand}} || {{Schaden|1W2|1}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder || Schleuder || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Chepesch- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|7.5}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Falchion- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|1W6+1|2W4}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune{{RefSonder}} || Speer || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W3}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W8}} || {{BeuLE|6}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard-Gabel{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|16}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Fauchard-Guisarme{{RefAntiReiter}}{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe{{RefAntiSturm}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe-Guisarme{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guisarme{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W8}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegsgabel{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menschen&amp;amp;shy;fänger{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|50}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Partisane || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W6+1}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ranseur{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spetum{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6+1|2W6}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spieß || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W12}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfpfeil || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|0.2}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Munition==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Waffe|H=0}}&lt;br /&gt;
| Nadel, Blasrohr-|| Blasrohr || {{Schaden|1}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bolzen, {{nowrap|Hand-{{RefSonder|Munition}}}} || Armbrust, Hand- || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfeil, {{nowrap|Warn-{{RefSonder|Munition}}}} || Bögen (alle) || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|10}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kugel, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|2W4|2W4+1}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stein, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzwerte für Fernkampfwaffen==&lt;br /&gt;
{{FernWaffenKopf}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, Hand- || Armbrust || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Repetier- || Armbrust || {{FR|2}} || {{Feld|5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Unterwasser- || Armbrust || {{FR|H}} || {{Feld|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Blasrohr || {{FR|2}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Groß- || Bogen || {{FR|2}} || {{Feld|7}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen &amp;amp; Schleuder || {{FR|1}} || {{Feld|6}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder&amp;lt;ref&amp;gt;Die Trajektorie der Stabschleuder-Geschosse ist stark ballistisch und kann nicht gegen Gegner innerhalb des ersten Reichweiten-Segments eingesetzt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Schleuder || {{FR|H}} || {{Feld|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune || Wurfwaffe || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso || Wurfwaffe || {{FR|H}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Wurfwaffe || {{FR|2}} || {{Feld|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfwaffe || {{FR|3}} || {{Feld|0.5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderregeln==&lt;br /&gt;
===Fauchard-Guisarme===&lt;br /&gt;
Die Fauchard-Guisarme hat neben ihrem Einsatz als Anti-Reiter-Waffe auch die Möglichkeit einen Fußsoldaten zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Gegner nicht wesentlich größer ist als der Angreifer, besteht bei jedem erfolgreichen Angriff eine Chance von 20%, den Gegner von den Beinen zu fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flindstab===&lt;br /&gt;
Der Flindstab wird &amp;amp;ndash; wie der Name vermuten lässt &amp;amp;ndash; hauptsächlich von [[Flind]]en eingesetzt. Es handelt sich um ein Paar Eisenstangen, die mit einem kurzen Stück Kette verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Flindstab überhaupt führen zu können, ist eine [[Stärke]] und [[Geschicklichkeit]] von mindestens 13 vonnöten. Ist man auch geübt mit einem Flindstab, erhält man einen zusätzlichen [[Angriff]] pro [[Runde]] und verlangt dem Opfer mit jedem Treffer einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} ab oder entwaffnet es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Garrotte===&lt;br /&gt;
Die Garrotte ist ein brutales Mordwerkzeug, das aus einem zugfesten Draht und zwei Griffen besteht. Man kann mit dieser Waffe nur heimtückische Attentate verüben, weshalb gute Charaktere und vor allem [[Paladin]]e sich höchstwahrscheinlich weigern werden, diese Waffe einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garrotten können nur gegen mehr oder minder [[humanoid]]e Gegner eingesetzt werden. Das Opfer muss einen relativ ungeschützten Hals besitzen. Teile einer Rüstung oder ein fester Lederkragen würden schon ausreichen, um einen Garrottenangriff unmöglich zu machen. Desweiteren muss der Angriff mit einer Garrotte immer von hinten erfolgen und das Opfer muss &amp;amp;ndash; wie bei einem [[Meuchelmörder#Klassenfähigkeiten|Meuchelversuch]] &amp;amp;ndash; [[überrascht]] sein. Ein erfolgreicher Angriff wird dann sofort Schaden verursachen und das Opfer in einen Würgegriff zwingen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Opfer im Würgegriff kann versuchen, den Angreifer mit einem {{Malus|2}} anzugreifen, um sich von diesem zu befreien. Dies kann wahlweise auch mit einer erfolgreichen große [[Stärkeprobe]] geschehen, wobei dem Opfer so viele Versuche zustehen, wie es Angriffe in der Runde hat. Dem Opfer kann auch geholfen werden, indem einer anderen Person ein erfolgreicher Treffer gegen den Angreifer gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schafft es das Opfer nicht, sich in einer Runde aus dem Würfegriff zu befreien, ist es tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Großbogen===&lt;br /&gt;
Ein Großbogen wird bevorzugt von [[Gnoll]]en verwendet und funktioniert im Wesentlichen wie ein Langbogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings kann diese Waffe aber nur von großen Kreaturen mit einer Körpergröße mindestens {{Fuß|7}} geführt werden. Desweiteren muss der Schütze mindestens eine Stärke von 16 besitzen, um den Bogen spannen zu können. Dafür verursacht ein Pfeil, der von solch einem Bogen abgeschossen wird, {{TP|2W4}} anstatt {{TP|1W6}} Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handarmbrust &amp;amp; Handbolzen===&lt;br /&gt;
Handarmbrüste sind eine Entwicklung der [[Dunkelelf]]en und nur sie können diese technischen Wunderwerke herstellen. Wenn man diese Waffe nicht direkt von den Dunkelelfen erwirbt, wird sie wahrscheinlich 10 mal so teuer sein, und Munition wird noch schwerer zu erweben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harpune===&lt;br /&gt;
Ein erfolgreicher Angriffswurf wird auch dazu führen, dass sich die Harpune im Opfer verhakt und stecken bleibt. So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, die Harpune aus sich zu lösen, wird es wahrscheinlich auch versuchen, dies zu tun. Dazu ist ein erfolgreicher [[Rettungswurf]] gegen Lähmung von Nöten, wobei ein Misserfolg 1&amp;amp;nbsp;{{TP}} Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So der Harpunier ein Seil an der Harpune befestigt hat, kann er die Harpune genau wie ein [[Lasso]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lasso===&lt;br /&gt;
Lassos verursachen keinen Schaden im eigentlichen Sinne, aber ein erfolgreicher Angriffswurf wird dazu führen, dass Opfer und Angreifer mit dem Lasso verbunden sind. Ein berittener Gegner wird durch den plötzlichen Zug wahrscheinlich (75%) aus dem Sattel geworfen, und ein zweibeiniger Gegner kann dadurch gelegentlich (25%) von den Beinen gefegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Seile können als Lassos umgearbeitet werden, so sie mit einem Hondaknoten versehen werden. Die Länge des Lassos stellt auch gleichzeitig die maximale Wurfreichweite dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, das Lasso zu zerschneiden, wird es das wahrscheinlich versuchen. Für einen solchen Versuch hat das Seil 2&amp;amp;nbsp;{{TP}}. Gegen alle anderen Formen des Angriffs steht dem Seil ein [[Objektrettungswurf]] zu. Man kann auch versuchen, das Seil mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu zerreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange das Lasso zwischen Opfer und Angreifer hält, kann der Angreifer sein Opfer typischerweise mit einem {{Feld|1| pro Runde|nobr=1}} zu sich zerren. Dies funktioniert allerdings nur, wenn das Gewicht des Opfers ungefähr dem Gewicht des Angreifers entspricht. Ist das Opfer zu schwer kann der Anreifer stattdessen vom Opfer gezerrt werden und bei sehr großen Unterschieden mit durchaus erheblichen Geschwindigkeiten. Ist das Opfer wesentlich leichter kann es natürlich auch schneller bewegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Angreifer beritten, kann dieser das Gewicht des Pferds ausnutzen, indem er das Lasso einfach am Sattel befestigt. Das erlaubt dem Angreifer, schwerere Gegner mit dem Lasso zu bewegen oder leichtere Gegner mit erheblichen Geschwindigkeiten zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menschenfänger===&lt;br /&gt;
Wird diese Waffe gegen einen menschengroßen und menschenförmigen Gegner eingesetzt, wird bei einem erfolgreichen Angriffswurf dieser Gegner festgesetzt. Die Waffe versursacht dann jede Runde 1W2 Schaden, und der Gegner kann weder Schild- noch Geschicklichkeitsboni auf seine {{RK}} rechnen. Desweiteren besteht jede Runde eine Chance von 25%, den Gegner zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegner kann versuchen, sich mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu befreien, muss aber ungeachet des Erfolges 1W4 Schaden hinnehmen, so er nicht stabile Handschuhe trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repetierarmbrust===&lt;br /&gt;
Diese Waffe besitzt ein Magazin, dass 10 leichte Bolzen halten kann. Pro Runde können 2 leichte Bolzen nachgeladen werden. In einer Runde, in der nachgeladen wird, kann nicht gefeuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Peitsche===&lt;br /&gt;
Peitschen sind mehr Folterinstrumente als tatsächliche Waffen. Sie können nur Schaden verursachen, wenn sie ungeschütze Haut treffen. Feste Kleidung reicht schon aus, um jedwegen Schaden zu mitigieren. Auch dickere Haut &amp;amp;ndash; wie die eines [[Elefant]]en &amp;amp;ndash; wandelt den Schaden der Peitsche in unangenehmen Schmerz um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Gegner mehr oder minder [[humanoid]] und der Angreifer mit dem Umgang einer Peitsche vertraut, kann der Angreifer versuchen, mit einem erfolgreichen Angriff ein Körperteil seines Opfers mit der Peitsche zu umschlingen. Die Chance dafür beträgt 5% pro Stufe des Angreifers. Welches Körperteil umschlugen wurde, wird wie folgt zufällig ermittelt.&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
! W10 !! Körperteil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|1-5}} || Ein Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| 6 || Beide Beine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|7-8}} || Waffenarm&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn der Gegner keine Waffe trägt, ist dies ein Halstreffer.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|9-0}} || Hals&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist das Opfer nicht in der Lage, innerhalb der nächsten 10&amp;amp;nbsp;[[Segment]]e anzugreifen. &lt;br /&gt;
*Wenn ein Bein getroffen wurde, geschieht weiter nichts.&lt;br /&gt;
*Wenn beide Beine getroffen wurden, besteht zusätzlich eine 25%ige Chance, das das Opfer in die Knie geht oder von den Beinen gefegt wird. &lt;br /&gt;
*Wenn der Waffenarm getroffen wurde, besteht zusätzlich eine 50%ige Chance, dass die Peitsche zerstört wird, wenn der Gegner eine Klingenwaffe führt. Wurde die Peitsche nicht zerstört, lässt der Gegner in 10% der Fälle seine Waffe fallen.&lt;br /&gt;
*Wenn der Hals getroffen wurde und dieser ungeschützt ist, wird das Opfer in einen Würgegriff gezwungen. Was es bedeutet, einen ungeschützten Hals zu haben und was die Auswirkungen eines Würgegriffs sind, wird bei der [[Garrotte]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Peitsche erstmal um ein Körperteil gewunden, kann sie vom Opfer wie ein [[Lasso]] oder bei einem Halstreffer wie eine Garrotte entfernt werden. Der Angreifer kann ebenfalls versuchen, die Peitsche wieder zu befreien, um mit ihr erneut anzugreifen. Das gelingt dann, wenn er zu Beginn seiner Runde mit 3W6&amp;amp;minus;2 gleich oder unter seiner [[Geschicklichkeit]] würfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlagstock===&lt;br /&gt;
Ein Gegner ohne Kopfschutz kann mit einem Schlagstock sofort ohnmächtig geschlagen werden. Dazu muss der Charakter 1W20&amp;amp;minus;1 würfeln und mit seiner Stärke vergleichen. Ist der Wurf kleiner oder gleich der Stärke, war der Versuch erfolgreich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt der Charakter eine Stärke von mindestens 18&amp;amp;nbsp;[01], muss nicht mehr gewürfelt werden. Der Versuch gelingt immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spetum===&lt;br /&gt;
Mit einem Spetum kann der Angreifer versuchen einen Gegner zu entwaffnen, wofür nur ein erfolgreicher Angriffswurf gegen {{RK}}&amp;amp;nbsp;8 gelingen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stachelbuckler===&lt;br /&gt;
Der Stachelbuckler ist ein mit Stacheln und Klingen bestückter Buckler. Um einen Stachelbuckler überhaupt führen zu können, muss der Charakter mit kleinen Schilden vertraut sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stachelbuckler werden genau wie kleine Schilde verwendet, mit der Ausnahme, dass der [[Schildschlag]] mit einem Stachbuckler kein [[Raufen]]angriff, sondern ein normaler Waffenangriff mit dem oben aufgeführten Waffenprofil ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spielleitung kleine Schilde für den [[Zwei-Waffen-Kampf]] zugelassen hat, gilt das natürlich auch für den Stachelbuckler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwasserarmbrust===&lt;br /&gt;
Die Unterwasserarmbrust ist im Wesentlichen eine schwere Armbrust, mit dem entscheidenen Unterschied, dass sie aufgrund ihrer Bauweise unter [[Wasser]] genausogut wie an Land funktioniert. Im Wasser ist der Rückstoß der Armbrust abgemildert, weshalb man sie dort auch betritten abfeueren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Armbrust wird häufig von [[Unterwasserbewohner]]n eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warnpfeil===&lt;br /&gt;
Warnpfeile haben eine hölzerne Signalpfeife statt einer Spitze. Der Ton, den diese Pfeile im Flug verursachen, kann bis zu einer [[Meile]] weit gehört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer Machart lassen sich auch besonders einfach Brandpfeile aus ihnen basteln. Etwas Stoff oder Stroh, vielleicht mit etwas Alkohol getränkt, lassen die Spitze entflammen. Diese Art von Brandpfeilen verursachen dann {{TP|1W3}} Feuerschaden und werden entzündliche Materialien sofort in Flammen aufgehen lassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71995</id>
		<title>Spezialwaffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71995"/>
		<updated>2025-10-12T20:28:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: /* Warn-Pfeil */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alrik Handarbeit|Spezialwaffe}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|bild=Broń_drzewcowa.jpg&lt;br /&gt;
|englisch=Special weapon &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]]ntabelle ist bei weitem nicht vollständig und fasst teilweise ganze Gruppen an Waffen unter einem Begriff zusammen. Das beste Beispiel dafür sind die Stangenwaffen. &#039;&#039;&#039;Spezialwaffen&#039;&#039;&#039; stellen eine optionale Regel dar, die es {{Alrik}}-Spielgruppen erlaubt, die verschiedensten Waffen etwas präziser zu modellieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Überlegungen==&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, die hier tabellierten Waffen zu nutzen.&lt;br /&gt;
# Jede der hier vorgestellten Waffen muss mit einer eigenständigen Waffenfähigkeit geübt werden und jede Klasse, die den Umgang mit der assoziierte Basiswaffe üben kann, kann sich auch mit einer der Spezialwaffen vertraut machen.&lt;br /&gt;
# Der geübte Umgang mit der assozierten Basiswaffe impliziert den geübten Umgang mit jeder der hier vorgestellten Waffen. Das heißt jeder, der den Umgang mit einem Dolch beherrscht, wird auch geübt mit einem Messer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann natürlich auch Waffen weglassen oder die oben genannten Möglichkeiten mischen, so dass einige Waffen als eigenständige Waffenfähigkeiten gezählt werden, während andere mit den assozierten Waffenfähigkeiten geführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist zu beachten, dass Spezialwaffen durchaus andere Sonderregeln haben können als ihre assoziierte Basiswaffe. Basiswaffen müssen noch nicht einemal vom selben &amp;quot;Typ&amp;quot; sein wie die vorgestellte Spezialwaffe. Sicher, eine Glefe ist eine Stangenwaffe, aber eine Garotte ist ganz bestimmt kein Knüppel. Tatsächlich findet sich in der Basiswaffenliste keine Waffe ähnlich einer Garotte. Die Assoziation folgt daher der Überlegung, dass beide Waffen extrem billig sind, im Zweifelsfall auch selber gebaut werden können, und auch sicher nicht mit ehrenhaften Zweikampf in Verbindung gebracht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Äquivalenz mit vorhandenen Waffen===&lt;br /&gt;
Die in {{Alrik}} vorgestellten Waffen beziehen sich offensichtlich auf das europäische Mittelalter. Um den Globus gibt es aber viele andere Kulturen mit eigenen Waffentraditionen. Nicht jede dieser nicht-europäischen Waffen braucht aber unbedingt eigene Werte. Eine Auswahl japanischer Waffen könnte man beispielsweise wie folgt abbilden:&lt;br /&gt;
* Katana &amp;amp;mdash; Langschwert &lt;br /&gt;
* Wakisashi &amp;amp;mdash; Kurzschwert&lt;br /&gt;
* Naginata &amp;amp;mdash; Glefe oder Stangenwaffe&lt;br /&gt;
* Yumi (Hankyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Kurzbogen&lt;br /&gt;
* Yumi (Daikyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Langbogen&lt;br /&gt;
* Nunchaku &amp;amp;mdash; Flindstab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich können Spielgruppen sich für diese Waffen eigene Werte und gegebenenfalls Sonderregeln ausdenken. Schaut man sich die nachfolgende Waffentabelle an, so kann man sich beispielsweise fragen, ob man denn nun mehr als 10 Varianten der Stangenwaffe braucht. Nichtsdesdotrotz mag es man für manche Gruppen spannend sein, verschiedenste Varianten zum klassichen Ritterschwert zur Verfügung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Basiswaffe}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Hand-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Repetier-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Unterwasser-{{RefSonder}}}} || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|200}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|40}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Groß-{{RefSonder}} || Bogen, Lang- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen, Kurz- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition&amp;lt;ref&amp;gt;Der Schleuderbogen benutzt dieselbe Munition wie eine gewöhnliche Schleuder.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|0.5}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sichel || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4+1|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stachel&amp;amp;shy;buckler{{RefSonder}} || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berdysch || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|3W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshippe || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W10}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sense || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8+1|1W6}} || {{BeuLE|14}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge-Guisarme{{RefAntiReiter}} || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flindstab{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garrotte{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4|1W6}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlagstock{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luzerner Hammer{{RefAntiReiter}} || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rabenschnabel || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Keule || Morgenstern || {{Hand|1&amp;lt;ref name=&amp;quot;STR13&amp;quot;&amp;gt;{{aha}} Nach Ermessen der Spielleitung muss diese Waffe zweihändig geführt werden, wenn die Spielfigur nicht mindestens eine [[Stärke]] von 13 besitzt.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{Schaden|2W4|1W6+1}} || {{BeuLE|12.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand|2{{RefZweiPferd}}}} || {{Schaden|&amp;amp;mdash;}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peitsche{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand}} || {{Schaden|1W2|1}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder || Schleuder || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Chepesch- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|7.5}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Falchion- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|1W6+1|2W4}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune{{RefSonder}} || Speer || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W3}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W8}} || {{BeuLE|6}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard-Gabel{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|16}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Fauchard-Guisarme{{RefAntiReiter}}{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe{{RefAntiSturm}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe-Guisarme{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guisarme{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W8}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegsgabel{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menschen&amp;amp;shy;fänger{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|50}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Partisane || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W6+1}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ranseur{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spetum{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6+1|2W6}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spieß || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W12}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfpfeil || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|0.2}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Munition==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Waffe|H=0}}&lt;br /&gt;
| Nadel, Blasrohr-|| Blasrohr || {{Schaden|1}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bolzen, {{nowrap|Hand-{{RefSonder|Munition}}}} || Armbrust, Hand- || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfeil, {{nowrap|Warn-{{RefSonder|Munition}}}} || Bögen (alle) || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|10}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kugel, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|2W4|2W4+1}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stein, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzwerte für Fernkampfwaffen==&lt;br /&gt;
{{FernWaffenKopf}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, Hand- || Armbrust || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Repetier- || Armbrust || {{FR|2}} || {{Feld|5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Unterwasser- || Armbrust || {{FR|H}} || {{Feld|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Blasrohr || {{FR|2}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Groß- || Bogen || {{FR|2}} || {{Feld|7}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen &amp;amp; Schleuder || {{FR|1}} || {{Feld|6}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder&amp;lt;ref&amp;gt;Die Trajektorie der Stabschleuder-Geschosse ist stark ballistisch und kann nicht gegen Gegner innerhalb des ersten Reichweiten-Segments eingesetzt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Schleuder || {{FR|H}} || {{Feld|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune || Wurfwaffe || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso || Wurfwaffe || {{FR|H}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Wurfwaffe || {{FR|2}} || {{Feld|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfwaffe || {{FR|3}} || {{Feld|0.5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderregeln==&lt;br /&gt;
===Fauchard-Guisarme===&lt;br /&gt;
Die Fauchard-Guisarme hat neben ihrem Einsatz als Anti-Reiter-Waffe auch die Möglichkeit einen Fußsoldaten zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Gegner nicht wesentlich größer ist als der Angreifer, besteht bei jedem erfolgreichen Angriff eine Chance von 20%, den Gegner von den Beinen zu fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flindstab===&lt;br /&gt;
Der Flindstab wird &amp;amp;ndash; wie der Name vermuten lässt &amp;amp;ndash; hauptsächlich von [[Flind]]en eingesetzt. Es handelt sich um ein Paar Eisenstangen, die mit einem kurzen Stück Kette verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Flindstab überhaupt führen zu können, ist eine [[Stärke]] und [[Geschicklichkeit]] von mindestens 13 vonnöten. Ist man auch geübt mit einem Flindstab, erhält man einen zusätzlichen [[Angriff]] pro [[Runde]] und verlangt dem Opfer mit jedem Treffer einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} ab oder entwaffnet es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Garrotte===&lt;br /&gt;
Die Garrotte ist ein brutales Mordwerkzeug, das aus einem zugfesten Draht und zwei Griffen besteht. Man kann mit dieser Waffe nur heimtückische Attentate verüben, weshalb gute Charaktere und vor allem [[Paladin]]e sich höchstwahrscheinlich weigern werden, diese Waffe einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garrotten können nur gegen mehr oder minder [[humanoid]]e Gegner eingesetzt werden. Das Opfer muss einen relativ ungeschützten Hals besitzen. Teile einer Rüstung oder ein fester Lederkragen würden schon ausreichen, um einen Garrottenangriff unmöglich zu machen. Desweiteren muss der Angriff mit einer Garrotte immer von hinten erfolgen und das Opfer muss &amp;amp;ndash; wie bei einem [[Meuchelmörder#Klassenfähigkeiten|Meuchelversuch]] &amp;amp;ndash; [[überrascht]] sein. Ein erfolgreicher Angriff wird dann sofort Schaden verursachen und das Opfer in einen Würgegriff zwingen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Opfer im Würgegriff kann versuchen, den Angreifer mit einem {{Malus|2}} anzugreifen, um sich von diesem zu befreien. Dies kann wahlweise auch mit einer erfolgreichen große [[Stärkeprobe]] geschehen, wobei dem Opfer so viele Versuche zustehen, wie es Angriffe in der Runde hat. Dem Opfer kann auch geholfen werden, indem einer anderen Person ein erfolgreicher Treffer gegen den Angreifer gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schafft es das Opfer nicht, sich in einer Runde aus dem Würfegriff zu befreien, ist es tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Großbogen===&lt;br /&gt;
Ein Großbogen funktioniert im Wesentlichen wie ein Langbogen, kann aber nur von großen Kreaturen mit einer Körpergröße mindestens {{Fuß|7}} geführt werden. Desweiteren muss der Schütze mindestens eine Stärke von 16 besitzen, um den Bogen spannen zu können. Dafür verursacht ein Pfeil, der von solch einem Bogen abgeschossen wird, {{TP|2W4}} anstatt {{TP|1W6}} Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handarmbrust &amp;amp; Handbolzen===&lt;br /&gt;
Handarmbrüste sind eine Entwicklung der [[Dunkelelf]]en und nur sie können diese technischen Wunderwerke herstellen. Wenn man diese Waffe nicht direkt von den Dunkelelfen erwirbt, wird sie wahrscheinlich 10 mal so teuer sein, und Munition wird noch schwerer zu erweben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harpune===&lt;br /&gt;
Ein erfolgreicher Angriffswurf wird auch dazu führen, dass sich die Harpune im Opfer verhakt und stecken bleibt. So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, die Harpune aus sich zu lösen, wird es wahrscheinlich auch versuchen, dies zu tun. Dazu ist ein erfolgreicher [[Rettungswurf]] gegen Lähmung von Nöten, wobei ein Misserfolg 1&amp;amp;nbsp;{{TP}} Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So der Harpunier ein Seil an der Harpune befestigt hat, kann er die Harpune genau wie ein [[Lasso]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lasso===&lt;br /&gt;
Lassos verursachen keinen Schaden im eigentlichen Sinne, aber ein erfolgreicher Angriffswurf wird dazu führen, dass Opfer und Angreifer mit dem Lasso verbunden sind. Ein berittener Gegner wird durch den plötzlichen Zug wahrscheinlich (75%) aus dem Sattel geworfen, und ein zweibeiniger Gegner kann dadurch gelegentlich (25%) von den Beinen gefegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Seile können als Lassos umgearbeitet werden, so sie mit einem Hondaknoten versehen werden. Die Länge des Lassos stellt auch gleichzeitig die maximale Wurfreichweite dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, das Lasso zu zerschneiden, wird es das wahrscheinlich versuchen. Für einen solchen Versuch hat das Seil 2&amp;amp;nbsp;{{TP}}. Gegen alle anderen Formen des Angriffs steht dem Seil ein [[Objektrettungswurf]] zu. Man kann auch versuchen, das Seil mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu zerreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange das Lasso zwischen Opfer und Angreifer hält, kann der Angreifer sein Opfer typischerweise mit einem {{Feld|1| pro Runde|nobr=1}} zu sich zerren. Dies funktioniert allerdings nur, wenn das Gewicht des Opfers ungefähr dem Gewicht des Angreifers entspricht. Ist das Opfer zu schwer kann der Anreifer stattdessen vom Opfer gezerrt werden und bei sehr großen Unterschieden mit durchaus erheblichen Geschwindigkeiten. Ist das Opfer wesentlich leichter kann es natürlich auch schneller bewegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Angreifer beritten, kann dieser das Gewicht des Pferds ausnutzen, indem er das Lasso einfach am Sattel befestigt. Das erlaubt dem Angreifer, schwerere Gegner mit dem Lasso zu bewegen oder leichtere Gegner mit erheblichen Geschwindigkeiten zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menschenfänger===&lt;br /&gt;
Wird diese Waffe gegen einen menschengroßen und menschenförmigen Gegner eingesetzt, wird bei einem erfolgreichen Angriffswurf dieser Gegner festgesetzt. Die Waffe versursacht dann jede Runde 1W2 Schaden, und der Gegner kann weder Schild- noch Geschicklichkeitsboni auf seine {{RK}} rechnen. Desweiteren besteht jede Runde eine Chance von 25%, den Gegner zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegner kann versuchen, sich mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu befreien, muss aber ungeachet des Erfolges 1W4 Schaden hinnehmen, so er nicht stabile Handschuhe trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repetierarmbrust===&lt;br /&gt;
Diese Waffe besitzt ein Magazin, dass 10 leichte Bolzen halten kann. Pro Runde können 2 leichte Bolzen nachgeladen werden. In einer Runde, in der nachgeladen wird, kann nicht gefeuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Peitsche===&lt;br /&gt;
Peitschen sind mehr Folterinstrumente als tatsächliche Waffen. Sie können nur Schaden verursachen, wenn sie ungeschütze Haut treffen. Feste Kleidung reicht schon aus, um jedwegen Schaden zu mitigieren. Auch dickere Haut &amp;amp;ndash; wie die eines [[Elefant]]en &amp;amp;ndash; wandelt den Schaden der Peitsche in unangenehmen Schmerz um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Gegner mehr oder minder [[humanoid]] und der Angreifer mit dem Umgang einer Peitsche vertraut, kann der Angreifer versuchen, mit einem erfolgreichen Angriff ein Körperteil seines Opfers mit der Peitsche zu umschlingen. Die Chance dafür beträgt 5% pro Stufe des Angreifers. Welches Körperteil umschlugen wurde, wird wie folgt zufällig ermittelt.&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
! W10 !! Körperteil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|1-5}} || Ein Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| 6 || Beide Beine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|7-8}} || Waffenarm&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn der Gegner keine Waffe trägt, ist dies ein Halstreffer.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|9-0}} || Hals&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist das Opfer nicht in der Lage, innerhalb der nächsten 10&amp;amp;nbsp;[[Segment]]e anzugreifen. &lt;br /&gt;
*Wenn ein Bein getroffen wurde, geschieht weiter nichts.&lt;br /&gt;
*Wenn beide Beine getroffen wurden, besteht zusätzlich eine 25%ige Chance, das das Opfer in die Knie geht oder von den Beinen gefegt wird. &lt;br /&gt;
*Wenn der Waffenarm getroffen wurde, besteht zusätzlich eine 50%ige Chance, dass die Peitsche zerstört wird, wenn der Gegner eine Klingenwaffe führt. Wurde die Peitsche nicht zerstört, lässt der Gegner in 10% der Fälle seine Waffe fallen.&lt;br /&gt;
*Wenn der Hals getroffen wurde und dieser ungeschützt ist, wird das Opfer in einen Würgegriff gezwungen. Was es bedeutet, einen ungeschützten Hals zu haben und was die Auswirkungen eines Würgegriffs sind, wird bei der [[Garrotte]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Peitsche erstmal um ein Körperteil gewunden, kann sie vom Opfer wie ein [[Lasso]] oder bei einem Halstreffer wie eine Garrotte entfernt werden. Der Angreifer kann ebenfalls versuchen, die Peitsche wieder zu befreien, um mit ihr erneut anzugreifen. Das gelingt dann, wenn er zu Beginn seiner Runde mit 3W6&amp;amp;minus;2 gleich oder unter seiner [[Geschicklichkeit]] würfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlagstock===&lt;br /&gt;
Ein Gegner ohne Kopfschutz kann mit einem Schlagstock sofort ohnmächtig geschlagen werden. Dazu muss der Charakter 1W20&amp;amp;minus;1 würfeln und mit seiner Stärke vergleichen. Ist der Wurf kleiner oder gleich der Stärke, war der Versuch erfolgreich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt der Charakter eine Stärke von mindestens 18&amp;amp;nbsp;[01], muss nicht mehr gewürfelt werden. Der Versuch gelingt immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spetum===&lt;br /&gt;
Mit einem Spetum kann der Angreifer versuchen einen Gegner zu entwaffnen, wofür nur ein erfolgreicher Angriffswurf gegen {{RK}}&amp;amp;nbsp;8 gelingen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stachelbuckler===&lt;br /&gt;
Der Stachelbuckler ist ein mit Stacheln und Klingen bestückter Buckler. Um einen Stachelbuckler überhaupt führen zu können, muss der Charakter mit kleinen Schilden vertraut sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stachelbuckler werden genau wie kleine Schilde verwendet, mit der Ausnahme, dass der [[Schildschlag]] mit einem Stachbuckler kein [[Raufen]]angriff, sondern ein normaler Waffenangriff mit dem oben aufgeführten Waffenprofil ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spielleitung kleine Schilde für den [[Zwei-Waffen-Kampf]] zugelassen hat, gilt das natürlich auch für den Stachelbuckler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwasserarmbrust===&lt;br /&gt;
Die Unterwasserarmbrust ist im Wesentlichen eine schwere Armbrust, mit dem entscheidenen Unterschied, dass sie aufgrund ihrer Bauweise unter [[Wasser]] genausogut wie an Land funktioniert. Im Wasser ist der Rückstoß der Armbrust abgemildert, weshalb man sie dort auch betritten abfeueren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Armbrust wird häufig von [[Unterwasserbewohner]]n eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warnpfeil===&lt;br /&gt;
Warnpfeile haben eine hölzerne Signalpfeife statt einer Spitze. Der Ton, den diese Pfeile im Flug verursachen, kann bis zu einer [[Meile]] weit gehört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer Machart lassen sich auch besonders einfach Brandpfeile aus ihnen basteln. Etwas Stoff oder Stroh, vielleicht mit etwas Alkohol getränkt, lassen die Spitze entflammen. Diese Art von Brandpfeilen verursachen dann {{TP|1W3}} Feuerschaden und werden entzündliche Materialien sofort in Flammen aufgehen lassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Handarmbrust&amp;diff=71994</id>
		<title>Handarmbrust</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Handarmbrust&amp;diff=71994"/>
		<updated>2025-10-12T20:28:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: Weiterleitungsziel von Spezialwaffe#Hand-Armbrust &amp;amp; Hand-Bolzen nach Spezialwaffe#Handarmbrust &amp;amp; Handbolzen geändert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Spezialwaffe#Handarmbrust &amp;amp; Handbolzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Unterwasserarmbrust&amp;diff=71993</id>
		<title>Unterwasserarmbrust</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Unterwasserarmbrust&amp;diff=71993"/>
		<updated>2025-10-12T20:27:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: Weiterleitungsziel von Spezialwaffe#Unterwasser-Armbrust nach Spezialwaffe#Unterwasserarmbrust geändert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Spezialwaffe#Unterwasserarmbrust]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71992</id>
		<title>Spezialwaffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71992"/>
