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	<title>Alrik - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Schaden.jpg&amp;diff=72292</id>
		<title>Datei:Schaden.jpg</title>
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		<updated>2026-07-27T06:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Schaden&amp;diff=72291</id>
		<title>Schaden</title>
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		<updated>2026-07-27T06:54:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|englisch=Damage&lt;br /&gt;
|bild=Schaden.jpg&lt;br /&gt;
|typ=gefahr&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ein Charakter oder eine Kreatur getroffen wird, wird die Höhe des {{blink|Schaden|Schadens}} von seinen oder ihren [[Trefferpunkt]]en abgezogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h|Bewusstlosigkeit und Tod|Schaden}}&lt;br /&gt;
Wenn die Trefferpunkte 0 erreichen, ist der Charakter bewusstlos und verliert weiterhin einen Trefferpunkt pro Runde durch Blutverlust, bis der Tod bei {{Malus|10|Trefferpunkten}} eintritt. Beachten Sie, dass jeder zusätzliche Schaden, den ein bewusstloser Charakter erleidet (abgesehen von Blutungen), ihn sofort tötet. Der Blutverlust von 1 Trefferpunkt pro Runde kann sofort in derselben Runde gestoppt werden, in der dem verletzten Charakter irgendeine Art von Hilfe verabreicht wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewusstlos geschlagen zu werden ist ziemlich ernst; selbst nach der Rückkehr auf 1 oder mehr {{TP}} (durch einen Heilzauber, einen Trank oder natürliche Ruhe) bleibt der Charakter 1 bis 6 Phasen lang im Koma und muss mindestens eine Woche lang ruhen, bevor er oder sie in der Lage ist, jede Art von anstrengender geistiger oder körperlicher Aktivität wieder aufzunehmen. Wenn ein Charakter auf {{Malus|6|Trefferpunkte}} oder weniger reduziert wird, werden die Narben der Wunde wahrscheinlich für den Rest des Lebens des Charakters getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h|Wiederbelebung|Schaden|3}}&lt;br /&gt;
Charaktere, die getötet wurden, können von den Toten auferweckt werden, wenn ein [[Kleriker]] mit ausreichender Stufe zur Verfügung steht um den entsprechenden [[Zauber]] zu wirken. Wenn ein solcher Charakter in der Gruppe nicht verfügbar ist, was bei den meisten niedrigstufigen Gruppen der Fall sein wird, kann die Gruppe einen {{NSC}}-Hohepriester um Hilfe bei der Auferweckung eines toten Charakters bitten. Der NSC wird für einen solchen Zauber immer eine Gebühr erheben, die in der Regel mindestens {{EM|2000}} beträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039; [[Elf]]en haben keine Seelen und sind von den Zaubern &#039;&#039;[[Tote erwecken]]&#039;&#039; oder &#039;&#039;[[Auferstehung]]&#039;&#039; nicht betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Wiederbelebung ist eine leichte [[Schockprobe]] gefragt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h|Natürliche Heilung|Schaden}}&lt;br /&gt;
Ein Charakter erhält bei ununterbrochener Ruhe 1&amp;amp;nbsp;Trefferpunkt pro Tag zurück. Hat der Charakter jedoch einen [[Konstitution]]-Malus auf die {{TP}}, so muss er für eine Anzahl von Tagen, die dem Konstitutionsmalus  entspricht, ruhen, bevor sich die Ruhezeit auf die TP des Charakters auswirkt. Ein Charakter mit einer hohen Konstitution erhält nach einer Ruhezeit von einer Woche einen entsprechenden Vorteil; die in der zweiten Woche wiedergewonnene {{TP}}-Zahl wird um den {{TP}}-Bonus des Charakters zu Beginn der Woche erhöht. Vier Wochen Ruhezeit bringen jeden Charakter wieder auf volle {{TP}}, unabhängig davon, wie viele {{TP}} der Charakter verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h|Überwältigungsschaden|Schaden}}&lt;br /&gt;
Eine Waffe kann eingesetzt werden, um einen Gegner niederzuschlagen, anstatt ihn zu töten. Wenn die Spieler es wünschen, kann der zugefügte Schaden zur Hälfte aus &amp;quot;echtem&amp;quot; Schaden und zur Hälfte aus &amp;quot;Überwältigungs-&amp;quot; Schaden, der nicht tötet, bestehen. Ein solcher Überwältigungs-Schaden wird mit einer Rate von {{TP|1}} pro Stunde wieder gutgemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle Monster können gebändigt werden. Im Allgemeinen werden nur Humanoide und besondere Kreaturen wie Drachen solchen Angriffen ausgesetzt sein. Einige Kreaturen können sich freiwillig bereit erklären, eine Niederlage durch Überwältigungs-Schaden zu akzeptieren (dies ist bei Ritterturnieren üblich), aber in diesem Fall muss diese Art der Niederlage normalerweise im Voraus mit dem Feind vereinbart werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h|Fallschaden|Schaden}}&lt;br /&gt;
