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	<title>Alrik - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Skelett&amp;diff=72136</id>
		<title>Skelett</title>
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		<updated>2026-03-07T13:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;X y z: Endlich hat es geklappt mit dem Bild...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=skeleton&lt;br /&gt;
 |alias=&lt;br /&gt;
 |typ=Untot&lt;br /&gt;
 |typ2=Skelett&lt;br /&gt;
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 |gruppengröße=3W10&lt;br /&gt;
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 |trefferwürfel=1&lt;br /&gt;
 |angriffe=1W6&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Untoteneigenschaften; {{Resistenz|Kälte}}; {{Resistenz|Klingen- und Schnitt&amp;amp;shy;waffen|H}}&lt;br /&gt;
 |ep=15+1&lt;br /&gt;
|bild=Skelett.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skelette&#039;&#039;&#039; sind das Ergebnis eines bösen (oder bestenfalls neutralen) [[Zauberkundige]]n oder [[Kleriker]]s, der Magie einsetzt, um die fleischlosen Überreste von [[Menschen]], [[Demi-Mensch]]en und verschiedenen [[Humanoide]]n zu animieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind völlig geistlos und gehorchen nur den einfachen Befehlen ihres Erweckers, die oft durch der [[Zauber]] selbst auf einige wenige Worte beschränkt sind. Manche [[Gelehrte]]n sprechen allerdings davon, dass allein die bloße Nähe zu großem Bösen die Toten beleben kann, was dazu führt, dass Armeen dieser Schrecken in vergessenen Katakomben und üblen Verliesen aus dem Boden kriechen. Obwohl sie keine Befehle erhalten, suchen sie die Lebenden auf und versuchen, sie in die Reihen der Toten zu zwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal, wie ein Skelett angreift, ob mit einer rostigen Klinge, einem Stein oder seinem eigenen ehemaligen Oberschenkelknochen, es verursacht immer {{TP|1W6}} [[Schaden]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Untote|kehr=1|immun=Kälteschaden|halb=Klingen- und Schnittwaffen wie Schwerter, Dolche, Speere oder Pfeile}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Monster}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>X y z</name></author>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Skelett&amp;diff=72135</id>
		<title>Skelett</title>
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		<updated>2026-03-07T13:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;X y z: Dirtter und hoffentlich letzter Versuch das Bild zu ändern...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Skeleton.png&lt;br /&gt;
 |alias=&lt;br /&gt;
 |typ=Untot&lt;br /&gt;
 |typ2=Skelett&lt;br /&gt;
 |seltenheit=3&lt;br /&gt;
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 |angriffe=1W6&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Untoteneigenschaften; {{Resistenz|Kälte}}; {{Resistenz|Klingen- und Schnitt&amp;amp;shy;waffen|H}}&lt;br /&gt;
 |ep=15+1&lt;br /&gt;
|bild=Skelett}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skelette&#039;&#039;&#039; sind das Ergebnis eines bösen (oder bestenfalls neutralen) [[Zauberkundige]]n oder [[Kleriker]]s, der Magie einsetzt, um die fleischlosen Überreste von [[Menschen]], [[Demi-Mensch]]en und verschiedenen [[Humanoide]]n zu animieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind völlig geistlos und gehorchen nur den einfachen Befehlen ihres Erweckers, die oft durch der [[Zauber]] selbst auf einige wenige Worte beschränkt sind. Manche [[Gelehrte]]n sprechen allerdings davon, dass allein die bloße Nähe zu großem Bösen die Toten beleben kann, was dazu führt, dass Armeen dieser Schrecken in vergessenen Katakomben und üblen Verliesen aus dem Boden kriechen. Obwohl sie keine Befehle erhalten, suchen sie die Lebenden auf und versuchen, sie in die Reihen der Toten zu zwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal, wie ein Skelett angreift, ob mit einer rostigen Klinge, einem Stein oder seinem eigenen ehemaligen Oberschenkelknochen, es verursacht immer {{TP|1W6}} [[Schaden]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Untote|kehr=1|immun=Kälteschaden|halb=Klingen- und Schnittwaffen wie Schwerter, Dolche, Speere oder Pfeile}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Monster}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>X y z</name></author>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Skelett.png&amp;diff=72134</id>
		<title>Datei:Skelett.png</title>
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		<updated>2026-03-07T13:57:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;X y z: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{pd}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>X y z</name></author>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Skelett&amp;diff=72133</id>
		<title>Skelett</title>
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		<updated>2026-03-07T13:57:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;X y z: Zweiter Versuch das Bild zu ändern&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Skeleton&lt;br /&gt;
 |alias=&lt;br /&gt;
