<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://alrik.snafu.zone/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Waschb%C3%A4r</id>
	<title>Alrik - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://alrik.snafu.zone/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Waschb%C3%A4r"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Waschb%C3%A4r"/>
	<updated>2026-06-02T15:31:20Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.38.2</generator>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:H%C3%B6hlenmenschen.jpg&amp;diff=72275</id>
		<title>Datei:Höhlenmenschen.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:H%C3%B6hlenmenschen.jpg&amp;diff=72275"/>
		<updated>2026-05-14T18:09:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=H%C3%B6hlenmensch&amp;diff=72274</id>
		<title>Höhlenmensch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=H%C3%B6hlenmensch&amp;diff=72274"/>
		<updated>2026-05-14T18:09:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |name=Höhlen&amp;amp;shy;mensch&lt;br /&gt;
 |englisch=Caveman&lt;br /&gt;
 |bild=Höhlenmenschen.jpg &lt;br /&gt;
 |alias=&lt;br /&gt;
 |typ=Mensch&lt;br /&gt;
 |seltenheit=3&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=10W10 &lt;br /&gt;
 |anführer=1&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=8 &lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=2 &lt;br /&gt;
 |angriffe=Waffe+1&lt;br /&gt;
 |lager-chance=40%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=5-7 &lt;br /&gt;
 |ep=20+2&lt;br /&gt;
 |kampfgeist=50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Höhlenmenschen&#039;&#039;&#039; sind primitive [[Stammesmensch]]en, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben. Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer großen [[Stärke]] haben sie einen {{Bonus|1}} auf Schadenswürfe und benutzen in der Regel eine der folgenden Waffen:&lt;br /&gt;
* 25% {{MW|Keule|spezial=1}}&lt;br /&gt;
* 25% {{MW|Speer}}&lt;br /&gt;
* 50% Steinerne {{MW|Streitaxt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben Angst vor dem Unbekannten und haben einen {{Malus|5%}} auf ihren [[Kampfgeist]]-Wert, was schon im Profil mit eingerechnet ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anführer==&lt;br /&gt;
{{Stammesmensch|3|kg=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine Chance von 10%, dass ein Druide anwesend ist. Der Druide kann auch gleichzeitig der [[Medizinmann]] des Stammes sein, so es einen gibt. &lt;br /&gt;
{{Monsterstufe/Kopf|stufe=[[DRU]]|klasse=KLE|zg=3}}&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=3|ks=1|klasse=KLE|kg=55|zg={{ZauberDRU|3|3}}}}&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe/Fuß}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stammesmagier|zak=4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze|besonders={{Stammesschatz|Höhlenmensch}}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Schreiber.jpg&amp;diff=72273</id>
		<title>Datei:Schreiber.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Schreiber.jpg&amp;diff=72273"/>
		<updated>2026-05-14T17:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Schreiber&amp;diff=72272</id>
		<title>Schreiber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Schreiber&amp;diff=72272"/>
		<updated>2026-05-14T17:01:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxNSC&lt;br /&gt;
|englisch=Scribe&lt;br /&gt;
|bild=Schreiber.jpg&lt;br /&gt;
|monatslohn=30&lt;br /&gt;
|typ=Experte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein typischer &#039;&#039;&#039;Schreiber&#039;&#039;&#039; ist in der Kunst des Schreibens geübt und soll Aufzeichnungen führen, Briefe schreiben und Dokumente kopieren. Manche Schreiber verfügen über zusätzliche Fähigkeiten wie Kartografie, Fälschung, Kryptografie, Buchmalerei oder beherrschen weitere Sprachen gut genug, um sie zu verstehen, zu lesen und zu schreiben. Derartig ausgebildete Schreiber können das Zehnfache des üblichen Lohns verlangen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Diener.jpg&amp;diff=72271</id>
		<title>Datei:Diener.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Diener.jpg&amp;diff=72271"/>
		<updated>2026-05-14T15:52:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Diener&amp;diff=72270</id>
		<title>Diener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Diener&amp;diff=72270"/>
		<updated>2026-05-14T15:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxNSC&lt;br /&gt;
|englisch=Servant&lt;br /&gt;
|bild=Diener.jpg&lt;br /&gt;
|typ=Mietling&lt;br /&gt;
|monatslohn=5&lt;br /&gt;
|tageslohn=0,3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diener&#039;&#039;&#039; dienen in der Regel als Bedienteste, Butler, Mägde, Boten oder einfache Lakaien und sollen sich um die Bedürfnisse ihres Herrn kümmern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Hilfsarbeiter.jpg&amp;diff=72269</id>
		<title>Datei:Hilfsarbeiter.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Hilfsarbeiter.jpg&amp;diff=72269"/>
		<updated>2026-04-29T19:07:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Hilfsarbeiter&amp;diff=72268</id>
		<title>Hilfsarbeiter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Hilfsarbeiter&amp;diff=72268"/>
		<updated>2026-04-29T19:06:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxNSC&lt;br /&gt;
|englisch=Labourer&lt;br /&gt;
|bild=Hilfsarbeiter.jpg&lt;br /&gt;
|typ=Mietling&lt;br /&gt;
|monatslohn=2&lt;br /&gt;
|tageslohn=0,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Zu den &#039;&#039;&#039;Hilfsarbeitern&#039;&#039;&#039; zählen unter anderem Gepäckträger, von denen jeder bis zu fünfzig Pfund tragen kann oder das Doppelte, wenn eine Stange oder eine andere Vorrichtung verwendet wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Lasttierf%C3%BChrer.jpg&amp;diff=72267</id>
		<title>Datei:Lasttierführer.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Lasttierf%C3%BChrer.jpg&amp;diff=72267"/>
		<updated>2026-04-29T14:25:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Lasttierf%C3%BChrer&amp;diff=72266</id>
		<title>Lasttierführer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Lasttierf%C3%BChrer&amp;diff=72266"/>
		<updated>2026-04-29T14:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxNSC&lt;br /&gt;
|englisch=Pack handler&lt;br /&gt;
|bild=Lasttierführer.jpg&lt;br /&gt;
|typ=Mietling&lt;br /&gt;
|monatslohn=3&lt;br /&gt;
|tageslohn=0,2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasttierführer&#039;&#039;&#039; sind geübt im Beladen, Handhaben und Entladen von verschiedenen Lasttieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_der_Handlungsfreiheit.jpg&amp;diff=72265</id>
		<title>Datei:Ring der Handlungsfreiheit.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_der_Handlungsfreiheit.jpg&amp;diff=72265"/>
		<updated>2026-04-22T11:38:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Handlungsfreiheit&amp;diff=72264</id>
		<title>Ring der Handlungsfreiheit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Handlungsfreiheit&amp;diff=72264"/>
		<updated>2026-04-22T11:38:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|englisch=Ring of free action&lt;br /&gt;
|bild=Ring der Handlungsfreiheit.jpg&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
|wurf=05&lt;br /&gt;
|wurf2=&lt;br /&gt;
|wert=5000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Ring der Handlungsfreiheit&#039;&#039;&#039; erlaubt es dem Träger, sich unter allen Bedingungen frei zu bewegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gilt selbst dann, wenn der Träger von einem &#039;&#039;[[Monster festhalten]]&#039;&#039;, einem &#039;&#039;[[Verlangsamen]]&#039;&#039; oder einem &#039;&#039;[[Spinnennetz]]&#039;&#039; angegriffen wird; außerdem werden Umwelteffekte, wie z.B. die Tatsache, dass sich die Person unter Wasser befindet, negiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Person kann sich mit normaler Bewegungsgeschwindigkeit bewegen und mit Nahkampfwaffen vollen Schaden anrichten, obwohl Fernkampfwaffen oder Zauber weiterhin den entsprechenden Umgebungseffekten unterliegen. Obwohl der Ring die Bewegungsfreiheit unter Wasser gewährt, sollte beachtet werden, dass der Ring nicht die Fähigkeit gewährt, unter Wasser zu atmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Handlungsfreiheit&amp;diff=72263</id>
		<title>Ring der Handlungsfreiheit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Handlungsfreiheit&amp;diff=72263"/>
		<updated>2026-04-22T11:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|englisch=Ring of free action&lt;br /&gt;
|Ring der Handlungsfreiheit.jpg&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
|wurf=05&lt;br /&gt;
|wurf2=&lt;br /&gt;
|wert=5000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Ring der Handlungsfreiheit&#039;&#039;&#039; erlaubt es dem Träger, sich unter allen Bedingungen frei zu bewegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gilt selbst dann, wenn der Träger von einem &#039;&#039;[[Monster festhalten]]&#039;&#039;, einem &#039;&#039;[[Verlangsamen]]&#039;&#039; oder einem &#039;&#039;[[Spinnennetz]]&#039;&#039; angegriffen wird; außerdem werden Umwelteffekte, wie z.B. die Tatsache, dass sich die Person unter Wasser befindet, negiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Person kann sich mit normaler Bewegungsgeschwindigkeit bewegen und mit Nahkampfwaffen vollen Schaden anrichten, obwohl Fernkampfwaffen oder Zauber weiterhin den entsprechenden Umgebungseffekten unterliegen. Obwohl der Ring die Bewegungsfreiheit unter Wasser gewährt, sollte beachtet werden, dass der Ring nicht die Fähigkeit gewährt, unter Wasser zu atmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_des_Schwimmens.jpg&amp;diff=72262</id>