		<updated>2025-10-12T20:27:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: /* Unterwasser-Armbrust */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alrik Handarbeit|Spezialwaffe}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|bild=Broń_drzewcowa.jpg&lt;br /&gt;
|englisch=Special weapon &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]]ntabelle ist bei weitem nicht vollständig und fasst teilweise ganze Gruppen an Waffen unter einem Begriff zusammen. Das beste Beispiel dafür sind die Stangenwaffen. &#039;&#039;&#039;Spezialwaffen&#039;&#039;&#039; stellen eine optionale Regel dar, die es {{Alrik}}-Spielgruppen erlaubt, die verschiedensten Waffen etwas präziser zu modellieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Überlegungen==&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, die hier tabellierten Waffen zu nutzen.&lt;br /&gt;
# Jede der hier vorgestellten Waffen muss mit einer eigenständigen Waffenfähigkeit geübt werden und jede Klasse, die den Umgang mit der assoziierte Basiswaffe üben kann, kann sich auch mit einer der Spezialwaffen vertraut machen.&lt;br /&gt;
# Der geübte Umgang mit der assozierten Basiswaffe impliziert den geübten Umgang mit jeder der hier vorgestellten Waffen. Das heißt jeder, der den Umgang mit einem Dolch beherrscht, wird auch geübt mit einem Messer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann natürlich auch Waffen weglassen oder die oben genannten Möglichkeiten mischen, so dass einige Waffen als eigenständige Waffenfähigkeiten gezählt werden, während andere mit den assozierten Waffenfähigkeiten geführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist zu beachten, dass Spezialwaffen durchaus andere Sonderregeln haben können als ihre assoziierte Basiswaffe. Basiswaffen müssen noch nicht einemal vom selben &amp;quot;Typ&amp;quot; sein wie die vorgestellte Spezialwaffe. Sicher, eine Glefe ist eine Stangenwaffe, aber eine Garotte ist ganz bestimmt kein Knüppel. Tatsächlich findet sich in der Basiswaffenliste keine Waffe ähnlich einer Garotte. Die Assoziation folgt daher der Überlegung, dass beide Waffen extrem billig sind, im Zweifelsfall auch selber gebaut werden können, und auch sicher nicht mit ehrenhaften Zweikampf in Verbindung gebracht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Äquivalenz mit vorhandenen Waffen===&lt;br /&gt;
Die in {{Alrik}} vorgestellten Waffen beziehen sich offensichtlich auf das europäische Mittelalter. Um den Globus gibt es aber viele andere Kulturen mit eigenen Waffentraditionen. Nicht jede dieser nicht-europäischen Waffen braucht aber unbedingt eigene Werte. Eine Auswahl japanischer Waffen könnte man beispielsweise wie folgt abbilden:&lt;br /&gt;
* Katana &amp;amp;mdash; Langschwert &lt;br /&gt;
* Wakisashi &amp;amp;mdash; Kurzschwert&lt;br /&gt;
* Naginata &amp;amp;mdash; Glefe oder Stangenwaffe&lt;br /&gt;
* Yumi (Hankyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Kurzbogen&lt;br /&gt;
* Yumi (Daikyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Langbogen&lt;br /&gt;
* Nunchaku &amp;amp;mdash; Flindstab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich können Spielgruppen sich für diese Waffen eigene Werte und gegebenenfalls Sonderregeln ausdenken. Schaut man sich die nachfolgende Waffentabelle an, so kann man sich beispielsweise fragen, ob man denn nun mehr als 10 Varianten der Stangenwaffe braucht. Nichtsdesdotrotz mag es man für manche Gruppen spannend sein, verschiedenste Varianten zum klassichen Ritterschwert zur Verfügung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Basiswaffe}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Hand-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Repetier-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Unterwasser-{{RefSonder}}}} || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|200}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|40}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Groß-{{RefSonder}} || Bogen, Lang- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen, Kurz- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition&amp;lt;ref&amp;gt;Der Schleuderbogen benutzt dieselbe Munition wie eine gewöhnliche Schleuder.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|0.5}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sichel || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4+1|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stachel&amp;amp;shy;buckler{{RefSonder}} || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berdysch || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|3W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshippe || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W10}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sense || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8+1|1W6}} || {{BeuLE|14}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge-Guisarme{{RefAntiReiter}} || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flindstab{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garrotte{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4|1W6}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlagstock{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luzerner Hammer{{RefAntiReiter}} || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rabenschnabel || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Keule || Morgenstern || {{Hand|1&amp;lt;ref name=&amp;quot;STR13&amp;quot;&amp;gt;{{aha}} Nach Ermessen der Spielleitung muss diese Waffe zweihändig geführt werden, wenn die Spielfigur nicht mindestens eine [[Stärke]] von 13 besitzt.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{Schaden|2W4|1W6+1}} || {{BeuLE|12.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand|2{{RefZweiPferd}}}} || {{Schaden|&amp;amp;mdash;}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peitsche{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand}} || {{Schaden|1W2|1}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder || Schleuder || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Chepesch- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|7.5}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Falchion- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|1W6+1|2W4}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune{{RefSonder}} || Speer || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W3}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W8}} || {{BeuLE|6}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard-Gabel{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|16}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Fauchard-Guisarme{{RefAntiReiter}}{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe{{RefAntiSturm}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe-Guisarme{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guisarme{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W8}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegsgabel{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menschen&amp;amp;shy;fänger{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|50}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Partisane || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W6+1}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ranseur{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spetum{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6+1|2W6}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spieß || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W12}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfpfeil || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|0.2}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Munition==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Waffe|H=0}}&lt;br /&gt;
| Nadel, Blasrohr-|| Blasrohr || {{Schaden|1}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bolzen, {{nowrap|Hand-{{RefSonder|Munition}}}} || Armbrust, Hand- || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfeil, {{nowrap|Warn-{{RefSonder|Munition}}}} || Bögen (alle) || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|10}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kugel, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|2W4|2W4+1}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stein, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzwerte für Fernkampfwaffen==&lt;br /&gt;
{{FernWaffenKopf}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, Hand- || Armbrust || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Repetier- || Armbrust || {{FR|2}} || {{Feld|5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Unterwasser- || Armbrust || {{FR|H}} || {{Feld|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Blasrohr || {{FR|2}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Groß- || Bogen || {{FR|2}} || {{Feld|7}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen &amp;amp; Schleuder || {{FR|1}} || {{Feld|6}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder&amp;lt;ref&amp;gt;Die Trajektorie der Stabschleuder-Geschosse ist stark ballistisch und kann nicht gegen Gegner innerhalb des ersten Reichweiten-Segments eingesetzt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Schleuder || {{FR|H}} || {{Feld|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune || Wurfwaffe || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso || Wurfwaffe || {{FR|H}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Wurfwaffe || {{FR|2}} || {{Feld|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfwaffe || {{FR|3}} || {{Feld|0.5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderregeln==&lt;br /&gt;
===Fauchard-Guisarme===&lt;br /&gt;
Die Fauchard-Guisarme hat neben ihrem Einsatz als Anti-Reiter-Waffe auch die Möglichkeit einen Fußsoldaten zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Gegner nicht wesentlich größer ist als der Angreifer, besteht bei jedem erfolgreichen Angriff eine Chance von 20%, den Gegner von den Beinen zu fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flindstab===&lt;br /&gt;
Der Flindstab wird &amp;amp;ndash; wie der Name vermuten lässt &amp;amp;ndash; hauptsächlich von [[Flind]]en eingesetzt. Es handelt sich um ein Paar Eisenstangen, die mit einem kurzen Stück Kette verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Flindstab überhaupt führen zu können, ist eine [[Stärke]] und [[Geschicklichkeit]] von mindestens 13 vonnöten. Ist man auch geübt mit einem Flindstab, erhält man einen zusätzlichen [[Angriff]] pro [[Runde]] und verlangt dem Opfer mit jedem Treffer einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} ab oder entwaffnet es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Garrotte===&lt;br /&gt;
Die Garrotte ist ein brutales Mordwerkzeug, das aus einem zugfesten Draht und zwei Griffen besteht. Man kann mit dieser Waffe nur heimtückische Attentate verüben, weshalb gute Charaktere und vor allem [[Paladin]]e sich höchstwahrscheinlich weigern werden, diese Waffe einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garrotten können nur gegen mehr oder minder [[humanoid]]e Gegner eingesetzt werden. Das Opfer muss einen relativ ungeschützten Hals besitzen. Teile einer Rüstung oder ein fester Lederkragen würden schon ausreichen, um einen Garrottenangriff unmöglich zu machen. Desweiteren muss der Angriff mit einer Garrotte immer von hinten erfolgen und das Opfer muss &amp;amp;ndash; wie bei einem [[Meuchelmörder#Klassenfähigkeiten|Meuchelversuch]] &amp;amp;ndash; [[überrascht]] sein. Ein erfolgreicher Angriff wird dann sofort Schaden verursachen und das Opfer in einen Würgegriff zwingen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Opfer im Würgegriff kann versuchen, den Angreifer mit einem {{Malus|2}} anzugreifen, um sich von diesem zu befreien. Dies kann wahlweise auch mit einer erfolgreichen große [[Stärkeprobe]] geschehen, wobei dem Opfer so viele Versuche zustehen, wie es Angriffe in der Runde hat. Dem Opfer kann auch geholfen werden, indem einer anderen Person ein erfolgreicher Treffer gegen den Angreifer gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schafft es das Opfer nicht, sich in einer Runde aus dem Würfegriff zu befreien, ist es tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Großbogen===&lt;br /&gt;
Ein Großbogen funktioniert im Wesentlichen wie ein Langbogen, kann aber nur von großen Kreaturen mit einer Körpergröße mindestens {{Fuß|7}} geführt werden. Desweiteren muss der Schütze mindestens eine Stärke von 16 besitzen, um den Bogen spannen zu können. Dafür verursacht ein Pfeil, der von solch einem Bogen abgeschossen wird, {{TP|2W4}} anstatt {{TP|1W6}} Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handarmbrust &amp;amp; Handbolzen===&lt;br /&gt;
Handarmbrüste sind eine Entwicklung der [[Dunkelelf]]en und nur sie können diese technischen Wunderwerke herstellen. Wenn man diese Waffe nicht direkt von den Dunkelelfen erwirbt, wird sie wahrscheinlich 10 mal so teuer sein, und Munition wird noch schwerer zu erweben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harpune===&lt;br /&gt;
Ein erfolgreicher Angriffswurf wird auch dazu führen, dass sich die Harpune im Opfer verhakt und stecken bleibt. So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, die Harpune aus sich zu lösen, wird es wahrscheinlich auch versuchen, dies zu tun. Dazu ist ein erfolgreicher [[Rettungswurf]] gegen Lähmung von Nöten, wobei ein Misserfolg 1&amp;amp;nbsp;{{TP}} Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So der Harpunier ein Seil an der Harpune befestigt hat, kann er die Harpune genau wie ein [[Lasso]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lasso===&lt;br /&gt;
Lassos verursachen keinen Schaden im eigentlichen Sinne, aber ein erfolgreicher Angriffswurf wird dazu führen, dass Opfer und Angreifer mit dem Lasso verbunden sind. Ein berittener Gegner wird durch den plötzlichen Zug wahrscheinlich (75%) aus dem Sattel geworfen, und ein zweibeiniger Gegner kann dadurch gelegentlich (25%) von den Beinen gefegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Seile können als Lassos umgearbeitet werden, so sie mit einem Hondaknoten versehen werden. Die Länge des Lassos stellt auch gleichzeitig die maximale Wurfreichweite dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, das Lasso zu zerschneiden, wird es das wahrscheinlich versuchen. Für einen solchen Versuch hat das Seil 2&amp;amp;nbsp;{{TP}}. Gegen alle anderen Formen des Angriffs steht dem Seil ein [[Objektrettungswurf]] zu. Man kann auch versuchen, das Seil mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu zerreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange das Lasso zwischen Opfer und Angreifer hält, kann der Angreifer sein Opfer typischerweise mit einem {{Feld|1| pro Runde|nobr=1}} zu sich zerren. Dies funktioniert allerdings nur, wenn das Gewicht des Opfers ungefähr dem Gewicht des Angreifers entspricht. Ist das Opfer zu schwer kann der Anreifer stattdessen vom Opfer gezerrt werden und bei sehr großen Unterschieden mit durchaus erheblichen Geschwindigkeiten. Ist das Opfer wesentlich leichter kann es natürlich auch schneller bewegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Angreifer beritten, kann dieser das Gewicht des Pferds ausnutzen, indem er das Lasso einfach am Sattel befestigt. Das erlaubt dem Angreifer, schwerere Gegner mit dem Lasso zu bewegen oder leichtere Gegner mit erheblichen Geschwindigkeiten zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menschenfänger===&lt;br /&gt;
Wird diese Waffe gegen einen menschengroßen und menschenförmigen Gegner eingesetzt, wird bei einem erfolgreichen Angriffswurf dieser Gegner festgesetzt. Die Waffe versursacht dann jede Runde 1W2 Schaden, und der Gegner kann weder Schild- noch Geschicklichkeitsboni auf seine {{RK}} rechnen. Desweiteren besteht jede Runde eine Chance von 25%, den Gegner zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegner kann versuchen, sich mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu befreien, muss aber ungeachet des Erfolges 1W4 Schaden hinnehmen, so er nicht stabile Handschuhe trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repetierarmbrust===&lt;br /&gt;
Diese Waffe besitzt ein Magazin, dass 10 leichte Bolzen halten kann. Pro Runde können 2 leichte Bolzen nachgeladen werden. In einer Runde, in der nachgeladen wird, kann nicht gefeuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Peitsche===&lt;br /&gt;
Peitschen sind mehr Folterinstrumente als tatsächliche Waffen. Sie können nur Schaden verursachen, wenn sie ungeschütze Haut treffen. Feste Kleidung reicht schon aus, um jedwegen Schaden zu mitigieren. Auch dickere Haut &amp;amp;ndash; wie die eines [[Elefant]]en &amp;amp;ndash; wandelt den Schaden der Peitsche in unangenehmen Schmerz um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Gegner mehr oder minder [[humanoid]] und der Angreifer mit dem Umgang einer Peitsche vertraut, kann der Angreifer versuchen, mit einem erfolgreichen Angriff ein Körperteil seines Opfers mit der Peitsche zu umschlingen. Die Chance dafür beträgt 5% pro Stufe des Angreifers. Welches Körperteil umschlugen wurde, wird wie folgt zufällig ermittelt.&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
! W10 !! Körperteil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|1-5}} || Ein Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| 6 || Beide Beine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|7-8}} || Waffenarm&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn der Gegner keine Waffe trägt, ist dies ein Halstreffer.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|9-0}} || Hals&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist das Opfer nicht in der Lage, innerhalb der nächsten 10&amp;amp;nbsp;[[Segment]]e anzugreifen. &lt;br /&gt;
*Wenn ein Bein getroffen wurde, geschieht weiter nichts.&lt;br /&gt;
*Wenn beide Beine getroffen wurden, besteht zusätzlich eine 25%ige Chance, das das Opfer in die Knie geht oder von den Beinen gefegt wird. &lt;br /&gt;
*Wenn der Waffenarm getroffen wurde, besteht zusätzlich eine 50%ige Chance, dass die Peitsche zerstört wird, wenn der Gegner eine Klingenwaffe führt. Wurde die Peitsche nicht zerstört, lässt der Gegner in 10% der Fälle seine Waffe fallen.&lt;br /&gt;
*Wenn der Hals getroffen wurde und dieser ungeschützt ist, wird das Opfer in einen Würgegriff gezwungen. Was es bedeutet, einen ungeschützten Hals zu haben und was die Auswirkungen eines Würgegriffs sind, wird bei der [[Garrotte]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Peitsche erstmal um ein Körperteil gewunden, kann sie vom Opfer wie ein [[Lasso]] oder bei einem Halstreffer wie eine Garrotte entfernt werden. Der Angreifer kann ebenfalls versuchen, die Peitsche wieder zu befreien, um mit ihr erneut anzugreifen. Das gelingt dann, wenn er zu Beginn seiner Runde mit 3W6&amp;amp;minus;2 gleich oder unter seiner [[Geschicklichkeit]] würfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlagstock===&lt;br /&gt;
Ein Gegner ohne Kopfschutz kann mit einem Schlagstock sofort ohnmächtig geschlagen werden. Dazu muss der Charakter 1W20&amp;amp;minus;1 würfeln und mit seiner Stärke vergleichen. Ist der Wurf kleiner oder gleich der Stärke, war der Versuch erfolgreich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt der Charakter eine Stärke von mindestens 18&amp;amp;nbsp;[01], muss nicht mehr gewürfelt werden. Der Versuch gelingt immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spetum===&lt;br /&gt;
Mit einem Spetum kann der Angreifer versuchen einen Gegner zu entwaffnen, wofür nur ein erfolgreicher Angriffswurf gegen {{RK}}&amp;amp;nbsp;8 gelingen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stachelbuckler===&lt;br /&gt;
Der Stachelbuckler ist ein mit Stacheln und Klingen bestückter Buckler. Um einen Stachelbuckler überhaupt führen zu können, muss der Charakter mit kleinen Schilden vertraut sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stachelbuckler werden genau wie kleine Schilde verwendet, mit der Ausnahme, dass der [[Schildschlag]] mit einem Stachbuckler kein [[Raufen]]angriff, sondern ein normaler Waffenangriff mit dem oben aufgeführten Waffenprofil ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spielleitung kleine Schilde für den [[Zwei-Waffen-Kampf]] zugelassen hat, gilt das natürlich auch für den Stachelbuckler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwasserarmbrust===&lt;br /&gt;
Die Unterwasserarmbrust ist im Wesentlichen eine schwere Armbrust, mit dem entscheidenen Unterschied, dass sie aufgrund ihrer Bauweise unter [[Wasser]] genausogut wie an Land funktioniert. Im Wasser ist der Rückstoß der Armbrust abgemildert, weshalb man sie dort auch betritten abfeueren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Armbrust wird häufig von [[Unterwasserbewohner]]n eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warn-Pfeil===&lt;br /&gt;
Warn-Pfeile haben eine hölzerne Signalpfeife statt einer Spitze. Der Ton, den diese Pfeile im Flug verursachen, kann bis zu einer [[Meile]] weit gehört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer Machart lassen sich auch besonders einfach Brandpfeile aus ihnen basteln. Etwas Stoff oder Stroh, vielleicht mit etwas Alkohol getränkt, lassen die Spitze entflammen. Diese Art von Brandpfeilen verursachen dann {{TP|1W3}} Feuerschaden und werden entzündliche Materialien sofort in Flammen aufgehen lassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71991</id>
		<title>Spezialwaffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71991"/>
		<updated>2025-10-12T20:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: /* Repetier-Armbrust */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alrik Handarbeit|Spezialwaffe}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|bild=Broń_drzewcowa.jpg&lt;br /&gt;
|englisch=Special weapon &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]]ntabelle ist bei weitem nicht vollständig und fasst teilweise ganze Gruppen an Waffen unter einem Begriff zusammen. Das beste Beispiel dafür sind die Stangenwaffen. &#039;&#039;&#039;Spezialwaffen&#039;&#039;&#039; stellen eine optionale Regel dar, die es {{Alrik}}-Spielgruppen erlaubt, die verschiedensten Waffen etwas präziser zu modellieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Überlegungen==&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, die hier tabellierten Waffen zu nutzen.&lt;br /&gt;
# Jede der hier vorgestellten Waffen muss mit einer eigenständigen Waffenfähigkeit geübt werden und jede Klasse, die den Umgang mit der assoziierte Basiswaffe üben kann, kann sich auch mit einer der Spezialwaffen vertraut machen.&lt;br /&gt;
# Der geübte Umgang mit der assozierten Basiswaffe impliziert den geübten Umgang mit jeder der hier vorgestellten Waffen. Das heißt jeder, der den Umgang mit einem Dolch beherrscht, wird auch geübt mit einem Messer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann natürlich auch Waffen weglassen oder die oben genannten Möglichkeiten mischen, so dass einige Waffen als eigenständige Waffenfähigkeiten gezählt werden, während andere mit den assozierten Waffenfähigkeiten geführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist zu beachten, dass Spezialwaffen durchaus andere Sonderregeln haben können als ihre assoziierte Basiswaffe. Basiswaffen müssen noch nicht einemal vom selben &amp;quot;Typ&amp;quot; sein wie die vorgestellte Spezialwaffe. Sicher, eine Glefe ist eine Stangenwaffe, aber eine Garotte ist ganz bestimmt kein Knüppel. Tatsächlich findet sich in der Basiswaffenliste keine Waffe ähnlich einer Garotte. Die Assoziation folgt daher der Überlegung, dass beide Waffen extrem billig sind, im Zweifelsfall auch selber gebaut werden können, und auch sicher nicht mit ehrenhaften Zweikampf in Verbindung gebracht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Äquivalenz mit vorhandenen Waffen===&lt;br /&gt;
Die in {{Alrik}} vorgestellten Waffen beziehen sich offensichtlich auf das europäische Mittelalter. Um den Globus gibt es aber viele andere Kulturen mit eigenen Waffentraditionen. Nicht jede dieser nicht-europäischen Waffen braucht aber unbedingt eigene Werte. Eine Auswahl japanischer Waffen könnte man beispielsweise wie folgt abbilden:&lt;br /&gt;
* Katana &amp;amp;mdash; Langschwert &lt;br /&gt;
* Wakisashi &amp;amp;mdash; Kurzschwert&lt;br /&gt;
* Naginata &amp;amp;mdash; Glefe oder Stangenwaffe&lt;br /&gt;
* Yumi (Hankyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Kurzbogen&lt;br /&gt;
* Yumi (Daikyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Langbogen&lt;br /&gt;
* Nunchaku &amp;amp;mdash; Flindstab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich können Spielgruppen sich für diese Waffen eigene Werte und gegebenenfalls Sonderregeln ausdenken. Schaut man sich die nachfolgende Waffentabelle an, so kann man sich beispielsweise fragen, ob man denn nun mehr als 10 Varianten der Stangenwaffe braucht. Nichtsdesdotrotz mag es man für manche Gruppen spannend sein, verschiedenste Varianten zum klassichen Ritterschwert zur Verfügung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Basiswaffe}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Hand-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Repetier-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Unterwasser-{{RefSonder}}}} || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|200}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|40}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Groß-{{RefSonder}} || Bogen, Lang- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen, Kurz- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition&amp;lt;ref&amp;gt;Der Schleuderbogen benutzt dieselbe Munition wie eine gewöhnliche Schleuder.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|0.5}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sichel || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4+1|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stachel&amp;amp;shy;buckler{{RefSonder}} || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berdysch || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|3W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshippe || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W10}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sense || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8+1|1W6}} || {{BeuLE|14}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge-Guisarme{{RefAntiReiter}} || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flindstab{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garrotte{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4|1W6}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlagstock{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luzerner Hammer{{RefAntiReiter}} || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rabenschnabel || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Keule || Morgenstern || {{Hand|1&amp;lt;ref name=&amp;quot;STR13&amp;quot;&amp;gt;{{aha}} Nach Ermessen der Spielleitung muss diese Waffe zweihändig geführt werden, wenn die Spielfigur nicht mindestens eine [[Stärke]] von 13 besitzt.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{Schaden|2W4|1W6+1}} || {{BeuLE|12.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand|2{{RefZweiPferd}}}} || {{Schaden|&amp;amp;mdash;}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peitsche{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand}} || {{Schaden|1W2|1}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder || Schleuder || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Chepesch- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|7.5}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Falchion- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|1W6+1|2W4}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune{{RefSonder}} || Speer || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W3}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W8}} || {{BeuLE|6}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard-Gabel{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|16}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Fauchard-Guisarme{{RefAntiReiter}}{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe{{RefAntiSturm}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe-Guisarme{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guisarme{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W8}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegsgabel{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menschen&amp;amp;shy;fänger{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|50}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Partisane || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W6+1}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ranseur{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spetum{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6+1|2W6}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spieß || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W12}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfpfeil || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|0.2}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Munition==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Waffe|H=0}}&lt;br /&gt;
| Nadel, Blasrohr-|| Blasrohr || {{Schaden|1}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bolzen, {{nowrap|Hand-{{RefSonder|Munition}}}} || Armbrust, Hand- || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfeil, {{nowrap|Warn-{{RefSonder|Munition}}}} || Bögen (alle) || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|10}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kugel, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|2W4|2W4+1}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stein, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzwerte für Fernkampfwaffen==&lt;br /&gt;
{{FernWaffenKopf}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, Hand- || Armbrust || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Repetier- || Armbrust || {{FR|2}} || {{Feld|5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Unterwasser- || Armbrust || {{FR|H}} || {{Feld|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Blasrohr || {{FR|2}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Groß- || Bogen || {{FR|2}} || {{Feld|7}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen &amp;amp; Schleuder || {{FR|1}} || {{Feld|6}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder&amp;lt;ref&amp;gt;Die Trajektorie der Stabschleuder-Geschosse ist stark ballistisch und kann nicht gegen Gegner innerhalb des ersten Reichweiten-Segments eingesetzt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Schleuder || {{FR|H}} || {{Feld|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune || Wurfwaffe || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso || Wurfwaffe || {{FR|H}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Wurfwaffe || {{FR|2}} || {{Feld|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfwaffe || {{FR|3}} || {{Feld|0.5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderregeln==&lt;br /&gt;
===Fauchard-Guisarme===&lt;br /&gt;
Die Fauchard-Guisarme hat neben ihrem Einsatz als Anti-Reiter-Waffe auch die Möglichkeit einen Fußsoldaten zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Gegner nicht wesentlich größer ist als der Angreifer, besteht bei jedem erfolgreichen Angriff eine Chance von 20%, den Gegner von den Beinen zu fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flindstab===&lt;br /&gt;
Der Flindstab wird &amp;amp;ndash; wie der Name vermuten lässt &amp;amp;ndash; hauptsächlich von [[Flind]]en eingesetzt. Es handelt sich um ein Paar Eisenstangen, die mit einem kurzen Stück Kette verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Flindstab überhaupt führen zu können, ist eine [[Stärke]] und [[Geschicklichkeit]] von mindestens 13 vonnöten. Ist man auch geübt mit einem Flindstab, erhält man einen zusätzlichen [[Angriff]] pro [[Runde]] und verlangt dem Opfer mit jedem Treffer einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} ab oder entwaffnet es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Garrotte===&lt;br /&gt;
Die Garrotte ist ein brutales Mordwerkzeug, das aus einem zugfesten Draht und zwei Griffen besteht. Man kann mit dieser Waffe nur heimtückische Attentate verüben, weshalb gute Charaktere und vor allem [[Paladin]]e sich höchstwahrscheinlich weigern werden, diese Waffe einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garrotten können nur gegen mehr oder minder [[humanoid]]e Gegner eingesetzt werden. Das Opfer muss einen relativ ungeschützten Hals besitzen. Teile einer Rüstung oder ein fester Lederkragen würden schon ausreichen, um einen Garrottenangriff unmöglich zu machen. Desweiteren muss der Angriff mit einer Garrotte immer von hinten erfolgen und das Opfer muss &amp;amp;ndash; wie bei einem [[Meuchelmörder#Klassenfähigkeiten|Meuchelversuch]] &amp;amp;ndash; [[überrascht]] sein. Ein erfolgreicher Angriff wird dann sofort Schaden verursachen und das Opfer in einen Würgegriff zwingen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Opfer im Würgegriff kann versuchen, den Angreifer mit einem {{Malus|2}} anzugreifen, um sich von diesem zu befreien. Dies kann wahlweise auch mit einer erfolgreichen große [[Stärkeprobe]] geschehen, wobei dem Opfer so viele Versuche zustehen, wie es Angriffe in der Runde hat. Dem Opfer kann auch geholfen werden, indem einer anderen Person ein erfolgreicher Treffer gegen den Angreifer gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schafft es das Opfer nicht, sich in einer Runde aus dem Würfegriff zu befreien, ist es tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Großbogen===&lt;br /&gt;
Ein Großbogen funktioniert im Wesentlichen wie ein Langbogen, kann aber nur von großen Kreaturen mit einer Körpergröße mindestens {{Fuß|7}} geführt werden. Desweiteren muss der Schütze mindestens eine Stärke von 16 besitzen, um den Bogen spannen zu können. Dafür verursacht ein Pfeil, der von solch einem Bogen abgeschossen wird, {{TP|2W4}} anstatt {{TP|1W6}} Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handarmbrust &amp;amp; Handbolzen===&lt;br /&gt;
Handarmbrüste sind eine Entwicklung der [[Dunkelelf]]en und nur sie können diese technischen Wunderwerke herstellen. Wenn man diese Waffe nicht direkt von den Dunkelelfen erwirbt, wird sie wahrscheinlich 10 mal so teuer sein, und Munition wird noch schwerer zu erweben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harpune===&lt;br /&gt;
Ein erfolgreicher Angriffswurf wird auch dazu führen, dass sich die Harpune im Opfer verhakt und stecken bleibt. So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, die Harpune aus sich zu lösen, wird es wahrscheinlich auch versuchen, dies zu tun. Dazu ist ein erfolgreicher [[Rettungswurf]] gegen Lähmung von Nöten, wobei ein Misserfolg 1&amp;amp;nbsp;{{TP}} Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So der Harpunier ein Seil an der Harpune befestigt hat, kann er die Harpune genau wie ein [[Lasso]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lasso===&lt;br /&gt;
Lassos verursachen keinen Schaden im eigentlichen Sinne, aber ein erfolgreicher Angriffswurf wird dazu führen, dass Opfer und Angreifer mit dem Lasso verbunden sind. Ein berittener Gegner wird durch den plötzlichen Zug wahrscheinlich (75%) aus dem Sattel geworfen, und ein zweibeiniger Gegner kann dadurch gelegentlich (25%) von den Beinen gefegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Seile können als Lassos umgearbeitet werden, so sie mit einem Hondaknoten versehen werden. Die Länge des Lassos stellt auch gleichzeitig die maximale Wurfreichweite dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, das Lasso zu zerschneiden, wird es das wahrscheinlich versuchen. Für einen solchen Versuch hat das Seil 2&amp;amp;nbsp;{{TP}}. Gegen alle anderen Formen des Angriffs steht dem Seil ein [[Objektrettungswurf]] zu. Man kann auch versuchen, das Seil mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu zerreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange das Lasso zwischen Opfer und Angreifer hält, kann der Angreifer sein Opfer typischerweise mit einem {{Feld|1| pro Runde|nobr=1}} zu sich zerren. Dies funktioniert allerdings nur, wenn das Gewicht des Opfers ungefähr dem Gewicht des Angreifers entspricht. Ist das Opfer zu schwer kann der Anreifer stattdessen vom Opfer gezerrt werden und bei sehr großen Unterschieden mit durchaus erheblichen Geschwindigkeiten. Ist das Opfer wesentlich leichter kann es natürlich auch schneller bewegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Angreifer beritten, kann dieser das Gewicht des Pferds ausnutzen, indem er das Lasso einfach am Sattel befestigt. Das erlaubt dem Angreifer, schwerere Gegner mit dem Lasso zu bewegen oder leichtere Gegner mit erheblichen Geschwindigkeiten zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menschenfänger===&lt;br /&gt;
Wird diese Waffe gegen einen menschengroßen und menschenförmigen Gegner eingesetzt, wird bei einem erfolgreichen Angriffswurf dieser Gegner festgesetzt. Die Waffe versursacht dann jede Runde 1W2 Schaden, und der Gegner kann weder Schild- noch Geschicklichkeitsboni auf seine {{RK}} rechnen. Desweiteren besteht jede Runde eine Chance von 25%, den Gegner zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegner kann versuchen, sich mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu befreien, muss aber ungeachet des Erfolges 1W4 Schaden hinnehmen, so er nicht stabile Handschuhe trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repetierarmbrust===&lt;br /&gt;
Diese Waffe besitzt ein Magazin, dass 10 leichte Bolzen halten kann. Pro Runde können 2 leichte Bolzen nachgeladen werden. In einer Runde, in der nachgeladen wird, kann nicht gefeuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Peitsche===&lt;br /&gt;