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 |ep=15+1&lt;br /&gt;
|bild=Skelett}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skelette&#039;&#039;&#039; sind das Ergebnis eines bösen (oder bestenfalls neutralen) [[Zauberkundige]]n oder [[Kleriker]]s, der Magie einsetzt, um die fleischlosen Überreste von [[Menschen]], [[Demi-Mensch]]en und verschiedenen [[Humanoide]]n zu animieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind völlig geistlos und gehorchen nur den einfachen Befehlen ihres Erweckers, die oft durch der [[Zauber]] selbst auf einige wenige Worte beschränkt sind. Manche [[Gelehrte]]n sprechen allerdings davon, dass allein die bloße Nähe zu großem Bösen die Toten beleben kann, was dazu führt, dass Armeen dieser Schrecken in vergessenen Katakomben und üblen Verliesen aus dem Boden kriechen. Obwohl sie keine Befehle erhalten, suchen sie die Lebenden auf und versuchen, sie in die Reihen der Toten zu zwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal, wie ein Skelett angreift, ob mit einer rostigen Klinge, einem Stein oder seinem eigenen ehemaligen Oberschenkelknochen, es verursacht immer {{TP|1W6}} [[Schaden]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Untote|kehr=1|immun=Kälteschaden|halb=Klingen- und Schnittwaffen wie Schwerter, Dolche, Speere oder Pfeile}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Monster}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>X y z</name></author>
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		<title>Skelett</title>
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		<updated>2026-03-07T13:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;X y z: Versuch das Bild zu ändern&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Skeleton&lt;br /&gt;
 |alias=&lt;br /&gt;
 |typ=Untot&lt;br /&gt;
 |typ2=Skelett&lt;br /&gt;
 |seltenheit=3&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=3W10&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=7&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=1&lt;br /&gt;
 |angriffe=1W6&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Untoteneigenschaften; {{Resistenz|Kälte}}; {{Resistenz|Klingen- und Schnitt&amp;amp;shy;waffen|H}}&lt;br /&gt;
 |ep=15+1&lt;br /&gt;
|bild=Skelett.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skelette&#039;&#039;&#039; sind das Ergebnis eines bösen (oder bestenfalls neutralen) [[Zauberkundige]]n oder [[Kleriker]]s, der Magie einsetzt, um die fleischlosen Überreste von [[Menschen]], [[Demi-Mensch]]en und verschiedenen [[Humanoide]]n zu animieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind völlig geistlos und gehorchen nur den einfachen Befehlen ihres Erweckers, die oft durch der [[Zauber]] selbst auf einige wenige Worte beschränkt sind. Manche [[Gelehrte]]n sprechen allerdings davon, dass allein die bloße Nähe zu großem Bösen die Toten beleben kann, was dazu führt, dass Armeen dieser Schrecken in vergessenen Katakomben und üblen Verliesen aus dem Boden kriechen. Obwohl sie keine Befehle erhalten, suchen sie die Lebenden auf und versuchen, sie in die Reihen der Toten zu zwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal, wie ein Skelett angreift, ob mit einer rostigen Klinge, einem Stein oder seinem eigenen ehemaligen Oberschenkelknochen, es verursacht immer {{TP|1W6}} [[Schaden]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Untote|kehr=1|immun=Kälteschaden|halb=Klingen- und Schnittwaffen wie Schwerter, Dolche, Speere oder Pfeile}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Monster}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>X y z</name></author>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Blitzschlag&amp;diff=72042</id>
		<title>Blitzschlag</title>
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		<updated>2025-11-23T20:43:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;X y z: testweise das Bild getauscht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Lightning bolt&lt;br /&gt;
 |alias=Blitzstrahl [S&amp;amp;W, 2e]&lt;br /&gt;
 |magieschule=Hervorrufung &lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=3&lt;br /&gt;
 |felder=4&lt;br /&gt;
 |felder_pw=+1&lt;br /&gt;
 |dauer=Unmittelbar &lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Halbiert&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=3&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
|bild=Blitzschlag v3.png}}&lt;br /&gt;