		<title>Datei:Ring des Schwimmens.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_des_Schwimmens.jpg&amp;diff=72262"/>
		<updated>2026-04-22T11:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_des_Schwimmens&amp;diff=72261</id>
		<title>Ring des Schwimmens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_des_Schwimmens&amp;diff=72261"/>
		<updated>2026-04-22T11:35:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|englisch=Ring of swimming&lt;br /&gt;
|bild=Ring des Schwimmens.jpg&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
|wurf=15&lt;br /&gt;
|wurf2=&lt;br /&gt;
|wert=5000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Ring des Schwimmens&#039;&#039;&#039; verleiht die Fähigkeit, mit einer Bewegungsgeschwindigkeit von {{Feld|21|nobr=1}} zu schwimmen, wenn der Träger entsprechende Kleidung trägt. Der Träger kann außerdem bis zu {{Fuß|50}} tief ins Wasser tauchen, ohne sich zu verletzen, wobei eine Wassertiefe von 1½ Fuß pro {{Feld|1|nobr=1}} Tauchstrecke angenommen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Träger kann seinen Atem 4 [[Runde]]n lang anhalten und bis zu 4 Stunden schwimmen, bevor er eine Stunde Ruhe benötigt. Diese Ruhezeit kann im Wasser verbracht werden, da der Ring auch die Fähigkeit verleiht, sich unter fast allen Bedingungen &amp;amp;ndash; ausgenommen bei Hurrikans und dergleichen &amp;amp;ndash; über Wasser zu halten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_der_Djinnbeschw%C3%B6rung.jpg&amp;diff=72260</id>
		<title>Datei:Ring der Djinnbeschwörung.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_der_Djinnbeschw%C3%B6rung.jpg&amp;diff=72260"/>
		<updated>2026-04-22T11:34:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Dschinnbeschw%C3%B6rung&amp;diff=72259</id>
		<title>Ring der Dschinnbeschwörung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Dschinnbeschw%C3%B6rung&amp;diff=72259"/>
		<updated>2026-04-22T11:33:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|englisch=Ring of genie summoning&lt;br /&gt;
|bild=Ring der Djinnbeschwörung.jpg&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
|wurf=06&lt;br /&gt;
|wurf2=&lt;br /&gt;
|wert=20000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Ring der Dschinnbeschwörung&#039;&#039;&#039; ist ein magischer Ring, der einen mächtigen [[Dschinni]] aus der Elementar-[[Dimension]] der Luft herbeirufen kann, damit er die Befehle des Trägers ausführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dschinn braucht 1 [[Runde]], um zu erscheinen, und befolgt den Befehl des Trägers nach bestem Wissen und Gewissen (nicht unbedingt den Geist). Wenn der Dschinni getötet wird, zerfällt der Ring zu Staub. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein außergewöhnlich mächtiger Gegenstand und die Spielleitung kann den Ring mit einer begrenzten Anzahl von Ladungen versehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_des_Zauberspeicherns.jpg&amp;diff=72258</id>
		<title>Datei:Ring des Zauberspeicherns.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_des_Zauberspeicherns.jpg&amp;diff=72258"/>
		<updated>2026-04-22T11:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_des_Zauberspeicherns&amp;diff=72257</id>
		<title>Ring des Zauberspeicherns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_des_Zauberspeicherns&amp;diff=72257"/>
		<updated>2026-04-22T11:31:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|englisch=Ring of spell storing&lt;br /&gt;
|bild=Ring des Zauberspeicherns.jpg&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
|wurf=13&lt;br /&gt;
|wurf2=2-4&lt;br /&gt;
|wert=25000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Ring des Zauberspeicherns&#039;&#039;&#039; kann auf magische Weise 2-8 Zauber speichern und verleiht dem Träger die Fähigkeit, dieser zu wirken, als wäre er ein Anwender des gewünschten Typs. Für das Wirken eines Zaubers mit dem Ring werden 5 Segmente benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem W% wird der Typ der Zauber bestimmt, die der Ring speichern kann.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! W% !! Typ der Zauber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | {{nowrap|01-63}} || [[Arkane Zauber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | {{nowrap|64-70}} || [[Phantasmische Zauber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | {{nowrap|71-93}} || [[Klerikale Zauber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | {{nowrap|94-00}} || [[Druidische Zauber]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würfle 2W4, um die Anzahl der Zaubersprüche zu bestimmen, die der Ring enthalten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Zaubergrad der einzelnen Zauber zufällig zu bestimmen, würfle 1W8 für arkane Zauber und 1W6 für die anderen drei Traditionen. Wenn das maximale Ergebnis gewürfelt wird, also eine &amp;quot;8&amp;quot; auf dem W8 oder eine &amp;quot;6&amp;quot; auf dem W6, wird ein zweites Mal gewürfelt, allerdings mit einem kleineren Würfel. Das heißt 1W6 für arkane Zauber und 1W4 für die anderen drei Traditionen, wobei hier das maximale Ergebnis keinen weiteren Wurf erfordert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald Typ, Anzahl und Grad der Zaubersprüche festgelegt sind, muss die Spielleitung entscheiden, welche Zaubersprüche der Ring enthält. Die Zaubersprüche können entweder von Hand ausgewählt werden oder der Spielleitung kann die Zaubertabellen verwenden und die Zaubersprüche nach dem Zufallsprinzip zu ermitteln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Typ der Zaubersprüche, ihre Anzahl und Grade sowie die genauen zu speichernden Zaubersprüche festgelegt sind, kann diese Fähigkeit nicht mehr geändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Ring aufzuladen, muss ein Magiebegabter der entsprechenden Tradition den zu speichernden Zauberspruch mit dem Ring als Ziel des Zaubers sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Beispiel&lt;br /&gt;
|titel=Erstellung eines Rings des Zauberspeicherns&lt;br /&gt;
|text=Die Spielleitung beschließt, einen &#039;&#039;Ring des Zauberspeicherns&#039;&#039; in die Schatzkammer eines [[Rotdrache]]n zu legen. Er würfelt eine 65 auf dem W%, was anzeigt, dass der Ring phantasmische Zauber enthält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speilleitung würfelt nun 2W4 und erhält 1 auf beiden Würfeln, was bedeutet, dass der Ring insgesamt 2 Zaubersprüche enthalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speilleitung würfelt nun zweimal 1W6 &amp;amp;ndash; einen für jeden Zauber &amp;amp;ndash; um den Zaubergrad zu bestimmen. Das erste Ergebnis ist eine &amp;quot;2&amp;quot;, das zweite eine &amp;quot;6&amp;quot;. Die &amp;quot;6&amp;quot; muss auf einem W4 neu gewürfelt werden, und dieser Wurf ergibt einen Wert von &amp;quot;4&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speilleitung weiß nun, dass der Ring 2 phantasmische Zauber enthalten wird, einen des 2ten Grades und einen des 4ten Grades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speilleitung beschließt, die Auswahl der genauen Zaubersprüche, die der Ring speichert, dem Schicksal zu überlassen und wirft einen Blick auf die phantasmische Zaubertabellen. Es gibt zwölf phantasmische Zaubersprüche 2ten Grades und acht 4ten Grades. Also nimmt die Speilleitung einen W12 und einen W8 und würfelt mit beiden. Der W12 zeigt eine &amp;quot;5&amp;quot;, also notiert die Speilleitung das Ergebnis &#039;&#039;[[Magie entdecken]]&#039;&#039;. Der W8 zeigt ebenfalls eine &amp;quot;5&amp;quot; und die Speilleitung notiert das Ergebnis &#039;&#039;[[Schattenmonster]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die genauen Eigenschaften des Rings nun feststehen, können sie nie mehr geändert werden; der Ring wird immer nur die beiden notierten phantasmische Zauber speichern. Wenn der Finder des Rings diesen benutzt, um &#039;&#039;Magie entdecken&#039;&#039; zu wirken, muss ein [[Illusionist]] einen &#039;&#039;Magie entdecken&#039;&#039; auf den Ring wirken, um diesen Zauberplatz wieder aufzuladen.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_des_Zauberspeicherns&amp;diff=72256</id>
		<title>Ring des Zauberspeicherns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_des_Zauberspeicherns&amp;diff=72256"/>
		<updated>2026-04-22T11:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|englisch=Ring of spell storing&lt;br /&gt;
|Ring des Zauberspeicherns.jpg&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
|wurf=13&lt;br /&gt;
|wurf2=2-4&lt;br /&gt;