Peitschen sind mehr Folterinstrumente als tatsächliche Waffen. Sie können nur Schaden verursachen, wenn sie ungeschütze Haut treffen. Feste Kleidung reicht schon aus, um jedwegen Schaden zu mitigieren. Auch dickere Haut &amp;amp;ndash; wie die eines [[Elefant]]en &amp;amp;ndash; wandelt den Schaden der Peitsche in unangenehmen Schmerz um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Gegner mehr oder minder [[humanoid]] und der Angreifer mit dem Umgang einer Peitsche vertraut, kann der Angreifer versuchen, mit einem erfolgreichen Angriff ein Körperteil seines Opfers mit der Peitsche zu umschlingen. Die Chance dafür beträgt 5% pro Stufe des Angreifers. Welches Körperteil umschlugen wurde, wird wie folgt zufällig ermittelt.&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
! W10 !! Körperteil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|1-5}} || Ein Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| 6 || Beide Beine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|7-8}} || Waffenarm&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn der Gegner keine Waffe trägt, ist dies ein Halstreffer.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|9-0}} || Hals&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist das Opfer nicht in der Lage, innerhalb der nächsten 10&amp;amp;nbsp;[[Segment]]e anzugreifen. &lt;br /&gt;
*Wenn ein Bein getroffen wurde, geschieht weiter nichts.&lt;br /&gt;
*Wenn beide Beine getroffen wurden, besteht zusätzlich eine 25%ige Chance, das das Opfer in die Knie geht oder von den Beinen gefegt wird. &lt;br /&gt;
*Wenn der Waffenarm getroffen wurde, besteht zusätzlich eine 50%ige Chance, dass die Peitsche zerstört wird, wenn der Gegner eine Klingenwaffe führt. Wurde die Peitsche nicht zerstört, lässt der Gegner in 10% der Fälle seine Waffe fallen.&lt;br /&gt;
*Wenn der Hals getroffen wurde und dieser ungeschützt ist, wird das Opfer in einen Würgegriff gezwungen. Was es bedeutet, einen ungeschützten Hals zu haben und was die Auswirkungen eines Würgegriffs sind, wird bei der [[Garrotte]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Peitsche erstmal um ein Körperteil gewunden, kann sie vom Opfer wie ein [[Lasso]] oder bei einem Halstreffer wie eine Garrotte entfernt werden. Der Angreifer kann ebenfalls versuchen, die Peitsche wieder zu befreien, um mit ihr erneut anzugreifen. Das gelingt dann, wenn er zu Beginn seiner Runde mit 3W6&amp;amp;minus;2 gleich oder unter seiner [[Geschicklichkeit]] würfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlagstock===&lt;br /&gt;
Ein Gegner ohne Kopfschutz kann mit einem Schlagstock sofort ohnmächtig geschlagen werden. Dazu muss der Charakter 1W20&amp;amp;minus;1 würfeln und mit seiner Stärke vergleichen. Ist der Wurf kleiner oder gleich der Stärke, war der Versuch erfolgreich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt der Charakter eine Stärke von mindestens 18&amp;amp;nbsp;[01], muss nicht mehr gewürfelt werden. Der Versuch gelingt immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spetum===&lt;br /&gt;
Mit einem Spetum kann der Angreifer versuchen einen Gegner zu entwaffnen, wofür nur ein erfolgreicher Angriffswurf gegen {{RK}}&amp;amp;nbsp;8 gelingen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stachelbuckler===&lt;br /&gt;
Der Stachelbuckler ist ein mit Stacheln und Klingen bestückter Buckler. Um einen Stachelbuckler überhaupt führen zu können, muss der Charakter mit kleinen Schilden vertraut sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stachelbuckler werden genau wie kleine Schilde verwendet, mit der Ausnahme, dass der [[Schildschlag]] mit einem Stachbuckler kein [[Raufen]]angriff, sondern ein normaler Waffenangriff mit dem oben aufgeführten Waffenprofil ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spielleitung kleine Schilde für den [[Zwei-Waffen-Kampf]] zugelassen hat, gilt das natürlich auch für den Stachelbuckler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwasser-Armbrust===&lt;br /&gt;
Die Unterwasser-Armbrust ist im Wesentlichen eine schwere Armbrust, mit dem entscheidenen Unterschied, dass sie aufgrund ihrer Bauweise unter [[Wasser]] genausogut wie an Land funktioniert. Im Wasser ist der Rückstoß der Armbrust abgemildert, weshalb man sie dort auch betritten abfeueren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Armbrust wird häufig von [[Unterwasserbewohner]]n eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warn-Pfeil===&lt;br /&gt;
Warn-Pfeile haben eine hölzerne Signalpfeife statt einer Spitze. Der Ton, den diese Pfeile im Flug verursachen, kann bis zu einer [[Meile]] weit gehört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer Machart lassen sich auch besonders einfach Brandpfeile aus ihnen basteln. Etwas Stoff oder Stroh, vielleicht mit etwas Alkohol getränkt, lassen die Spitze entflammen. Diese Art von Brandpfeilen verursachen dann {{TP|1W3}} Feuerschaden und werden entzündliche Materialien sofort in Flammen aufgehen lassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71990</id>
		<title>Spezialwaffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71990"/>
		<updated>2025-10-12T20:26:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: /* Hand-Armbrust &amp;amp; Hand-Bolzen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alrik Handarbeit|Spezialwaffe}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|bild=Broń_drzewcowa.jpg&lt;br /&gt;
|englisch=Special weapon &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]]ntabelle ist bei weitem nicht vollständig und fasst teilweise ganze Gruppen an Waffen unter einem Begriff zusammen. Das beste Beispiel dafür sind die Stangenwaffen. &#039;&#039;&#039;Spezialwaffen&#039;&#039;&#039; stellen eine optionale Regel dar, die es {{Alrik}}-Spielgruppen erlaubt, die verschiedensten Waffen etwas präziser zu modellieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Überlegungen==&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, die hier tabellierten Waffen zu nutzen.&lt;br /&gt;
# Jede der hier vorgestellten Waffen muss mit einer eigenständigen Waffenfähigkeit geübt werden und jede Klasse, die den Umgang mit der assoziierte Basiswaffe üben kann, kann sich auch mit einer der Spezialwaffen vertraut machen.&lt;br /&gt;
# Der geübte Umgang mit der assozierten Basiswaffe impliziert den geübten Umgang mit jeder der hier vorgestellten Waffen. Das heißt jeder, der den Umgang mit einem Dolch beherrscht, wird auch geübt mit einem Messer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann natürlich auch Waffen weglassen oder die oben genannten Möglichkeiten mischen, so dass einige Waffen als eigenständige Waffenfähigkeiten gezählt werden, während andere mit den assozierten Waffenfähigkeiten geführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist zu beachten, dass Spezialwaffen durchaus andere Sonderregeln haben können als ihre assoziierte Basiswaffe. Basiswaffen müssen noch nicht einemal vom selben &amp;quot;Typ&amp;quot; sein wie die vorgestellte Spezialwaffe. Sicher, eine Glefe ist eine Stangenwaffe, aber eine Garotte ist ganz bestimmt kein Knüppel. Tatsächlich findet sich in der Basiswaffenliste keine Waffe ähnlich einer Garotte. Die Assoziation folgt daher der Überlegung, dass beide Waffen extrem billig sind, im Zweifelsfall auch selber gebaut werden können, und auch sicher nicht mit ehrenhaften Zweikampf in Verbindung gebracht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Äquivalenz mit vorhandenen Waffen===&lt;br /&gt;
Die in {{Alrik}} vorgestellten Waffen beziehen sich offensichtlich auf das europäische Mittelalter. Um den Globus gibt es aber viele andere Kulturen mit eigenen Waffentraditionen. Nicht jede dieser nicht-europäischen Waffen braucht aber unbedingt eigene Werte. Eine Auswahl japanischer Waffen könnte man beispielsweise wie folgt abbilden:&lt;br /&gt;
* Katana &amp;amp;mdash; Langschwert &lt;br /&gt;
* Wakisashi &amp;amp;mdash; Kurzschwert&lt;br /&gt;
* Naginata &amp;amp;mdash; Glefe oder Stangenwaffe&lt;br /&gt;
* Yumi (Hankyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Kurzbogen&lt;br /&gt;
* Yumi (Daikyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Langbogen&lt;br /&gt;
* Nunchaku &amp;amp;mdash; Flindstab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich können Spielgruppen sich für diese Waffen eigene Werte und gegebenenfalls Sonderregeln ausdenken. Schaut man sich die nachfolgende Waffentabelle an, so kann man sich beispielsweise fragen, ob man denn nun mehr als 10 Varianten der Stangenwaffe braucht. Nichtsdesdotrotz mag es man für manche Gruppen spannend sein, verschiedenste Varianten zum klassichen Ritterschwert zur Verfügung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Basiswaffe}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Hand-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Repetier-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Unterwasser-{{RefSonder}}}} || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|200}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|40}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Groß-{{RefSonder}} || Bogen, Lang- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen, Kurz- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition&amp;lt;ref&amp;gt;Der Schleuderbogen benutzt dieselbe Munition wie eine gewöhnliche Schleuder.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|0.5}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sichel || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4+1|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stachel&amp;amp;shy;buckler{{RefSonder}} || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berdysch || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|3W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshippe || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W10}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sense || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8+1|1W6}} || {{BeuLE|14}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge-Guisarme{{RefAntiReiter}} || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flindstab{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garrotte{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4|1W6}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlagstock{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luzerner Hammer{{RefAntiReiter}} || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rabenschnabel || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Keule || Morgenstern || {{Hand|1&amp;lt;ref name=&amp;quot;STR13&amp;quot;&amp;gt;{{aha}} Nach Ermessen der Spielleitung muss diese Waffe zweihändig geführt werden, wenn die Spielfigur nicht mindestens eine [[Stärke]] von 13 besitzt.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{Schaden|2W4|1W6+1}} || {{BeuLE|12.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand|2{{RefZweiPferd}}}} || {{Schaden|&amp;amp;mdash;}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peitsche{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand}} || {{Schaden|1W2|1}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder || Schleuder || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Chepesch- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|7.5}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Falchion- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|1W6+1|2W4}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune{{RefSonder}} || Speer || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W3}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W8}} || {{BeuLE|6}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard-Gabel{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|16}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Fauchard-Guisarme{{RefAntiReiter}}{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe{{RefAntiSturm}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe-Guisarme{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guisarme{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W8}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegsgabel{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menschen&amp;amp;shy;fänger{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|50}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Partisane || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W6+1}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ranseur{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spetum{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6+1|2W6}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spieß || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W12}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfpfeil || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|0.2}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Munition==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Waffe|H=0}}&lt;br /&gt;
| Nadel, Blasrohr-|| Blasrohr || {{Schaden|1}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bolzen, {{nowrap|Hand-{{RefSonder|Munition}}}} || Armbrust, Hand- || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfeil, {{nowrap|Warn-{{RefSonder|Munition}}}} || Bögen (alle) || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|10}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kugel, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|2W4|2W4+1}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stein, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzwerte für Fernkampfwaffen==&lt;br /&gt;
{{FernWaffenKopf}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, Hand- || Armbrust || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Repetier- || Armbrust || {{FR|2}} || {{Feld|5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Unterwasser- || Armbrust || {{FR|H}} || {{Feld|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Blasrohr || {{FR|2}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Groß- || Bogen || {{FR|2}} || {{Feld|7}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen &amp;amp; Schleuder || {{FR|1}} || {{Feld|6}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder&amp;lt;ref&amp;gt;Die Trajektorie der Stabschleuder-Geschosse ist stark ballistisch und kann nicht gegen Gegner innerhalb des ersten Reichweiten-Segments eingesetzt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Schleuder || {{FR|H}} || {{Feld|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune || Wurfwaffe || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso || Wurfwaffe || {{FR|H}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Wurfwaffe || {{FR|2}} || {{Feld|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfwaffe || {{FR|3}} || {{Feld|0.5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderregeln==&lt;br /&gt;
===Fauchard-Guisarme===&lt;br /&gt;
Die Fauchard-Guisarme hat neben ihrem Einsatz als Anti-Reiter-Waffe auch die Möglichkeit einen Fußsoldaten zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Gegner nicht wesentlich größer ist als der Angreifer, besteht bei jedem erfolgreichen Angriff eine Chance von 20%, den Gegner von den Beinen zu fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flindstab===&lt;br /&gt;
Der Flindstab wird &amp;amp;ndash; wie der Name vermuten lässt &amp;amp;ndash; hauptsächlich von [[Flind]]en eingesetzt. Es handelt sich um ein Paar Eisenstangen, die mit einem kurzen Stück Kette verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Flindstab überhaupt führen zu können, ist eine [[Stärke]] und [[Geschicklichkeit]] von mindestens 13 vonnöten. Ist man auch geübt mit einem Flindstab, erhält man einen zusätzlichen [[Angriff]] pro [[Runde]] und verlangt dem Opfer mit jedem Treffer einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} ab oder entwaffnet es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Garrotte===&lt;br /&gt;
Die Garrotte ist ein brutales Mordwerkzeug, das aus einem zugfesten Draht und zwei Griffen besteht. Man kann mit dieser Waffe nur heimtückische Attentate verüben, weshalb gute Charaktere und vor allem [[Paladin]]e sich höchstwahrscheinlich weigern werden, diese Waffe einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garrotten können nur gegen mehr oder minder [[humanoid]]e Gegner eingesetzt werden. Das Opfer muss einen relativ ungeschützten Hals besitzen. Teile einer Rüstung oder ein fester Lederkragen würden schon ausreichen, um einen Garrottenangriff unmöglich zu machen. Desweiteren muss der Angriff mit einer Garrotte immer von hinten erfolgen und das Opfer muss &amp;amp;ndash; wie bei einem [[Meuchelmörder#Klassenfähigkeiten|Meuchelversuch]] &amp;amp;ndash; [[überrascht]] sein. Ein erfolgreicher Angriff wird dann sofort Schaden verursachen und das Opfer in einen Würgegriff zwingen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Opfer im Würgegriff kann versuchen, den Angreifer mit einem {{Malus|2}} anzugreifen, um sich von diesem zu befreien. Dies kann wahlweise auch mit einer erfolgreichen große [[Stärkeprobe]] geschehen, wobei dem Opfer so viele Versuche zustehen, wie es Angriffe in der Runde hat. Dem Opfer kann auch geholfen werden, indem einer anderen Person ein erfolgreicher Treffer gegen den Angreifer gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schafft es das Opfer nicht, sich in einer Runde aus dem Würfegriff zu befreien, ist es tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Großbogen===&lt;br /&gt;
Ein Großbogen funktioniert im Wesentlichen wie ein Langbogen, kann aber nur von großen Kreaturen mit einer Körpergröße mindestens {{Fuß|7}} geführt werden. Desweiteren muss der Schütze mindestens eine Stärke von 16 besitzen, um den Bogen spannen zu können. Dafür verursacht ein Pfeil, der von solch einem Bogen abgeschossen wird, {{TP|2W4}} anstatt {{TP|1W6}} Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handarmbrust &amp;amp; Handbolzen===&lt;br /&gt;
Handarmbrüste sind eine Entwicklung der [[Dunkelelf]]en und nur sie können diese technischen Wunderwerke herstellen. Wenn man diese Waffe nicht direkt von den Dunkelelfen erwirbt, wird sie wahrscheinlich 10 mal so teuer sein, und Munition wird noch schwerer zu erweben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harpune===&lt;br /&gt;
Ein erfolgreicher Angriffswurf wird auch dazu führen, dass sich die Harpune im Opfer verhakt und stecken bleibt. So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, die Harpune aus sich zu lösen, wird es wahrscheinlich auch versuchen, dies zu tun. Dazu ist ein erfolgreicher [[Rettungswurf]] gegen Lähmung von Nöten, wobei ein Misserfolg 1&amp;amp;nbsp;{{TP}} Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So der Harpunier ein Seil an der Harpune befestigt hat, kann er die Harpune genau wie ein [[Lasso]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lasso===&lt;br /&gt;
Lassos verursachen keinen Schaden im eigentlichen Sinne, aber ein erfolgreicher Angriffswurf wird dazu führen, dass Opfer und Angreifer mit dem Lasso verbunden sind. Ein berittener Gegner wird durch den plötzlichen Zug wahrscheinlich (75%) aus dem Sattel geworfen, und ein zweibeiniger Gegner kann dadurch gelegentlich (25%) von den Beinen gefegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Seile können als Lassos umgearbeitet werden, so sie mit einem Hondaknoten versehen werden. Die Länge des Lassos stellt auch gleichzeitig die maximale Wurfreichweite dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, das Lasso zu zerschneiden, wird es das wahrscheinlich versuchen. Für einen solchen Versuch hat das Seil 2&amp;amp;nbsp;{{TP}}. Gegen alle anderen Formen des Angriffs steht dem Seil ein [[Objektrettungswurf]] zu. Man kann auch versuchen, das Seil mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu zerreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange das Lasso zwischen Opfer und Angreifer hält, kann der Angreifer sein Opfer typischerweise mit einem {{Feld|1| pro Runde|nobr=1}} zu sich zerren. Dies funktioniert allerdings nur, wenn das Gewicht des Opfers ungefähr dem Gewicht des Angreifers entspricht. Ist das Opfer zu schwer kann der Anreifer stattdessen vom Opfer gezerrt werden und bei sehr großen Unterschieden mit durchaus erheblichen Geschwindigkeiten. Ist das Opfer wesentlich leichter kann es natürlich auch schneller bewegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Angreifer beritten, kann dieser das Gewicht des Pferds ausnutzen, indem er das Lasso einfach am Sattel befestigt. Das erlaubt dem Angreifer, schwerere Gegner mit dem Lasso zu bewegen oder leichtere Gegner mit erheblichen Geschwindigkeiten zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menschenfänger===&lt;br /&gt;
Wird diese Waffe gegen einen menschengroßen und menschenförmigen Gegner eingesetzt, wird bei einem erfolgreichen Angriffswurf dieser Gegner festgesetzt. Die Waffe versursacht dann jede Runde 1W2 Schaden, und der Gegner kann weder Schild- noch Geschicklichkeitsboni auf seine {{RK}} rechnen. Desweiteren besteht jede Runde eine Chance von 25%, den Gegner zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegner kann versuchen, sich mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu befreien, muss aber ungeachet des Erfolges 1W4 Schaden hinnehmen, so er nicht stabile Handschuhe trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repetier-Armbrust===&lt;br /&gt;
Diese Waffe besitzt ein Magazin, dass 10 leichte Bolzen halten kann. Pro Runde können 2 leichte Bolzen nachgeladen werden. In einer Runde, in der nachgeladen wird, kann nicht gefeuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Peitsche===&lt;br /&gt;
Peitschen sind mehr Folterinstrumente als tatsächliche Waffen. Sie können nur Schaden verursachen, wenn sie ungeschütze Haut treffen. Feste Kleidung reicht schon aus, um jedwegen Schaden zu mitigieren. Auch dickere Haut &amp;amp;ndash; wie die eines [[Elefant]]en &amp;amp;ndash; wandelt den Schaden der Peitsche in unangenehmen Schmerz um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Gegner mehr oder minder [[humanoid]] und der Angreifer mit dem Umgang einer Peitsche vertraut, kann der Angreifer versuchen, mit einem erfolgreichen Angriff ein Körperteil seines Opfers mit der Peitsche zu umschlingen. Die Chance dafür beträgt 5% pro Stufe des Angreifers. Welches Körperteil umschlugen wurde, wird wie folgt zufällig ermittelt.&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
! W10 !! Körperteil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|1-5}} || Ein Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| 6 || Beide Beine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|7-8}} || Waffenarm&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn der Gegner keine Waffe trägt, ist dies ein Halstreffer.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|9-0}} || Hals&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist das Opfer nicht in der Lage, innerhalb der nächsten 10&amp;amp;nbsp;[[Segment]]e anzugreifen. &lt;br /&gt;
*Wenn ein Bein getroffen wurde, geschieht weiter nichts.&lt;br /&gt;
*Wenn beide Beine getroffen wurden, besteht zusätzlich eine 25%ige Chance, das das Opfer in die Knie geht oder von den Beinen gefegt wird. &lt;br /&gt;
*Wenn der Waffenarm getroffen wurde, besteht zusätzlich eine 50%ige Chance, dass die Peitsche zerstört wird, wenn der Gegner eine Klingenwaffe führt. Wurde die Peitsche nicht zerstört, lässt der Gegner in 10% der Fälle seine Waffe fallen.&lt;br /&gt;
*Wenn der Hals getroffen wurde und dieser ungeschützt ist, wird das Opfer in einen Würgegriff gezwungen. Was es bedeutet, einen ungeschützten Hals zu haben und was die Auswirkungen eines Würgegriffs sind, wird bei der [[Garrotte]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Peitsche erstmal um ein Körperteil gewunden, kann sie vom Opfer wie ein [[Lasso]] oder bei einem Halstreffer wie eine Garrotte entfernt werden. Der Angreifer kann ebenfalls versuchen, die Peitsche wieder zu befreien, um mit ihr erneut anzugreifen. Das gelingt dann, wenn er zu Beginn seiner Runde mit 3W6&amp;amp;minus;2 gleich oder unter seiner [[Geschicklichkeit]] würfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlagstock===&lt;br /&gt;
Ein Gegner ohne Kopfschutz kann mit einem Schlagstock sofort ohnmächtig geschlagen werden. Dazu muss der Charakter 1W20&amp;amp;minus;1 würfeln und mit seiner Stärke vergleichen. Ist der Wurf kleiner oder gleich der Stärke, war der Versuch erfolgreich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt der Charakter eine Stärke von mindestens 18&amp;amp;nbsp;[01], muss nicht mehr gewürfelt werden. Der Versuch gelingt immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spetum===&lt;br /&gt;
Mit einem Spetum kann der Angreifer versuchen einen Gegner zu entwaffnen, wofür nur ein erfolgreicher Angriffswurf gegen {{RK}}&amp;amp;nbsp;8 gelingen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stachelbuckler===&lt;br /&gt;
Der Stachelbuckler ist ein mit Stacheln und Klingen bestückter Buckler. Um einen Stachelbuckler überhaupt führen zu können, muss der Charakter mit kleinen Schilden vertraut sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stachelbuckler werden genau wie kleine Schilde verwendet, mit der Ausnahme, dass der [[Schildschlag]] mit einem Stachbuckler kein [[Raufen]]angriff, sondern ein normaler Waffenangriff mit dem oben aufgeführten Waffenprofil ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spielleitung kleine Schilde für den [[Zwei-Waffen-Kampf]] zugelassen hat, gilt das natürlich auch für den Stachelbuckler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwasser-Armbrust===&lt;br /&gt;
Die Unterwasser-Armbrust ist im Wesentlichen eine schwere Armbrust, mit dem entscheidenen Unterschied, dass sie aufgrund ihrer Bauweise unter [[Wasser]] genausogut wie an Land funktioniert. Im Wasser ist der Rückstoß der Armbrust abgemildert, weshalb man sie dort auch betritten abfeueren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Armbrust wird häufig von [[Unterwasserbewohner]]n eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warn-Pfeil===&lt;br /&gt;
Warn-Pfeile haben eine hölzerne Signalpfeife statt einer Spitze. Der Ton, den diese Pfeile im Flug verursachen, kann bis zu einer [[Meile]] weit gehört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer Machart lassen sich auch besonders einfach Brandpfeile aus ihnen basteln. Etwas Stoff oder Stroh, vielleicht mit etwas Alkohol getränkt, lassen die Spitze entflammen. Diese Art von Brandpfeilen verursachen dann {{TP|1W3}} Feuerschaden und werden entzündliche Materialien sofort in Flammen aufgehen lassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71989</id>
		<title>Spezialwaffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71989"/>
		<updated>2025-10-12T20:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: /* Repetier-Armbrust */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alrik Handarbeit|Spezialwaffe}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|bild=Broń_drzewcowa.jpg&lt;br /&gt;
|englisch=Special weapon &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]]ntabelle ist bei weitem nicht vollständig und fasst teilweise ganze Gruppen an Waffen unter einem Begriff zusammen. Das beste Beispiel dafür sind die Stangenwaffen. &#039;&#039;&#039;Spezialwaffen&#039;&#039;&#039; stellen eine optionale Regel dar, die es {{Alrik}}-Spielgruppen erlaubt, die verschiedensten Waffen etwas präziser zu modellieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Überlegungen==&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, die hier tabellierten Waffen zu nutzen.&lt;br /&gt;
# Jede der hier vorgestellten Waffen muss mit einer eigenständigen Waffenfähigkeit geübt werden und jede Klasse, die den Umgang mit der assoziierte Basiswaffe üben kann, kann sich auch mit einer der Spezialwaffen vertraut machen.&lt;br /&gt;
# Der geübte Umgang mit der assozierten Basiswaffe impliziert den geübten Umgang mit jeder der hier vorgestellten Waffen. Das heißt jeder, der den Umgang mit einem Dolch beherrscht, wird auch geübt mit einem Messer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann natürlich auch Waffen weglassen oder die oben genannten Möglichkeiten mischen, so dass einige Waffen als eigenständige Waffenfähigkeiten gezählt werden, während andere mit den assozierten Waffenfähigkeiten geführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist zu beachten, dass Spezialwaffen durchaus andere Sonderregeln haben können als ihre assoziierte Basiswaffe. Basiswaffen müssen noch nicht einemal vom selben &amp;quot;Typ&amp;quot; sein wie die vorgestellte Spezialwaffe. Sicher, eine Glefe ist eine Stangenwaffe, aber eine Garotte ist ganz bestimmt kein Knüppel. Tatsächlich findet sich in der Basiswaffenliste keine Waffe ähnlich einer Garotte. Die Assoziation folgt daher der Überlegung, dass beide Waffen extrem billig sind, im Zweifelsfall auch selber gebaut werden können, und auch sicher nicht mit ehrenhaften Zweikampf in Verbindung gebracht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Äquivalenz mit vorhandenen Waffen===&lt;br /&gt;
Die in {{Alrik}} vorgestellten Waffen beziehen sich offensichtlich auf das europäische Mittelalter. Um den Globus gibt es aber viele andere Kulturen mit eigenen Waffentraditionen. Nicht jede dieser nicht-europäischen Waffen braucht aber unbedingt eigene Werte. Eine Auswahl japanischer Waffen könnte man beispielsweise wie folgt abbilden:&lt;br /&gt;
* Katana &amp;amp;mdash; Langschwert &lt;br /&gt;
* Wakisashi &amp;amp;mdash; Kurzschwert&lt;br /&gt;
* Naginata &amp;amp;mdash; Glefe oder Stangenwaffe&lt;br /&gt;
* Yumi (Hankyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Kurzbogen&lt;br /&gt;
* Yumi (Daikyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Langbogen&lt;br /&gt;
* Nunchaku &amp;amp;mdash; Flindstab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich können Spielgruppen sich für diese Waffen eigene Werte und gegebenenfalls Sonderregeln ausdenken. Schaut man sich die nachfolgende Waffentabelle an, so kann man sich beispielsweise fragen, ob man denn nun mehr als 10 Varianten der Stangenwaffe braucht. Nichtsdesdotrotz mag es man für manche Gruppen spannend sein, verschiedenste Varianten zum klassichen Ritterschwert zur Verfügung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Basiswaffe}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Hand-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Repetier-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Unterwasser-{{RefSonder}}}} || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|200}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|40}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Groß-{{RefSonder}} || Bogen, Lang- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen, Kurz- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition&amp;lt;ref&amp;gt;Der Schleuderbogen benutzt dieselbe Munition wie eine gewöhnliche Schleuder.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|0.5}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sichel || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4+1|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stachel&amp;amp;shy;buckler{{RefSonder}} || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berdysch || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|3W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshippe || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W10}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sense || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8+1|1W6}} || {{BeuLE|14}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge-Guisarme{{RefAntiReiter}} || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flindstab{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garrotte{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4|1W6}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlagstock{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luzerner Hammer{{RefAntiReiter}} || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rabenschnabel || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Keule || Morgenstern || {{Hand|1&amp;lt;ref name=&amp;quot;STR13&amp;quot;&amp;gt;{{aha}} Nach Ermessen der Spielleitung muss diese Waffe zweihändig geführt werden, wenn die Spielfigur nicht mindestens eine [[Stärke]] von 13 besitzt.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{Schaden|2W4|1W6+1}} || {{BeuLE|12.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand|2{{RefZweiPferd}}}} || {{Schaden|&amp;amp;mdash;}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peitsche{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand}} || {{Schaden|1W2|1}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder || Schleuder || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Chepesch- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|7.5}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Falchion- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|1W6+1|2W4}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune{{RefSonder}} || Speer || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W3}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W8}} || {{BeuLE|6}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard-Gabel{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|16}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Fauchard-Guisarme{{RefAntiReiter}}{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe{{RefAntiSturm}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe-Guisarme{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guisarme{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W8}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegsgabel{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menschen&amp;amp;shy;fänger{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|50}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Partisane || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W6+1}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ranseur{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spetum{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6+1|2W6}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spieß || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W12}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfpfeil || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|0.2}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Munition==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Waffe|H=0}}&lt;br /&gt;
| Nadel, Blasrohr-|| Blasrohr || {{Schaden|1}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bolzen, {{nowrap|Hand-{{RefSonder|Munition}}}} || Armbrust, Hand- || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfeil, {{nowrap|Warn-{{RefSonder|Munition}}}} || Bögen (alle) || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|10}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kugel, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|2W4|2W4+1}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stein, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzwerte für Fernkampfwaffen==&lt;br /&gt;
{{FernWaffenKopf}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, Hand- || Armbrust || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Repetier- || Armbrust || {{FR|2}} || {{Feld|5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Unterwasser- || Armbrust || {{FR|H}} || {{Feld|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Blasrohr || {{FR|2}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Groß- || Bogen || {{FR|2}} || {{Feld|7}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen &amp;amp; Schleuder || {{FR|1}} || {{Feld|6}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder&amp;lt;ref&amp;gt;Die Trajektorie der Stabschleuder-Geschosse ist stark ballistisch und kann nicht gegen Gegner innerhalb des ersten Reichweiten-Segments eingesetzt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Schleuder || {{FR|H}} || {{Feld|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune || Wurfwaffe || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso || Wurfwaffe || {{FR|H}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Wurfwaffe || {{FR|2}} || {{Feld|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfwaffe || {{FR|3}} || {{Feld|0.5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderregeln==&lt;br /&gt;
===Fauchard-Guisarme===&lt;br /&gt;
Die Fauchard-Guisarme hat neben ihrem Einsatz als Anti-Reiter-Waffe auch die Möglichkeit einen Fußsoldaten zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Gegner nicht wesentlich größer ist als der Angreifer, besteht bei jedem erfolgreichen Angriff eine Chance von 20%, den Gegner von den Beinen zu fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flindstab===&lt;br /&gt;
Der Flindstab wird &amp;amp;ndash; wie der Name vermuten lässt &amp;amp;ndash; hauptsächlich von [[Flind]]en eingesetzt. Es handelt sich um ein Paar Eisenstangen, die mit einem kurzen Stück Kette verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Flindstab überhaupt führen zu können, ist eine [[Stärke]] und [[Geschicklichkeit]] von mindestens 13 vonnöten. Ist man auch geübt mit einem Flindstab, erhält man einen zusätzlichen [[Angriff]] pro [[Runde]] und verlangt dem Opfer mit jedem Treffer einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} ab oder entwaffnet es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Garrotte===&lt;br /&gt;
Die Garrotte ist ein brutales Mordwerkzeug, das aus einem zugfesten Draht und zwei Griffen besteht. Man kann mit dieser Waffe nur heimtückische Attentate verüben, weshalb gute Charaktere und vor allem [[Paladin]]e sich höchstwahrscheinlich weigern werden, diese Waffe einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garrotten können nur gegen mehr oder minder [[humanoid]]e Gegner eingesetzt werden. Das Opfer muss einen relativ ungeschützten Hals besitzen. Teile einer Rüstung oder ein fester Lederkragen würden schon ausreichen, um einen Garrottenangriff unmöglich zu machen. Desweiteren muss der Angriff mit einer Garrotte immer von hinten erfolgen und das Opfer muss &amp;amp;ndash; wie bei einem [[Meuchelmörder#Klassenfähigkeiten|Meuchelversuch]] &amp;amp;ndash; [[überrascht]] sein. Ein erfolgreicher Angriff wird dann sofort Schaden verursachen und das Opfer in einen Würgegriff zwingen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Opfer im Würgegriff kann versuchen, den Angreifer mit einem {{Malus|2}} anzugreifen, um sich von diesem zu befreien. Dies kann wahlweise auch mit einer erfolgreichen große [[Stärkeprobe]] geschehen, wobei dem Opfer so viele Versuche zustehen, wie es Angriffe in der Runde hat. Dem Opfer kann auch geholfen werden, indem einer anderen Person ein erfolgreicher Treffer gegen den Angreifer gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schafft es das Opfer nicht, sich in einer Runde aus dem Würfegriff zu befreien, ist es tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Großbogen===&lt;br /&gt;