Der vom Anwender entfesselte &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Blitzschlag&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; hat seinen Ursprung an einem beliebigem Punkt innerhalb der Reichweite des [[Zauber]]s. Der Blitz bewegt sich dabei in einer geraden Linie von diesem Punkt aus in eine Richtung, die vom Anwender selbst bestimmt wird und kann dabei auch die Reichweite des Zaubers verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blitzschlag verursacht {{TP|1W6}} [[Schaden]] pro Wirkstufe an allen Kreaturen, die im Wirkungsbereich des Blitzes stehen. Kreaturen, denen ein Rettungswürfe gelingt, erleiden die Hälfte des Schadens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wirkungsbereich kann entweder ein sich verzweigender und gabelnder, 10&amp;amp;nbsp;Fuß breiter und 40&amp;amp;nbsp;Fuß langer elektrischer Strudel sein, oder ein konzentrierter, 5&amp;amp;nbsp;Fuß breiter und 80&amp;amp;nbsp;Fuß langer Blitzstrahl. Die Länge des Blitzes selbst wird nicht durch die Wirkstufe des Anwenders beeinflusst, sondern nur der Bereich, in dem der Blitz ausgelöst werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gegenstände, die von der vollen Kraft des Blitzes getroffen werden, müssen Rettungswürfe ausführen oder zerstört werden. Die Kraft des Blitzes reicht häufig, um Türen in schwelende Ruinen zu verwandeln. Trifft der Blitz auf einen Gegenstand, der keine Elektrizität leitet, wie z.B. eine Steinmauer, wird er nach hinten in Richtung des Anwenders abgelenkt (was einen zweiten Schock bei allen im Zielgebiet auslösen kann). Beachten Sie, dass die Länge eines abgelenkten Blitzes nicht verlängert wird; der Blitzschlag prallt nur für die in seinem ursprünglichen Wirkungsbereich verbleibende Distanz zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Unterwasser-Zauber|wirkung=einen Kugelblitz ähnlich einem &#039;&#039;[[Feuerball]]&#039;&#039; zu schleudern. Anstatt der Strahlenform, die der Zauber an Land besitzt, hat er unter Wasser also den Wirkungsbereich einer Kugel mit {{Feld|2|aoe=1}} Radius}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Belagerung|typ=Zauber|H|pro=Wirkstufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Luftzauber}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>X y z</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Blitzschlag&amp;diff=72040</id>
		<title>Blitzschlag</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Blitzschlag&amp;diff=72040"/>
		<updated>2025-11-23T20:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;X y z: erstes Platzhalterbild hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Lightning bolt&lt;br /&gt;
 |alias=Blitzstrahl [S&amp;amp;W, 2e]&lt;br /&gt;
 |magieschule=Hervorrufung &lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=3&lt;br /&gt;
 |felder=4&lt;br /&gt;
 |felder_pw=+1&lt;br /&gt;
 |dauer=Unmittelbar &lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Halbiert&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=3&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
|bild=Blitzschlag v2.png}}&lt;br /&gt;
Der vom Anwender entfesselte &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Blitzschlag&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; hat seinen Ursprung an einem beliebigem Punkt innerhalb der Reichweite des [[Zauber]]s. Der Blitz bewegt sich dabei in einer geraden Linie von diesem Punkt aus in eine Richtung, die vom Anwender selbst bestimmt wird und kann dabei auch die Reichweite des Zaubers verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blitzschlag verursacht {{TP|1W6}} [[Schaden]] pro Wirkstufe an allen Kreaturen, die im Wirkungsbereich des Blitzes stehen. Kreaturen, denen ein Rettungswürfe gelingt, erleiden die Hälfte des Schadens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wirkungsbereich kann entweder ein sich verzweigender und gabelnder, 10&amp;amp;nbsp;Fuß breiter und 40&amp;amp;nbsp;Fuß langer elektrischer Strudel sein, oder ein konzentrierter, 5&amp;amp;nbsp;Fuß breiter und 80&amp;amp;nbsp;Fuß langer Blitzstrahl. Die Länge des Blitzes selbst wird nicht durch die Wirkstufe des Anwenders beeinflusst, sondern nur der Bereich, in dem der Blitz ausgelöst werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gegenstände, die von der vollen Kraft des Blitzes getroffen werden, müssen Rettungswürfe ausführen oder zerstört werden. Die Kraft des Blitzes reicht häufig, um Türen in schwelende Ruinen zu verwandeln. Trifft der Blitz auf einen Gegenstand, der keine Elektrizität leitet, wie z.B. eine Steinmauer, wird er nach hinten in Richtung des Anwenders abgelenkt (was einen zweiten Schock bei allen im Zielgebiet auslösen kann). Beachten Sie, dass die Länge eines abgelenkten Blitzes nicht verlängert wird; der Blitzschlag prallt nur für die in seinem ursprünglichen Wirkungsbereich verbleibende Distanz zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Unterwasser-Zauber|wirkung=einen Kugelblitz ähnlich einem &#039;&#039;[[Feuerball]]&#039;&#039; zu schleudern. Anstatt der Strahlenform, die der Zauber an Land besitzt, hat er unter Wasser also den Wirkungsbereich einer Kugel mit {{Feld|2|aoe=1}} Radius}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Belagerung|typ=Zauber|H|pro=Wirkstufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Luftzauber}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>X y z</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Blitzschlag.png&amp;diff=72039</id>
		<title>Datei:Blitzschlag.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Blitzschlag.png&amp;diff=72039"/>
		<updated>2025-11-23T20:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;X y z: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{pd}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>X y z</name></author>
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