|wert=25000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Ring des Zauberspeicherns&#039;&#039;&#039; kann auf magische Weise 2-8 Zauber speichern und verleiht dem Träger die Fähigkeit, dieser zu wirken, als wäre er ein Anwender des gewünschten Typs. Für das Wirken eines Zaubers mit dem Ring werden 5 Segmente benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem W% wird der Typ der Zauber bestimmt, die der Ring speichern kann.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! W% !! Typ der Zauber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | {{nowrap|01-63}} || [[Arkane Zauber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | {{nowrap|64-70}} || [[Phantasmische Zauber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | {{nowrap|71-93}} || [[Klerikale Zauber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | {{nowrap|94-00}} || [[Druidische Zauber]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würfle 2W4, um die Anzahl der Zaubersprüche zu bestimmen, die der Ring enthalten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Zaubergrad der einzelnen Zauber zufällig zu bestimmen, würfle 1W8 für arkane Zauber und 1W6 für die anderen drei Traditionen. Wenn das maximale Ergebnis gewürfelt wird, also eine &amp;quot;8&amp;quot; auf dem W8 oder eine &amp;quot;6&amp;quot; auf dem W6, wird ein zweites Mal gewürfelt, allerdings mit einem kleineren Würfel. Das heißt 1W6 für arkane Zauber und 1W4 für die anderen drei Traditionen, wobei hier das maximale Ergebnis keinen weiteren Wurf erfordert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald Typ, Anzahl und Grad der Zaubersprüche festgelegt sind, muss die Spielleitung entscheiden, welche Zaubersprüche der Ring enthält. Die Zaubersprüche können entweder von Hand ausgewählt werden oder der Spielleitung kann die Zaubertabellen verwenden und die Zaubersprüche nach dem Zufallsprinzip zu ermitteln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Typ der Zaubersprüche, ihre Anzahl und Grade sowie die genauen zu speichernden Zaubersprüche festgelegt sind, kann diese Fähigkeit nicht mehr geändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Ring aufzuladen, muss ein Magiebegabter der entsprechenden Tradition den zu speichernden Zauberspruch mit dem Ring als Ziel des Zaubers sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Beispiel&lt;br /&gt;
|titel=Erstellung eines Rings des Zauberspeicherns&lt;br /&gt;
|text=Die Spielleitung beschließt, einen &#039;&#039;Ring des Zauberspeicherns&#039;&#039; in die Schatzkammer eines [[Rotdrache]]n zu legen. Er würfelt eine 65 auf dem W%, was anzeigt, dass der Ring phantasmische Zauber enthält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speilleitung würfelt nun 2W4 und erhält 1 auf beiden Würfeln, was bedeutet, dass der Ring insgesamt 2 Zaubersprüche enthalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speilleitung würfelt nun zweimal 1W6 &amp;amp;ndash; einen für jeden Zauber &amp;amp;ndash; um den Zaubergrad zu bestimmen. Das erste Ergebnis ist eine &amp;quot;2&amp;quot;, das zweite eine &amp;quot;6&amp;quot;. Die &amp;quot;6&amp;quot; muss auf einem W4 neu gewürfelt werden, und dieser Wurf ergibt einen Wert von &amp;quot;4&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speilleitung weiß nun, dass der Ring 2 phantasmische Zauber enthalten wird, einen des 2ten Grades und einen des 4ten Grades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speilleitung beschließt, die Auswahl der genauen Zaubersprüche, die der Ring speichert, dem Schicksal zu überlassen und wirft einen Blick auf die phantasmische Zaubertabellen. Es gibt zwölf phantasmische Zaubersprüche 2ten Grades und acht 4ten Grades. Also nimmt die Speilleitung einen W12 und einen W8 und würfelt mit beiden. Der W12 zeigt eine &amp;quot;5&amp;quot;, also notiert die Speilleitung das Ergebnis &#039;&#039;[[Magie entdecken]]&#039;&#039;. Der W8 zeigt ebenfalls eine &amp;quot;5&amp;quot; und die Speilleitung notiert das Ergebnis &#039;&#039;[[Schattenmonster]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die genauen Eigenschaften des Rings nun feststehen, können sie nie mehr geändert werden; der Ring wird immer nur die beiden notierten phantasmische Zauber speichern. Wenn der Finder des Rings diesen benutzt, um &#039;&#039;Magie entdecken&#039;&#039; zu wirken, muss ein [[Illusionist]] einen &#039;&#039;Magie entdecken&#039;&#039; auf den Ring wirken, um diesen Zauberplatz wieder aufzuladen.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_des_Charismas.jpg&amp;diff=72255</id>
		<title>Datei:Ring des Charismas.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_des_Charismas.jpg&amp;diff=72255"/>
		<updated>2026-04-22T11:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_des_Charismas&amp;diff=72254</id>
		<title>Ring des Charismas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_des_Charismas&amp;diff=72254"/>
		<updated>2026-04-22T11:29:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|englisch=Ring of charisma&lt;br /&gt;
|bild=Ring des Charismas.jpg&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
|wurf=01&lt;br /&gt;
|wurf2=&lt;br /&gt;
|wert=10000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Wenn ein &#039;&#039;&#039;Ring des Charismas&#039;&#039;&#039; getragen wird, erhöht er den [[Charisma]]wert des Trägers auf 18. Dies ist keine dauerhafte Erhöhung; wenn der Ring entfernt wird, kehrt der Charismawert des Trägers auf seinen normalen Wert zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser magische Ring verleiht außerdem zwei zauberähnliche Fähigkeiten, die jeweils einmal pro Tag genutzt werden können und 3&amp;amp;nbsp;[[Segment]]e an Zauberaufwand benötigen. Desweiteren werden beide Zauber in der arkanen Variante gewirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;[[Person bezaubern]]&#039;&#039;, nur dass bis zu 21 Stufen bzw. Trefferwürfel an beeinflusst werden können.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;[[Suggestion]]&#039;&#039;, nur dass des Zauber während eines Gespächs mit einer Person gewirkt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein außergewöhnlich mächtiger Gegenstand und die Spielleitung kann den Ring mit einer begrenzten Anzahl von Ladungen versehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_der_Unsichtbarkeit.jpg&amp;diff=72253</id>
		<title>Datei:Ring der Unsichtbarkeit.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_der_Unsichtbarkeit.jpg&amp;diff=72253"/>
		<updated>2026-04-22T11:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Unsichtbarkeit&amp;diff=72252</id>
		<title>Ring der Unsichtbarkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Unsichtbarkeit&amp;diff=72252"/>
		<updated>2026-04-22T11:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|englisch=Ring of invisibility&lt;br /&gt;
|bild=Ring der Unsichtbarkeit.jpg&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
|wurf=07&lt;br /&gt;
|wurf2=&lt;br /&gt;
|wert=7500&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Wenn der &#039;&#039;&#039;Ring der Unsichtbarkeit&#039;&#039;&#039; angelegt wird, verleiht dieser Ring dem Träger die Fähigkeit, sich nach Belieben sofort unsichtbar zu machen, wie bei einem [[Zauber]] 2. Grades für [[Zauberkundige]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht eine 10%ige Chance, dass der Ring als Nebeneffekt den Träger auch unhörbar macht. Genauso wie ein Angriff, während er unsichtbar ist, die &#039;&#039;[[Unsichtbarkeit]]&#039;&#039; aufhebt, bricht auch das Sprechen, während er unhörbar ist, die Unhörbarkeit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_der_Telekinese.jpg&amp;diff=72251</id>
		<title>Datei:Ring der Telekinese.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_der_Telekinese.jpg&amp;diff=72251"/>
		<updated>2026-04-22T11:24:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Telekinese&amp;diff=72250</id>
		<title>Ring der Telekinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Telekinese&amp;diff=72250"/>
		<updated>2026-04-22T11:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|englisch=Ring of telekinesis&lt;br /&gt;
|bild=Ring der Telekinese.jpg&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
|wurf=16&lt;br /&gt;
|wurf2=3-4&lt;br /&gt;
|wert=10000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Ring der Telekinese&#039;&#039;&#039; ermöglicht dem Träger &#039;&#039;[[Telekinese]]&#039;&#039;, ähnlich dem [[Zauber]] 5. Grades für [[Zauberkundige]], mit einer Zauberzeit von 1 [[Segment]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ring ist in fünf verschiedenen Stärken erhältlich; würfle mit W% und siehe in der Tabelle unten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein sehr mächtiger Gegenstand, weshalb die Spielleitung diesen Ring vielleicht mit einer begrenzten Anzahl an Ladungen versehen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! W% !! Maximales Gewicht in [[Pfund]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|01-25}} || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|26-50}} || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|51-89}} || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|90-99}} || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00 || 400&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_der_Zauberumkehr.jpg&amp;diff=72249</id>
		<title>Datei:Ring der Zauberumkehr.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_der_Zauberumkehr.jpg&amp;diff=72249"/>