Ein Großbogen funktioniert im Wesentlichen wie ein Langbogen, kann aber nur von großen Kreaturen mit einer Körpergröße mindestens {{Fuß|7}} geführt werden. Desweiteren muss der Schütze mindestens eine Stärke von 16 besitzen, um den Bogen spannen zu können. Dafür verursacht ein Pfeil, der von solch einem Bogen abgeschossen wird, {{TP|2W4}} anstatt {{TP|1W6}} Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hand-Armbrust &amp;amp; Hand-Bolzen===&lt;br /&gt;
Hand-Armbrüste sind eine Entwicklung der [[Dunkelelf]]en und nur sie können diese technischen Wunderwerke herstellen. Wenn man diese Waffe nicht direkt von den Dunkelelfen erwirbt, wird sie wahrscheinlich 10 mal so teuer sein, und Munition wird noch schwerer zu erweben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harpune===&lt;br /&gt;
Ein erfolgreicher Angriffswurf wird auch dazu führen, dass sich die Harpune im Opfer verhakt und stecken bleibt. So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, die Harpune aus sich zu lösen, wird es wahrscheinlich auch versuchen, dies zu tun. Dazu ist ein erfolgreicher [[Rettungswurf]] gegen Lähmung von Nöten, wobei ein Misserfolg 1&amp;amp;nbsp;{{TP}} Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So der Harpunier ein Seil an der Harpune befestigt hat, kann er die Harpune genau wie ein [[Lasso]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lasso===&lt;br /&gt;
Lassos verursachen keinen Schaden im eigentlichen Sinne, aber ein erfolgreicher Angriffswurf wird dazu führen, dass Opfer und Angreifer mit dem Lasso verbunden sind. Ein berittener Gegner wird durch den plötzlichen Zug wahrscheinlich (75%) aus dem Sattel geworfen, und ein zweibeiniger Gegner kann dadurch gelegentlich (25%) von den Beinen gefegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Seile können als Lassos umgearbeitet werden, so sie mit einem Hondaknoten versehen werden. Die Länge des Lassos stellt auch gleichzeitig die maximale Wurfreichweite dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, das Lasso zu zerschneiden, wird es das wahrscheinlich versuchen. Für einen solchen Versuch hat das Seil 2&amp;amp;nbsp;{{TP}}. Gegen alle anderen Formen des Angriffs steht dem Seil ein [[Objektrettungswurf]] zu. Man kann auch versuchen, das Seil mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu zerreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange das Lasso zwischen Opfer und Angreifer hält, kann der Angreifer sein Opfer typischerweise mit einem {{Feld|1| pro Runde|nobr=1}} zu sich zerren. Dies funktioniert allerdings nur, wenn das Gewicht des Opfers ungefähr dem Gewicht des Angreifers entspricht. Ist das Opfer zu schwer kann der Anreifer stattdessen vom Opfer gezerrt werden und bei sehr großen Unterschieden mit durchaus erheblichen Geschwindigkeiten. Ist das Opfer wesentlich leichter kann es natürlich auch schneller bewegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Angreifer beritten, kann dieser das Gewicht des Pferds ausnutzen, indem er das Lasso einfach am Sattel befestigt. Das erlaubt dem Angreifer, schwerere Gegner mit dem Lasso zu bewegen oder leichtere Gegner mit erheblichen Geschwindigkeiten zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menschenfänger===&lt;br /&gt;
Wird diese Waffe gegen einen menschengroßen und menschenförmigen Gegner eingesetzt, wird bei einem erfolgreichen Angriffswurf dieser Gegner festgesetzt. Die Waffe versursacht dann jede Runde 1W2 Schaden, und der Gegner kann weder Schild- noch Geschicklichkeitsboni auf seine {{RK}} rechnen. Desweiteren besteht jede Runde eine Chance von 25%, den Gegner zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegner kann versuchen, sich mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu befreien, muss aber ungeachet des Erfolges 1W4 Schaden hinnehmen, so er nicht stabile Handschuhe trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repetier-Armbrust===&lt;br /&gt;
Diese Waffe besitzt ein Magazin, dass 10 leichte Bolzen halten kann. Pro Runde können 2 leichte Bolzen nachgeladen werden. In einer Runde, in der nachgeladen wird, kann nicht gefeuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Peitsche===&lt;br /&gt;
Peitschen sind mehr Folterinstrumente als tatsächliche Waffen. Sie können nur Schaden verursachen, wenn sie ungeschütze Haut treffen. Feste Kleidung reicht schon aus, um jedwegen Schaden zu mitigieren. Auch dickere Haut &amp;amp;ndash; wie die eines [[Elefant]]en &amp;amp;ndash; wandelt den Schaden der Peitsche in unangenehmen Schmerz um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Gegner mehr oder minder [[humanoid]] und der Angreifer mit dem Umgang einer Peitsche vertraut, kann der Angreifer versuchen, mit einem erfolgreichen Angriff ein Körperteil seines Opfers mit der Peitsche zu umschlingen. Die Chance dafür beträgt 5% pro Stufe des Angreifers. Welches Körperteil umschlugen wurde, wird wie folgt zufällig ermittelt.&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
! W10 !! Körperteil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|1-5}} || Ein Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| 6 || Beide Beine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|7-8}} || Waffenarm&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn der Gegner keine Waffe trägt, ist dies ein Halstreffer.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|9-0}} || Hals&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist das Opfer nicht in der Lage, innerhalb der nächsten 10&amp;amp;nbsp;[[Segment]]e anzugreifen. &lt;br /&gt;
*Wenn ein Bein getroffen wurde, geschieht weiter nichts.&lt;br /&gt;
*Wenn beide Beine getroffen wurden, besteht zusätzlich eine 25%ige Chance, das das Opfer in die Knie geht oder von den Beinen gefegt wird. &lt;br /&gt;
*Wenn der Waffenarm getroffen wurde, besteht zusätzlich eine 50%ige Chance, dass die Peitsche zerstört wird, wenn der Gegner eine Klingenwaffe führt. Wurde die Peitsche nicht zerstört, lässt der Gegner in 10% der Fälle seine Waffe fallen.&lt;br /&gt;
*Wenn der Hals getroffen wurde und dieser ungeschützt ist, wird das Opfer in einen Würgegriff gezwungen. Was es bedeutet, einen ungeschützten Hals zu haben und was die Auswirkungen eines Würgegriffs sind, wird bei der [[Garrotte]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Peitsche erstmal um ein Körperteil gewunden, kann sie vom Opfer wie ein [[Lasso]] oder bei einem Halstreffer wie eine Garrotte entfernt werden. Der Angreifer kann ebenfalls versuchen, die Peitsche wieder zu befreien, um mit ihr erneut anzugreifen. Das gelingt dann, wenn er zu Beginn seiner Runde mit 3W6&amp;amp;minus;2 gleich oder unter seiner [[Geschicklichkeit]] würfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlagstock===&lt;br /&gt;
Ein Gegner ohne Kopfschutz kann mit einem Schlagstock sofort ohnmächtig geschlagen werden. Dazu muss der Charakter 1W20&amp;amp;minus;1 würfeln und mit seiner Stärke vergleichen. Ist der Wurf kleiner oder gleich der Stärke, war der Versuch erfolgreich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt der Charakter eine Stärke von mindestens 18&amp;amp;nbsp;[01], muss nicht mehr gewürfelt werden. Der Versuch gelingt immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spetum===&lt;br /&gt;
Mit einem Spetum kann der Angreifer versuchen einen Gegner zu entwaffnen, wofür nur ein erfolgreicher Angriffswurf gegen {{RK}}&amp;amp;nbsp;8 gelingen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stachelbuckler===&lt;br /&gt;
Der Stachelbuckler ist ein mit Stacheln und Klingen bestückter Buckler. Um einen Stachelbuckler überhaupt führen zu können, muss der Charakter mit kleinen Schilden vertraut sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stachelbuckler werden genau wie kleine Schilde verwendet, mit der Ausnahme, dass der [[Schildschlag]] mit einem Stachbuckler kein [[Raufen]]angriff, sondern ein normaler Waffenangriff mit dem oben aufgeführten Waffenprofil ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spielleitung kleine Schilde für den [[Zwei-Waffen-Kampf]] zugelassen hat, gilt das natürlich auch für den Stachelbuckler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwasser-Armbrust===&lt;br /&gt;
Die Unterwasser-Armbrust ist im Wesentlichen eine schwere Armbrust, mit dem entscheidenen Unterschied, dass sie aufgrund ihrer Bauweise unter [[Wasser]] genausogut wie an Land funktioniert. Im Wasser ist der Rückstoß der Armbrust abgemildert, weshalb man sie dort auch betritten abfeueren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Armbrust wird häufig von [[Unterwasserbewohner]]n eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warn-Pfeil===&lt;br /&gt;
Warn-Pfeile haben eine hölzerne Signalpfeife statt einer Spitze. Der Ton, den diese Pfeile im Flug verursachen, kann bis zu einer [[Meile]] weit gehört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer Machart lassen sich auch besonders einfach Brandpfeile aus ihnen basteln. Etwas Stoff oder Stroh, vielleicht mit etwas Alkohol getränkt, lassen die Spitze entflammen. Diese Art von Brandpfeilen verursachen dann {{TP|1W3}} Feuerschaden und werden entzündliche Materialien sofort in Flammen aufgehen lassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71988</id>
		<title>Spezialwaffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71988"/>
		<updated>2025-10-12T20:24:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: /* Waffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alrik Handarbeit|Spezialwaffe}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|bild=Broń_drzewcowa.jpg&lt;br /&gt;
|englisch=Special weapon &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]]ntabelle ist bei weitem nicht vollständig und fasst teilweise ganze Gruppen an Waffen unter einem Begriff zusammen. Das beste Beispiel dafür sind die Stangenwaffen. &#039;&#039;&#039;Spezialwaffen&#039;&#039;&#039; stellen eine optionale Regel dar, die es {{Alrik}}-Spielgruppen erlaubt, die verschiedensten Waffen etwas präziser zu modellieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Überlegungen==&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, die hier tabellierten Waffen zu nutzen.&lt;br /&gt;
# Jede der hier vorgestellten Waffen muss mit einer eigenständigen Waffenfähigkeit geübt werden und jede Klasse, die den Umgang mit der assoziierte Basiswaffe üben kann, kann sich auch mit einer der Spezialwaffen vertraut machen.&lt;br /&gt;
# Der geübte Umgang mit der assozierten Basiswaffe impliziert den geübten Umgang mit jeder der hier vorgestellten Waffen. Das heißt jeder, der den Umgang mit einem Dolch beherrscht, wird auch geübt mit einem Messer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann natürlich auch Waffen weglassen oder die oben genannten Möglichkeiten mischen, so dass einige Waffen als eigenständige Waffenfähigkeiten gezählt werden, während andere mit den assozierten Waffenfähigkeiten geführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist zu beachten, dass Spezialwaffen durchaus andere Sonderregeln haben können als ihre assoziierte Basiswaffe. Basiswaffen müssen noch nicht einemal vom selben &amp;quot;Typ&amp;quot; sein wie die vorgestellte Spezialwaffe. Sicher, eine Glefe ist eine Stangenwaffe, aber eine Garotte ist ganz bestimmt kein Knüppel. Tatsächlich findet sich in der Basiswaffenliste keine Waffe ähnlich einer Garotte. Die Assoziation folgt daher der Überlegung, dass beide Waffen extrem billig sind, im Zweifelsfall auch selber gebaut werden können, und auch sicher nicht mit ehrenhaften Zweikampf in Verbindung gebracht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Äquivalenz mit vorhandenen Waffen===&lt;br /&gt;
Die in {{Alrik}} vorgestellten Waffen beziehen sich offensichtlich auf das europäische Mittelalter. Um den Globus gibt es aber viele andere Kulturen mit eigenen Waffentraditionen. Nicht jede dieser nicht-europäischen Waffen braucht aber unbedingt eigene Werte. Eine Auswahl japanischer Waffen könnte man beispielsweise wie folgt abbilden:&lt;br /&gt;
* Katana &amp;amp;mdash; Langschwert &lt;br /&gt;
* Wakisashi &amp;amp;mdash; Kurzschwert&lt;br /&gt;
* Naginata &amp;amp;mdash; Glefe oder Stangenwaffe&lt;br /&gt;
* Yumi (Hankyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Kurzbogen&lt;br /&gt;
* Yumi (Daikyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Langbogen&lt;br /&gt;
* Nunchaku &amp;amp;mdash; Flindstab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich können Spielgruppen sich für diese Waffen eigene Werte und gegebenenfalls Sonderregeln ausdenken. Schaut man sich die nachfolgende Waffentabelle an, so kann man sich beispielsweise fragen, ob man denn nun mehr als 10 Varianten der Stangenwaffe braucht. Nichtsdesdotrotz mag es man für manche Gruppen spannend sein, verschiedenste Varianten zum klassichen Ritterschwert zur Verfügung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Basiswaffe}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Hand-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Repetier-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Unterwasser-{{RefSonder}}}} || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|200}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|40}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Groß-{{RefSonder}} || Bogen, Lang- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen, Kurz- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition&amp;lt;ref&amp;gt;Der Schleuderbogen benutzt dieselbe Munition wie eine gewöhnliche Schleuder.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|0.5}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sichel || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4+1|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stachel&amp;amp;shy;buckler{{RefSonder}} || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berdysch || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|3W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshippe || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W10}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sense || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8+1|1W6}} || {{BeuLE|14}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge-Guisarme{{RefAntiReiter}} || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flindstab{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garrotte{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4|1W6}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlagstock{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luzerner Hammer{{RefAntiReiter}} || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rabenschnabel || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Keule || Morgenstern || {{Hand|1&amp;lt;ref name=&amp;quot;STR13&amp;quot;&amp;gt;{{aha}} Nach Ermessen der Spielleitung muss diese Waffe zweihändig geführt werden, wenn die Spielfigur nicht mindestens eine [[Stärke]] von 13 besitzt.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{Schaden|2W4|1W6+1}} || {{BeuLE|12.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand|2{{RefZweiPferd}}}} || {{Schaden|&amp;amp;mdash;}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peitsche{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand}} || {{Schaden|1W2|1}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder || Schleuder || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Chepesch- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|7.5}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Falchion- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|1W6+1|2W4}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune{{RefSonder}} || Speer || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W3}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W8}} || {{BeuLE|6}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard-Gabel{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|16}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Fauchard-Guisarme{{RefAntiReiter}}{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe{{RefAntiSturm}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe-Guisarme{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guisarme{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W8}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegsgabel{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menschen&amp;amp;shy;fänger{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|50}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Partisane || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W6+1}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ranseur{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spetum{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6+1|2W6}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spieß || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W12}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfpfeil || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|0.2}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Munition==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Waffe|H=0}}&lt;br /&gt;
| Nadel, Blasrohr-|| Blasrohr || {{Schaden|1}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bolzen, {{nowrap|Hand-{{RefSonder|Munition}}}} || Armbrust, Hand- || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfeil, {{nowrap|Warn-{{RefSonder|Munition}}}} || Bögen (alle) || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|10}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kugel, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|2W4|2W4+1}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stein, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzwerte für Fernkampfwaffen==&lt;br /&gt;
{{FernWaffenKopf}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, Hand- || Armbrust || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Repetier- || Armbrust || {{FR|2}} || {{Feld|5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Unterwasser- || Armbrust || {{FR|H}} || {{Feld|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Blasrohr || {{FR|2}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Groß- || Bogen || {{FR|2}} || {{Feld|7}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen &amp;amp; Schleuder || {{FR|1}} || {{Feld|6}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder&amp;lt;ref&amp;gt;Die Trajektorie der Stabschleuder-Geschosse ist stark ballistisch und kann nicht gegen Gegner innerhalb des ersten Reichweiten-Segments eingesetzt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Schleuder || {{FR|H}} || {{Feld|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune || Wurfwaffe || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso || Wurfwaffe || {{FR|H}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Wurfwaffe || {{FR|2}} || {{Feld|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfwaffe || {{FR|3}} || {{Feld|0.5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderregeln==&lt;br /&gt;
===Fauchard-Guisarme===&lt;br /&gt;
Die Fauchard-Guisarme hat neben ihrem Einsatz als Anti-Reiter-Waffe auch die Möglichkeit einen Fußsoldaten zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Gegner nicht wesentlich größer ist als der Angreifer, besteht bei jedem erfolgreichen Angriff eine Chance von 20%, den Gegner von den Beinen zu fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flindstab===&lt;br /&gt;
Der Flindstab wird &amp;amp;ndash; wie der Name vermuten lässt &amp;amp;ndash; hauptsächlich von [[Flind]]en eingesetzt. Es handelt sich um ein Paar Eisenstangen, die mit einem kurzen Stück Kette verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Flindstab überhaupt führen zu können, ist eine [[Stärke]] und [[Geschicklichkeit]] von mindestens 13 vonnöten. Ist man auch geübt mit einem Flindstab, erhält man einen zusätzlichen [[Angriff]] pro [[Runde]] und verlangt dem Opfer mit jedem Treffer einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} ab oder entwaffnet es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Garrotte===&lt;br /&gt;
Die Garrotte ist ein brutales Mordwerkzeug, das aus einem zugfesten Draht und zwei Griffen besteht. Man kann mit dieser Waffe nur heimtückische Attentate verüben, weshalb gute Charaktere und vor allem [[Paladin]]e sich höchstwahrscheinlich weigern werden, diese Waffe einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garrotten können nur gegen mehr oder minder [[humanoid]]e Gegner eingesetzt werden. Das Opfer muss einen relativ ungeschützten Hals besitzen. Teile einer Rüstung oder ein fester Lederkragen würden schon ausreichen, um einen Garrottenangriff unmöglich zu machen. Desweiteren muss der Angriff mit einer Garrotte immer von hinten erfolgen und das Opfer muss &amp;amp;ndash; wie bei einem [[Meuchelmörder#Klassenfähigkeiten|Meuchelversuch]] &amp;amp;ndash; [[überrascht]] sein. Ein erfolgreicher Angriff wird dann sofort Schaden verursachen und das Opfer in einen Würgegriff zwingen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Opfer im Würgegriff kann versuchen, den Angreifer mit einem {{Malus|2}} anzugreifen, um sich von diesem zu befreien. Dies kann wahlweise auch mit einer erfolgreichen große [[Stärkeprobe]] geschehen, wobei dem Opfer so viele Versuche zustehen, wie es Angriffe in der Runde hat. Dem Opfer kann auch geholfen werden, indem einer anderen Person ein erfolgreicher Treffer gegen den Angreifer gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schafft es das Opfer nicht, sich in einer Runde aus dem Würfegriff zu befreien, ist es tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Großbogen===&lt;br /&gt;
Ein Großbogen funktioniert im Wesentlichen wie ein Langbogen, kann aber nur von großen Kreaturen mit einer Körpergröße mindestens {{Fuß|7}} geführt werden. Desweiteren muss der Schütze mindestens eine Stärke von 16 besitzen, um den Bogen spannen zu können. Dafür verursacht ein Pfeil, der von solch einem Bogen abgeschossen wird, {{TP|2W4}} anstatt {{TP|1W6}} Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hand-Armbrust &amp;amp; Hand-Bolzen===&lt;br /&gt;
Hand-Armbrüste sind eine Entwicklung der [[Dunkelelf]]en und nur sie können diese technischen Wunderwerke herstellen. Wenn man diese Waffe nicht direkt von den Dunkelelfen erwirbt, wird sie wahrscheinlich 10 mal so teuer sein, und Munition wird noch schwerer zu erweben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harpune===&lt;br /&gt;
Ein erfolgreicher Angriffswurf wird auch dazu führen, dass sich die Harpune im Opfer verhakt und stecken bleibt. So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, die Harpune aus sich zu lösen, wird es wahrscheinlich auch versuchen, dies zu tun. Dazu ist ein erfolgreicher [[Rettungswurf]] gegen Lähmung von Nöten, wobei ein Misserfolg 1&amp;amp;nbsp;{{TP}} Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So der Harpunier ein Seil an der Harpune befestigt hat, kann er die Harpune genau wie ein [[Lasso]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lasso===&lt;br /&gt;
Lassos verursachen keinen Schaden im eigentlichen Sinne, aber ein erfolgreicher Angriffswurf wird dazu führen, dass Opfer und Angreifer mit dem Lasso verbunden sind. Ein berittener Gegner wird durch den plötzlichen Zug wahrscheinlich (75%) aus dem Sattel geworfen, und ein zweibeiniger Gegner kann dadurch gelegentlich (25%) von den Beinen gefegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Seile können als Lassos umgearbeitet werden, so sie mit einem Hondaknoten versehen werden. Die Länge des Lassos stellt auch gleichzeitig die maximale Wurfreichweite dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, das Lasso zu zerschneiden, wird es das wahrscheinlich versuchen. Für einen solchen Versuch hat das Seil 2&amp;amp;nbsp;{{TP}}. Gegen alle anderen Formen des Angriffs steht dem Seil ein [[Objektrettungswurf]] zu. Man kann auch versuchen, das Seil mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu zerreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange das Lasso zwischen Opfer und Angreifer hält, kann der Angreifer sein Opfer typischerweise mit einem {{Feld|1| pro Runde|nobr=1}} zu sich zerren. Dies funktioniert allerdings nur, wenn das Gewicht des Opfers ungefähr dem Gewicht des Angreifers entspricht. Ist das Opfer zu schwer kann der Anreifer stattdessen vom Opfer gezerrt werden und bei sehr großen Unterschieden mit durchaus erheblichen Geschwindigkeiten. Ist das Opfer wesentlich leichter kann es natürlich auch schneller bewegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Angreifer beritten, kann dieser das Gewicht des Pferds ausnutzen, indem er das Lasso einfach am Sattel befestigt. Das erlaubt dem Angreifer, schwerere Gegner mit dem Lasso zu bewegen oder leichtere Gegner mit erheblichen Geschwindigkeiten zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menschenfänger===&lt;br /&gt;
Wird diese Waffe gegen einen menschengroßen und menschenförmigen Gegner eingesetzt, wird bei einem erfolgreichen Angriffswurf dieser Gegner festgesetzt. Die Waffe versursacht dann jede Runde 1W2 Schaden, und der Gegner kann weder Schild- noch Geschicklichkeitsboni auf seine {{RK}} rechnen. Desweiteren besteht jede Runde eine Chance von 25%, den Gegner zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegner kann versuchen, sich mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu befreien, muss aber ungeachet des Erfolges 1W4 Schaden hinnehmen, so er nicht stabile Handschuhe trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repetier-Armbrust===&lt;br /&gt;
Diese Waffe besitztein Magazin, dass 10 leichte Bolzen halten kann. Pro Runde können 2 leichte Bolzen nachgeladen werden. In einer Runde, in der nachgeladen wird, kann nicht gefeuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Peitsche===&lt;br /&gt;
Peitschen sind mehr Folterinstrumente als tatsächliche Waffen. Sie können nur Schaden verursachen, wenn sie ungeschütze Haut treffen. Feste Kleidung reicht schon aus, um jedwegen Schaden zu mitigieren. Auch dickere Haut &amp;amp;ndash; wie die eines [[Elefant]]en &amp;amp;ndash; wandelt den Schaden der Peitsche in unangenehmen Schmerz um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Gegner mehr oder minder [[humanoid]] und der Angreifer mit dem Umgang einer Peitsche vertraut, kann der Angreifer versuchen, mit einem erfolgreichen Angriff ein Körperteil seines Opfers mit der Peitsche zu umschlingen. Die Chance dafür beträgt 5% pro Stufe des Angreifers. Welches Körperteil umschlugen wurde, wird wie folgt zufällig ermittelt.&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
! W10 !! Körperteil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|1-5}} || Ein Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| 6 || Beide Beine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|7-8}} || Waffenarm&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn der Gegner keine Waffe trägt, ist dies ein Halstreffer.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|9-0}} || Hals&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist das Opfer nicht in der Lage, innerhalb der nächsten 10&amp;amp;nbsp;[[Segment]]e anzugreifen. &lt;br /&gt;
*Wenn ein Bein getroffen wurde, geschieht weiter nichts.&lt;br /&gt;
*Wenn beide Beine getroffen wurden, besteht zusätzlich eine 25%ige Chance, das das Opfer in die Knie geht oder von den Beinen gefegt wird. &lt;br /&gt;
*Wenn der Waffenarm getroffen wurde, besteht zusätzlich eine 50%ige Chance, dass die Peitsche zerstört wird, wenn der Gegner eine Klingenwaffe führt. Wurde die Peitsche nicht zerstört, lässt der Gegner in 10% der Fälle seine Waffe fallen.&lt;br /&gt;
*Wenn der Hals getroffen wurde und dieser ungeschützt ist, wird das Opfer in einen Würgegriff gezwungen. Was es bedeutet, einen ungeschützten Hals zu haben und was die Auswirkungen eines Würgegriffs sind, wird bei der [[Garrotte]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Peitsche erstmal um ein Körperteil gewunden, kann sie vom Opfer wie ein [[Lasso]] oder bei einem Halstreffer wie eine Garrotte entfernt werden. Der Angreifer kann ebenfalls versuchen, die Peitsche wieder zu befreien, um mit ihr erneut anzugreifen. Das gelingt dann, wenn er zu Beginn seiner Runde mit 3W6&amp;amp;minus;2 gleich oder unter seiner [[Geschicklichkeit]] würfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlagstock===&lt;br /&gt;
Ein Gegner ohne Kopfschutz kann mit einem Schlagstock sofort ohnmächtig geschlagen werden. Dazu muss der Charakter 1W20&amp;amp;minus;1 würfeln und mit seiner Stärke vergleichen. Ist der Wurf kleiner oder gleich der Stärke, war der Versuch erfolgreich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt der Charakter eine Stärke von mindestens 18&amp;amp;nbsp;[01], muss nicht mehr gewürfelt werden. Der Versuch gelingt immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spetum===&lt;br /&gt;
Mit einem Spetum kann der Angreifer versuchen einen Gegner zu entwaffnen, wofür nur ein erfolgreicher Angriffswurf gegen {{RK}}&amp;amp;nbsp;8 gelingen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stachelbuckler===&lt;br /&gt;
Der Stachelbuckler ist ein mit Stacheln und Klingen bestückter Buckler. Um einen Stachelbuckler überhaupt führen zu können, muss der Charakter mit kleinen Schilden vertraut sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stachelbuckler werden genau wie kleine Schilde verwendet, mit der Ausnahme, dass der [[Schildschlag]] mit einem Stachbuckler kein [[Raufen]]angriff, sondern ein normaler Waffenangriff mit dem oben aufgeführten Waffenprofil ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spielleitung kleine Schilde für den [[Zwei-Waffen-Kampf]] zugelassen hat, gilt das natürlich auch für den Stachelbuckler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwasser-Armbrust===&lt;br /&gt;
Die Unterwasser-Armbrust ist im Wesentlichen eine schwere Armbrust, mit dem entscheidenen Unterschied, dass sie aufgrund ihrer Bauweise unter [[Wasser]] genausogut wie an Land funktioniert. Im Wasser ist der Rückstoß der Armbrust abgemildert, weshalb man sie dort auch betritten abfeueren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Armbrust wird häufig von [[Unterwasserbewohner]]n eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warn-Pfeil===&lt;br /&gt;
Warn-Pfeile haben eine hölzerne Signalpfeife statt einer Spitze. Der Ton, den diese Pfeile im Flug verursachen, kann bis zu einer [[Meile]] weit gehört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer Machart lassen sich auch besonders einfach Brandpfeile aus ihnen basteln. Etwas Stoff oder Stroh, vielleicht mit etwas Alkohol getränkt, lassen die Spitze entflammen. Diese Art von Brandpfeilen verursachen dann {{TP|1W3}} Feuerschaden und werden entzündliche Materialien sofort in Flammen aufgehen lassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71987</id>
		<title>Spezialwaffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71987"/>
		<updated>2025-10-12T20:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: /* Großbogen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alrik Handarbeit|Spezialwaffe}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|bild=Broń_drzewcowa.jpg&lt;br /&gt;
|englisch=Special weapon &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]]ntabelle ist bei weitem nicht vollständig und fasst teilweise ganze Gruppen an Waffen unter einem Begriff zusammen. Das beste Beispiel dafür sind die Stangenwaffen. &#039;&#039;&#039;Spezialwaffen&#039;&#039;&#039; stellen eine optionale Regel dar, die es {{Alrik}}-Spielgruppen erlaubt, die verschiedensten Waffen etwas präziser zu modellieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Überlegungen==&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, die hier tabellierten Waffen zu nutzen.&lt;br /&gt;
# Jede der hier vorgestellten Waffen muss mit einer eigenständigen Waffenfähigkeit geübt werden und jede Klasse, die den Umgang mit der assoziierte Basiswaffe üben kann, kann sich auch mit einer der Spezialwaffen vertraut machen.&lt;br /&gt;
# Der geübte Umgang mit der assozierten Basiswaffe impliziert den geübten Umgang mit jeder der hier vorgestellten Waffen. Das heißt jeder, der den Umgang mit einem Dolch beherrscht, wird auch geübt mit einem Messer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann natürlich auch Waffen weglassen oder die oben genannten Möglichkeiten mischen, so dass einige Waffen als eigenständige Waffenfähigkeiten gezählt werden, während andere mit den assozierten Waffenfähigkeiten geführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist zu beachten, dass Spezialwaffen durchaus andere Sonderregeln haben können als ihre assoziierte Basiswaffe. Basiswaffen müssen noch nicht einemal vom selben &amp;quot;Typ&amp;quot; sein wie die vorgestellte Spezialwaffe. Sicher, eine Glefe ist eine Stangenwaffe, aber eine Garotte ist ganz bestimmt kein Knüppel. Tatsächlich findet sich in der Basiswaffenliste keine Waffe ähnlich einer Garotte. Die Assoziation folgt daher der Überlegung, dass beide Waffen extrem billig sind, im Zweifelsfall auch selber gebaut werden können, und auch sicher nicht mit ehrenhaften Zweikampf in Verbindung gebracht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Äquivalenz mit vorhandenen Waffen===&lt;br /&gt;
Die in {{Alrik}} vorgestellten Waffen beziehen sich offensichtlich auf das europäische Mittelalter. Um den Globus gibt es aber viele andere Kulturen mit eigenen Waffentraditionen. Nicht jede dieser nicht-europäischen Waffen braucht aber unbedingt eigene Werte. Eine Auswahl japanischer Waffen könnte man beispielsweise wie folgt abbilden:&lt;br /&gt;
* Katana &amp;amp;mdash; Langschwert &lt;br /&gt;
* Wakisashi &amp;amp;mdash; Kurzschwert&lt;br /&gt;
* Naginata &amp;amp;mdash; Glefe oder Stangenwaffe&lt;br /&gt;
* Yumi (Hankyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Kurzbogen&lt;br /&gt;
* Yumi (Daikyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Langbogen&lt;br /&gt;
* Nunchaku &amp;amp;mdash; Flindstab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich können Spielgruppen sich für diese Waffen eigene Werte und gegebenenfalls Sonderregeln ausdenken. Schaut man sich die nachfolgende Waffentabelle an, so kann man sich beispielsweise fragen, ob man denn nun mehr als 10 Varianten der Stangenwaffe braucht. Nichtsdesdotrotz mag es man für manche Gruppen spannend sein, verschiedenste Varianten zum klassichen Ritterschwert zur Verfügung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Basiswaffe}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Hand-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Repetier-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition&amp;lt;ref&amp;gt;Der Repetierarmbrust benutzt dieselbe Munition wie eine leichte Armbrust.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Unterwasser-{{RefSonder}}}} || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition&amp;lt;ref&amp;gt;Der Unterwasserarmbrust benutzt dieselbe Munition wie eine schwere Armbrust.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|200}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|40}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Groß-{{RefSonder}} || Bogen, Lang- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen, Kurz- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition&amp;lt;ref&amp;gt;Der Schleuderbogen benutzt dieselbe Munition wie eine gewöhnliche Schleuder.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|0.5}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sichel || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4+1|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stachel&amp;amp;shy;buckler{{RefSonder}} || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berdysch || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|3W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshippe || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W10}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sense || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8+1|1W6}} || {{BeuLE|14}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge-Guisarme{{RefAntiReiter}} || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flindstab{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garrotte{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4|1W6}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlagstock{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luzerner Hammer{{RefAntiReiter}} || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rabenschnabel || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Keule || Morgenstern || {{Hand|1&amp;lt;ref name=&amp;quot;STR13&amp;quot;&amp;gt;{{aha}} Nach Ermessen der Spielleitung muss diese Waffe zweihändig geführt werden, wenn die Spielfigur nicht mindestens eine [[Stärke]] von 13 besitzt.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{Schaden|2W4|1W6+1}} || {{BeuLE|12.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand|2{{RefZweiPferd}}}} || {{Schaden|&amp;amp;mdash;}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peitsche{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand}} || {{Schaden|1W2|1}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder || Schleuder || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Chepesch- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|7.5}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Falchion- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|1W6+1|2W4}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune{{RefSonder}} || Speer || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W3}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W8}} || {{BeuLE|6}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard-Gabel{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|16}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Fauchard-Guisarme{{RefAntiReiter}}{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe{{RefAntiSturm}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe-Guisarme{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guisarme{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W8}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegsgabel{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menschen&amp;amp;shy;fänger{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|50}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Partisane || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W6+1}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ranseur{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spetum{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6+1|2W6}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spieß || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W12}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfpfeil || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|0.2}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Munition==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Waffe|H=0}}&lt;br /&gt;