Es ist unvermeidlich, dass eine Figur irgendwann in eine Grube, von einer Wand oder über eine Klippe fällt. Der Schaden durch den Sturz wird wie folgt bestimmt: &lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fallhöhe (Fuß) !! Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;5 || Keinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 bis 10 || 1W6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt;10 bis 20 || 3W6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt;20 bis 30 || 6W6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt;30 bis 40 || 10W6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;gt;40 bis 50 || 15W6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt;50 || 20W6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorgeschlagene Tabelle mag vielleicht irgendwie &amp;quot;realistisch&amp;quot; sein, resultiert aber darin, dass ein Fall sehr schnell sehr tötlich enden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind zwei Vorschläge, wie man das etwas mitigieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rettungswurf gegen Fallschaden:&#039;&#039;&#039; Die Spielleitungen kann einen [[Rettungswurf]] erlauben; bei Bestehen des Rettungswurfes, wird der erlittene Schaden halbiert. Welcher der fünf Rettungswürfe für Fallschaden herangezogen wird, sei der Spielleitung überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einfache Schadensformel:&#039;&#039;&#039; Anstatt der oberen Tabelle kann man alternativ für jede vollen {{Fuß|10}} {{TP|1W6}} Schaden veranschlagen; bis zu einem Maximum von {{TP|20W6}}. Das hat desweiteren den Vorteil, das man sich das auch ohne Nachschlagen merken kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Blaudrache.jpg&amp;diff=72290</id>
		<title>Datei:Blaudrache.jpg</title>
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		<updated>2026-07-14T15:13:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Blaudrache&amp;diff=72289</id>
		<title>Blaudrache</title>
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		<updated>2026-07-14T15:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Blue dragon&lt;br /&gt;
 |alias=Blauer Drache&lt;br /&gt;
 |bild=Blaudrache.jpg&lt;br /&gt;
 |typ=Drache&lt;br /&gt;
 |typ2=Chromatisch&lt;br /&gt;
 |seltenheit=3&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=1W4&lt;br /&gt;
 |monstergröße=G&lt;br /&gt;
 |größenanmerkung=42 Fuß lang&lt;br /&gt;
 |bewegung=9&lt;br /&gt;
 |bewegung2=24&lt;br /&gt;
 |bewegung2_desc=fliegend&lt;br /&gt;
 |ws=II&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=2&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=8 bis 10&lt;br /&gt;
 |klasse=Variabele&lt;br /&gt;
 |angriffe=1W6{{X}}{{S}}3W8&lt;br /&gt;
 |schadensanmerkung=2{{P}}Klauen{{S}}Biss&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe={{Odem|Blitz}}; {{Magiebegabt|vielleicht}}; Fürchterliche Gestalt&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Drachensinne&lt;br /&gt;
 |lager-chance=50%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=11-12&lt;br /&gt;
 |gesinnung=RB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Wüsten der südlichen Länder liegt die Heimat der tödlichen &#039;&#039;&#039;Blaudrachen&#039;&#039;&#039;. Diese Kreaturen hausen in riesigen Höhlen in trockenen Landen und suchen ihre Feinde und unschuldigen Opfer mit tödlichen Blitzangriffen heim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Drache&lt;br /&gt;
|sprechen=60&lt;br /&gt;
|magie=30&lt;br /&gt;
|schlafen=30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Odemwaffe==&lt;br /&gt;
Die Odemwaffe des Blaudrachen ist ein Blitzstrahl, mit einer Länge von {{Feld|10|n|aoe=1}} und Breite von {{Feld|0.5|n|aoe=1}}. Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen {{Rettungswurf|Odemwaffen}}. {{Drachenodem}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monsterstufe &amp;amp; Erfahrungspunkte==&lt;br /&gt;
{{DrachenMS|8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze/Kopf}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|H|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|S|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze/Fuß}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Blaudrache&amp;diff=72288</id>
		<title>Blaudrache</title>
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		<updated>2026-07-14T15:12:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Blue dragon&lt;br /&gt;
 |alias=Blauer Drache&lt;br /&gt;
 |Blaudrache.jpg&lt;br /&gt;
 |typ=Drache&lt;br /&gt;
 |typ2=Chromatisch&lt;br /&gt;
 |seltenheit=3&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=1W4&lt;br /&gt;
 |monstergröße=G&lt;br /&gt;
 |größenanmerkung=42 Fuß lang&lt;br /&gt;
 |bewegung=9&lt;br /&gt;
 |bewegung2=24&lt;br /&gt;
 |bewegung2_desc=fliegend&lt;br /&gt;
 |ws=II&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=2&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=8 bis 10&lt;br /&gt;
 |klasse=Variabele&lt;br /&gt;
 |angriffe=1W6{{X}}{{S}}3W8&lt;br /&gt;
 |schadensanmerkung=2{{P}}Klauen{{S}}Biss&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe={{Odem|Blitz}}; {{Magiebegabt|vielleicht}}; Fürchterliche Gestalt&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Drachensinne&lt;br /&gt;
 |lager-chance=50%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=11-12&lt;br /&gt;
 |gesinnung=RB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Wüsten der südlichen Länder liegt die Heimat der tödlichen &#039;&#039;&#039;Blaudrachen&#039;&#039;&#039;. Diese Kreaturen hausen in riesigen Höhlen in trockenen Landen und suchen ihre Feinde und unschuldigen Opfer mit tödlichen Blitzangriffen heim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Drache&lt;br /&gt;
|sprechen=60&lt;br /&gt;
|magie=30&lt;br /&gt;
|schlafen=30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Odemwaffe==&lt;br /&gt;