		<updated>2026-04-22T11:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Zauberumkehr&amp;diff=72248</id>
		<title>Ring der Zauberumkehr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Zauberumkehr&amp;diff=72248"/>
		<updated>2026-04-22T11:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|englisch=Ring of spell turning&lt;br /&gt;
|bild=Ring der Zauberumkehr.jpg&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
|wurf=14&lt;br /&gt;
|wurf2=&lt;br /&gt;
|wert=17500&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Ring der Zauberumkehr&#039;&#039;&#039; erzeugt eine mächtige magische Aura um den Träger, die alle auf ihn gewirkten [[Zauber]] teilweise auf den Anwender zurückwirft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Ausnahmen bei denen der Ring den Effekt nicht zurückwerfen kann:&lt;br /&gt;
#Zauber mit Flächenwirkung, die nicht direkt auf den Ringträger gerichtet sind&lt;br /&gt;
#Zauber, die auf Berührung basieren&lt;br /&gt;
#Zaubereffekte, die von magischen Gegenständen wie beispielsweise [[Zauberstäbe]] oder [[Ring]]e ausgehen, wobei [[Schriftrolle]]n hierfür nicht als magischer Gegenstand gelten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Zauber, der Schaden verursacht, auf den Träger des Rings gewirkt wird, würfelt dieser einen W10. Wenn der Schaden des Zauberangriffs ermittelt wird, gibt der mit 10 multiplizierte Würfelwurf an, wie viel Prozent des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen wird. Erscheint also eine &amp;quot;7&amp;quot; auf dem Würfel, werden 70% des gewürfelten Schadens auf den Anwender zurückgeworfen und 30% erleidet das eigentliche Opfer, wobei beide noch einen Rettungswurf haben wenn der Zauber dies erlaubt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweitern erhält der Träger des Rings einen Bonus auf seinen [[Rettungswurf]] gegen den Zauber in der Höhe des gewürfelten Wertes. Um auf das obige Beispiel zurückzukommen, wäre dies also ein {{Bonus|7}} auf den Rettungswurf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ring gewährt auch einen &amp;quot;Rettungswurf&amp;quot; gegen Zauber, die normalerweise keinen Rettungswurf zulassen. Der Rettungswurf ist ein Prozentwurf, bei dem die Hälfte des mit 10 multiplizierte Würfelwurf für die Zauberreflexion unterwürfelt werden muss. Um noch einmal auf das obige Beispiel zurückzukommen, würde dies einem Rettungswurf von 35% entsprechen, um die Effekte des Zaubers entsprechend zu reduzieren oder negieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubersprüche, die nur eine bestimmte Anzahl von Stufen betreffen, müssen die Stufen des Ziels und des Anwenders zusammen addiert beeinflussen können, sonst hat der Zauber keine Wirkung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Träger des Rings die Effekte eines gezielten Zaubers erhalten möchte, muss er den Ring zuerst abnehmen. Heilungszauber sind davon ausgenommen, da sie auf Berührung basieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sowohl der Anwender als auch das Ziel Ringe der Zauberumkehr tragen, würfle 1W% und ziehe die Tabelle unten zu Rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! W% !! Ergebnis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|01-70}} || Der Zauber schlägt komplett fehl; keine Wirkung auf Ziel oder Anwender.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|71-80}} || Der Zauber entfaltet seine volle Wirkung sowohl auf das Ziel als auch auf den Anwender.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|81-97}} || Der Zauber schlägt fehl und beide Ringe werden zerstört.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|98-00}} || Ein Riss in der materiellen [[Dimension]] öffnet sich, sowohl das Ziel als auch der Anwender werden.hineingezogen&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_der_drei_W%C3%BCnsche.jpg&amp;diff=72247</id>
		<title>Datei:Ring der drei Wünsche.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_der_drei_W%C3%BCnsche.jpg&amp;diff=72247"/>
		<updated>2026-04-22T11:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_drei_W%C3%BCnsche&amp;diff=72246</id>
		<title>Ring der drei Wünsche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_drei_W%C3%BCnsche&amp;diff=72246"/>
		<updated>2026-04-22T11:19:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|name=Ring der Drei Wünsche&lt;br /&gt;
|englisch=Ring of three wishes&lt;br /&gt;
|bild=Ring der drei Wünsche.jpg&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
|wurf=16&lt;br /&gt;
|wurf2=1-2&lt;br /&gt;
|wert=15000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Ring der drei Wünsche&#039;&#039;&#039; ist ein seltener und mächtiger magische Ring, der dem Träger drei Wünsche gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
! W% !! Kraft des Wunsches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|01-25}} || &#039;&#039;[[Begrenzter Wunsch]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|26-00}} || &#039;&#039;[[Wunsch]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_der_Zauberei.jpg&amp;diff=72245</id>
		<title>Datei:Ring der Zauberei.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_der_Zauberei.jpg&amp;diff=72245"/>
		<updated>2026-04-22T11:17:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Zauberei&amp;diff=72244</id>
		<title>Ring der Zauberei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Zauberei&amp;diff=72244"/>
		<updated>2026-04-22T11:17:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|englisch=Ring of wizardry&lt;br /&gt;
|bild=Ring der Zauberei.jpg&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
|wurf=20&lt;br /&gt;
|wurf2=&lt;br /&gt;
|wert=50000&lt;br /&gt;
|erlaubt=Siehe Text&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Ring der Zauberei&#039;&#039;&#039; ist nur für [[Zauberkundige]] nutzbar, da er die Anzahl der Zauber einer bestimmten Grades verdoppelt, die diese pro Tag vorbereiten können. Es gibt mehrere bekannte Versionen; würfle mit W% um die Version zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! W% !! Verdoppelt Grad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|01-45}} || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|46-75}} || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|76-82}} || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|83-88}} || 1 &amp;amp; 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|89-92}} || 4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|93-95}} || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|96-99}} || 1, 2 &amp;amp; 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00 || 4 &amp;amp; 5 &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Geschicklichkeit.jpg&amp;diff=72243</id>
		<title>Datei:Geschicklichkeit.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Geschicklichkeit.jpg&amp;diff=72243"/>
		<updated>2026-04-21T06:29:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Geschicklichkeit&amp;diff=72242</id>
		<title>Geschicklichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Geschicklichkeit&amp;diff=72242"/>
		<updated>2026-04-21T06:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{InfoboxAttribut&lt;br /&gt;
|englisch=Dexterity&lt;br /&gt;
|bild=Geschicklichkeit.jpg&lt;br /&gt;
|abkürzung=GES&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschicklichkeit (GES)&#039;&#039;&#039; ist ein Maß für die Schnelligkeit der Figur, die Hand-Augen-Koordination und Leichtfüßigkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beeinflusst die Genauigkeit von Angriffen mit Geschossen und die Fähigkeit des Charakters, Schlägen auszuweichen, so dass eine hohe Geschicklichkeit für Charaktere jeder Klasse äußerst nützlich sein kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das wichtigste [[Attribut]] für {{Klassentyp|DYB|text=1}}, da sie die [[Diebesfähigkeit]]en modifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer in Überraschungssituationen verändert die Geschicklichkeit den Initiativwurf im Nahkampf nicht. Sie kann jedoch die Initiative im Fernkampf verändern (siehe &amp;quot;[[Kampf]]&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GES}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Attribute.jpg&amp;diff=72241</id>
		<title>Datei:Attribute.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Attribute.jpg&amp;diff=72241"/>
		<updated>2026-04-21T06:27:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Attribut&amp;diff=72240</id>
		<title>Attribut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Attribut&amp;diff=72240"/>
		<updated>2026-04-21T06:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|englisch=Attribute&lt;br /&gt;
|bild=Attribute.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die grundsätzlichen Eigenschaften eines Charakters werden im Spiel durch sechs &#039;&#039;&#039;Attribute&#039;&#039;&#039; repräsentiert: &lt;br /&gt;
*[[Stärke]] (STR)&lt;br /&gt;
*[[Geschicklichkeit]] (GES)&lt;br /&gt;
*[[Konstitution]] (KON)&lt;br /&gt;
*[[Intelligenz]] (INT)&lt;br /&gt;
*[[Weisheit]] (WEI) &lt;br /&gt;
*[[Charisma]] (CHA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei erst-genannten Attribute repräsentieren die körperliche Eigenschaften, während die letzt-genannten drei Attribute die mentalen Eigenschaften der Spielfigur abbilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attributwerte==&lt;br /&gt;