| Nadel, Blasrohr-|| Blasrohr || {{Schaden|1}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bolzen, {{nowrap|Hand-{{RefSonder|Munition}}}} || Armbrust, Hand- || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfeil, {{nowrap|Warn-{{RefSonder|Munition}}}} || Bögen (alle) || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|10}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kugel, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|2W4|2W4+1}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stein, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzwerte für Fernkampfwaffen==&lt;br /&gt;
{{FernWaffenKopf}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, Hand- || Armbrust || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Repetier- || Armbrust || {{FR|2}} || {{Feld|5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Unterwasser- || Armbrust || {{FR|H}} || {{Feld|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Blasrohr || {{FR|2}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Groß- || Bogen || {{FR|2}} || {{Feld|7}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen &amp;amp; Schleuder || {{FR|1}} || {{Feld|6}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder&amp;lt;ref&amp;gt;Die Trajektorie der Stabschleuder-Geschosse ist stark ballistisch und kann nicht gegen Gegner innerhalb des ersten Reichweiten-Segments eingesetzt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Schleuder || {{FR|H}} || {{Feld|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune || Wurfwaffe || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso || Wurfwaffe || {{FR|H}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Wurfwaffe || {{FR|2}} || {{Feld|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfwaffe || {{FR|3}} || {{Feld|0.5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderregeln==&lt;br /&gt;
===Fauchard-Guisarme===&lt;br /&gt;
Die Fauchard-Guisarme hat neben ihrem Einsatz als Anti-Reiter-Waffe auch die Möglichkeit einen Fußsoldaten zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Gegner nicht wesentlich größer ist als der Angreifer, besteht bei jedem erfolgreichen Angriff eine Chance von 20%, den Gegner von den Beinen zu fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flindstab===&lt;br /&gt;
Der Flindstab wird &amp;amp;ndash; wie der Name vermuten lässt &amp;amp;ndash; hauptsächlich von [[Flind]]en eingesetzt. Es handelt sich um ein Paar Eisenstangen, die mit einem kurzen Stück Kette verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Flindstab überhaupt führen zu können, ist eine [[Stärke]] und [[Geschicklichkeit]] von mindestens 13 vonnöten. Ist man auch geübt mit einem Flindstab, erhält man einen zusätzlichen [[Angriff]] pro [[Runde]] und verlangt dem Opfer mit jedem Treffer einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} ab oder entwaffnet es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Garrotte===&lt;br /&gt;
Die Garrotte ist ein brutales Mordwerkzeug, das aus einem zugfesten Draht und zwei Griffen besteht. Man kann mit dieser Waffe nur heimtückische Attentate verüben, weshalb gute Charaktere und vor allem [[Paladin]]e sich höchstwahrscheinlich weigern werden, diese Waffe einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garrotten können nur gegen mehr oder minder [[humanoid]]e Gegner eingesetzt werden. Das Opfer muss einen relativ ungeschützten Hals besitzen. Teile einer Rüstung oder ein fester Lederkragen würden schon ausreichen, um einen Garrottenangriff unmöglich zu machen. Desweiteren muss der Angriff mit einer Garrotte immer von hinten erfolgen und das Opfer muss &amp;amp;ndash; wie bei einem [[Meuchelmörder#Klassenfähigkeiten|Meuchelversuch]] &amp;amp;ndash; [[überrascht]] sein. Ein erfolgreicher Angriff wird dann sofort Schaden verursachen und das Opfer in einen Würgegriff zwingen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Opfer im Würgegriff kann versuchen, den Angreifer mit einem {{Malus|2}} anzugreifen, um sich von diesem zu befreien. Dies kann wahlweise auch mit einer erfolgreichen große [[Stärkeprobe]] geschehen, wobei dem Opfer so viele Versuche zustehen, wie es Angriffe in der Runde hat. Dem Opfer kann auch geholfen werden, indem einer anderen Person ein erfolgreicher Treffer gegen den Angreifer gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schafft es das Opfer nicht, sich in einer Runde aus dem Würfegriff zu befreien, ist es tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Großbogen===&lt;br /&gt;
Ein Großbogen funktioniert im Wesentlichen wie ein Langbogen, kann aber nur von großen Kreaturen mit einer Körpergröße mindestens {{Fuß|7}} geführt werden. Desweiteren muss der Schütze mindestens eine Stärke von 16 besitzen, um den Bogen spannen zu können. Dafür verursacht ein Pfeil, der von solch einem Bogen abgeschossen wird, {{TP|2W4}} anstatt {{TP|1W6}} Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hand-Armbrust &amp;amp; Hand-Bolzen===&lt;br /&gt;
Hand-Armbrüste sind eine Entwicklung der [[Dunkelelf]]en und nur sie können diese technischen Wunderwerke herstellen. Wenn man diese Waffe nicht direkt von den Dunkelelfen erwirbt, wird sie wahrscheinlich 10 mal so teuer sein, und Munition wird noch schwerer zu erweben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harpune===&lt;br /&gt;
Ein erfolgreicher Angriffswurf wird auch dazu führen, dass sich die Harpune im Opfer verhakt und stecken bleibt. So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, die Harpune aus sich zu lösen, wird es wahrscheinlich auch versuchen, dies zu tun. Dazu ist ein erfolgreicher [[Rettungswurf]] gegen Lähmung von Nöten, wobei ein Misserfolg 1&amp;amp;nbsp;{{TP}} Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So der Harpunier ein Seil an der Harpune befestigt hat, kann er die Harpune genau wie ein [[Lasso]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lasso===&lt;br /&gt;
Lassos verursachen keinen Schaden im eigentlichen Sinne, aber ein erfolgreicher Angriffswurf wird dazu führen, dass Opfer und Angreifer mit dem Lasso verbunden sind. Ein berittener Gegner wird durch den plötzlichen Zug wahrscheinlich (75%) aus dem Sattel geworfen, und ein zweibeiniger Gegner kann dadurch gelegentlich (25%) von den Beinen gefegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Seile können als Lassos umgearbeitet werden, so sie mit einem Hondaknoten versehen werden. Die Länge des Lassos stellt auch gleichzeitig die maximale Wurfreichweite dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, das Lasso zu zerschneiden, wird es das wahrscheinlich versuchen. Für einen solchen Versuch hat das Seil 2&amp;amp;nbsp;{{TP}}. Gegen alle anderen Formen des Angriffs steht dem Seil ein [[Objektrettungswurf]] zu. Man kann auch versuchen, das Seil mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu zerreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange das Lasso zwischen Opfer und Angreifer hält, kann der Angreifer sein Opfer typischerweise mit einem {{Feld|1| pro Runde|nobr=1}} zu sich zerren. Dies funktioniert allerdings nur, wenn das Gewicht des Opfers ungefähr dem Gewicht des Angreifers entspricht. Ist das Opfer zu schwer kann der Anreifer stattdessen vom Opfer gezerrt werden und bei sehr großen Unterschieden mit durchaus erheblichen Geschwindigkeiten. Ist das Opfer wesentlich leichter kann es natürlich auch schneller bewegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Angreifer beritten, kann dieser das Gewicht des Pferds ausnutzen, indem er das Lasso einfach am Sattel befestigt. Das erlaubt dem Angreifer, schwerere Gegner mit dem Lasso zu bewegen oder leichtere Gegner mit erheblichen Geschwindigkeiten zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menschenfänger===&lt;br /&gt;
Wird diese Waffe gegen einen menschengroßen und menschenförmigen Gegner eingesetzt, wird bei einem erfolgreichen Angriffswurf dieser Gegner festgesetzt. Die Waffe versursacht dann jede Runde 1W2 Schaden, und der Gegner kann weder Schild- noch Geschicklichkeitsboni auf seine {{RK}} rechnen. Desweiteren besteht jede Runde eine Chance von 25%, den Gegner zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegner kann versuchen, sich mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu befreien, muss aber ungeachet des Erfolges 1W4 Schaden hinnehmen, so er nicht stabile Handschuhe trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repetier-Armbrust===&lt;br /&gt;
Diese Waffe besitztein Magazin, dass 10 leichte Bolzen halten kann. Pro Runde können 2 leichte Bolzen nachgeladen werden. In einer Runde, in der nachgeladen wird, kann nicht gefeuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Peitsche===&lt;br /&gt;
Peitschen sind mehr Folterinstrumente als tatsächliche Waffen. Sie können nur Schaden verursachen, wenn sie ungeschütze Haut treffen. Feste Kleidung reicht schon aus, um jedwegen Schaden zu mitigieren. Auch dickere Haut &amp;amp;ndash; wie die eines [[Elefant]]en &amp;amp;ndash; wandelt den Schaden der Peitsche in unangenehmen Schmerz um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Gegner mehr oder minder [[humanoid]] und der Angreifer mit dem Umgang einer Peitsche vertraut, kann der Angreifer versuchen, mit einem erfolgreichen Angriff ein Körperteil seines Opfers mit der Peitsche zu umschlingen. Die Chance dafür beträgt 5% pro Stufe des Angreifers. Welches Körperteil umschlugen wurde, wird wie folgt zufällig ermittelt.&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
! W10 !! Körperteil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|1-5}} || Ein Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| 6 || Beide Beine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|7-8}} || Waffenarm&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn der Gegner keine Waffe trägt, ist dies ein Halstreffer.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|9-0}} || Hals&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist das Opfer nicht in der Lage, innerhalb der nächsten 10&amp;amp;nbsp;[[Segment]]e anzugreifen. &lt;br /&gt;
*Wenn ein Bein getroffen wurde, geschieht weiter nichts.&lt;br /&gt;
*Wenn beide Beine getroffen wurden, besteht zusätzlich eine 25%ige Chance, das das Opfer in die Knie geht oder von den Beinen gefegt wird. &lt;br /&gt;
*Wenn der Waffenarm getroffen wurde, besteht zusätzlich eine 50%ige Chance, dass die Peitsche zerstört wird, wenn der Gegner eine Klingenwaffe führt. Wurde die Peitsche nicht zerstört, lässt der Gegner in 10% der Fälle seine Waffe fallen.&lt;br /&gt;
*Wenn der Hals getroffen wurde und dieser ungeschützt ist, wird das Opfer in einen Würgegriff gezwungen. Was es bedeutet, einen ungeschützten Hals zu haben und was die Auswirkungen eines Würgegriffs sind, wird bei der [[Garrotte]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Peitsche erstmal um ein Körperteil gewunden, kann sie vom Opfer wie ein [[Lasso]] oder bei einem Halstreffer wie eine Garrotte entfernt werden. Der Angreifer kann ebenfalls versuchen, die Peitsche wieder zu befreien, um mit ihr erneut anzugreifen. Das gelingt dann, wenn er zu Beginn seiner Runde mit 3W6&amp;amp;minus;2 gleich oder unter seiner [[Geschicklichkeit]] würfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlagstock===&lt;br /&gt;
Ein Gegner ohne Kopfschutz kann mit einem Schlagstock sofort ohnmächtig geschlagen werden. Dazu muss der Charakter 1W20&amp;amp;minus;1 würfeln und mit seiner Stärke vergleichen. Ist der Wurf kleiner oder gleich der Stärke, war der Versuch erfolgreich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt der Charakter eine Stärke von mindestens 18&amp;amp;nbsp;[01], muss nicht mehr gewürfelt werden. Der Versuch gelingt immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spetum===&lt;br /&gt;
Mit einem Spetum kann der Angreifer versuchen einen Gegner zu entwaffnen, wofür nur ein erfolgreicher Angriffswurf gegen {{RK}}&amp;amp;nbsp;8 gelingen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stachelbuckler===&lt;br /&gt;
Der Stachelbuckler ist ein mit Stacheln und Klingen bestückter Buckler. Um einen Stachelbuckler überhaupt führen zu können, muss der Charakter mit kleinen Schilden vertraut sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stachelbuckler werden genau wie kleine Schilde verwendet, mit der Ausnahme, dass der [[Schildschlag]] mit einem Stachbuckler kein [[Raufen]]angriff, sondern ein normaler Waffenangriff mit dem oben aufgeführten Waffenprofil ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spielleitung kleine Schilde für den [[Zwei-Waffen-Kampf]] zugelassen hat, gilt das natürlich auch für den Stachelbuckler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwasser-Armbrust===&lt;br /&gt;
Die Unterwasser-Armbrust ist im Wesentlichen eine schwere Armbrust, mit dem entscheidenen Unterschied, dass sie aufgrund ihrer Bauweise unter [[Wasser]] genausogut wie an Land funktioniert. Im Wasser ist der Rückstoß der Armbrust abgemildert, weshalb man sie dort auch betritten abfeueren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Armbrust wird häufig von [[Unterwasserbewohner]]n eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warn-Pfeil===&lt;br /&gt;
Warn-Pfeile haben eine hölzerne Signalpfeife statt einer Spitze. Der Ton, den diese Pfeile im Flug verursachen, kann bis zu einer [[Meile]] weit gehört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer Machart lassen sich auch besonders einfach Brandpfeile aus ihnen basteln. Etwas Stoff oder Stroh, vielleicht mit etwas Alkohol getränkt, lassen die Spitze entflammen. Diese Art von Brandpfeilen verursachen dann {{TP|1W3}} Feuerschaden und werden entzündliche Materialien sofort in Flammen aufgehen lassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71986</id>
		<title>Spezialwaffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71986"/>
		<updated>2025-10-12T20:22:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: /* Warn-Pfeil */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alrik Handarbeit|Spezialwaffe}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|bild=Broń_drzewcowa.jpg&lt;br /&gt;
|englisch=Special weapon &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]]ntabelle ist bei weitem nicht vollständig und fasst teilweise ganze Gruppen an Waffen unter einem Begriff zusammen. Das beste Beispiel dafür sind die Stangenwaffen. &#039;&#039;&#039;Spezialwaffen&#039;&#039;&#039; stellen eine optionale Regel dar, die es {{Alrik}}-Spielgruppen erlaubt, die verschiedensten Waffen etwas präziser zu modellieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Überlegungen==&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, die hier tabellierten Waffen zu nutzen.&lt;br /&gt;
# Jede der hier vorgestellten Waffen muss mit einer eigenständigen Waffenfähigkeit geübt werden und jede Klasse, die den Umgang mit der assoziierte Basiswaffe üben kann, kann sich auch mit einer der Spezialwaffen vertraut machen.&lt;br /&gt;
# Der geübte Umgang mit der assozierten Basiswaffe impliziert den geübten Umgang mit jeder der hier vorgestellten Waffen. Das heißt jeder, der den Umgang mit einem Dolch beherrscht, wird auch geübt mit einem Messer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann natürlich auch Waffen weglassen oder die oben genannten Möglichkeiten mischen, so dass einige Waffen als eigenständige Waffenfähigkeiten gezählt werden, während andere mit den assozierten Waffenfähigkeiten geführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist zu beachten, dass Spezialwaffen durchaus andere Sonderregeln haben können als ihre assoziierte Basiswaffe. Basiswaffen müssen noch nicht einemal vom selben &amp;quot;Typ&amp;quot; sein wie die vorgestellte Spezialwaffe. Sicher, eine Glefe ist eine Stangenwaffe, aber eine Garotte ist ganz bestimmt kein Knüppel. Tatsächlich findet sich in der Basiswaffenliste keine Waffe ähnlich einer Garotte. Die Assoziation folgt daher der Überlegung, dass beide Waffen extrem billig sind, im Zweifelsfall auch selber gebaut werden können, und auch sicher nicht mit ehrenhaften Zweikampf in Verbindung gebracht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Äquivalenz mit vorhandenen Waffen===&lt;br /&gt;
Die in {{Alrik}} vorgestellten Waffen beziehen sich offensichtlich auf das europäische Mittelalter. Um den Globus gibt es aber viele andere Kulturen mit eigenen Waffentraditionen. Nicht jede dieser nicht-europäischen Waffen braucht aber unbedingt eigene Werte. Eine Auswahl japanischer Waffen könnte man beispielsweise wie folgt abbilden:&lt;br /&gt;
* Katana &amp;amp;mdash; Langschwert &lt;br /&gt;
* Wakisashi &amp;amp;mdash; Kurzschwert&lt;br /&gt;
* Naginata &amp;amp;mdash; Glefe oder Stangenwaffe&lt;br /&gt;
* Yumi (Hankyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Kurzbogen&lt;br /&gt;
* Yumi (Daikyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Langbogen&lt;br /&gt;
* Nunchaku &amp;amp;mdash; Flindstab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich können Spielgruppen sich für diese Waffen eigene Werte und gegebenenfalls Sonderregeln ausdenken. Schaut man sich die nachfolgende Waffentabelle an, so kann man sich beispielsweise fragen, ob man denn nun mehr als 10 Varianten der Stangenwaffe braucht. Nichtsdesdotrotz mag es man für manche Gruppen spannend sein, verschiedenste Varianten zum klassichen Ritterschwert zur Verfügung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Basiswaffe}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Hand-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Repetier-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition&amp;lt;ref&amp;gt;Der Repetierarmbrust benutzt dieselbe Munition wie eine leichte Armbrust.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Unterwasser-{{RefSonder}}}} || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition&amp;lt;ref&amp;gt;Der Unterwasserarmbrust benutzt dieselbe Munition wie eine schwere Armbrust.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|200}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|40}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Groß-{{RefSonder}} || Bogen, Lang- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen, Kurz- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition&amp;lt;ref&amp;gt;Der Schleuderbogen benutzt dieselbe Munition wie eine gewöhnliche Schleuder.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|0.5}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sichel || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4+1|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stachel&amp;amp;shy;buckler{{RefSonder}} || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berdysch || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|3W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshippe || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W10}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sense || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8+1|1W6}} || {{BeuLE|14}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge-Guisarme{{RefAntiReiter}} || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flindstab{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garrotte{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4|1W6}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlagstock{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luzerner Hammer{{RefAntiReiter}} || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rabenschnabel || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Keule || Morgenstern || {{Hand|1&amp;lt;ref name=&amp;quot;STR13&amp;quot;&amp;gt;{{aha}} Nach Ermessen der Spielleitung muss diese Waffe zweihändig geführt werden, wenn die Spielfigur nicht mindestens eine [[Stärke]] von 13 besitzt.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{Schaden|2W4|1W6+1}} || {{BeuLE|12.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand|2{{RefZweiPferd}}}} || {{Schaden|&amp;amp;mdash;}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peitsche{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand}} || {{Schaden|1W2|1}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder || Schleuder || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Chepesch- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|7.5}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Falchion- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|1W6+1|2W4}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune{{RefSonder}} || Speer || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W3}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W8}} || {{BeuLE|6}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard-Gabel{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|16}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Fauchard-Guisarme{{RefAntiReiter}}{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe{{RefAntiSturm}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe-Guisarme{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guisarme{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W8}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegsgabel{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menschen&amp;amp;shy;fänger{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|50}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Partisane || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W6+1}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ranseur{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spetum{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6+1|2W6}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spieß || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W12}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfpfeil || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|0.2}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Munition==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Waffe|H=0}}&lt;br /&gt;
| Nadel, Blasrohr-|| Blasrohr || {{Schaden|1}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bolzen, {{nowrap|Hand-{{RefSonder|Munition}}}} || Armbrust, Hand- || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfeil, {{nowrap|Warn-{{RefSonder|Munition}}}} || Bögen (alle) || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|10}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kugel, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|2W4|2W4+1}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stein, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzwerte für Fernkampfwaffen==&lt;br /&gt;
{{FernWaffenKopf}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, Hand- || Armbrust || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Repetier- || Armbrust || {{FR|2}} || {{Feld|5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Unterwasser- || Armbrust || {{FR|H}} || {{Feld|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Blasrohr || {{FR|2}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Groß- || Bogen || {{FR|2}} || {{Feld|7}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen &amp;amp; Schleuder || {{FR|1}} || {{Feld|6}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder&amp;lt;ref&amp;gt;Die Trajektorie der Stabschleuder-Geschosse ist stark ballistisch und kann nicht gegen Gegner innerhalb des ersten Reichweiten-Segments eingesetzt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Schleuder || {{FR|H}} || {{Feld|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune || Wurfwaffe || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso || Wurfwaffe || {{FR|H}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Wurfwaffe || {{FR|2}} || {{Feld|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfwaffe || {{FR|3}} || {{Feld|0.5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderregeln==&lt;br /&gt;
===Fauchard-Guisarme===&lt;br /&gt;
Die Fauchard-Guisarme hat neben ihrem Einsatz als Anti-Reiter-Waffe auch die Möglichkeit einen Fußsoldaten zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Gegner nicht wesentlich größer ist als der Angreifer, besteht bei jedem erfolgreichen Angriff eine Chance von 20%, den Gegner von den Beinen zu fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flindstab===&lt;br /&gt;
Der Flindstab wird &amp;amp;ndash; wie der Name vermuten lässt &amp;amp;ndash; hauptsächlich von [[Flind]]en eingesetzt. Es handelt sich um ein Paar Eisenstangen, die mit einem kurzen Stück Kette verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Flindstab überhaupt führen zu können, ist eine [[Stärke]] und [[Geschicklichkeit]] von mindestens 13 vonnöten. Ist man auch geübt mit einem Flindstab, erhält man einen zusätzlichen [[Angriff]] pro [[Runde]] und verlangt dem Opfer mit jedem Treffer einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} ab oder entwaffnet es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Garrotte===&lt;br /&gt;
Die Garrotte ist ein brutales Mordwerkzeug, das aus einem zugfesten Draht und zwei Griffen besteht. Man kann mit dieser Waffe nur heimtückische Attentate verüben, weshalb gute Charaktere und vor allem [[Paladin]]e sich höchstwahrscheinlich weigern werden, diese Waffe einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garrotten können nur gegen mehr oder minder [[humanoid]]e Gegner eingesetzt werden. Das Opfer muss einen relativ ungeschützten Hals besitzen. Teile einer Rüstung oder ein fester Lederkragen würden schon ausreichen, um einen Garrottenangriff unmöglich zu machen. Desweiteren muss der Angriff mit einer Garrotte immer von hinten erfolgen und das Opfer muss &amp;amp;ndash; wie bei einem [[Meuchelmörder#Klassenfähigkeiten|Meuchelversuch]] &amp;amp;ndash; [[überrascht]] sein. Ein erfolgreicher Angriff wird dann sofort Schaden verursachen und das Opfer in einen Würgegriff zwingen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Opfer im Würgegriff kann versuchen, den Angreifer mit einem {{Malus|2}} anzugreifen, um sich von diesem zu befreien. Dies kann wahlweise auch mit einer erfolgreichen große [[Stärkeprobe]] geschehen, wobei dem Opfer so viele Versuche zustehen, wie es Angriffe in der Runde hat. Dem Opfer kann auch geholfen werden, indem einer anderen Person ein erfolgreicher Treffer gegen den Angreifer gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schafft es das Opfer nicht, sich in einer Runde aus dem Würfegriff zu befreien, ist es tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Großbogen===&lt;br /&gt;
Ein Großbogen funktioniert im Wesentlichen wie ein Langbogen, kann aber nur von großen Kreaturen mit einer Körpergröße mindestens {{Fuß|7}} geführt werden. Desweiteren muss der Schütze mindestens eine Stärke von 16 besitzen. Dafür verursacht ein Pfeil der von solch einem Bogen abgeschossen wird {{TP|2W4}} anstatt {{TP|1W6}} Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hand-Armbrust &amp;amp; Hand-Bolzen===&lt;br /&gt;
Hand-Armbrüste sind eine Entwicklung der [[Dunkelelf]]en und nur sie können diese technischen Wunderwerke herstellen. Wenn man diese Waffe nicht direkt von den Dunkelelfen erwirbt, wird sie wahrscheinlich 10 mal so teuer sein, und Munition wird noch schwerer zu erweben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harpune===&lt;br /&gt;
Ein erfolgreicher Angriffswurf wird auch dazu führen, dass sich die Harpune im Opfer verhakt und stecken bleibt. So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, die Harpune aus sich zu lösen, wird es wahrscheinlich auch versuchen, dies zu tun. Dazu ist ein erfolgreicher [[Rettungswurf]] gegen Lähmung von Nöten, wobei ein Misserfolg 1&amp;amp;nbsp;{{TP}} Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So der Harpunier ein Seil an der Harpune befestigt hat, kann er die Harpune genau wie ein [[Lasso]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lasso===&lt;br /&gt;
Lassos verursachen keinen Schaden im eigentlichen Sinne, aber ein erfolgreicher Angriffswurf wird dazu führen, dass Opfer und Angreifer mit dem Lasso verbunden sind. Ein berittener Gegner wird durch den plötzlichen Zug wahrscheinlich (75%) aus dem Sattel geworfen, und ein zweibeiniger Gegner kann dadurch gelegentlich (25%) von den Beinen gefegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Seile können als Lassos umgearbeitet werden, so sie mit einem Hondaknoten versehen werden. Die Länge des Lassos stellt auch gleichzeitig die maximale Wurfreichweite dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, das Lasso zu zerschneiden, wird es das wahrscheinlich versuchen. Für einen solchen Versuch hat das Seil 2&amp;amp;nbsp;{{TP}}. Gegen alle anderen Formen des Angriffs steht dem Seil ein [[Objektrettungswurf]] zu. Man kann auch versuchen, das Seil mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu zerreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange das Lasso zwischen Opfer und Angreifer hält, kann der Angreifer sein Opfer typischerweise mit einem {{Feld|1| pro Runde|nobr=1}} zu sich zerren. Dies funktioniert allerdings nur, wenn das Gewicht des Opfers ungefähr dem Gewicht des Angreifers entspricht. Ist das Opfer zu schwer kann der Anreifer stattdessen vom Opfer gezerrt werden und bei sehr großen Unterschieden mit durchaus erheblichen Geschwindigkeiten. Ist das Opfer wesentlich leichter kann es natürlich auch schneller bewegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Angreifer beritten, kann dieser das Gewicht des Pferds ausnutzen, indem er das Lasso einfach am Sattel befestigt. Das erlaubt dem Angreifer, schwerere Gegner mit dem Lasso zu bewegen oder leichtere Gegner mit erheblichen Geschwindigkeiten zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menschenfänger===&lt;br /&gt;
Wird diese Waffe gegen einen menschengroßen und menschenförmigen Gegner eingesetzt, wird bei einem erfolgreichen Angriffswurf dieser Gegner festgesetzt. Die Waffe versursacht dann jede Runde 1W2 Schaden, und der Gegner kann weder Schild- noch Geschicklichkeitsboni auf seine {{RK}} rechnen. Desweiteren besteht jede Runde eine Chance von 25%, den Gegner zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegner kann versuchen, sich mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu befreien, muss aber ungeachet des Erfolges 1W4 Schaden hinnehmen, so er nicht stabile Handschuhe trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repetier-Armbrust===&lt;br /&gt;
Diese Waffe besitztein Magazin, dass 10 leichte Bolzen halten kann. Pro Runde können 2 leichte Bolzen nachgeladen werden. In einer Runde, in der nachgeladen wird, kann nicht gefeuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Peitsche===&lt;br /&gt;
Peitschen sind mehr Folterinstrumente als tatsächliche Waffen. Sie können nur Schaden verursachen, wenn sie ungeschütze Haut treffen. Feste Kleidung reicht schon aus, um jedwegen Schaden zu mitigieren. Auch dickere Haut &amp;amp;ndash; wie die eines [[Elefant]]en &amp;amp;ndash; wandelt den Schaden der Peitsche in unangenehmen Schmerz um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Gegner mehr oder minder [[humanoid]] und der Angreifer mit dem Umgang einer Peitsche vertraut, kann der Angreifer versuchen, mit einem erfolgreichen Angriff ein Körperteil seines Opfers mit der Peitsche zu umschlingen. Die Chance dafür beträgt 5% pro Stufe des Angreifers. Welches Körperteil umschlugen wurde, wird wie folgt zufällig ermittelt.&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
! W10 !! Körperteil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|1-5}} || Ein Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| 6 || Beide Beine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|7-8}} || Waffenarm&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn der Gegner keine Waffe trägt, ist dies ein Halstreffer.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|9-0}} || Hals&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist das Opfer nicht in der Lage, innerhalb der nächsten 10&amp;amp;nbsp;[[Segment]]e anzugreifen. &lt;br /&gt;
*Wenn ein Bein getroffen wurde, geschieht weiter nichts.&lt;br /&gt;
*Wenn beide Beine getroffen wurden, besteht zusätzlich eine 25%ige Chance, das das Opfer in die Knie geht oder von den Beinen gefegt wird. &lt;br /&gt;
*Wenn der Waffenarm getroffen wurde, besteht zusätzlich eine 50%ige Chance, dass die Peitsche zerstört wird, wenn der Gegner eine Klingenwaffe führt. Wurde die Peitsche nicht zerstört, lässt der Gegner in 10% der Fälle seine Waffe fallen.&lt;br /&gt;
*Wenn der Hals getroffen wurde und dieser ungeschützt ist, wird das Opfer in einen Würgegriff gezwungen. Was es bedeutet, einen ungeschützten Hals zu haben und was die Auswirkungen eines Würgegriffs sind, wird bei der [[Garrotte]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Peitsche erstmal um ein Körperteil gewunden, kann sie vom Opfer wie ein [[Lasso]] oder bei einem Halstreffer wie eine Garrotte entfernt werden. Der Angreifer kann ebenfalls versuchen, die Peitsche wieder zu befreien, um mit ihr erneut anzugreifen. Das gelingt dann, wenn er zu Beginn seiner Runde mit 3W6&amp;amp;minus;2 gleich oder unter seiner [[Geschicklichkeit]] würfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlagstock===&lt;br /&gt;
Ein Gegner ohne Kopfschutz kann mit einem Schlagstock sofort ohnmächtig geschlagen werden. Dazu muss der Charakter 1W20&amp;amp;minus;1 würfeln und mit seiner Stärke vergleichen. Ist der Wurf kleiner oder gleich der Stärke, war der Versuch erfolgreich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt der Charakter eine Stärke von mindestens 18&amp;amp;nbsp;[01], muss nicht mehr gewürfelt werden. Der Versuch gelingt immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spetum===&lt;br /&gt;
Mit einem Spetum kann der Angreifer versuchen einen Gegner zu entwaffnen, wofür nur ein erfolgreicher Angriffswurf gegen {{RK}}&amp;amp;nbsp;8 gelingen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stachelbuckler===&lt;br /&gt;
Der Stachelbuckler ist ein mit Stacheln und Klingen bestückter Buckler. Um einen Stachelbuckler überhaupt führen zu können, muss der Charakter mit kleinen Schilden vertraut sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stachelbuckler werden genau wie kleine Schilde verwendet, mit der Ausnahme, dass der [[Schildschlag]] mit einem Stachbuckler kein [[Raufen]]angriff, sondern ein normaler Waffenangriff mit dem oben aufgeführten Waffenprofil ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spielleitung kleine Schilde für den [[Zwei-Waffen-Kampf]] zugelassen hat, gilt das natürlich auch für den Stachelbuckler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwasser-Armbrust===&lt;br /&gt;
Die Unterwasser-Armbrust ist im Wesentlichen eine schwere Armbrust, mit dem entscheidenen Unterschied, dass sie aufgrund ihrer Bauweise unter [[Wasser]] genausogut wie an Land funktioniert. Im Wasser ist der Rückstoß der Armbrust abgemildert, weshalb man sie dort auch betritten abfeueren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Armbrust wird häufig von [[Unterwasserbewohner]]n eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warn-Pfeil===&lt;br /&gt;
Warn-Pfeile haben eine hölzerne Signalpfeife statt einer Spitze. Der Ton, den diese Pfeile im Flug verursachen, kann bis zu einer [[Meile]] weit gehört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer Machart lassen sich auch besonders einfach Brandpfeile aus ihnen basteln. Etwas Stoff oder Stroh, vielleicht mit etwas Alkohol getränkt, lassen die Spitze entflammen. Diese Art von Brandpfeilen verursachen dann {{TP|1W3}} Feuerschaden und werden entzündliche Materialien sofort in Flammen aufgehen lassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71985</id>
		<title>Spezialwaffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71985"/>
		<updated>2025-10-12T20:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: /* Waffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alrik Handarbeit|Spezialwaffe}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|bild=Broń_drzewcowa.jpg&lt;br /&gt;
|englisch=Special weapon &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]]ntabelle ist bei weitem nicht vollständig und fasst teilweise ganze Gruppen an Waffen unter einem Begriff zusammen. Das beste Beispiel dafür sind die Stangenwaffen. &#039;&#039;&#039;Spezialwaffen&#039;&#039;&#039; stellen eine optionale Regel dar, die es {{Alrik}}-Spielgruppen erlaubt, die verschiedensten Waffen etwas präziser zu modellieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Überlegungen==&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, die hier tabellierten Waffen zu nutzen.&lt;br /&gt;