Jedes Attribut wird durch einen Zahlenwert von 3 bis 18 dargestellt, je höher desto besser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anmerkung|titel=Intelligenz von Monstern&lt;br /&gt;
|text=Manche [[Monster]] haben auch Intelligenzwerte unter 3 was {{MINT|0}}, {{MINT|1}} oder {{MINT|2-4}} intelligente Wesen darstellt. Das bedeutet durchaus, dass manche Spielercharaktere als semi-intelligent gelten.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anmerkung|titel=Übermenschliche Werte&lt;br /&gt;
|text=Für bestimmte [[Spezies]], Monster oder mithilfe [[Magischer Gegenstand|magischer Gegenstände]] ist es möglich, Attributwerte über 18 zu erreichen. Diese übermenschlichen Werte liegen zwischen 19 und 25. Ein Wert von 25 stellt dabei das absolute Maximum dar, was selbst von Göttern nicht überschritten wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generierung der Attributwerte==&lt;br /&gt;
Die Spielleitung entscheidet wie Sie diese Attributwerte generieren.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Das Spiel wird knüppelhart, wenn die Attributwerte der Spielfiguren mit 3W6 in Reihenfolge ausgewürfelt  werden. Da diese Methode verglichen mit anderen, später genannten Methoden, recht niedrige Attributswerte erzeugt, werden die Spieler gezwungen sein mit größtem Geschick aus dem Lehm der Würfelergebnisse eine Gruppe Abenteurer zu formen.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viele Spielleitungen erlauben es den Spielern, sechs Attributwerte auszuwürfeln und danach zu entscheiden, welche Zahlenwerte mit welchem Attribut einhergehen. Dies gibt den Spielern mehr Flexibilität, eine schlagkräftige Gruppe Abenteurer zu bilden und selbst zu entscheiden, welcher Klasse ihre Charaktere angehören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist normalerweise am besten, die Spieler jene Rollen aus fantastischer Literatur übernehmen zu lassen, die ihnen den meisten Spaß bereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann die Spielleitung den Spielern auch einen kleinen zahlenmäßigen Vorteil einräumen. Viele Spielleitungen erlauben es, Attributwerte mit 4W6 auszuwürfeln und jeweils das niedrigste Würfelergebnis zu streichen. Diese Methode führt natürlich tendenziell zu höheren Punktzahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attributsanpassung durch die Spezies==&lt;br /&gt;
Einige [[Spezies]] modifizieren die gewürfelten Attributswerte.&lt;br /&gt;
{{Attributsanpassung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minimale{{S}}Maximale Attributwerte für Spezies==&lt;br /&gt;
Nach Attributsanpassung durch die Spezies müssen die Attributwerte innerhalb der angegebenen Grenzen liegen. &lt;br /&gt;
{{Min Max Spezies}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minimale Attributwerte für Klassen==&lt;br /&gt;
Nachdem die Spezies gewählt ist, müssen die Attribute außerdem die minimalen Anforderungen der gewünschten Klasse erfüllen.&lt;br /&gt;
{{Min Klassen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Attribute| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Buchf%C3%BChrung.jpg&amp;diff=72239</id>
		<title>Datei:Buchführung.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Buchf%C3%BChrung.jpg&amp;diff=72239"/>
		<updated>2026-04-20T13:44:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Buchf%C3%BChrung&amp;diff=72238</id>
		<title>Buchführung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Buchf%C3%BChrung&amp;diff=72238"/>
		<updated>2026-04-20T13:44:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
 |englisch=Book-keeping&lt;br /&gt;
 |bild=Buchführung.jpg&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielleitung sollte ein einfaches System für die {{blink|Buchführung}} einrichten und kann einige Aufgaben an den Rest der Spielgruppe delegieren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Zum Beispiel kann ein Stück Papier als Schmierzettel dienen, um eine Strichliste zu führen: ein Strich pro verstrichene [[Phase]], um auf einen Blick sehen zu können, wann für  [[umherstreifende Monster]] gewürfelt werden muss, wann die nächste Ruhepause für die Abenteuergruppe erforderlich ist und wann der Gruppe der Brennstoff für die Laterne ausgegangen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In extremen Fällen, wenn die Kampagne so groß geworden ist, dass zehn oder mehr Spielerinnen und Spieler pro Sitzung üblich sind, kann eine Assistenz-Spielleitung helfen – die Assistenz-Spielleitung hilft der Haupt-Spielleitung bei der Buchführung und Organisation und kann bei der Gestaltung neuer [[Labyrinth]]e und Abenteuer helfen, um schließlich entweder Co-Spielleitung zu werden oder sich in eine separate Unterkampagne zu verzweigen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Karten_zeichnen.jpg&amp;diff=72237</id>
		<title>Datei:Karten zeichnen.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Karten_zeichnen.jpg&amp;diff=72237"/>
		<updated>2026-04-20T13:35:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Karten_zeichnen&amp;diff=72236</id>
		<title>Karten zeichnen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Karten_zeichnen&amp;diff=72236"/>
		<updated>2026-04-20T13:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|englisch=Mapping&lt;br /&gt;
|alias=Kartographieren&lt;br /&gt;
|bild=Karten zeichnen.jpg&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler aus der Gruppe am Tisch eine {{blink|Karten zeichnen|Karte zeichnet}}, muss auch ein Charakter im Spiel eine Karte zeichnen. Daraus ergeben sich mehrere Konsequenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe muss ...&lt;br /&gt;
*eine [[Lichtquelle]] haben (man kann nur das kartografieren, was man sieht)&lt;br /&gt;
*Kartenmaterial besitzen (etwas zum Schreiben und etwas zum Beschreiben)&lt;br /&gt;
*sich langsam und methodisch bewegen (nicht schneller als die normale Erkundungsgeschwindigkeit)&lt;br /&gt;
*Zeit invesieren, um die Größe eines Raums zu vermessen (1&amp;amp;nbsp;Phase pro 20&amp;amp;nbsp;Fuß ×&amp;amp;nbsp;20&amp;amp;nbsp;Fuß Fläche wird empfohlen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am wichtigsten ist vielleicht, dass, wenn etwas mit der Karte im Spiel passiert, es auch mit der Karte der Gruppe passiert! Wenn der kartografierende Charakter stirbt und seine Leiche zurückbleibt, wenn die Charaktere gefangen genommen und ihrer [[Ausrüstung]] beraubt werden, oder wenn ein Säurestrahl oder ein grüner Schleim die Karte zerstört, sollte die Spielleitung die Karte an sich nehmen. Wenn die Gruppe Sicherungskopien haben möchte, müssen die einzelnen Personen aus der Gruppe sie selbst zeichnen. Wenn die gesamte Gruppe im [[Labyrinth]] stirbt, können ihre Karten nur überleben, wenn Kopien an der Oberfläche zurückgelassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hat natürlich großes Potenzial für Abenteuer. Karten sind sowohl für {{NSC}}s als auch für die Abenteuergruppe ein wertvolles Gut; Kartenkauf, -verkauf und -handel könnten weit verbreitet sein, und Karten, die in Schatzkammern gefunden werden, sind möglicherweise wertvoller als Gold.&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überlegungen zum Kartographieren==&lt;br /&gt;
Das Anfertigen von Karten durch die Abenteuergruppe ist ein Schlüsselelement der Labyrinth-Erkundung, aber auch einer der umstrittensten und am meisten missverstandenen Aspekte des Spiels. Wenn sie nicht sorgfältig gehandhabt wird, hat die Kartierung das Potenzial, das Spiel zu verlangsamen und führt zu Frust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spielleitung das Labyrinth entwirft, sollte sie es auf einem Blatt Karopapier aufzeichnen und die Räume, Kammern, Gänge, Treppen, Türen, Fallen und andere Merkmale in ihrer räumlichen Beziehung zueinander darstellen. Während sich die Gruppe durch das Labyrinth bewegt, beschreibt die Spielleitung ihnen, was die Gruppe sieht, und eine Person aus der Gruppe kann - vorausgesetzt, sie hat Licht und die richtige Ausrüstung und bewegt sich nicht zu schnell - auf der Grundlage der Beschreibungen der Spielleitung eine eigene Karte zeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wichtig, den Zweck dieser Karte, die von der Abenteuergruppe gezeichnet wird, zu verstehen. Das Ziel ist nicht, eine exakte Kopie der Karte der Spielleitung zu erstellen, sondern festzuhalten, welche Bereiche erforscht wurden und welche nicht, damit die Gruppe den Weg zurück zum Eingang und bei späteren Expeditionen wieder dorthin finden kann, wo sie aufgehört hat. Wenn das Labyrinth klein oder einfach aufgebaut ist, braucht die Gruppe vielleicht keine Karte. Auch wenn das Labyrinth größer oder komplexer ist, reicht eine grobe Skizze fast immer aus;  mit Linien für Gänge und Quadraten für Räume und Kammern, vielleicht mit Markierungen am Rand, welche die Länge oder Größe angeben. Nur in den verworrensten Labyrinth-Ebenen mit dicht aneinander gedrängten Räumen und Gängen ist es für die Gruppe wahrscheinlich nützlich, eine genaue Karte zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In solchen Ebenen des Labyrinths kann eine genaue Karte der Abenteuergruppe auf mehrere Arten helfen: sie hilft die Lage geheimer Räume zu erkennen, der Gruppe zu zeigen, ob sie bestimmte Bereiche bereits erkundet hat oder sie sogar auf einen Konstruktions-&amp;quot;[[Trick]]&amp;quot; aufmerksam machen (z.B. eine &#039;&#039;[[Teleport]]&#039;&#039;-Vorrichtung, eine verschiebbare Wand, ein schräger Gang oder Ähnliches).