# Jede der hier vorgestellten Waffen muss mit einer eigenständigen Waffenfähigkeit geübt werden und jede Klasse, die den Umgang mit der assoziierte Basiswaffe üben kann, kann sich auch mit einer der Spezialwaffen vertraut machen.&lt;br /&gt;
# Der geübte Umgang mit der assozierten Basiswaffe impliziert den geübten Umgang mit jeder der hier vorgestellten Waffen. Das heißt jeder, der den Umgang mit einem Dolch beherrscht, wird auch geübt mit einem Messer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann natürlich auch Waffen weglassen oder die oben genannten Möglichkeiten mischen, so dass einige Waffen als eigenständige Waffenfähigkeiten gezählt werden, während andere mit den assozierten Waffenfähigkeiten geführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist zu beachten, dass Spezialwaffen durchaus andere Sonderregeln haben können als ihre assoziierte Basiswaffe. Basiswaffen müssen noch nicht einemal vom selben &amp;quot;Typ&amp;quot; sein wie die vorgestellte Spezialwaffe. Sicher, eine Glefe ist eine Stangenwaffe, aber eine Garotte ist ganz bestimmt kein Knüppel. Tatsächlich findet sich in der Basiswaffenliste keine Waffe ähnlich einer Garotte. Die Assoziation folgt daher der Überlegung, dass beide Waffen extrem billig sind, im Zweifelsfall auch selber gebaut werden können, und auch sicher nicht mit ehrenhaften Zweikampf in Verbindung gebracht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Äquivalenz mit vorhandenen Waffen===&lt;br /&gt;
Die in {{Alrik}} vorgestellten Waffen beziehen sich offensichtlich auf das europäische Mittelalter. Um den Globus gibt es aber viele andere Kulturen mit eigenen Waffentraditionen. Nicht jede dieser nicht-europäischen Waffen braucht aber unbedingt eigene Werte. Eine Auswahl japanischer Waffen könnte man beispielsweise wie folgt abbilden:&lt;br /&gt;
* Katana &amp;amp;mdash; Langschwert &lt;br /&gt;
* Wakisashi &amp;amp;mdash; Kurzschwert&lt;br /&gt;
* Naginata &amp;amp;mdash; Glefe oder Stangenwaffe&lt;br /&gt;
* Yumi (Hankyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Kurzbogen&lt;br /&gt;
* Yumi (Daikyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Langbogen&lt;br /&gt;
* Nunchaku &amp;amp;mdash; Flindstab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich können Spielgruppen sich für diese Waffen eigene Werte und gegebenenfalls Sonderregeln ausdenken. Schaut man sich die nachfolgende Waffentabelle an, so kann man sich beispielsweise fragen, ob man denn nun mehr als 10 Varianten der Stangenwaffe braucht. Nichtsdesdotrotz mag es man für manche Gruppen spannend sein, verschiedenste Varianten zum klassichen Ritterschwert zur Verfügung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Basiswaffe}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Hand-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Repetier-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition&amp;lt;ref&amp;gt;Der Repetierarmbrust benutzt dieselbe Munition wie eine leichte Armbrust.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Unterwasser-{{RefSonder}}}} || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition&amp;lt;ref&amp;gt;Der Unterwasserarmbrust benutzt dieselbe Munition wie eine schwere Armbrust.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|200}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|40}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Groß-{{RefSonder}} || Bogen, Lang- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen, Kurz- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition&amp;lt;ref&amp;gt;Der Schleuderbogen benutzt dieselbe Munition wie eine gewöhnliche Schleuder.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|0.5}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sichel || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4+1|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stachel&amp;amp;shy;buckler{{RefSonder}} || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berdysch || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|3W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshippe || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W10}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sense || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8+1|1W6}} || {{BeuLE|14}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge-Guisarme{{RefAntiReiter}} || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flindstab{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garrotte{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4|1W6}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlagstock{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luzerner Hammer{{RefAntiReiter}} || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rabenschnabel || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Keule || Morgenstern || {{Hand|1&amp;lt;ref name=&amp;quot;STR13&amp;quot;&amp;gt;{{aha}} Nach Ermessen der Spielleitung muss diese Waffe zweihändig geführt werden, wenn die Spielfigur nicht mindestens eine [[Stärke]] von 13 besitzt.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{Schaden|2W4|1W6+1}} || {{BeuLE|12.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand|2{{RefZweiPferd}}}} || {{Schaden|&amp;amp;mdash;}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peitsche{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand}} || {{Schaden|1W2|1}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder || Schleuder || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Chepesch- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|7.5}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Falchion- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|1W6+1|2W4}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune{{RefSonder}} || Speer || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W3}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W8}} || {{BeuLE|6}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard-Gabel{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|16}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Fauchard-Guisarme{{RefAntiReiter}}{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe{{RefAntiSturm}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe-Guisarme{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guisarme{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W8}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegsgabel{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menschen&amp;amp;shy;fänger{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|50}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Partisane || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W6+1}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ranseur{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spetum{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6+1|2W6}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spieß || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W12}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfpfeil || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|0.2}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Munition==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Waffe|H=0}}&lt;br /&gt;
| Nadel, Blasrohr-|| Blasrohr || {{Schaden|1}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bolzen, {{nowrap|Hand-{{RefSonder|Munition}}}} || Armbrust, Hand- || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfeil, {{nowrap|Warn-{{RefSonder|Munition}}}} || Bögen (alle) || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|10}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kugel, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|2W4|2W4+1}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stein, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzwerte für Fernkampfwaffen==&lt;br /&gt;
{{FernWaffenKopf}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, Hand- || Armbrust || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Repetier- || Armbrust || {{FR|2}} || {{Feld|5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Unterwasser- || Armbrust || {{FR|H}} || {{Feld|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Blasrohr || {{FR|2}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Groß- || Bogen || {{FR|2}} || {{Feld|7}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen &amp;amp; Schleuder || {{FR|1}} || {{Feld|6}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder&amp;lt;ref&amp;gt;Die Trajektorie der Stabschleuder-Geschosse ist stark ballistisch und kann nicht gegen Gegner innerhalb des ersten Reichweiten-Segments eingesetzt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Schleuder || {{FR|H}} || {{Feld|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune || Wurfwaffe || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso || Wurfwaffe || {{FR|H}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Wurfwaffe || {{FR|2}} || {{Feld|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfwaffe || {{FR|3}} || {{Feld|0.5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderregeln==&lt;br /&gt;
===Fauchard-Guisarme===&lt;br /&gt;
Die Fauchard-Guisarme hat neben ihrem Einsatz als Anti-Reiter-Waffe auch die Möglichkeit einen Fußsoldaten zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Gegner nicht wesentlich größer ist als der Angreifer, besteht bei jedem erfolgreichen Angriff eine Chance von 20%, den Gegner von den Beinen zu fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flindstab===&lt;br /&gt;
Der Flindstab wird &amp;amp;ndash; wie der Name vermuten lässt &amp;amp;ndash; hauptsächlich von [[Flind]]en eingesetzt. Es handelt sich um ein Paar Eisenstangen, die mit einem kurzen Stück Kette verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Flindstab überhaupt führen zu können, ist eine [[Stärke]] und [[Geschicklichkeit]] von mindestens 13 vonnöten. Ist man auch geübt mit einem Flindstab, erhält man einen zusätzlichen [[Angriff]] pro [[Runde]] und verlangt dem Opfer mit jedem Treffer einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} ab oder entwaffnet es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Garrotte===&lt;br /&gt;
Die Garrotte ist ein brutales Mordwerkzeug, das aus einem zugfesten Draht und zwei Griffen besteht. Man kann mit dieser Waffe nur heimtückische Attentate verüben, weshalb gute Charaktere und vor allem [[Paladin]]e sich höchstwahrscheinlich weigern werden, diese Waffe einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garrotten können nur gegen mehr oder minder [[humanoid]]e Gegner eingesetzt werden. Das Opfer muss einen relativ ungeschützten Hals besitzen. Teile einer Rüstung oder ein fester Lederkragen würden schon ausreichen, um einen Garrottenangriff unmöglich zu machen. Desweiteren muss der Angriff mit einer Garrotte immer von hinten erfolgen und das Opfer muss &amp;amp;ndash; wie bei einem [[Meuchelmörder#Klassenfähigkeiten|Meuchelversuch]] &amp;amp;ndash; [[überrascht]] sein. Ein erfolgreicher Angriff wird dann sofort Schaden verursachen und das Opfer in einen Würgegriff zwingen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Opfer im Würgegriff kann versuchen, den Angreifer mit einem {{Malus|2}} anzugreifen, um sich von diesem zu befreien. Dies kann wahlweise auch mit einer erfolgreichen große [[Stärkeprobe]] geschehen, wobei dem Opfer so viele Versuche zustehen, wie es Angriffe in der Runde hat. Dem Opfer kann auch geholfen werden, indem einer anderen Person ein erfolgreicher Treffer gegen den Angreifer gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schafft es das Opfer nicht, sich in einer Runde aus dem Würfegriff zu befreien, ist es tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Großbogen===&lt;br /&gt;
Ein Großbogen funktioniert im Wesentlichen wie ein Langbogen, kann aber nur von großen Kreaturen mit einer Körpergröße mindestens {{Fuß|7}} geführt werden. Desweiteren muss der Schütze mindestens eine Stärke von 16 besitzen. Dafür verursacht ein Pfeil der von solch einem Bogen abgeschossen wird {{TP|2W4}} anstatt {{TP|1W6}} Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hand-Armbrust &amp;amp; Hand-Bolzen===&lt;br /&gt;
Hand-Armbrüste sind eine Entwicklung der [[Dunkelelf]]en und nur sie können diese technischen Wunderwerke herstellen. Wenn man diese Waffe nicht direkt von den Dunkelelfen erwirbt, wird sie wahrscheinlich 10 mal so teuer sein, und Munition wird noch schwerer zu erweben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harpune===&lt;br /&gt;
Ein erfolgreicher Angriffswurf wird auch dazu führen, dass sich die Harpune im Opfer verhakt und stecken bleibt. So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, die Harpune aus sich zu lösen, wird es wahrscheinlich auch versuchen, dies zu tun. Dazu ist ein erfolgreicher [[Rettungswurf]] gegen Lähmung von Nöten, wobei ein Misserfolg 1&amp;amp;nbsp;{{TP}} Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So der Harpunier ein Seil an der Harpune befestigt hat, kann er die Harpune genau wie ein [[Lasso]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lasso===&lt;br /&gt;
Lassos verursachen keinen Schaden im eigentlichen Sinne, aber ein erfolgreicher Angriffswurf wird dazu führen, dass Opfer und Angreifer mit dem Lasso verbunden sind. Ein berittener Gegner wird durch den plötzlichen Zug wahrscheinlich (75%) aus dem Sattel geworfen, und ein zweibeiniger Gegner kann dadurch gelegentlich (25%) von den Beinen gefegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Seile können als Lassos umgearbeitet werden, so sie mit einem Hondaknoten versehen werden. Die Länge des Lassos stellt auch gleichzeitig die maximale Wurfreichweite dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, das Lasso zu zerschneiden, wird es das wahrscheinlich versuchen. Für einen solchen Versuch hat das Seil 2&amp;amp;nbsp;{{TP}}. Gegen alle anderen Formen des Angriffs steht dem Seil ein [[Objektrettungswurf]] zu. Man kann auch versuchen, das Seil mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu zerreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange das Lasso zwischen Opfer und Angreifer hält, kann der Angreifer sein Opfer typischerweise mit einem {{Feld|1| pro Runde|nobr=1}} zu sich zerren. Dies funktioniert allerdings nur, wenn das Gewicht des Opfers ungefähr dem Gewicht des Angreifers entspricht. Ist das Opfer zu schwer kann der Anreifer stattdessen vom Opfer gezerrt werden und bei sehr großen Unterschieden mit durchaus erheblichen Geschwindigkeiten. Ist das Opfer wesentlich leichter kann es natürlich auch schneller bewegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Angreifer beritten, kann dieser das Gewicht des Pferds ausnutzen, indem er das Lasso einfach am Sattel befestigt. Das erlaubt dem Angreifer, schwerere Gegner mit dem Lasso zu bewegen oder leichtere Gegner mit erheblichen Geschwindigkeiten zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menschenfänger===&lt;br /&gt;
Wird diese Waffe gegen einen menschengroßen und menschenförmigen Gegner eingesetzt, wird bei einem erfolgreichen Angriffswurf dieser Gegner festgesetzt. Die Waffe versursacht dann jede Runde 1W2 Schaden, und der Gegner kann weder Schild- noch Geschicklichkeitsboni auf seine {{RK}} rechnen. Desweiteren besteht jede Runde eine Chance von 25%, den Gegner zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegner kann versuchen, sich mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu befreien, muss aber ungeachet des Erfolges 1W4 Schaden hinnehmen, so er nicht stabile Handschuhe trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repetier-Armbrust===&lt;br /&gt;
Diese Waffe besitztein Magazin, dass 10 leichte Bolzen halten kann. Pro Runde können 2 leichte Bolzen nachgeladen werden. In einer Runde, in der nachgeladen wird, kann nicht gefeuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Peitsche===&lt;br /&gt;
Peitschen sind mehr Folterinstrumente als tatsächliche Waffen. Sie können nur Schaden verursachen, wenn sie ungeschütze Haut treffen. Feste Kleidung reicht schon aus, um jedwegen Schaden zu mitigieren. Auch dickere Haut &amp;amp;ndash; wie die eines [[Elefant]]en &amp;amp;ndash; wandelt den Schaden der Peitsche in unangenehmen Schmerz um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Gegner mehr oder minder [[humanoid]] und der Angreifer mit dem Umgang einer Peitsche vertraut, kann der Angreifer versuchen, mit einem erfolgreichen Angriff ein Körperteil seines Opfers mit der Peitsche zu umschlingen. Die Chance dafür beträgt 5% pro Stufe des Angreifers. Welches Körperteil umschlugen wurde, wird wie folgt zufällig ermittelt.&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
! W10 !! Körperteil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|1-5}} || Ein Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| 6 || Beide Beine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|7-8}} || Waffenarm&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn der Gegner keine Waffe trägt, ist dies ein Halstreffer.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|9-0}} || Hals&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist das Opfer nicht in der Lage, innerhalb der nächsten 10&amp;amp;nbsp;[[Segment]]e anzugreifen. &lt;br /&gt;
*Wenn ein Bein getroffen wurde, geschieht weiter nichts.&lt;br /&gt;
*Wenn beide Beine getroffen wurden, besteht zusätzlich eine 25%ige Chance, das das Opfer in die Knie geht oder von den Beinen gefegt wird. &lt;br /&gt;
*Wenn der Waffenarm getroffen wurde, besteht zusätzlich eine 50%ige Chance, dass die Peitsche zerstört wird, wenn der Gegner eine Klingenwaffe führt. Wurde die Peitsche nicht zerstört, lässt der Gegner in 10% der Fälle seine Waffe fallen.&lt;br /&gt;
*Wenn der Hals getroffen wurde und dieser ungeschützt ist, wird das Opfer in einen Würgegriff gezwungen. Was es bedeutet, einen ungeschützten Hals zu haben und was die Auswirkungen eines Würgegriffs sind, wird bei der [[Garrotte]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Peitsche erstmal um ein Körperteil gewunden, kann sie vom Opfer wie ein [[Lasso]] oder bei einem Halstreffer wie eine Garrotte entfernt werden. Der Angreifer kann ebenfalls versuchen, die Peitsche wieder zu befreien, um mit ihr erneut anzugreifen. Das gelingt dann, wenn er zu Beginn seiner Runde mit 3W6&amp;amp;minus;2 gleich oder unter seiner [[Geschicklichkeit]] würfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlagstock===&lt;br /&gt;
Ein Gegner ohne Kopfschutz kann mit einem Schlagstock sofort ohnmächtig geschlagen werden. Dazu muss der Charakter 1W20&amp;amp;minus;1 würfeln und mit seiner Stärke vergleichen. Ist der Wurf kleiner oder gleich der Stärke, war der Versuch erfolgreich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt der Charakter eine Stärke von mindestens 18&amp;amp;nbsp;[01], muss nicht mehr gewürfelt werden. Der Versuch gelingt immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spetum===&lt;br /&gt;
Mit einem Spetum kann der Angreifer versuchen einen Gegner zu entwaffnen, wofür nur ein erfolgreicher Angriffswurf gegen {{RK}}&amp;amp;nbsp;8 gelingen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stachelbuckler===&lt;br /&gt;
Der Stachelbuckler ist ein mit Stacheln und Klingen bestückter Buckler. Um einen Stachelbuckler überhaupt führen zu können, muss der Charakter mit kleinen Schilden vertraut sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stachelbuckler werden genau wie kleine Schilde verwendet, mit der Ausnahme, dass der [[Schildschlag]] mit einem Stachbuckler kein [[Raufen]]angriff, sondern ein normaler Waffenangriff mit dem oben aufgeführten Waffenprofil ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spielleitung kleine Schilde für den [[Zwei-Waffen-Kampf]] zugelassen hat, gilt das natürlich auch für den Stachelbuckler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwasser-Armbrust===&lt;br /&gt;
Die Unterwasser-Armbrust ist im Wesentlichen eine schwere Armbrust, mit dem entscheidenen Unterschied, dass sie aufgrund ihrer Bauweise unter [[Wasser]] genausogut wie an Land funktioniert. Im Wasser ist der Rückstoß der Armbrust abgemildert, weshalb man sie dort auch betritten abfeueren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Armbrust wird häufig von [[Unterwasserbewohner]]n eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warn-Pfeil===&lt;br /&gt;
Warn-Pfeile haben eine hölzerne Signalpfeife statt einer Spitze. Der Ton, den diese Pfeile im Flug verursachen, kann bis zu einer [[Meile]] weit gehört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer Machart lassen sich auch besonders einfach Brandpfeile aus ihnen basteln. Etwas Stoff oder Stroh, vielleicht mit etwas Alkohol getränkt, lassen die Spitze entflammen. Diese Art von Brandpfeilen verursachen dann 1W3 Feuerschaden und werden entzündliche Materialien sofort in Flammen aufgehen lassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71984</id>
		<title>Spezialwaffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71984"/>
		<updated>2025-10-12T20:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: /* Zusatzwerte für Fernkampfwaffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alrik Handarbeit|Spezialwaffe}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|bild=Broń_drzewcowa.jpg&lt;br /&gt;
|englisch=Special weapon &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]]ntabelle ist bei weitem nicht vollständig und fasst teilweise ganze Gruppen an Waffen unter einem Begriff zusammen. Das beste Beispiel dafür sind die Stangenwaffen. &#039;&#039;&#039;Spezialwaffen&#039;&#039;&#039; stellen eine optionale Regel dar, die es {{Alrik}}-Spielgruppen erlaubt, die verschiedensten Waffen etwas präziser zu modellieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Überlegungen==&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, die hier tabellierten Waffen zu nutzen.&lt;br /&gt;
# Jede der hier vorgestellten Waffen muss mit einer eigenständigen Waffenfähigkeit geübt werden und jede Klasse, die den Umgang mit der assoziierte Basiswaffe üben kann, kann sich auch mit einer der Spezialwaffen vertraut machen.&lt;br /&gt;
# Der geübte Umgang mit der assozierten Basiswaffe impliziert den geübten Umgang mit jeder der hier vorgestellten Waffen. Das heißt jeder, der den Umgang mit einem Dolch beherrscht, wird auch geübt mit einem Messer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann natürlich auch Waffen weglassen oder die oben genannten Möglichkeiten mischen, so dass einige Waffen als eigenständige Waffenfähigkeiten gezählt werden, während andere mit den assozierten Waffenfähigkeiten geführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist zu beachten, dass Spezialwaffen durchaus andere Sonderregeln haben können als ihre assoziierte Basiswaffe. Basiswaffen müssen noch nicht einemal vom selben &amp;quot;Typ&amp;quot; sein wie die vorgestellte Spezialwaffe. Sicher, eine Glefe ist eine Stangenwaffe, aber eine Garotte ist ganz bestimmt kein Knüppel. Tatsächlich findet sich in der Basiswaffenliste keine Waffe ähnlich einer Garotte. Die Assoziation folgt daher der Überlegung, dass beide Waffen extrem billig sind, im Zweifelsfall auch selber gebaut werden können, und auch sicher nicht mit ehrenhaften Zweikampf in Verbindung gebracht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Äquivalenz mit vorhandenen Waffen===&lt;br /&gt;
Die in {{Alrik}} vorgestellten Waffen beziehen sich offensichtlich auf das europäische Mittelalter. Um den Globus gibt es aber viele andere Kulturen mit eigenen Waffentraditionen. Nicht jede dieser nicht-europäischen Waffen braucht aber unbedingt eigene Werte. Eine Auswahl japanischer Waffen könnte man beispielsweise wie folgt abbilden:&lt;br /&gt;
* Katana &amp;amp;mdash; Langschwert &lt;br /&gt;
* Wakisashi &amp;amp;mdash; Kurzschwert&lt;br /&gt;
* Naginata &amp;amp;mdash; Glefe oder Stangenwaffe&lt;br /&gt;
* Yumi (Hankyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Kurzbogen&lt;br /&gt;
* Yumi (Daikyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Langbogen&lt;br /&gt;
* Nunchaku &amp;amp;mdash; Flindstab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich können Spielgruppen sich für diese Waffen eigene Werte und gegebenenfalls Sonderregeln ausdenken. Schaut man sich die nachfolgende Waffentabelle an, so kann man sich beispielsweise fragen, ob man denn nun mehr als 10 Varianten der Stangenwaffe braucht. Nichtsdesdotrotz mag es man für manche Gruppen spannend sein, verschiedenste Varianten zum klassichen Ritterschwert zur Verfügung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Basiswaffe}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Hand-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Repetier-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition&amp;lt;ref&amp;gt;Der Repetierarmbrust benutzt dieselbe Munition wie eine leichte Armbrust.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Unterwasser-{{RefSonder}}}} || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition&amp;lt;ref&amp;gt;Der Unterwasserarmbrust benutzt dieselbe Munition wie eine schwere Armbrust.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|200}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|40}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen, Kurz- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition&amp;lt;ref&amp;gt;Der Schleuderbogen benutzt dieselbe Munition wie eine gewöhnliche Schleuder.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Groß-{{RefSonder}} || Bogen, Lang- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|0.5}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sichel || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4+1|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stachel&amp;amp;shy;buckler{{RefSonder}} || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berdysch || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|3W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshippe || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W10}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sense || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8+1|1W6}} || {{BeuLE|14}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge-Guisarme{{RefAntiReiter}} || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flindstab{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garrotte{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4|1W6}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlagstock{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luzerner Hammer{{RefAntiReiter}} || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rabenschnabel || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Keule || Morgenstern || {{Hand|1&amp;lt;ref name=&amp;quot;STR13&amp;quot;&amp;gt;{{aha}} Nach Ermessen der Spielleitung muss diese Waffe zweihändig geführt werden, wenn die Spielfigur nicht mindestens eine [[Stärke]] von 13 besitzt.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{Schaden|2W4|1W6+1}} || {{BeuLE|12.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand|2{{RefZweiPferd}}}} || {{Schaden|&amp;amp;mdash;}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peitsche{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand}} || {{Schaden|1W2|1}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder || Schleuder || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Chepesch- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|7.5}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Falchion- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|1W6+1|2W4}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune{{RefSonder}} || Speer || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W3}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W8}} || {{BeuLE|6}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard-Gabel{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|16}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Fauchard-Guisarme{{RefAntiReiter}}{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe{{RefAntiSturm}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe-Guisarme{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guisarme{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W8}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegsgabel{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menschen&amp;amp;shy;fänger{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|50}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Partisane || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W6+1}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ranseur{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spetum{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6+1|2W6}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spieß || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W12}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfpfeil || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|0.2}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Munition==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Waffe|H=0}}&lt;br /&gt;
| Nadel, Blasrohr-|| Blasrohr || {{Schaden|1}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bolzen, {{nowrap|Hand-{{RefSonder|Munition}}}} || Armbrust, Hand- || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfeil, {{nowrap|Warn-{{RefSonder|Munition}}}} || Bögen (alle) || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|10}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kugel, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|2W4|2W4+1}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stein, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzwerte für Fernkampfwaffen==&lt;br /&gt;
{{FernWaffenKopf}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, Hand- || Armbrust || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Repetier- || Armbrust || {{FR|2}} || {{Feld|5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Unterwasser- || Armbrust || {{FR|H}} || {{Feld|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Blasrohr || {{FR|2}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Groß- || Bogen || {{FR|2}} || {{Feld|7}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen &amp;amp; Schleuder || {{FR|1}} || {{Feld|6}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder&amp;lt;ref&amp;gt;Die Trajektorie der Stabschleuder-Geschosse ist stark ballistisch und kann nicht gegen Gegner innerhalb des ersten Reichweiten-Segments eingesetzt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Schleuder || {{FR|H}} || {{Feld|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune || Wurfwaffe || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso || Wurfwaffe || {{FR|H}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Wurfwaffe || {{FR|2}} || {{Feld|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfwaffe || {{FR|3}} || {{Feld|0.5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderregeln==&lt;br /&gt;
===Fauchard-Guisarme===&lt;br /&gt;
Die Fauchard-Guisarme hat neben ihrem Einsatz als Anti-Reiter-Waffe auch die Möglichkeit einen Fußsoldaten zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Gegner nicht wesentlich größer ist als der Angreifer, besteht bei jedem erfolgreichen Angriff eine Chance von 20%, den Gegner von den Beinen zu fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flindstab===&lt;br /&gt;
Der Flindstab wird &amp;amp;ndash; wie der Name vermuten lässt &amp;amp;ndash; hauptsächlich von [[Flind]]en eingesetzt. Es handelt sich um ein Paar Eisenstangen, die mit einem kurzen Stück Kette verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Flindstab überhaupt führen zu können, ist eine [[Stärke]] und [[Geschicklichkeit]] von mindestens 13 vonnöten. Ist man auch geübt mit einem Flindstab, erhält man einen zusätzlichen [[Angriff]] pro [[Runde]] und verlangt dem Opfer mit jedem Treffer einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} ab oder entwaffnet es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Garrotte===&lt;br /&gt;
Die Garrotte ist ein brutales Mordwerkzeug, das aus einem zugfesten Draht und zwei Griffen besteht. Man kann mit dieser Waffe nur heimtückische Attentate verüben, weshalb gute Charaktere und vor allem [[Paladin]]e sich höchstwahrscheinlich weigern werden, diese Waffe einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garrotten können nur gegen mehr oder minder [[humanoid]]e Gegner eingesetzt werden. Das Opfer muss einen relativ ungeschützten Hals besitzen. Teile einer Rüstung oder ein fester Lederkragen würden schon ausreichen, um einen Garrottenangriff unmöglich zu machen. Desweiteren muss der Angriff mit einer Garrotte immer von hinten erfolgen und das Opfer muss &amp;amp;ndash; wie bei einem [[Meuchelmörder#Klassenfähigkeiten|Meuchelversuch]] &amp;amp;ndash; [[überrascht]] sein. Ein erfolgreicher Angriff wird dann sofort Schaden verursachen und das Opfer in einen Würgegriff zwingen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Opfer im Würgegriff kann versuchen, den Angreifer mit einem {{Malus|2}} anzugreifen, um sich von diesem zu befreien. Dies kann wahlweise auch mit einer erfolgreichen große [[Stärkeprobe]] geschehen, wobei dem Opfer so viele Versuche zustehen, wie es Angriffe in der Runde hat. Dem Opfer kann auch geholfen werden, indem einer anderen Person ein erfolgreicher Treffer gegen den Angreifer gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schafft es das Opfer nicht, sich in einer Runde aus dem Würfegriff zu befreien, ist es tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Großbogen===&lt;br /&gt;
Ein Großbogen funktioniert im Wesentlichen wie ein Langbogen, kann aber nur von großen Kreaturen mit einer Körpergröße mindestens {{Fuß|7}} geführt werden. Desweiteren muss der Schütze mindestens eine Stärke von 16 besitzen. Dafür verursacht ein Pfeil der von solch einem Bogen abgeschossen wird {{TP|2W4}} anstatt {{TP|1W6}} Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hand-Armbrust &amp;amp; Hand-Bolzen===&lt;br /&gt;
Hand-Armbrüste sind eine Entwicklung der [[Dunkelelf]]en und nur sie können diese technischen Wunderwerke herstellen. Wenn man diese Waffe nicht direkt von den Dunkelelfen erwirbt, wird sie wahrscheinlich 10 mal so teuer sein, und Munition wird noch schwerer zu erweben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harpune===&lt;br /&gt;
Ein erfolgreicher Angriffswurf wird auch dazu führen, dass sich die Harpune im Opfer verhakt und stecken bleibt. So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, die Harpune aus sich zu lösen, wird es wahrscheinlich auch versuchen, dies zu tun. Dazu ist ein erfolgreicher [[Rettungswurf]] gegen Lähmung von Nöten, wobei ein Misserfolg 1&amp;amp;nbsp;{{TP}} Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So der Harpunier ein Seil an der Harpune befestigt hat, kann er die Harpune genau wie ein [[Lasso]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lasso===&lt;br /&gt;
Lassos verursachen keinen Schaden im eigentlichen Sinne, aber ein erfolgreicher Angriffswurf wird dazu führen, dass Opfer und Angreifer mit dem Lasso verbunden sind. Ein berittener Gegner wird durch den plötzlichen Zug wahrscheinlich (75%) aus dem Sattel geworfen, und ein zweibeiniger Gegner kann dadurch gelegentlich (25%) von den Beinen gefegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Seile können als Lassos umgearbeitet werden, so sie mit einem Hondaknoten versehen werden. Die Länge des Lassos stellt auch gleichzeitig die maximale Wurfreichweite dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, das Lasso zu zerschneiden, wird es das wahrscheinlich versuchen. Für einen solchen Versuch hat das Seil 2&amp;amp;nbsp;{{TP}}. Gegen alle anderen Formen des Angriffs steht dem Seil ein [[Objektrettungswurf]] zu. Man kann auch versuchen, das Seil mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu zerreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange das Lasso zwischen Opfer und Angreifer hält, kann der Angreifer sein Opfer typischerweise mit einem {{Feld|1| pro Runde|nobr=1}} zu sich zerren. Dies funktioniert allerdings nur, wenn das Gewicht des Opfers ungefähr dem Gewicht des Angreifers entspricht. Ist das Opfer zu schwer kann der Anreifer stattdessen vom Opfer gezerrt werden und bei sehr großen Unterschieden mit durchaus erheblichen Geschwindigkeiten. Ist das Opfer wesentlich leichter kann es natürlich auch schneller bewegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Angreifer beritten, kann dieser das Gewicht des Pferds ausnutzen, indem er das Lasso einfach am Sattel befestigt. Das erlaubt dem Angreifer, schwerere Gegner mit dem Lasso zu bewegen oder leichtere Gegner mit erheblichen Geschwindigkeiten zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menschenfänger===&lt;br /&gt;
Wird diese Waffe gegen einen menschengroßen und menschenförmigen Gegner eingesetzt, wird bei einem erfolgreichen Angriffswurf dieser Gegner festgesetzt. Die Waffe versursacht dann jede Runde 1W2 Schaden, und der Gegner kann weder Schild- noch Geschicklichkeitsboni auf seine {{RK}} rechnen. Desweiteren besteht jede Runde eine Chance von 25%, den Gegner zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegner kann versuchen, sich mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu befreien, muss aber ungeachet des Erfolges 1W4 Schaden hinnehmen, so er nicht stabile Handschuhe trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repetier-Armbrust===&lt;br /&gt;
Diese Waffe besitztein Magazin, dass 10 leichte Bolzen halten kann. Pro Runde können 2 leichte Bolzen nachgeladen werden. In einer Runde, in der nachgeladen wird, kann nicht gefeuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Peitsche===&lt;br /&gt;
Peitschen sind mehr Folterinstrumente als tatsächliche Waffen. Sie können nur Schaden verursachen, wenn sie ungeschütze Haut treffen. Feste Kleidung reicht schon aus, um jedwegen Schaden zu mitigieren. Auch dickere Haut &amp;amp;ndash; wie die eines [[Elefant]]en &amp;amp;ndash; wandelt den Schaden der Peitsche in unangenehmen Schmerz um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Gegner mehr oder minder [[humanoid]] und der Angreifer mit dem Umgang einer Peitsche vertraut, kann der Angreifer versuchen, mit einem erfolgreichen Angriff ein Körperteil seines Opfers mit der Peitsche zu umschlingen. Die Chance dafür beträgt 5% pro Stufe des Angreifers. Welches Körperteil umschlugen wurde, wird wie folgt zufällig ermittelt.&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
! W10 !! Körperteil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|1-5}} || Ein Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| 6 || Beide Beine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|7-8}} || Waffenarm&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn der Gegner keine Waffe trägt, ist dies ein Halstreffer.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|9-0}} || Hals&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist das Opfer nicht in der Lage, innerhalb der nächsten 10&amp;amp;nbsp;[[Segment]]e anzugreifen. &lt;br /&gt;