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppen, die nur eine Skizze wie oben beschrieben anfertigen oder gar keine Karte benutzen, könnten verborgene Schätze übersehen oder nicht bemerken, dass sie sich verirrt haben, bis sie sich hoffnungslos verlaufen haben. Eine sorgfältig-gezeichnete Karte kann helfen, das schnell genug zu erkennen und die Route durch das Labyrinth anzupassen oder nach einer anderen  Lösung zu suchen. Diese Bereiche des Labyrinths sind am schwierigsten zu kartieren, aber auch am lohnendsten und machen am meisten Spaß, da das Zeichen von Karten für diese Art von Ebene zu greifbaren positiven Ergebnissen führen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Gruppe hassen das das Zeichnen von Karten, da sie es als spaßtötende Last betrachten, und diese Gruppen werden oft versuchen, die Spielleitung dazu zu bringen, einfachere Labyrinthe zu entwerfen oder sogar die Karte für sie zu zeichnen. Die {{Alrik}}-Spielleitung sollte diese vermeintlichen Lösungen vermeiden; das Spiel geht schneller, wenn eine Person aus der Gruppe eine Karte mitzeichnet. Ermutigen Sie die Gruppe, Karten nur dann zu zeichnen, wenn es nötig ist, und wenn möglich eine wie oben beschriebene Skizze zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielleitung sollte die Kartenerstellung erleichtern, indem sie effektiv beschreibt: schnell, genau und nur das wiedergebend, was die Gruppe tatsächlich sieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann die Spielleitung natürlich immer bitten, ihre Karte auf grobe Fehler (z.B. ein dreieckiger Raum, welchen die Gruppe über die Spitze betreten hat, aber ihre Karte so gezeichnet hat, als ob sie ihn von der Basis aus betreten hätte) und Missverständnisse zu prüfen (z.B. eine missverständliche Beschreibung durch die Spielleitung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem besonders komplizierten Aufbau &amp;amp;ndash; z.B. einem Raum mit vielen ungeraden Winkeln &amp;amp;ndash; kann eine schnelle Skizze der Spielleitung hilfreich sein. Tun Sie dies selten und nie direkt auf der Gruppenkarte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Begriffskl%C3%A4rung.jpg&amp;diff=72235</id>
		<title>Datei:Begriffsklärung.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Begriffskl%C3%A4rung.jpg&amp;diff=72235"/>
		<updated>2026-04-20T13:27:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Begriffskl%C3%A4rung&amp;diff=72234</id>
		<title>Begriffsklärung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Begriffskl%C3%A4rung&amp;diff=72234"/>
		<updated>2026-04-20T13:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|englisch=Explanatory note&lt;br /&gt;
|bild=Begriffsklärung.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Angriffswurf- und Rettungswurftabellen:&#039;&#039;&#039; Die Zahlen beschreiben das notwendige Ergebnis mit 1W20, um eine Kreatur mit einem [[Angriffswurf]] zu treffen oder den [[Rettungswurf]] einer bestimmten Kategorie zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039; Auch &#039;&#039;&#039;Spielfigur&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Personnage&#039;&#039;&#039;. Jedes Mitglied der Spielgruppe führt einen Charakter. Die Spielleitung kontrolliert alle Figuren, die nicht von der Spielgruppe kontrolliert werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nichtspielercharakter (NSC):&#039;&#039;&#039; [[Nichtspielercharakter]]e bezeichnen alle Charaktere, die nicht von der Spielgruppe, sondern von der Spielleitung geführt werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielercharakter (SC):&#039;&#039;&#039; Spielercharakter, meint Charaktere, die von Mitgliedern der Spielgruppe geführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klasse:&#039;&#039;&#039; Charaktere in {{Alrik}}-kompatiblen Spielen haben oft besondere Fähigkeiten und Fertigkeiten, die sie vom Rest der Spielwelt abheben. Diese Fähigkeiten werden in [[Klasse]]n zusammengefasst.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stufe:&#039;&#039;&#039; Bezeichnet zumeist die Stufe in einer Klasse, die ein Charakter erreicht hat. Der Begriff &amp;quot;Stufe&amp;quot; kann aber auch für eine Reihe anderer Dinge benutzt werden wie [[Monsterstufe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spezies:&#039;&#039;&#039; Beschreibt körperliche und kulturelle Gemeinsamkeiten von Gruppen wie [[Mensch]]en, [[Elf]]en, [[Ork]]s etc. Bestimmte [[Spezies]] stehen für Spieler zur Verfügung.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Demi-Menschen:&#039;&#039;&#039; [[Demi-Mensch]]en sind menschen-ähnliche Kreaturen, meist von guter [[Gesinnung]] oder mit positiver Einstellung zur Menschheit; [[Elf]]en, [[Zwerg]]e, [[Gnom]]e, [[Halbling]]e und andere ähnliche Kreaturen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Humanoid:&#039;&#039;&#039; [[Humanoid]]e sind Kreaturen, die eher böser [[Gesinnung]] sind oder eine eher feindliche Einstellung zur Menschheit haben, wie z.B. [[Ork]]s, [[Goblin]]s, [[Hobgoblin]]s.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Monster:&#039;&#039;&#039; [[Monster]] sind nicht nur Ungeheuer, sondern wird auch manchmal gleichbedeutend mit Nichtspielercharakter benutzt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Person:&#039;&#039;&#039; Menschen, Demi-Menschen, Humanoide und ähnliche vernumpftbegabte Kreaturen gelten als Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielgruppe:&#039;&#039;&#039; In {{Alrik}}-kompatiblen Spielen muss eine Person als Spielleitung teilnehmen, während alle anderen Mitspielenden die Spielgruppe darstellen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuergruppe:&#039;&#039;&#039; Der Unterscheid zwischen den Spielern und ihren Charakteren ist derselbe wie der zwischen der Spiel- und Abenteuergruppe bzw. Spielgruppe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielleitung (SL):&#039;&#039;&#039; Üblicherweise führt die Spielleitung keine eigene Spielfigur, sondern spielt alles und jeden in der Welt, in der sich die Figuren der Spielgruppe &amp;quot;befinden&amp;quot;. Die Spielleitung trägt die Verantwortung über die Welt und entscheidet letztlich bei Streitfragen aller Art; dabei steht es ihr frei, Regeln nach Bedarf zu verändern oder zu streichen. Ihre Aufgabe besteht darin sicherzustellen, dass das Spiel unterhaltsam, herausfordernd und schwierig für die Spielgruppe ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Würfel und Notation:&#039;&#039;&#039; Spieleläden und Rollenspielgeschäfte verkaufen oft Würfel mit einer unterschiedlichen Anzahl an Seiten. Wenn im Text z.B. 1W8 steht, soll ein (1) acht (8)-seitiger Würfel geworfen werden. &lt;br /&gt;
*W steht für Würfel, die erste Zahl gibt an, wie viele Würfel geworfen werden sollen und die zweite Zahl gibt die Seiten des Würfels an.&lt;br /&gt;
*Falls mehr als 1 Würfel gewürfelt werden soll (z.B. 3W6 bei der Bestimmung der [[Attribut]]e), werden die Würfelergebnisse zusammengezählt.&lt;br /&gt;
*W% beschreibt den Wurf von 2W10, von denen einer die Zehner- und der andere Würfel die Einerstelle angibt und so ein Ergebnis von 1-100 liefern kann (siehe: [[simulierte Würfel]]).&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regeln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Begriffskl%C3%A4rung&amp;diff=72233</id>
		<title>Begriffsklärung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Begriffskl%C3%A4rung&amp;diff=72233"/>
		<updated>2026-04-20T13:26:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|englisch=Explanatory note&lt;br /&gt;
|Begriffskkärung.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Angriffswurf- und Rettungswurftabellen:&#039;&#039;&#039; Die Zahlen beschreiben das notwendige Ergebnis mit 1W20, um eine Kreatur mit einem [[Angriffswurf]] zu treffen oder den [[Rettungswurf]] einer bestimmten Kategorie zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039; Auch &#039;&#039;&#039;Spielfigur&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Personnage&#039;&#039;&#039;. Jedes Mitglied der Spielgruppe führt einen Charakter. Die Spielleitung kontrolliert alle Figuren, die nicht von der Spielgruppe kontrolliert werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nichtspielercharakter (NSC):&#039;&#039;&#039; [[Nichtspielercharakter]]e bezeichnen alle Charaktere, die nicht von der Spielgruppe, sondern von der Spielleitung geführt werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielercharakter (SC):&#039;&#039;&#039; Spielercharakter, meint Charaktere, die von Mitgliedern der Spielgruppe geführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klasse:&#039;&#039;&#039; Charaktere in {{Alrik}}-kompatiblen Spielen haben oft besondere Fähigkeiten und Fertigkeiten, die sie vom Rest der Spielwelt abheben. Diese Fähigkeiten werden in [[Klasse]]n zusammengefasst.