*Wenn ein Bein getroffen wurde, geschieht weiter nichts.&lt;br /&gt;
*Wenn beide Beine getroffen wurden, besteht zusätzlich eine 25%ige Chance, das das Opfer in die Knie geht oder von den Beinen gefegt wird. &lt;br /&gt;
*Wenn der Waffenarm getroffen wurde, besteht zusätzlich eine 50%ige Chance, dass die Peitsche zerstört wird, wenn der Gegner eine Klingenwaffe führt. Wurde die Peitsche nicht zerstört, lässt der Gegner in 10% der Fälle seine Waffe fallen.&lt;br /&gt;
*Wenn der Hals getroffen wurde und dieser ungeschützt ist, wird das Opfer in einen Würgegriff gezwungen. Was es bedeutet, einen ungeschützten Hals zu haben und was die Auswirkungen eines Würgegriffs sind, wird bei der [[Garrotte]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Peitsche erstmal um ein Körperteil gewunden, kann sie vom Opfer wie ein [[Lasso]] oder bei einem Halstreffer wie eine Garrotte entfernt werden. Der Angreifer kann ebenfalls versuchen, die Peitsche wieder zu befreien, um mit ihr erneut anzugreifen. Das gelingt dann, wenn er zu Beginn seiner Runde mit 3W6&amp;amp;minus;2 gleich oder unter seiner [[Geschicklichkeit]] würfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlagstock===&lt;br /&gt;
Ein Gegner ohne Kopfschutz kann mit einem Schlagstock sofort ohnmächtig geschlagen werden. Dazu muss der Charakter 1W20&amp;amp;minus;1 würfeln und mit seiner Stärke vergleichen. Ist der Wurf kleiner oder gleich der Stärke, war der Versuch erfolgreich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt der Charakter eine Stärke von mindestens 18&amp;amp;nbsp;[01], muss nicht mehr gewürfelt werden. Der Versuch gelingt immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spetum===&lt;br /&gt;
Mit einem Spetum kann der Angreifer versuchen einen Gegner zu entwaffnen, wofür nur ein erfolgreicher Angriffswurf gegen {{RK}}&amp;amp;nbsp;8 gelingen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stachelbuckler===&lt;br /&gt;
Der Stachelbuckler ist ein mit Stacheln und Klingen bestückter Buckler. Um einen Stachelbuckler überhaupt führen zu können, muss der Charakter mit kleinen Schilden vertraut sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stachelbuckler werden genau wie kleine Schilde verwendet, mit der Ausnahme, dass der [[Schildschlag]] mit einem Stachbuckler kein [[Raufen]]angriff, sondern ein normaler Waffenangriff mit dem oben aufgeführten Waffenprofil ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spielleitung kleine Schilde für den [[Zwei-Waffen-Kampf]] zugelassen hat, gilt das natürlich auch für den Stachelbuckler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwasser-Armbrust===&lt;br /&gt;
Die Unterwasser-Armbrust ist im Wesentlichen eine schwere Armbrust, mit dem entscheidenen Unterschied, dass sie aufgrund ihrer Bauweise unter [[Wasser]] genausogut wie an Land funktioniert. Im Wasser ist der Rückstoß der Armbrust abgemildert, weshalb man sie dort auch betritten abfeueren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Armbrust wird häufig von [[Unterwasserbewohner]]n eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warn-Pfeil===&lt;br /&gt;
Warn-Pfeile haben eine hölzerne Signalpfeife statt einer Spitze. Der Ton, den diese Pfeile im Flug verursachen, kann bis zu einer [[Meile]] weit gehört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer Machart lassen sich auch besonders einfach Brandpfeile aus ihnen basteln. Etwas Stoff oder Stroh, vielleicht mit etwas Alkohol getränkt, lassen die Spitze entflammen. Diese Art von Brandpfeilen verursachen dann 1W3 Feuerschaden und werden entzündliche Materialien sofort in Flammen aufgehen lassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71983</id>
		<title>Spezialwaffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71983"/>
		<updated>2025-10-12T20:19:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: /* Sonderregeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alrik Handarbeit|Spezialwaffe}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|bild=Broń_drzewcowa.jpg&lt;br /&gt;
|englisch=Special weapon &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]]ntabelle ist bei weitem nicht vollständig und fasst teilweise ganze Gruppen an Waffen unter einem Begriff zusammen. Das beste Beispiel dafür sind die Stangenwaffen. &#039;&#039;&#039;Spezialwaffen&#039;&#039;&#039; stellen eine optionale Regel dar, die es {{Alrik}}-Spielgruppen erlaubt, die verschiedensten Waffen etwas präziser zu modellieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Überlegungen==&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, die hier tabellierten Waffen zu nutzen.&lt;br /&gt;
# Jede der hier vorgestellten Waffen muss mit einer eigenständigen Waffenfähigkeit geübt werden und jede Klasse, die den Umgang mit der assoziierte Basiswaffe üben kann, kann sich auch mit einer der Spezialwaffen vertraut machen.&lt;br /&gt;
# Der geübte Umgang mit der assozierten Basiswaffe impliziert den geübten Umgang mit jeder der hier vorgestellten Waffen. Das heißt jeder, der den Umgang mit einem Dolch beherrscht, wird auch geübt mit einem Messer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann natürlich auch Waffen weglassen oder die oben genannten Möglichkeiten mischen, so dass einige Waffen als eigenständige Waffenfähigkeiten gezählt werden, während andere mit den assozierten Waffenfähigkeiten geführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist zu beachten, dass Spezialwaffen durchaus andere Sonderregeln haben können als ihre assoziierte Basiswaffe. Basiswaffen müssen noch nicht einemal vom selben &amp;quot;Typ&amp;quot; sein wie die vorgestellte Spezialwaffe. Sicher, eine Glefe ist eine Stangenwaffe, aber eine Garotte ist ganz bestimmt kein Knüppel. Tatsächlich findet sich in der Basiswaffenliste keine Waffe ähnlich einer Garotte. Die Assoziation folgt daher der Überlegung, dass beide Waffen extrem billig sind, im Zweifelsfall auch selber gebaut werden können, und auch sicher nicht mit ehrenhaften Zweikampf in Verbindung gebracht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Äquivalenz mit vorhandenen Waffen===&lt;br /&gt;
Die in {{Alrik}} vorgestellten Waffen beziehen sich offensichtlich auf das europäische Mittelalter. Um den Globus gibt es aber viele andere Kulturen mit eigenen Waffentraditionen. Nicht jede dieser nicht-europäischen Waffen braucht aber unbedingt eigene Werte. Eine Auswahl japanischer Waffen könnte man beispielsweise wie folgt abbilden:&lt;br /&gt;
* Katana &amp;amp;mdash; Langschwert &lt;br /&gt;
* Wakisashi &amp;amp;mdash; Kurzschwert&lt;br /&gt;
* Naginata &amp;amp;mdash; Glefe oder Stangenwaffe&lt;br /&gt;
* Yumi (Hankyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Kurzbogen&lt;br /&gt;
* Yumi (Daikyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Langbogen&lt;br /&gt;
* Nunchaku &amp;amp;mdash; Flindstab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich können Spielgruppen sich für diese Waffen eigene Werte und gegebenenfalls Sonderregeln ausdenken. Schaut man sich die nachfolgende Waffentabelle an, so kann man sich beispielsweise fragen, ob man denn nun mehr als 10 Varianten der Stangenwaffe braucht. Nichtsdesdotrotz mag es man für manche Gruppen spannend sein, verschiedenste Varianten zum klassichen Ritterschwert zur Verfügung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Basiswaffe}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Hand-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Repetier-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition&amp;lt;ref&amp;gt;Der Repetierarmbrust benutzt dieselbe Munition wie eine leichte Armbrust.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Unterwasser-{{RefSonder}}}} || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition&amp;lt;ref&amp;gt;Der Unterwasserarmbrust benutzt dieselbe Munition wie eine schwere Armbrust.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|200}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|40}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen, Kurz- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition&amp;lt;ref&amp;gt;Der Schleuderbogen benutzt dieselbe Munition wie eine gewöhnliche Schleuder.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Groß-{{RefSonder}} || Bogen, Lang- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|0.5}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sichel || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4+1|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stachel&amp;amp;shy;buckler{{RefSonder}} || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berdysch || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|3W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshippe || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W10}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sense || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8+1|1W6}} || {{BeuLE|14}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge-Guisarme{{RefAntiReiter}} || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flindstab{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garrotte{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4|1W6}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlagstock{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luzerner Hammer{{RefAntiReiter}} || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rabenschnabel || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Keule || Morgenstern || {{Hand|1&amp;lt;ref name=&amp;quot;STR13&amp;quot;&amp;gt;{{aha}} Nach Ermessen der Spielleitung muss diese Waffe zweihändig geführt werden, wenn die Spielfigur nicht mindestens eine [[Stärke]] von 13 besitzt.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{Schaden|2W4|1W6+1}} || {{BeuLE|12.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand|2{{RefZweiPferd}}}} || {{Schaden|&amp;amp;mdash;}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peitsche{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand}} || {{Schaden|1W2|1}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder || Schleuder || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Chepesch- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|7.5}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Falchion- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|1W6+1|2W4}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune{{RefSonder}} || Speer || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W3}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W8}} || {{BeuLE|6}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard-Gabel{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|16}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Fauchard-Guisarme{{RefAntiReiter}}{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe{{RefAntiSturm}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe-Guisarme{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guisarme{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W8}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegsgabel{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menschen&amp;amp;shy;fänger{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|50}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Partisane || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W6+1}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ranseur{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spetum{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6+1|2W6}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spieß || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W12}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfpfeil || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|0.2}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Munition==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Waffe|H=0}}&lt;br /&gt;
| Nadel, Blasrohr-|| Blasrohr || {{Schaden|1}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bolzen, {{nowrap|Hand-{{RefSonder|Munition}}}} || Armbrust, Hand- || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfeil, {{nowrap|Warn-{{RefSonder|Munition}}}} || Bögen (alle) || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|10}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kugel, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|2W4|2W4+1}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stein, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzwerte für Fernkampfwaffen==&lt;br /&gt;
{{FernWaffenKopf}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, Hand- || Armbrust || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Repetier- || Armbrust || {{FR|2}} || {{Feld|5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Unterwasser- || Armbrust || {{FR|H}} || {{Feld|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Blasrohr || {{FR|2}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen &amp;amp; Schleuder || {{FR|1}} || {{Feld|6}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder&amp;lt;ref&amp;gt;Die Trajektorie der Stabschleuder-Geschosse ist stark ballistisch und kann nicht gegen Gegner innerhalb des ersten Reichweiten-Segments eingesetzt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Schleuder || {{FR|H}} || {{Feld|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune || Wurfwaffe || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso || Wurfwaffe || {{FR|H}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Wurfwaffe || {{FR|2}} || {{Feld|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfwaffe || {{FR|3}} || {{Feld|0.5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderregeln==&lt;br /&gt;
===Fauchard-Guisarme===&lt;br /&gt;
Die Fauchard-Guisarme hat neben ihrem Einsatz als Anti-Reiter-Waffe auch die Möglichkeit einen Fußsoldaten zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Gegner nicht wesentlich größer ist als der Angreifer, besteht bei jedem erfolgreichen Angriff eine Chance von 20%, den Gegner von den Beinen zu fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flindstab===&lt;br /&gt;
Der Flindstab wird &amp;amp;ndash; wie der Name vermuten lässt &amp;amp;ndash; hauptsächlich von [[Flind]]en eingesetzt. Es handelt sich um ein Paar Eisenstangen, die mit einem kurzen Stück Kette verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Flindstab überhaupt führen zu können, ist eine [[Stärke]] und [[Geschicklichkeit]] von mindestens 13 vonnöten. Ist man auch geübt mit einem Flindstab, erhält man einen zusätzlichen [[Angriff]] pro [[Runde]] und verlangt dem Opfer mit jedem Treffer einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} ab oder entwaffnet es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Garrotte===&lt;br /&gt;
Die Garrotte ist ein brutales Mordwerkzeug, das aus einem zugfesten Draht und zwei Griffen besteht. Man kann mit dieser Waffe nur heimtückische Attentate verüben, weshalb gute Charaktere und vor allem [[Paladin]]e sich höchstwahrscheinlich weigern werden, diese Waffe einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garrotten können nur gegen mehr oder minder [[humanoid]]e Gegner eingesetzt werden. Das Opfer muss einen relativ ungeschützten Hals besitzen. Teile einer Rüstung oder ein fester Lederkragen würden schon ausreichen, um einen Garrottenangriff unmöglich zu machen. Desweiteren muss der Angriff mit einer Garrotte immer von hinten erfolgen und das Opfer muss &amp;amp;ndash; wie bei einem [[Meuchelmörder#Klassenfähigkeiten|Meuchelversuch]] &amp;amp;ndash; [[überrascht]] sein. Ein erfolgreicher Angriff wird dann sofort Schaden verursachen und das Opfer in einen Würgegriff zwingen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Opfer im Würgegriff kann versuchen, den Angreifer mit einem {{Malus|2}} anzugreifen, um sich von diesem zu befreien. Dies kann wahlweise auch mit einer erfolgreichen große [[Stärkeprobe]] geschehen, wobei dem Opfer so viele Versuche zustehen, wie es Angriffe in der Runde hat. Dem Opfer kann auch geholfen werden, indem einer anderen Person ein erfolgreicher Treffer gegen den Angreifer gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schafft es das Opfer nicht, sich in einer Runde aus dem Würfegriff zu befreien, ist es tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Großbogen===&lt;br /&gt;
Ein Großbogen funktioniert im Wesentlichen wie ein Langbogen, kann aber nur von großen Kreaturen mit einer Körpergröße mindestens {{Fuß|7}} geführt werden. Desweiteren muss der Schütze mindestens eine Stärke von 16 besitzen. Dafür verursacht ein Pfeil der von solch einem Bogen abgeschossen wird {{TP|2W4}} anstatt {{TP|1W6}} Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hand-Armbrust &amp;amp; Hand-Bolzen===&lt;br /&gt;
Hand-Armbrüste sind eine Entwicklung der [[Dunkelelf]]en und nur sie können diese technischen Wunderwerke herstellen. Wenn man diese Waffe nicht direkt von den Dunkelelfen erwirbt, wird sie wahrscheinlich 10 mal so teuer sein, und Munition wird noch schwerer zu erweben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harpune===&lt;br /&gt;
Ein erfolgreicher Angriffswurf wird auch dazu führen, dass sich die Harpune im Opfer verhakt und stecken bleibt. So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, die Harpune aus sich zu lösen, wird es wahrscheinlich auch versuchen, dies zu tun. Dazu ist ein erfolgreicher [[Rettungswurf]] gegen Lähmung von Nöten, wobei ein Misserfolg 1&amp;amp;nbsp;{{TP}} Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So der Harpunier ein Seil an der Harpune befestigt hat, kann er die Harpune genau wie ein [[Lasso]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lasso===&lt;br /&gt;
Lassos verursachen keinen Schaden im eigentlichen Sinne, aber ein erfolgreicher Angriffswurf wird dazu führen, dass Opfer und Angreifer mit dem Lasso verbunden sind. Ein berittener Gegner wird durch den plötzlichen Zug wahrscheinlich (75%) aus dem Sattel geworfen, und ein zweibeiniger Gegner kann dadurch gelegentlich (25%) von den Beinen gefegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Seile können als Lassos umgearbeitet werden, so sie mit einem Hondaknoten versehen werden. Die Länge des Lassos stellt auch gleichzeitig die maximale Wurfreichweite dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, das Lasso zu zerschneiden, wird es das wahrscheinlich versuchen. Für einen solchen Versuch hat das Seil 2&amp;amp;nbsp;{{TP}}. Gegen alle anderen Formen des Angriffs steht dem Seil ein [[Objektrettungswurf]] zu. Man kann auch versuchen, das Seil mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu zerreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange das Lasso zwischen Opfer und Angreifer hält, kann der Angreifer sein Opfer typischerweise mit einem {{Feld|1| pro Runde|nobr=1}} zu sich zerren. Dies funktioniert allerdings nur, wenn das Gewicht des Opfers ungefähr dem Gewicht des Angreifers entspricht. Ist das Opfer zu schwer kann der Anreifer stattdessen vom Opfer gezerrt werden und bei sehr großen Unterschieden mit durchaus erheblichen Geschwindigkeiten. Ist das Opfer wesentlich leichter kann es natürlich auch schneller bewegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Angreifer beritten, kann dieser das Gewicht des Pferds ausnutzen, indem er das Lasso einfach am Sattel befestigt. Das erlaubt dem Angreifer, schwerere Gegner mit dem Lasso zu bewegen oder leichtere Gegner mit erheblichen Geschwindigkeiten zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menschenfänger===&lt;br /&gt;
Wird diese Waffe gegen einen menschengroßen und menschenförmigen Gegner eingesetzt, wird bei einem erfolgreichen Angriffswurf dieser Gegner festgesetzt. Die Waffe versursacht dann jede Runde 1W2 Schaden, und der Gegner kann weder Schild- noch Geschicklichkeitsboni auf seine {{RK}} rechnen. Desweiteren besteht jede Runde eine Chance von 25%, den Gegner zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegner kann versuchen, sich mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu befreien, muss aber ungeachet des Erfolges 1W4 Schaden hinnehmen, so er nicht stabile Handschuhe trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repetier-Armbrust===&lt;br /&gt;
Diese Waffe besitztein Magazin, dass 10 leichte Bolzen halten kann. Pro Runde können 2 leichte Bolzen nachgeladen werden. In einer Runde, in der nachgeladen wird, kann nicht gefeuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Peitsche===&lt;br /&gt;
Peitschen sind mehr Folterinstrumente als tatsächliche Waffen. Sie können nur Schaden verursachen, wenn sie ungeschütze Haut treffen. Feste Kleidung reicht schon aus, um jedwegen Schaden zu mitigieren. Auch dickere Haut &amp;amp;ndash; wie die eines [[Elefant]]en &amp;amp;ndash; wandelt den Schaden der Peitsche in unangenehmen Schmerz um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Gegner mehr oder minder [[humanoid]] und der Angreifer mit dem Umgang einer Peitsche vertraut, kann der Angreifer versuchen, mit einem erfolgreichen Angriff ein Körperteil seines Opfers mit der Peitsche zu umschlingen. Die Chance dafür beträgt 5% pro Stufe des Angreifers. Welches Körperteil umschlugen wurde, wird wie folgt zufällig ermittelt.&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
! W10 !! Körperteil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|1-5}} || Ein Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| 6 || Beide Beine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|7-8}} || Waffenarm&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn der Gegner keine Waffe trägt, ist dies ein Halstreffer.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|9-0}} || Hals&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist das Opfer nicht in der Lage, innerhalb der nächsten 10&amp;amp;nbsp;[[Segment]]e anzugreifen. &lt;br /&gt;
*Wenn ein Bein getroffen wurde, geschieht weiter nichts.&lt;br /&gt;
*Wenn beide Beine getroffen wurden, besteht zusätzlich eine 25%ige Chance, das das Opfer in die Knie geht oder von den Beinen gefegt wird. &lt;br /&gt;
*Wenn der Waffenarm getroffen wurde, besteht zusätzlich eine 50%ige Chance, dass die Peitsche zerstört wird, wenn der Gegner eine Klingenwaffe führt. Wurde die Peitsche nicht zerstört, lässt der Gegner in 10% der Fälle seine Waffe fallen.&lt;br /&gt;
*Wenn der Hals getroffen wurde und dieser ungeschützt ist, wird das Opfer in einen Würgegriff gezwungen. Was es bedeutet, einen ungeschützten Hals zu haben und was die Auswirkungen eines Würgegriffs sind, wird bei der [[Garrotte]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Peitsche erstmal um ein Körperteil gewunden, kann sie vom Opfer wie ein [[Lasso]] oder bei einem Halstreffer wie eine Garrotte entfernt werden. Der Angreifer kann ebenfalls versuchen, die Peitsche wieder zu befreien, um mit ihr erneut anzugreifen. Das gelingt dann, wenn er zu Beginn seiner Runde mit 3W6&amp;amp;minus;2 gleich oder unter seiner [[Geschicklichkeit]] würfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlagstock===&lt;br /&gt;
Ein Gegner ohne Kopfschutz kann mit einem Schlagstock sofort ohnmächtig geschlagen werden. Dazu muss der Charakter 1W20&amp;amp;minus;1 würfeln und mit seiner Stärke vergleichen. Ist der Wurf kleiner oder gleich der Stärke, war der Versuch erfolgreich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt der Charakter eine Stärke von mindestens 18&amp;amp;nbsp;[01], muss nicht mehr gewürfelt werden. Der Versuch gelingt immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spetum===&lt;br /&gt;
Mit einem Spetum kann der Angreifer versuchen einen Gegner zu entwaffnen, wofür nur ein erfolgreicher Angriffswurf gegen {{RK}}&amp;amp;nbsp;8 gelingen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stachelbuckler===&lt;br /&gt;
Der Stachelbuckler ist ein mit Stacheln und Klingen bestückter Buckler. Um einen Stachelbuckler überhaupt führen zu können, muss der Charakter mit kleinen Schilden vertraut sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stachelbuckler werden genau wie kleine Schilde verwendet, mit der Ausnahme, dass der [[Schildschlag]] mit einem Stachbuckler kein [[Raufen]]angriff, sondern ein normaler Waffenangriff mit dem oben aufgeführten Waffenprofil ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spielleitung kleine Schilde für den [[Zwei-Waffen-Kampf]] zugelassen hat, gilt das natürlich auch für den Stachelbuckler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwasser-Armbrust===&lt;br /&gt;
Die Unterwasser-Armbrust ist im Wesentlichen eine schwere Armbrust, mit dem entscheidenen Unterschied, dass sie aufgrund ihrer Bauweise unter [[Wasser]] genausogut wie an Land funktioniert. Im Wasser ist der Rückstoß der Armbrust abgemildert, weshalb man sie dort auch betritten abfeueren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Armbrust wird häufig von [[Unterwasserbewohner]]n eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warn-Pfeil===&lt;br /&gt;
Warn-Pfeile haben eine hölzerne Signalpfeife statt einer Spitze. Der Ton, den diese Pfeile im Flug verursachen, kann bis zu einer [[Meile]] weit gehört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer Machart lassen sich auch besonders einfach Brandpfeile aus ihnen basteln. Etwas Stoff oder Stroh, vielleicht mit etwas Alkohol getränkt, lassen die Spitze entflammen. Diese Art von Brandpfeilen verursachen dann 1W3 Feuerschaden und werden entzündliche Materialien sofort in Flammen aufgehen lassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71982</id>
		<title>Spezialwaffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezialwaffe&amp;diff=71982"/>
		<updated>2025-10-12T20:16:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: /* Waffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alrik Handarbeit|Spezialwaffe}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|bild=Broń_drzewcowa.jpg&lt;br /&gt;
|englisch=Special weapon &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]]ntabelle ist bei weitem nicht vollständig und fasst teilweise ganze Gruppen an Waffen unter einem Begriff zusammen. Das beste Beispiel dafür sind die Stangenwaffen. &#039;&#039;&#039;Spezialwaffen&#039;&#039;&#039; stellen eine optionale Regel dar, die es {{Alrik}}-Spielgruppen erlaubt, die verschiedensten Waffen etwas präziser zu modellieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Überlegungen==&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, die hier tabellierten Waffen zu nutzen.&lt;br /&gt;
# Jede der hier vorgestellten Waffen muss mit einer eigenständigen Waffenfähigkeit geübt werden und jede Klasse, die den Umgang mit der assoziierte Basiswaffe üben kann, kann sich auch mit einer der Spezialwaffen vertraut machen.&lt;br /&gt;
# Der geübte Umgang mit der assozierten Basiswaffe impliziert den geübten Umgang mit jeder der hier vorgestellten Waffen. Das heißt jeder, der den Umgang mit einem Dolch beherrscht, wird auch geübt mit einem Messer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann natürlich auch Waffen weglassen oder die oben genannten Möglichkeiten mischen, so dass einige Waffen als eigenständige Waffenfähigkeiten gezählt werden, während andere mit den assozierten Waffenfähigkeiten geführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist zu beachten, dass Spezialwaffen durchaus andere Sonderregeln haben können als ihre assoziierte Basiswaffe. Basiswaffen müssen noch nicht einemal vom selben &amp;quot;Typ&amp;quot; sein wie die vorgestellte Spezialwaffe. Sicher, eine Glefe ist eine Stangenwaffe, aber eine Garotte ist ganz bestimmt kein Knüppel. Tatsächlich findet sich in der Basiswaffenliste keine Waffe ähnlich einer Garotte. Die Assoziation folgt daher der Überlegung, dass beide Waffen extrem billig sind, im Zweifelsfall auch selber gebaut werden können, und auch sicher nicht mit ehrenhaften Zweikampf in Verbindung gebracht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Äquivalenz mit vorhandenen Waffen===&lt;br /&gt;
Die in {{Alrik}} vorgestellten Waffen beziehen sich offensichtlich auf das europäische Mittelalter. Um den Globus gibt es aber viele andere Kulturen mit eigenen Waffentraditionen. Nicht jede dieser nicht-europäischen Waffen braucht aber unbedingt eigene Werte. Eine Auswahl japanischer Waffen könnte man beispielsweise wie folgt abbilden:&lt;br /&gt;
* Katana &amp;amp;mdash; Langschwert &lt;br /&gt;
* Wakisashi &amp;amp;mdash; Kurzschwert&lt;br /&gt;
* Naginata &amp;amp;mdash; Glefe oder Stangenwaffe&lt;br /&gt;
* Yumi (Hankyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Kurzbogen&lt;br /&gt;
* Yumi (Daikyū) &amp;amp;mdash; Komposit-Langbogen&lt;br /&gt;
* Nunchaku &amp;amp;mdash; Flindstab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich können Spielgruppen sich für diese Waffen eigene Werte und gegebenenfalls Sonderregeln ausdenken. Schaut man sich die nachfolgende Waffentabelle an, so kann man sich beispielsweise fragen, ob man denn nun mehr als 10 Varianten der Stangenwaffe braucht. Nichtsdesdotrotz mag es man für manche Gruppen spannend sein, verschiedenste Varianten zum klassichen Ritterschwert zur Verfügung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Basiswaffe}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Hand-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Repetier-{{RefSonder}}}} || Armbrust, leicht || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition&amp;lt;ref&amp;gt;Der Repetierarmbrust benutzt dieselbe Munition wie eine leichte Armbrust.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|60}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, {{nowrap|Unterwasser-{{RefSonder}}}} || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition&amp;lt;ref&amp;gt;Der Unterwasserarmbrust benutzt dieselbe Munition wie eine schwere Armbrust.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|200}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|40}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen, Kurz- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition&amp;lt;ref&amp;gt;Der Schleuderbogen benutzt dieselbe Munition wie eine gewöhnliche Schleuder.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Groß-{{RefSonder}} || Bogen, Lang- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|0.5}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sichel || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4+1|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stachel&amp;amp;shy;buckler{{RefSonder}} || Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berdysch || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|3W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshippe || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W10}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sense || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8+1|1W6}} || {{BeuLE|14}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voulge-Guisarme{{RefAntiReiter}} || Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flindstab{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garrotte{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4|1W6}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlagstock{{RefSonder}} || Knüppel || {{Hand}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luzerner Hammer{{RefAntiReiter}} || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rabenschnabel || Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Keule || Morgenstern || {{Hand|1&amp;lt;ref name=&amp;quot;STR13&amp;quot;&amp;gt;{{aha}} Nach Ermessen der Spielleitung muss diese Waffe zweihändig geführt werden, wenn die Spielfigur nicht mindestens eine [[Stärke]] von 13 besitzt.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} || {{Schaden|2W4|1W6+1}} || {{BeuLE|12.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand|2{{RefZweiPferd}}}} || {{Schaden|&amp;amp;mdash;}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peitsche{{RefSonder}} || Schleuder || {{Hand}} || {{Schaden|1W2|1}} || {{BeuLE|3}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder || Schleuder || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Chepesch- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|1W6}} || {{BeuLE|7.5}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert, Falchion- || Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|1W6+1|2W4}} || {{BeuLE|7}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune{{RefSonder}} || Speer || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jō || Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W3}} || {{BeuLE|1.5}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W8}} || {{BeuLE|6}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchard-Gabel{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|16}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Fauchard-Guisarme{{RefAntiReiter}}{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe{{RefAntiSturm}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glefe-Guisarme{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|2W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guisarme{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4|1W8}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegsgabel{{RefAntiSturm}}{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menschen&amp;amp;shy;fänger{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|50}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Partisane || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W6+1}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ranseur{{RefAntiReiter}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|2W4}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spetum{{RefSonder}} || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6+1|2W6}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spieß || Stangenwaffe || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6|1W12}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfpfeil || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|0.2}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Munition==&lt;br /&gt;
{{WaffenKopf|Waffe|H=0}}&lt;br /&gt;
| Nadel, Blasrohr-|| Blasrohr || {{Schaden|1}} || {{BeuLE|0.1}} || {{Preis|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bolzen, {{nowrap|Hand-{{RefSonder|Munition}}}} || Armbrust, Hand- || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfeil, {{nowrap|Warn-{{RefSonder|Munition}}}} || Bögen (alle) || {{Schaden|1W2}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|10}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kugel, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|2W4|2W4+1}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stein, Stabschleuder- || Stabschleuder || {{Schaden|1W8|2W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzwerte für Fernkampfwaffen==&lt;br /&gt;
{{FernWaffenKopf}}&lt;br /&gt;
| Armbrust, Hand- || Armbrust || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Repetier- || Armbrust || {{FR|2}} || {{Feld|5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust, Unterwasser- || Armbrust || {{FR|H}} || {{Feld|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blasrohr || Blasrohr || {{FR|2}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen, Schleuder- || Bogen &amp;amp; Schleuder || {{FR|1}} || {{Feld|6}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabschleuder&amp;lt;ref&amp;gt;Die Trajektorie der Stabschleuder-Geschosse ist stark ballistisch und kann nicht gegen Gegner innerhalb des ersten Reichweiten-Segments eingesetzt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Schleuder || {{FR|H}} || {{Feld|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpune || Wurfwaffe || {{FR|1}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasso || Wurfwaffe || {{FR|H}} || {{Feld|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || Wurfwaffe || {{FR|2}} || {{Feld|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfstern || Wurfwaffe || {{FR|3}} || {{Feld|0.5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderregeln==&lt;br /&gt;
===Fauchard-Guisarme===&lt;br /&gt;
Die Fauchard-Guisarme hat neben ihrem Einsatz als Anti-Reiter-Waffe auch die Möglichkeit einen Fußsoldaten zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Gegner nicht wesentlich größer ist als der Angreifer, besteht bei jedem erfolgreichen Angriff eine Chance von 20%, den Gegner von den Beinen zu fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flindstab===&lt;br /&gt;
Der Flindstab wird &amp;amp;ndash; wie der Name vermuten lässt &amp;amp;ndash; hauptsächlich von [[Flind]]en eingesetzt. Es handelt sich um ein Paar Eisenstangen, die mit einem kurzen Stück Kette verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Flindstab überhaupt führen zu können, ist eine [[Stärke]] und [[Geschicklichkeit]] von mindestens 13 vonnöten. Ist man auch geübt mit einem Flindstab, erhält man einen zusätzlichen [[Angriff]] pro [[Runde]] und verlangt dem Opfer mit jedem Treffer einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} ab oder entwaffnet es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Garrotte===&lt;br /&gt;
Die Garrotte ist ein brutales Mordwerkzeug, das aus einem zugfesten Draht und zwei Griffen besteht. Man kann mit dieser Waffe nur heimtückische Attentate verüben, weshalb gute Charaktere und vor allem [[Paladin]]e sich höchstwahrscheinlich weigern werden, diese Waffe einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garrotten können nur gegen mehr oder minder [[humanoid]]e Gegner eingesetzt werden. Das Opfer muss einen relativ ungeschützten Hals besitzen. Teile einer Rüstung oder ein fester Lederkragen würden schon ausreichen, um einen Garrottenangriff unmöglich zu machen. Desweiteren muss der Angriff mit einer Garrotte immer von hinten erfolgen und das Opfer muss &amp;amp;ndash; wie bei einem [[Meuchelmörder#Klassenfähigkeiten|Meuchelversuch]] &amp;amp;ndash; [[überrascht]] sein. Ein erfolgreicher Angriff wird dann sofort Schaden verursachen und das Opfer in einen Würgegriff zwingen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Opfer im Würgegriff kann versuchen, den Angreifer mit einem {{Malus|2}} anzugreifen, um sich von diesem zu befreien. Dies kann wahlweise auch mit einer erfolgreichen große [[Stärkeprobe]] geschehen, wobei dem Opfer so viele Versuche zustehen, wie es Angriffe in der Runde hat. Dem Opfer kann auch geholfen werden, indem einer anderen Person ein erfolgreicher Treffer gegen den Angreifer gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schafft es das Opfer nicht, sich in einer Runde aus dem Würfegriff zu befreien, ist es tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hand-Armbrust &amp;amp; Hand-Bolzen===&lt;br /&gt;