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stufe:&#039;&#039;&#039; Bezeichnet zumeist die Stufe in einer Klasse, die ein Charakter erreicht hat. Der Begriff &amp;quot;Stufe&amp;quot; kann aber auch für eine Reihe anderer Dinge benutzt werden wie [[Monsterstufe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spezies:&#039;&#039;&#039; Beschreibt körperliche und kulturelle Gemeinsamkeiten von Gruppen wie [[Mensch]]en, [[Elf]]en, [[Ork]]s etc. Bestimmte [[Spezies]] stehen für Spieler zur Verfügung.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Demi-Menschen:&#039;&#039;&#039; [[Demi-Mensch]]en sind menschen-ähnliche Kreaturen, meist von guter [[Gesinnung]] oder mit positiver Einstellung zur Menschheit; [[Elf]]en, [[Zwerg]]e, [[Gnom]]e, [[Halbling]]e und andere ähnliche Kreaturen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Humanoid:&#039;&#039;&#039; [[Humanoid]]e sind Kreaturen, die eher böser [[Gesinnung]] sind oder eine eher feindliche Einstellung zur Menschheit haben, wie z.B. [[Ork]]s, [[Goblin]]s, [[Hobgoblin]]s.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Monster:&#039;&#039;&#039; [[Monster]] sind nicht nur Ungeheuer, sondern wird auch manchmal gleichbedeutend mit Nichtspielercharakter benutzt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Person:&#039;&#039;&#039; Menschen, Demi-Menschen, Humanoide und ähnliche vernumpftbegabte Kreaturen gelten als Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielgruppe:&#039;&#039;&#039; In {{Alrik}}-kompatiblen Spielen muss eine Person als Spielleitung teilnehmen, während alle anderen Mitspielenden die Spielgruppe darstellen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuergruppe:&#039;&#039;&#039; Der Unterscheid zwischen den Spielern und ihren Charakteren ist derselbe wie der zwischen der Spiel- und Abenteuergruppe bzw. Spielgruppe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielleitung (SL):&#039;&#039;&#039; Üblicherweise führt die Spielleitung keine eigene Spielfigur, sondern spielt alles und jeden in der Welt, in der sich die Figuren der Spielgruppe &amp;quot;befinden&amp;quot;. Die Spielleitung trägt die Verantwortung über die Welt und entscheidet letztlich bei Streitfragen aller Art; dabei steht es ihr frei, Regeln nach Bedarf zu verändern oder zu streichen. Ihre Aufgabe besteht darin sicherzustellen, dass das Spiel unterhaltsam, herausfordernd und schwierig für die Spielgruppe ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Würfel und Notation:&#039;&#039;&#039; Spieleläden und Rollenspielgeschäfte verkaufen oft Würfel mit einer unterschiedlichen Anzahl an Seiten. Wenn im Text z.B. 1W8 steht, soll ein (1) acht (8)-seitiger Würfel geworfen werden. &lt;br /&gt;
*W steht für Würfel, die erste Zahl gibt an, wie viele Würfel geworfen werden sollen und die zweite Zahl gibt die Seiten des Würfels an.&lt;br /&gt;
*Falls mehr als 1 Würfel gewürfelt werden soll (z.B. 3W6 bei der Bestimmung der [[Attribut]]e), werden die Würfelergebnisse zusammengezählt.&lt;br /&gt;
*W% beschreibt den Wurf von 2W10, von denen einer die Zehner- und der andere Würfel die Einerstelle angibt und so ein Ergebnis von 1-100 liefern kann (siehe: [[simulierte Würfel]]).&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regeln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Dimensionen.jpg&amp;diff=72232</id>
		<title>Datei:Dimensionen.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Dimensionen.jpg&amp;diff=72232"/>
		<updated>2026-04-20T12:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Dimension&amp;diff=72231</id>
		<title>Dimension</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Dimension&amp;diff=72231"/>
		<updated>2026-04-20T12:03:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alrik Handarbeit}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|englisch=Plane&lt;br /&gt;
|bild=Dimensionen.jpg&lt;br /&gt;
|alias=Ebene&lt;br /&gt;
|typ=dimension&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Andere &#039;&#039;&#039;Dimensionen&#039;&#039;&#039; sind Universen und Welten, die endlich oder unendlich sein können, im Sinne eines Abenteuerspiels wie {{Alrik}} sind es aber zuerst einmal Schauplätze für Abenteuer, bei denen andere Regeln gelten und andere Machtstrukturen spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorisierung der Dimensionen == &lt;br /&gt;
Die Dimensionen lassen sich in verschiedene Kategorien unterteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die materielle Dimension ist die &amp;quot;normale&amp;quot; Welt. Falls gewünscht ist, dass die gleichen Spielfiguren auch in anderen &amp;quot;Welten&amp;quot; spielen, dann sind dies weitere materielle Dimensionen. Die meisten Kampagnen haben allerdings nur eine materielle Dimension.&lt;br /&gt;
* Nahe Dimensionen folgen in ihrer räumlichen Anordnung der materiellen Dimension. Der Zeitstrom in den nahen Dimensionen verläuft allerdings oft nicht gleich. Die drei nahen Dimensionen sind [[Astrum]], [[Äther]], oder [[Umbra]]. Allen gemein ist, dass jemand, der Zugang zu diesen Dimensionen hat, sich dort bewegen kann. Bei der Rückkehr erscheint man an einem entsprechend verschobenen Ort.&lt;br /&gt;
* [[Elementardimension]]en wie Feuer, Luft, Wasser und Erde enthalten die &amp;quot;Baustoffe&amp;quot; der materiellen Dimension. Es gibt sogar Dimensionen mit Mischformen wie Rauch, Eis, Schlamm, und Magma. Die elementaren Dimensionen können bereist werden, stellen aber gewisse Grundanforderungen. Von hier stammen die [[Elementar]]e oder [[Elementarwesen]], welche der Zauber &#039;&#039;[[Elementar beschwören]]&#039;&#039; herbei ruft. &lt;br /&gt;
* Energiedimensionen gibt es genau zwei: namentlich die positive und die negative Energiedimensionen. Diese können nicht bereist werden. Sie sind der Quell alles Lebens im positiven Fall und der Quell der Energie aller Untoten im negativen Fall.&lt;br /&gt;
* [[Seelendimension]]en wie die diversen Himmel und Höllen der menschlichen Seelen. Diese können bereist werden, was zum erstaunlichen Problem führt, dass es überall dort richtige Menschen und die Seelen verstorbener Menschen gibt, gleichzeitig. Hier leben Götter, [[Engel]], [[Teufel]] und [[Dämon]]en, und alle, die ihnen dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Dimensionen, die bereist werden können, gibt es natürlich Berichte, Reisetagebücher, Anweisungen, Bestiarien und vieles mehr.  Grundsätzlich gilt, dass alle Kreaturen, welche aus anderen Dimensionen beschworen werden, sich äusserst ungehalten zeigen, wenn sich Lebewesen aus der verhassten materiellen Dimension bei ihnen zeigen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden eine kurze Abhandlung über die verschiedenen Dimensionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nahe Dimensionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Astrum &amp;amp;mdash; Astralsee oder Astralraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Astrum&#039;&#039;&#039;, auch Astralsee oder Astralraum genannt, ist das Medium, welches die Dimensionen untereinander verbindet. Via &#039;&#039;[[Astralzauber]]&#039;&#039; kann so eine andere Dimension betreten werden. Auch hier gilt, dass gewisse Blicke aus der materiellen Dimension bis ins Astrum reichen, so beispielsweise der Blick eines [[Des Magiers treuer Wachhund|treuen Wachhundes]] oder gewisser Monster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Äther ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Äther&#039;&#039;&#039; ist unserer materiellen Dimension am nächsten. Mittels &#039;&#039;[[Äthergestalt]]&#039;&#039;, [[Umhang des Äthers]], [[Öl der Vergeisterung]], [[Ätherpanzer]], [[Obsidianross]] und anderen Gegenständen kann man so allerlei materielle Hindernisse überwinden. Allerdings haben gewisse Blicke eine solch starke Wirkung, dass sie bis in den Äther hinein wirken, so beispielsweise der Blick der [[Medusa]], des [[Drakolisk]]en oder des [[Schreckhahn]]s. Zudem bewegen sich allerlei fremdartiger Kreaturen durch den Äther, oder haben dort auch eine Präsenz, wie [[Geist]]er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt man sich durch den Äther, macht man dies mit Willenskraft. Die Sicht ist eingeschränkt auf {{Feld|10|aoe=1}}, da diese Dimension mit farbigen Nebelschwaden gefüllt ist. Was in der materiellen Dimension fest ist, kann im Äther meist umgangen werden. Zwar sieht man in diesen Regionen auch im Äther nichts, aber so manche Mauer wurde auf ätherischem Weg umgangen. Nur Gold und Blei sind im Äther undurchdringbar. Bei der Reise durch den Äther ist Vorsicht geboten. Zwar braucht man keine Nahrung, kein Wasser und altert auch nicht, doch führt die geringe Sicht und der Mangel an Orientierung dazu, dass man sich im Äther leicht verirren kann. Wenn man nichts mehr sieht, ist man verloren. Nur der Zufall kann einen da noch retten: Eine Begegnung mit einem ätherischen Wesen, dem Eingang einer Taschendimension oder dem Auffinden einer Ätherbrücke.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was noch zu erwähnen ist: der Zauber [[Geheimtruhe]] erlaubt es Zauberkundigen, Dinge aus der materiellen Dimension zu entfernen und im Äther zu lagern. In sehr seltenen Fällen kann man also im Äther den Schatz eines Zauberkundigen finden – oder ein Zauberkundiger kann in seiner Geheimtruhe ein Wesen aus dem Äther finden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umbra &amp;amp;mdash; Schatten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Umbra&#039;&#039;&#039; ist die Schattendimension. Es handelt sich um eine graue Welt, in der man die materielle Dimension schemenhaft erkennen kann. Alles hier besitzt eine Quasi-Realität. Den meisten Zauberkundigen ist die Dimension der Schatten wegen den [[Illusionist]]en ein Begriff: Die Schattenzauber beziehen ihre Energie von hier und erschaffen so in der materiellen Dimension mächtige Illusionen (siehe &#039;&#039;[[Schattenmagie]]&#039;&#039; oder &#039;&#039;[[Schattenmonster]]&#039;&#039;). Der Aufenthalt in der Schattendimension ist gefährlich, da hier die [[Schatten]] selber leben (siehe &#039;&#039;[[Schatten beschwören]]&#039;&#039;).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Magische_Gegenst%C3%A4nde.jpg&amp;diff=72230</id>
		<title>Datei:Magische Gegenstände.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Magische_Gegenst%C3%A4nde.jpg&amp;diff=72230"/>
		<updated>2026-04-20T11:48:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Magischer_Gegenstand&amp;diff=72229</id>
		<title>Magischer Gegenstand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Magischer_Gegenstand&amp;diff=72229"/>
		<updated>2026-04-20T11:46:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|englisch=Magic item&lt;br /&gt;
|bild=magische Gegenstände.jpg&lt;br /&gt;
|verfügbarkeit=A B C D E F G H I S T U V X Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Zufällige Bestimmung &#039;&#039;&#039;magischer Gegenstände&#039;&#039;&#039; bedarf des Fingerspitzengefühls der Spielleitung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders glückliche (oder unglückliche) Würfe auf der Schatztabelle sollten nicht zu einem unbalancierten Spielerlebnis führen. Die Spielleitung sollte sicherstellen, dass die Macht der Gruppe sich weiterhin proportional zu ihrer Erfahrungsstufe verhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst wird die Art des magischen Gegenstandes bestimmt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! W20&amp;lt;ref&amp;gt;Für Typ B Schätze nutzt man 1W8 anstatt 1W20. Für Typ F Schätze kann man 1W8+5 anstatt 1W20 nutzen.&amp;lt;/ref&amp;gt; !! Art des Magischen Gegenstands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | {{nowrap|01-02}} || [[Magisches Schwert]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | {{nowrap|03-05}} || [[Magische Waffe]] (kein Schwert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | {{nowrap|06-08}} || [[Magische Rüstung]] (einschließlich Schild)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | {{nowrap|09}} || [[Zauberstab]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | {{nowrap|10}} || [[Ring]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | {{nowrap|11-13}} || [[Wundersamer Gegenstand]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{aha}} Wenn mit [[Psi]] gespielt wird, kann anstatt eines wundersamen Gegenstandes auch ein [[psionischer Gegenstand]] vergeben werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | {{nowrap|14-17}} || [[Zaubertrank]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | {{nowrap|18-20}} || [[Schriftrolle]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erlaubte Klassentypen==&lt;br /&gt;
Viele magische Gegenstände können nur von bestimmten [[Klasse]]ntypen benutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Klassen einen bestimmten Gegenstand benutzen können, ist beim jeweiligen Gegenstand vermerkt; entweder mit der Liste von Klassensymbolen {{nowrap|({{Klassentyp|KÄM}},}} {{nowrap|{{Klassentyp|KLE}},}} {{Klassentyp|ZAK}} &amp;amp; {{nowrap|{{Klassentyp|DYB}})}} oder mit &amp;quot;Jede&amp;quot;, wenn jede Klasse den Gegenstand benutzen darf. Manche Gegenstände haben besondere Nutzungseinschränkungen, die im Text vermerkt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Überlegungen==&lt;br /&gt;
Einige magische Gegenstände sind [[verfluchter Gegenstand|verflucht]] und haben teils oder ganz und gar nachteilige Effekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Artefakt]]e sind besondere magische Gegestände die nicht zufällig erwürfelt werden können. Die Spielleitung sollte sich bewusst für oder gegen ihren Einsatz im Spiel entscheiden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Lichtquelle.jpg&amp;diff=72228</id>
		<title>Datei:Lichtquelle.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Lichtquelle.jpg&amp;diff=72228"/>
		<updated>2026-04-20T11:17:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Lichtquelle&amp;diff=72227</id>
		<title>Lichtquelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Lichtquelle&amp;diff=72227"/>
		<updated>2026-04-20T11:16:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|englisch=Light and vision&lt;br /&gt;
|bild=Lichtquelle.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
In [[Labyrinth]]en ist es natürlich für die Gruppe unentbehrlich, eine &#039;&#039;&#039;Lichtquelle&#039;&#039;&#039; bei sich zu führen. Fackeln können durch Windböen ausgeblasen oder durch Wasser oder sogar Magie gelöscht werden. In der [[Ausrüstung]]stabelle werden verschiedene Lichtquellen zur Verfügung gestellt. Einzelheiten zu ihren Leuchteigenschaften sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Magische Waffe]]n leuchten in einem Radius von {{Feld|1|aoe=1}} bis {{Feld|2|aoe=1}} für eine unendliche Zeitspanne. Dolche haben die kürzeste Reichweite, Langschwerter haben die maximale Reichweite.&lt;br /&gt;
*Blendlaternen leuchten {{Feld|8|aoe=1}} in einem {{Feld|1|aoe=1}} breiten Strahl und verbrennen alle 4&amp;amp;nbsp;Stunden (24&amp;amp;nbsp;[[Phase]]n) einen {{num|H}}&amp;amp;nbsp;Liter Öl. Solche Laternen können verdeckt werden.&lt;br /&gt;
*Abdeckbare Laternen beleuchten einen Radius von {{Feld|3|aoe=1}} und verbrennen ebenfalls alle 4&amp;amp;nbsp;Stunden einen {{num|H}}&amp;amp;nbsp;Liter Öl. &lt;br /&gt;
*Fackeln geben {{Feld|4|aoe=1}} Licht ab und brennen in 1&amp;amp;nbsp;Stunde (6&amp;amp;nbsp;Phasen) aus.&lt;br /&gt;
*Standardkerzen brennen innerhalb von {{num|H}}&amp;amp;nbsp;Stunde (3&amp;amp;nbsp;Phasen) aus und leuchten {{Feld|2|aoe=1}} weit, wobei Kerzen mit längerer Brenndauer gegen Aufpreis erworben werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für andere Lichtquellen, wie Lampen oder magische Gegenstände, wird das Beleuchtungsfeld von der Spielleitung festgelegt. Die hier aufgeführten Informationen können dabei als Richtlinie verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachten Sie, dass Lichtquellen aus viel größerer Entfernung gesehen werden können als der Radius der von ihnen abgegebenen Beleuchtung. Sich näherndes Licht wird intelligente Lebewesen vor der Annäherung von Oberflächenbewohnern warnen und ihnen vielleicht die Chance geben, sich darauf vorzubereiten. Wenn die Lichtquelle der Gruppe für die Kreaturen im Kerker sichtbar ist, sollte die Spielleitung die [[Überraschung]]schance anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infravision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infravision ist die Fähigkeit, infrarotes Licht wahrzunehmen und damit im Dunkeln zu sehen. Infravision kann nicht innerhalb des Bereichs einer Licht- oder Wärmequelle wie einer Fackel verwendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders angegeben, hat Infravision eine Reichweite von {{Feld|6|n|aoe=1}}, obwohl einige außergewöhnliche unterirdische Lebewesen eine größere Sichtweite haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infravision erlaubt es nicht, Farben zu erkennen und sie ist bei der Suche oder bei der Durchführung kleinster Untersuchungen wenig hilfreich, so dass intelligenzbegabte Geschöpfe wie Orks durchaus Fackelschein bevorzugen können, auch wenn sie über Infravision verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber &#039;&#039;[[Infravision]]&#039;&#039; verleiht einer Kreatur kurzfristig diese Fähigkeit. Fast allen unterirdischen Lebewesen ist diese Eigenschaft gemein und daher besitzen viele [[Monster]] von Natur aus Infravision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ultravision==&lt;br /&gt;
Ultravision ist die Fähigkeit, ultraviolettes Licht wahrzunehmen und damit im Dunkeln zu sehen. Ultravision kann nicht unter Tage wie einem [[Labyrinth]] oder innerhalb einer Lichtquelle wie einem [[Magisches Schwert|magischen Schwert]] verwendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders angegeben, hat Ultravision eine Reichweite von {{Feld|10|n|wild=1}} und erlaubt darüber hinaus noch unscharfe Sicht bis zur dreifachen Reichweite. Bei starker Nachtbewölkung halbiert sich die Reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab [[Wasser]]tiefen von {{Fuß|100}} halbiert sich die Reichweite von Ultravision ebenfalls und ab {{Fuß|200}} versagt sie ganz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber &#039;&#039;[[Ultravision]]&#039;&#039; verleiht einer Kreatur kurzfristig diese Fähigkeit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Riesenhummel.jpg&amp;diff=72226</id>
		<title>Datei:Riesenhummel.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Riesenhummel.jpg&amp;diff=72226"/>
		<updated>2026-04-20T10:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: Waschbär lud eine neue Version von Datei:Riesenhummel.jpg hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
</feed>