Hand-Armbrüste sind eine Entwicklung der [[Dunkelelf]]en und nur sie können diese technischen Wunderwerke herstellen. Wenn man diese Waffe nicht direkt von den Dunkelelfen erwirbt, wird sie wahrscheinlich 10 mal so teuer sein, und Munition wird noch schwerer zu erweben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harpune===&lt;br /&gt;
Ein erfolgreicher Angriffswurf wird auch dazu führen, dass sich die Harpune im Opfer verhakt und stecken bleibt. So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, die Harpune aus sich zu lösen, wird es wahrscheinlich auch versuchen, dies zu tun. Dazu ist ein erfolgreicher [[Rettungswurf]] gegen Lähmung von Nöten, wobei ein Misserfolg 1&amp;amp;nbsp;{{TP}} Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So der Harpunier ein Seil an der Harpune befestigt hat, kann er die Harpune genau wie ein [[Lasso]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lasso===&lt;br /&gt;
Lassos verursachen keinen Schaden im eigentlichen Sinne, aber ein erfolgreicher Angriffswurf wird dazu führen, dass Opfer und Angreifer mit dem Lasso verbunden sind. Ein berittener Gegner wird durch den plötzlichen Zug wahrscheinlich (75%) aus dem Sattel geworfen, und ein zweibeiniger Gegner kann dadurch gelegentlich (25%) von den Beinen gefegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Seile können als Lassos umgearbeitet werden, so sie mit einem Hondaknoten versehen werden. Die Länge des Lassos stellt auch gleichzeitig die maximale Wurfreichweite dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, das Lasso zu zerschneiden, wird es das wahrscheinlich versuchen. Für einen solchen Versuch hat das Seil 2&amp;amp;nbsp;{{TP}}. Gegen alle anderen Formen des Angriffs steht dem Seil ein [[Objektrettungswurf]] zu. Man kann auch versuchen, das Seil mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu zerreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange das Lasso zwischen Opfer und Angreifer hält, kann der Angreifer sein Opfer typischerweise mit einem {{Feld|1| pro Runde|nobr=1}} zu sich zerren. Dies funktioniert allerdings nur, wenn das Gewicht des Opfers ungefähr dem Gewicht des Angreifers entspricht. Ist das Opfer zu schwer kann der Anreifer stattdessen vom Opfer gezerrt werden und bei sehr großen Unterschieden mit durchaus erheblichen Geschwindigkeiten. Ist das Opfer wesentlich leichter kann es natürlich auch schneller bewegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Angreifer beritten, kann dieser das Gewicht des Pferds ausnutzen, indem er das Lasso einfach am Sattel befestigt. Das erlaubt dem Angreifer, schwerere Gegner mit dem Lasso zu bewegen oder leichtere Gegner mit erheblichen Geschwindigkeiten zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menschenfänger===&lt;br /&gt;
Wird diese Waffe gegen einen menschengroßen und menschenförmigen Gegner eingesetzt, wird bei einem erfolgreichen Angriffswurf dieser Gegner festgesetzt. Die Waffe versursacht dann jede Runde 1W2 Schaden, und der Gegner kann weder Schild- noch Geschicklichkeitsboni auf seine {{RK}} rechnen. Desweiteren besteht jede Runde eine Chance von 25%, den Gegner zu Fall zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegner kann versuchen, sich mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu befreien, muss aber ungeachet des Erfolges 1W4 Schaden hinnehmen, so er nicht stabile Handschuhe trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repetier-Armbrust===&lt;br /&gt;
Diese Waffe besitztein Magazin, dass 10 leichte Bolzen halten kann. Pro Runde können 2 leichte Bolzen nachgeladen werden. In einer Runde, in der nachgeladen wird, kann nicht gefeuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Peitsche===&lt;br /&gt;
Peitschen sind mehr Folterinstrumente als tatsächliche Waffen. Sie können nur Schaden verursachen, wenn sie ungeschütze Haut treffen. Feste Kleidung reicht schon aus, um jedwegen Schaden zu mitigieren. Auch dickere Haut &amp;amp;ndash; wie die eines [[Elefant]]en &amp;amp;ndash; wandelt den Schaden der Peitsche in unangenehmen Schmerz um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Gegner mehr oder minder [[humanoid]] und der Angreifer mit dem Umgang einer Peitsche vertraut, kann der Angreifer versuchen, mit einem erfolgreichen Angriff ein Körperteil seines Opfers mit der Peitsche zu umschlingen. Die Chance dafür beträgt 5% pro Stufe des Angreifers. Welches Körperteil umschlugen wurde, wird wie folgt zufällig ermittelt.&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
! W10 !! Körperteil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|1-5}} || Ein Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| 6 || Beide Beine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|7-8}} || Waffenarm&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn der Gegner keine Waffe trägt, ist dies ein Halstreffer.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| {{nowrap|9-0}} || Hals&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen ist das Opfer nicht in der Lage, innerhalb der nächsten 10&amp;amp;nbsp;[[Segment]]e anzugreifen. &lt;br /&gt;
*Wenn ein Bein getroffen wurde, geschieht weiter nichts.&lt;br /&gt;
*Wenn beide Beine getroffen wurden, besteht zusätzlich eine 25%ige Chance, das das Opfer in die Knie geht oder von den Beinen gefegt wird. &lt;br /&gt;
*Wenn der Waffenarm getroffen wurde, besteht zusätzlich eine 50%ige Chance, dass die Peitsche zerstört wird, wenn der Gegner eine Klingenwaffe führt. Wurde die Peitsche nicht zerstört, lässt der Gegner in 10% der Fälle seine Waffe fallen.&lt;br /&gt;
*Wenn der Hals getroffen wurde und dieser ungeschützt ist, wird das Opfer in einen Würgegriff gezwungen. Was es bedeutet, einen ungeschützten Hals zu haben und was die Auswirkungen eines Würgegriffs sind, wird bei der [[Garrotte]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Peitsche erstmal um ein Körperteil gewunden, kann sie vom Opfer wie ein [[Lasso]] oder bei einem Halstreffer wie eine Garrotte entfernt werden. Der Angreifer kann ebenfalls versuchen, die Peitsche wieder zu befreien, um mit ihr erneut anzugreifen. Das gelingt dann, wenn er zu Beginn seiner Runde mit 3W6&amp;amp;minus;2 gleich oder unter seiner [[Geschicklichkeit]] würfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlagstock===&lt;br /&gt;
Ein Gegner ohne Kopfschutz kann mit einem Schlagstock sofort ohnmächtig geschlagen werden. Dazu muss der Charakter 1W20&amp;amp;minus;1 würfeln und mit seiner Stärke vergleichen. Ist der Wurf kleiner oder gleich der Stärke, war der Versuch erfolgreich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt der Charakter eine Stärke von mindestens 18&amp;amp;nbsp;[01], muss nicht mehr gewürfelt werden. Der Versuch gelingt immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spetum===&lt;br /&gt;
Mit einem Spetum kann der Angreifer versuchen einen Gegner zu entwaffnen, wofür nur ein erfolgreicher Angriffswurf gegen {{RK}}&amp;amp;nbsp;8 gelingen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stachelbuckler===&lt;br /&gt;
Der Stachelbuckler ist ein mit Stacheln und Klingen bestückter Buckler. Um einen Stachelbuckler überhaupt führen zu können, muss der Charakter mit kleinen Schilden vertraut sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stachelbuckler werden genau wie kleine Schilde verwendet, mit der Ausnahme, dass der [[Schildschlag]] mit einem Stachbuckler kein [[Raufen]]angriff, sondern ein normaler Waffenangriff mit dem oben aufgeführten Waffenprofil ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spielleitung kleine Schilde für den [[Zwei-Waffen-Kampf]] zugelassen hat, gilt das natürlich auch für den Stachelbuckler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwasser-Armbrust===&lt;br /&gt;
Die Unterwasser-Armbrust ist im Wesentlichen eine schwere Armbrust, mit dem entscheidenen Unterschied, dass sie aufgrund ihrer Bauweise unter [[Wasser]] genausogut wie an Land funktioniert. Im Wasser ist der Rückstoß der Armbrust abgemildert, weshalb man sie dort auch betritten abfeueren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Armbrust wird häufig von [[Unterwasserbewohner]]n eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warn-Pfeil===&lt;br /&gt;
Warn-Pfeile haben eine hölzerne Signalpfeife statt einer Spitze. Der Ton, den diese Pfeile im Flug verursachen, kann bis zu einer [[Meile]] weit gehört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer Machart lassen sich auch besonders einfach Brandpfeile aus ihnen basteln. Etwas Stoff oder Stroh, vielleicht mit etwas Alkohol getränkt, lassen die Spitze entflammen. Diese Art von Brandpfeilen verursachen dann 1W3 Feuerschaden und werden entzündliche Materialien sofort in Flammen aufgehen lassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Gnoll&amp;diff=71981</id>
		<title>Gnoll</title>
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		<updated>2025-10-12T20:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |bild=Gnoll.jpg&lt;br /&gt;
 |englisch=Gnoll&lt;br /&gt;
 |alias=&lt;br /&gt;
 |typ=Humanoid&lt;br /&gt;
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 |lager-chance=20%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=5-10&lt;br /&gt;
 |gesinnung=CB&lt;br /&gt;
 |ep=30+2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gnolle&#039;&#039;&#039; leben und reisen in kleinen Gruppen. Manchmal bilden sie lose Bündnisse mit anderen Gnollen. Sie sind sehr anpassungsfähig und können in den meisten Gegenden angetroffen werden. Es gibt Gerüchte über einen Gnoll-Herrscher, doch wenn es ihn tatsächlich gibt sind seine Macht und Reichweite begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnolle tragen immer {{MW|Breitschwerter}} und eine der folgenden Waffen:&lt;br /&gt;
*20% {{MW|Großbogen|spezial=1}}&lt;br /&gt;
*30% {{MW|Stangenwaffe}}&lt;br /&gt;
*20% {{MW|Streitaxt}}&lt;br /&gt;
*15% {{MW|Zweihandschwert}}&lt;br /&gt;
*15% {{MW|Morgenstern}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnolle sind dafür bekannt, sich mit [[Ork]]s, [[Hobgoblin]]s, [[Grottenschrat]]en und sogar [[Troll]]en zu verbünden. Gnolle haben {{Infravision}} und sprechen ihre eigene bellende Sprache, ihre Gesinnungssprache, Trollisch und gelegentlich Orkisch und Hobgoblinisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anführer==&lt;br /&gt;
Überfallkommandos (20 Gnolle oder mehr) haben einen Hauptmann als [[Anführer]]. Kriegstrupps (100 Gnolle oder mehr) werden von einem Häuptling und seinen 2W6 Leibwächtern angeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe/Kopf|bonus1={{RK}}|bonus2=Angriffe|rang=Rang}}&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe|tw=3+2|ep=75+3|bonus1=5|bonus2=2W4|rang=Haupt&amp;amp;shy;mann}}&lt;br /&gt;
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{{Monsterstufe/Fuß}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stammesmagier|kle=5|zak=2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung== &lt;br /&gt;
Gnolle sind große, hyänengesichtige Wesen. Sie sind mit grauem Fell bedeckt, mit dunkler Schnauze und einer gelben Mähne. Sie haben dunkle Augen und lange Nägel. Ihre [[Rüstung]] besteht meist aus Versatzstücken verschiedener Rüstungsarten, die sie von ihren Opfern erbeutet haben. Sie führen ein hartes Leben und ihre durchschnittliche Lebenserwartung beträgt nur 35 Jahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze== &lt;br /&gt;
;Individuum&lt;br /&gt;
{{Schätze/Kopf}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|L|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|M|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze/Fuß}}&lt;br /&gt;
;Lager &lt;br /&gt;
{{Schätze/Kopf}}&lt;br /&gt;
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{{Schätze/Fuß}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
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		<title>Gnoll</title>
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		<updated>2025-10-12T20:14:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |bild=Gnoll.jpg&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gnolle&#039;&#039;&#039; leben und reisen in kleinen Gruppen. Manchmal bilden sie lose Bündnisse mit anderen Gnollen. Sie sind sehr anpassungsfähig und können in den meisten Gegenden angetroffen werden. Es gibt Gerüchte über einen Gnoll-Herrscher, doch wenn es ihn tatsächlich gibt sind seine Macht und Reichweite begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnolle tragen immer {{MW|Breitschwerter}} und eine der folgenden Waffen:&lt;br /&gt;
*20% {{MW|Großbogen|link=Großbogen}}&lt;br /&gt;
*30% {{MW|Stangenwaffe}}&lt;br /&gt;
*20% {{MW|Streitaxt}}&lt;br /&gt;
*15% {{MW|Zweihandschwert}}&lt;br /&gt;
*15% {{MW|Morgenstern}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnolle sind dafür bekannt, sich mit [[Ork]]s, [[Hobgoblin]]s, [[Grottenschrat]]en und sogar [[Troll]]en zu verbünden. Gnolle haben {{Infravision}} und sprechen ihre eigene bellende Sprache, ihre Gesinnungssprache, Trollisch und gelegentlich Orkisch und Hobgoblinisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anführer==&lt;br /&gt;
Überfallkommandos (20 Gnolle oder mehr) haben einen Hauptmann als [[Anführer]]. Kriegstrupps (100 Gnolle oder mehr) werden von einem Häuptling und seinen 2W6 Leibwächtern angeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe/Kopf|bonus1={{RK}}|bonus2=Angriffe|rang=Rang}}&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe|tw=3+2|ep=75+3|bonus1=5|bonus2=2W4|rang=Haupt&amp;amp;shy;mann}}&lt;br /&gt;
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{{Monsterstufe/Fuß}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stammesmagier|kle=5|zak=2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung== &lt;br /&gt;
Gnolle sind große, hyänengesichtige Wesen. Sie sind mit grauem Fell bedeckt, mit dunkler Schnauze und einer gelben Mähne. Sie haben dunkle Augen und lange Nägel. Ihre [[Rüstung]] besteht meist aus Versatzstücken verschiedener Rüstungsarten, die sie von ihren Opfern erbeutet haben. Sie führen ein hartes Leben und ihre durchschnittliche Lebenserwartung beträgt nur 35 Jahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze== &lt;br /&gt;
;Individuum&lt;br /&gt;
{{Schätze/Kopf}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|L|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|M|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze/Fuß}}&lt;br /&gt;
;Lager &lt;br /&gt;
{{Schätze/Kopf}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yandere</name></author>
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		<title>Gnoll</title>
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		<updated>2025-10-12T20:13:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |bild=Gnoll.jpg&lt;br /&gt;
 |englisch=Gnoll&lt;br /&gt;
 |alias=&lt;br /&gt;
 |typ=Humanoid&lt;br /&gt;
 |seltenheit=2&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=20W10&lt;br /&gt;
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 |bewegung=9&lt;br /&gt;
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 |gesinnung=CB&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gnolle&#039;&#039;&#039; leben und reisen in kleinen Gruppen. Manchmal bilden sie lose Bündnisse mit anderen Gnollen. Sie sind sehr anpassungsfähig und können in den meisten Gegenden angetroffen werden. Es gibt Gerüchte über einen Gnoll-Herrscher, doch wenn es ihn tatsächlich gibt sind seine Macht und Reichweite begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnolle tragen immer {{MW|Breitschwerter}} und eine der folgenden Waffen:&lt;br /&gt;
*20% {{MW|Großbogen}}&lt;br /&gt;
*30% {{MW|Stangenwaffe}}&lt;br /&gt;
*20% {{MW|Streitaxt}}&lt;br /&gt;
*15% {{MW|Zweihandschwert}}&lt;br /&gt;
*15% {{MW|Morgenstern}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnolle sind dafür bekannt, sich mit [[Ork]]s, [[Hobgoblin]]s, [[Grottenschrat]]en und sogar [[Troll]]en zu verbünden. Gnolle haben {{Infravision}} und sprechen ihre eigene bellende Sprache, ihre Gesinnungssprache, Trollisch und gelegentlich Orkisch und Hobgoblinisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anführer==&lt;br /&gt;
Überfallkommandos (20 Gnolle oder mehr) haben einen Hauptmann als [[Anführer]]. Kriegstrupps (100 Gnolle oder mehr) werden von einem Häuptling und seinen 2W6 Leibwächtern angeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe/Kopf|bonus1={{RK}}|bonus2=Angriffe|rang=Rang}}&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe|tw=3+2|ep=75+3|bonus1=5|bonus2=2W4|rang=Haupt&amp;amp;shy;mann}}&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe|tw=3+6|ep=75+3|bonus1=4|bonus2=2W4+1|rang=Leib&amp;amp;shy;wächter}}&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe|tw=4+4|ep=110+4|bonus1=3|bonus2=2W4+2|rang=Häupt&amp;amp;shy;ling}}&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe/Fuß}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stammesmagier|kle=5|zak=2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung== &lt;br /&gt;
Gnolle sind große, hyänengesichtige Wesen. Sie sind mit grauem Fell bedeckt, mit dunkler Schnauze und einer gelben Mähne. Sie haben dunkle Augen und lange Nägel. Ihre [[Rüstung]] besteht meist aus Versatzstücken verschiedener Rüstungsarten, die sie von ihren Opfern erbeutet haben. Sie führen ein hartes Leben und ihre durchschnittliche Lebenserwartung beträgt nur 35 Jahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze== &lt;br /&gt;
;Individuum&lt;br /&gt;
{{Schätze/Kopf}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|L|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|M|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze/Fuß}}&lt;br /&gt;
;Lager &lt;br /&gt;
{{Schätze/Kopf}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|D|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|Q|x=5|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|S|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze/Fuß}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
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		<title>Vorlage:MW</title>
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		<updated>2025-10-12T20:13:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{2|}}}|{{Bonus|{{{2}}}|{{{1}}}}}|&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{link|}}}|[[{{{link}}}{{!}}{{{1}}}]]|{{{1}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;}} &amp;lt;small&amp;gt;({{#switch:{{lc:{{{1|}}}}}&lt;br /&gt;
|wurfpfeil|wurfpfeile|wurfpfeilen=1W3 vs K/M &amp;amp; 1W2 vs G&lt;br /&gt;
|dolch|dolche|dolchen|knüppel|knüppeln=1W4 vs K/M &amp;amp; 1W3 vs G&lt;br /&gt;
|zackenpeitsche=1W4 vs K/M/G&lt;br /&gt;
|leichte kriegshämmer|leichter kriegshammer|leichte spitzhacke=1W4+1 vs K/M &amp;amp; 1W4 vs G&lt;br /&gt;
|leichter streitkolben|leichte streitkolben=1W4+1 vs K/M/G&lt;br /&gt;
|wurfspeer|wurfspeere=1W6 vs K/M &amp;amp; 1W4 vs G&lt;br /&gt;
|speer|speere|speeren|kurzschwert|kurzschwerter|kurzschwertern=1W6 vs K/M &amp;amp; 1W8 vs G&lt;br /&gt;
|glefe=1W6 vs K/M &amp;amp; 1W10 vs G&lt;br /&gt;
|krummschwert|krummschwerter=1W8 vs K/M/G&lt;br /&gt;
|kriegsgabel=1W8 vs K/M &amp;amp; 2W4 vs G&lt;br /&gt;
|langschwert|langschwerter|langschwertern=1W8 vs K/M &amp;amp; 1W12 vs G&lt;br /&gt;
|schwerer streitkolben|schwere streitkolben=1W6+1 vs K/M &amp;amp; 1W6 vs G&lt;br /&gt;
|stangenwaffe|stangenwaffen=1W6+1 vs K/M &amp;amp; 1W10 vs G&lt;br /&gt;
|leichter flegel|leichte flegel=1W4+1 vs K/M/G&lt;br /&gt;
|schwerer flegel|schwere flegel=1W6+1 vs K/M &amp;amp; 2W4 vs G&lt;br /&gt;
|dreizack=1W6+1 vs K/M &amp;amp; 3W4 vs G&lt;br /&gt;
|hellebarde|hellebarden=1W10 vs K/M &amp;amp; 2W6 vs G&lt;br /&gt;
|zweihandschwert|zweihandschwerter=1W10 vs K/M &amp;amp; 3W6 vs G&lt;br /&gt;
|shillelagh=2W4 vs K/M &amp;amp; 1W4+1 vs G&lt;br /&gt;
|breitschwert|breitschwerter|morgenstern|morgensterne|keule|keulen=2W4 vs K/M &amp;amp; 1W6+1 vs G&lt;br /&gt;
|bastardschwert|bastardschwerter=2W4 vs K/M &amp;amp; 2W8 vs G&lt;br /&gt;
|harpune|harpunen=2W4 vs K/M &amp;amp; 2W6 vs G&lt;br /&gt;
|stachelforke=2W6 vs K/M/G&lt;br /&gt;
|steinschleudern|flindstab=1W4 vs K/M/G&lt;br /&gt;
|leichte armbrust|leichter armbrust=1W4+1 vs K/M/G&lt;br /&gt;
|lanze|lanzen|stab|kurzbogen|komposit-kurzbogen|kurzbögen|langbogen|langbögen|bogen|bögen|komposit-langbögen=1W6 vs K/M/G&lt;br /&gt;
|schwere armbrust|unterwasserarmbrust=1W6+1 vs K/M/G&lt;br /&gt;
|streitaxt|streitäxte=1W8 vs K/M/G&lt;br /&gt;
|voulge-guisarme|großbogen=2W4 vs K/M/G&lt;br /&gt;
|handaxt|handäxte=1W6 vs K/M &amp;amp; 1W4 vs G&lt;br /&gt;
|schleuder=1W4+1 vs K/M &amp;amp; 1W6+1 vs G&lt;br /&gt;
|leichten schlachtross|leichtem schlachtross|leichtes schlachtross==1W6 vs K/M &amp;amp; 1W6+1 vs G&lt;br /&gt;
|mittelschweren schlachtross|mittelschwerem schlachtross|mittelschweres schlachtross=1W6+1 vs K/M &amp;amp; 2W6 vs G&lt;br /&gt;
|schweren schlachtross|schwerem schlachtross|schweres schlachtross=1W6+2 vs K/M &amp;amp; 3W6 vs G&lt;br /&gt;
|#default=TBA&lt;br /&gt;
}}{{#ifeq:{{{spezial|0}}}|1|&amp;lt;nowiki&amp;gt;;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; siehe [[Spezialwaffe]]n|}})&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Vorlage für [[Waffe]]n, die von [[Monster]]n verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster-Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Belastung&amp;diff=71977</id>
		<title>Belastung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Belastung&amp;diff=71977"/>
		<updated>2025-10-08T14:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: /* Fahrzeuge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|englisch=Encumbrance&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abhängig vom [[Stärke]]attribut kann ein Charakter nur eine begrenzte Menge an Beute und [[Ausrüstung]] tragen, bis er durch deren &#039;&#039;&#039;Belastung&#039;&#039;&#039; behindert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das richtige Werkzeug für die richtige Aufgabe zu haben, kann den Unterschied zwischen Leben und Tod unter der Erde in einem verlassenen Grab oder Kerkerkomplex bedeuten. Spieler können versucht sein, ihre Charaktere mit zu viel Ausrüstung zu belasten, was die Bewegung und Kämpffähigkeit einschränkt. Natürlich gibt es eine Grenze dessen, was ein Charakter vernünftigerweise tragen kann. Ein Charakter, der mit allen erdenklichen Ausrüstungsgegenständen beladen ist, wird bald feststellen, dass es am besten ist, bei der Auswahl der zu tragenden Ausrüstung mit Bedacht und selektiv vorzugehen. Und sei es nur, damit in den Säcken und Rücksacken ausreichend Platz für riesigen Schätze an Münzen und anderen Kostbarkeiten ist! Außerdem, wenn die Gruppe vor Verfolgern fliehen muss, ist es vielleicht nicht wichtig, der Schnellste zu sein, aber es ist von entscheidender Bedeutung, nicht der Langsamste zu sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beutelastmaße==&lt;br /&gt;
Um das Maß der Belastung zu ermitteln verwendet {{Alrik}} Beute-Last-Einheiten (kurz gesprochen: BeuLEn, Einheitenzeichen: β), die verschiedene Faktoren zur Modellierung heranziehen (Gewicht, Volumen, Schüttdichte, Sperrigkeit, etc.). In alten englischen Editionen wurden dafür die Begriffe „pound“ und „gold pieces“ verwendet; vereinfacht entspricht eine BeuLE auch etwa einem [[Pfund]] oder einer [[Pinte]] Flüssigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In erster Linie relevant ist die Berechnung der Beutelast um festzustellen, wie viele wertvolle Gegenstände ([[Waffe]]n, [[Rüstung]]en, [[Münze]]n, [[Schmuckstück]]e, [[Magische Gegenstände]], etc.) ein Charakter aus dem erkundeten Labyrinth heraustragen kann. Ferner mögen Verbrauchsgegenstände wie Lichtquellen und Proviant für die Expeditionsplanung (und damit die Notwendigkeit von Nutzvieh, Lastenträgern oder Fahrzeugen) bedeutsam sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu vernachlässigen hingegen ist die Standardausrüstung eines Charakters. Die Kleidung (nicht Rüstung!) am Körper, Zauberkomponenten, Handwerkzeuge oder Ausrüstungsbestandteile (wie die Scheide eines Schwertes oder der Helm als Teil einer Rüstung) sollten nicht berechnet werden. Die allgemeine [[Ausrüstung]] kann je nach Umfang beispielsweise als Pauschalbetrag von 10{{P}}β einbezogen oder ganz außer Acht gelassen werden. Hier ist der gesunde Menschenverstand der Spielleitung der Richtwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielleitung muss bei der Bestimmung der Belastung gesunden Menschenverstand walten lassen. Ein außergewöhnlich sperriger Gegenstand, auch wenn er recht leicht ist, so unhandlich ist, dass die BeuLEn weit über dem Gewicht in Pfund liegen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bei Rüstungen und Kleigung angegebenen BeuLEn sind hingegen weitaus geringer als man vermuten könnte, da das Gewicht beim Tragen gleichmäßig auf den Körper verteilt wird. Man kann die BeuLEn von Rüstungen und Kleigung, die man nicht trägt, sondern einfach mit sich rumschleppt, gut verdoppeln, um auf einen etwas plausibeleren Wert für die Belastung zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grad der Belastung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denken Sie jedoch daran, dass ein Charakter, der eine [[Rüstung]] trägt, unabhängig von allen Gewichtsberechnungen (aufgrund der Sperrigkeit) eine maximale Bewegungsrate auf der Grundlage dieser Rüstung hat. Daher legt die Rüstung eine maximale Bewegungsrate fest und beeinflusst auch das Gesamtgewicht, das ein Charakter tragen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Grad&amp;amp;nbsp;der&amp;lt;br/&amp;gt;Belastung &lt;br /&gt;
! Gesamt-&amp;lt;br/&amp;gt;last&amp;amp;nbsp;(β)&lt;br /&gt;
! {{IS|_}}Maximale{{IS|_}}&amp;lt;br/&amp;gt;[[Bewegung]]&lt;br /&gt;
! Effekt auf [[Überraschung]]{{S}}[[Initiative]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | Nicht || align=center | {{IS|0}}0-35 || {{Feld|12}} || Normale Boni &amp;amp; Abzüge gelten; {{Bonus|1|Extra-Bonus}}&amp;lt;ref&amp;gt;Nur für Charaktere, die eine Rüstungen tragen, die leichter ist als Kette.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | Leicht || align=center | 36-70 || {{Feld|9|is=0}}|| Normale Boni &amp;amp; Abzüge gelten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | Schwer || align=center | {{IS|0}}71-105 || {{Feld|6|is=0}} || Keine Boni, aber Abzüge gelten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | Extrem || align=center | {{nowrap|106-150}} || {{Feld|3|is=0}} || Keine Boni, aber Abzüge gelten; {{Malus|1|Extra-Abzug}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegung ist nicht mehr möglich, wenn versucht wird, mehr als 150{{P}}β zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachten Sie, dass die obige Tabelle davon ausgeht, dass der betreffende Charakter eine Basisbewegung von 12&amp;amp;nbsp;Feldern hat. Wenn der Charakter zu einem der kleinen Völker gehört (wie ein [[Zwerg]], [[Gnom]] oder [[Halbling]]), kann die Basisbewegung auf 9&amp;amp;nbsp;Feldern gesetzt werden. Ziehen Sie 3&amp;amp;nbsp;Felder von allen Bewegungsraten ab, mit einem Minimum von 3&amp;amp;nbsp;Feldern; aber ändern Sie NICHT den Effekt der Belastung auf Überraschung/Initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belastungsmodifikator==&lt;br /&gt;
Die Gesamtbelastung &amp;amp;ndash; einschließlich der Höchstbelastung von 150{{P}}β &amp;amp;ndash; kann durch hohe (oder sehr niedrige) Stärkewerte des Charakters modifiziert werden. Dieser Belastungsmodifikator wird einfach von der Gesamtbelastung des Charakters in der unter oben angegebenen Tabelle abgezogen, um dessen tatsächlichen Grad der Belastung zu bestimmen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Zum Beispiel würde ein Charakter, der eine Ausrüstung von 85{{P}}β trägt, normalerweise als schwer belastet gelten; der gleiche Charakter mit einem Belastungsmodifikator von +40{{P}}β wäre mit einer Gesamtbelastung von 85{{P}}β nur als leicht belastet. Ist der Belastungsmodifikator sogar +50{{P}}β oder höher würde der Charakter tatsächlich als nicht belastet gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
===Allgemeine Ausrüstung===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Allgemeine&amp;lt;br/&amp;gt;Ausrüstung&lt;br /&gt;
! {{BeuLE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spiegel || {{BeuLE|0.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Felshaken || {{BeuLE|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handwerkzeug || {{BeuLE|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Satteldecke || {{BeuLE|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schnur, {{Fuß|100}} || {{BeuLE|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krähenfüße &amp;amp; Transportbox || {{BeuLE|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laterne || {{BeuLE|6}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seil, {{Fuß|50}} || {{BeuLE|7.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stange, {{Fuß|10}} || {{BeuLE|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfhaken || {{BeuLE|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sattel ([[Pony]]) || {{BeuLE|25}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sattel ([[Schweres Schlachtross]]) || {{BeuLE|50}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertvolle &amp;amp; Magische Gegenstände ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wertvolle &amp;amp; Magische&amp;lt;br/&amp;gt;Gegenstände &lt;br /&gt;
! {{BeuLE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Edelstein]], klein || {{BeuLE|0.1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schmuckstück]], Fein- || {{BeuLE|0.1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Münze]] || {{BeuLE|0.1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gürtel || {{BeuLE|0.3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zauberstab]], kurz || {{BeuLE|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Robe, getragen || {{BeuLE|2.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kartenrolle, Leder- || {{BeuLE|2.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zauberstab]], mittel || {{BeuLE|2.5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kleidungsgarnitur || {{BeuLE|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stiefel, weich || {{BeuLE|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Robe || {{BeuLE|5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schmuckstück]], schwer || {{BeuLE|5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kartenrolle, Elfenbein- || {{BeuLE|5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horn || {{BeuLE|5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zauberstab]], lang || {{BeuLE|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stiefel, hart || {{BeuLE|6}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zauberstab]], kurz &amp;amp; Holzkiste || {{BeuLE|6}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kristallkugel]] &amp;amp; Sockel || {{BeuLE|15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buch (Metallbindung) || {{BeuLE|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Musikinstrument, groß || {{BeuLE|35}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wandteppich || {{BeuLE|25}}+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verbrauchsgüter===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Verbrauchsgüter&amp;lt;br/&amp;gt;(Verpflegung &amp;amp; Lichtquellen)&lt;br /&gt;
! {{BeuLE}}&lt;br /&gt;
! Nutzungs-&amp;lt;br/&amp;gt;dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wochenration, eisern || {{BeuLE|7.5}} || align=center data-sort-value=5 | 1 Woche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wochenration, Standard- || {{BeuLE|20}} || align=center data-sort-value=5 | 1 Woche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wasser (4 Pinten)|| {{BeuLE|4}} || align=center data-sort-value=4 | 1 Tag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fackel || {{BeuLE|2.5}} || align=center data-sort-value=2 | 1 Stunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kerze, Talg- || {{BeuLE|0.5}} || align=center data-sort-value=1 | {{num|H}} Stunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kerze, Wachs- || {{BeuLE|0.5}} || align=center data-sort-value=2 | 1 Stunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Öl, Lampen- (1 Pinte) || {{BeuLE|1}} || align=center data-sort-value=3 | 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transportmittel==&lt;br /&gt;
Transportmittel können Behälter, Fahrzeuge und Tiere sein. Behälter besitzen ein Fassungsvermögen, Fahrzeuge eine Nutzlast und Lasttiere eine Traglast, die jeweils angeben wie viel &amp;amp;ndash; oft kleinteilige &amp;amp;ndash; Beute verstaut und abtransportiert werden kann. All diese Werte sind in BeuLEn angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Behälter===&lt;br /&gt;
Ein voll beladener Behälter wiegt soviel wie die Summe aus eigener Last und dem ausgereizten Fassungsvermögen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Behälter&lt;br /&gt;
! {{BeuLE}}&lt;br /&gt;
! Fassungs-&amp;lt;br/&amp;gt;vermögen&amp;amp;nbsp;(β)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gürteltasche, klein || {{BeuLE|0.5}} || {{BeuLE|2.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gürteltasche, groß || {{BeuLE|1}} || {{BeuLE|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Habersack || {{BeuLE|1.5}} || {{BeuLE|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenkiste, groß || {{BeuLE|50}} || {{BeuLE|200}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenkiste, klein || {{BeuLE|10}} || {{BeuLE|40}}  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rucksack || {{BeuLE|2}} || {{BeuLE|30}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sack, groß || {{BeuLE|2}} || {{BeuLE|40}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sack, klein || {{BeuLE|0.5}} || {{BeuLE|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Satteltasche, groß || {{BeuLE|15}} || {{BeuLE|45}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Satteltasche, klein || {{BeuLE|10}} || {{BeuLE|30}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holztruhe, groß || {{BeuLE|50}} || {{BeuLE|500}}  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holztruhe, klein || {{BeuLE|10}} || {{BeuLE|100}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flasche&amp;lt;ref&amp;gt;Fassungsvermögen entspricht 1 Pinte (0,5{{P}}L).&amp;lt;/ref&amp;gt;  || {{BeuLE|0.5}} || {{BeuLE|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phiole&amp;lt;ref&amp;gt;Fassungsvermögen entspricht 4 Flüssigunzen (100{{P}}mL).&amp;lt;/ref&amp;gt; ([[Zaubertrank]])|| {{BeuLE|0.3}} || {{BeuLE|0.2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wasserschlauch&amp;lt;ref&amp;gt;Fassungsvermögen entspricht 4 Pinten (2{{P}}L).&amp;lt;/ref&amp;gt; || {{BeuLE|0.5}} || {{BeuLE|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Köcher&amp;lt;ref&amp;gt;Fassungsvermögen entspricht 20 Pfeilen, 20 schwere Bolzen oder 40 leichte Bolzen.&amp;lt;/ref&amp;gt; || {{BeuLE|3}} || {{BeuLE|4}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeuge===&lt;br /&gt;
Oftmals ist es sinnvoll große Lasten per Seeweg zu befördern, wofür [[Schiff]]e genutzt werden. Sie haben eine [[Bewegung]] von maximal {{Feld|12|n|nobr=1}} auf guten Straßen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fahrzeuge &lt;br /&gt;
! Zugtiere&amp;lt;ref&amp;gt;Als Zugtiere können [[Ochse]]n oder [[Zugpferd]]e verwendet werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Nutzlast (β)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karren || align=center| &amp;amp;mdash;&amp;lt;ref&amp;gt;Von Hand gezogen&amp;lt;/ref&amp;gt;  || {{BeuLE|200}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karren || align=center| 1 || {{BeuLE|400}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karren || align=center| 2 || {{BeuLE|800}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wagen || align=center| 2 || {{BeuLE|1500}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wagen || align=center| 4 || {{BeuLE|2500}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lasttiere===&lt;br /&gt;
{{Lasttier}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Heiliges_Schlachtross&amp;diff=71976</id>
		<title>Heiliges Schlachtross</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Heiliges_Schlachtross&amp;diff=71976"/>
		<updated>2025-10-08T14:11:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yandere: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alrik Handarbeit}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Paladin&#039;s warhorse&lt;br /&gt;
 |extra=Schlachtross, heilig&lt;br /&gt;
 |bild=Heiliges Schlachtross.jpg&lt;br /&gt;
 |typ=Tier&lt;br /&gt;
 |typ2=Pferd&lt;br /&gt;
 |seltenheit=3&lt;br /&gt;
 |monstergröße=G&lt;br /&gt;
 |bewegung=18&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=5&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=5+5&lt;br /&gt;
 |gesinnung=RG&lt;br /&gt;
 |angriffe=1W8{{X}}{{S}}1W3&lt;br /&gt;
 |schadensanmerkung=2{{P}}Hufe{{S}}Biss&lt;br /&gt;
 |intelligenz=8-10&lt;br /&gt;
 |ep=160+6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Traglast|500|750}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Schlachtross stellt eine Sonderform des [[Schweres Schlachtross|schweren Schlachtrosses]] dar, und wird durch die Macht eines [[Paladin]] in die materielle [[Dimension]] gerufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das heißt nicht unbedingt, das das Ross einfach neben dem Paladin erscheint. Böse Mächte können versuchen, das Pferd auf dem Weg in die materielle Dimension in Gefangenschaft zu nehmen, es in einem [[Labyrinth]] verstecken oder vielleicht einen schwarzen Ritter als Wächter des Tieres abzustellen. In jedem Fall weiß der Paladin in etwa, wo sein Ross ist, aber der Weg dahin kann ein beschwerlicher sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein mächtigerer Paladin wird auch ein stärkeres Schlachtross beschwören können. Die {{TW}} des Schlachtrosses sind gleich der abgerundeten halben Stufe des Paladins plus 5 {{TP}}, mindestens aber 5+5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yandere</name></author>
	</entry>
</feed>