Die Odemwaffe des Blaudrachen ist ein Blitzstrahl, mit einer Länge von {{Feld|10|n|aoe=1}} und Breite von {{Feld|0.5|n|aoe=1}}. Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen {{Rettungswurf|Odemwaffen}}. {{Drachenodem}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monsterstufe &amp;amp; Erfahrungspunkte==&lt;br /&gt;
{{DrachenMS|8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze/Kopf}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|H|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|S|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze/Fuß}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
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		<updated>2026-07-12T16:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spezies&amp;diff=72283</id>
		<title>Spezies</title>
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		<updated>2026-07-12T16:26:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|englisch=Race&lt;br /&gt;
|bild=spezies.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spezies&#039;&#039;&#039;, die man bei {{Alrik}} spielen kann, unterteilen sich grob in die Kategorieren. Die Kernspezies sind solche, die in Rollenspielen üblich sind und quasi zum Standardinventar gehören. Desweitern wurden auch einige aquatische Spezies aus den &amp;quot;[[Wilde Gestade|Wilden Gestaden]]&amp;quot; hinzugefügt, die vor allem für Unterwasserkampagnen interessant sein sollten, und schließlich gibt es noch sonstige Spezies aus [[Alrik:Handarbeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speziesliste}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können die Spezies ihres Charakters frei wählen, vorausgesetzt der Charakter erfüllt die Attributvoraussetzungen. Es ist möglich, dass Spieler freiwillig einen Attributwert herabsetzen, um sich für ein gewünschte Spezies zu qualifizieren. Die Attributwerte zu erhöhen, ist nicht vorgesehen, es sei denn die Spielleitung erteilt eine Sondergenehmigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Startalter und Alterung==&lt;br /&gt;
Es liegt im Ermessen der Spielleitung, ob sie die Fähigkeitswerte eines Charakters je nach [[Alter]] des Charakters anpasst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Spielleitungen erhöhen die Konstitution und manchmal die Stärke und reduzieren den Weisheitwert bei jüngeren Charakteren, während sie bei älteren Charakteren die umgekehrte Änderung vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprachen der Spezies== &lt;br /&gt;
{{Speziessprachen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewegung==&lt;br /&gt;
{{Speziesbewegung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anpassung durch die Spezies==&lt;br /&gt;
Manche Spezies erhalten [[Attribut]]sanpassungen und so gut wie alle Spezies erhalten Anpassungen der [[Diebesfähigkeit]]en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attribute===&lt;br /&gt;
{{Attributsanpassung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diebesfähigkeiten===&lt;br /&gt;
{{Diebesfähigkeiten/Spezies}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minimale/Maximale Attributwerte für Spezies==&lt;br /&gt;
Nach Attributsanpassung durch die Spezies müssen die Attributwerte innerhalb der angegebenen Grenzen liegen. &lt;br /&gt;
{{Min Max Spezies}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezies| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Bartteufel&amp;diff=72282</id>
		<title>Bartteufel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Bartteufel&amp;diff=72282"/>
		<updated>2026-06-24T06:23:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Bearded devil&lt;br /&gt;
 |extra=Barbazu, Tothmys, Thissuzim&lt;br /&gt;
 |alias=&lt;br /&gt;
 |bild=Bartteufel.jpg&lt;br /&gt;
 |typ=Teufel&lt;br /&gt;
 |typ2=Unterteufel&lt;br /&gt;
 |dimension=Inferna&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=1W2&lt;br /&gt;
 |bewegung=15&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=1&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=6+6&lt;br /&gt;
 |angriffe=Waffe oder 1W2{{X}}/1W8&lt;br /&gt;
 |schadensanmerkung={{nowrap|Hakenglefe oder 2{{P}}Klauen/Bart}}&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe={{Magiebegabt}}&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Teufelseigenschaften&lt;br /&gt;
 |magieresistenz=45%&lt;br /&gt;
 |lager-chance=15%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=8-10&lt;br /&gt;
 |gesinnung=RB&lt;br /&gt;
 |ep=1125+10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bartteufel&#039;&#039;&#039; sind im dritten Kreis der Hölle zu Hause. Sie sind als blutrünstig und grausam bekannt und werden deswegen oft als Schocktruppen in den Legionen der Hölle eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Teufelsmagie|befehl=1}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Normale Feuer beeinflussen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Furcht]]&#039;&#039; (nur durch Berührung)&lt;br /&gt;
* {{Ruftor|anderen Bartteufel|chance=35}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf bevorzugen Bartteufel {{MW|Stangenwaffen}}. Typischerweise ist dies eine mit Stacheln und Widerhaken versehene {{MW|Glefe|spezial=1}} und mit der sie einen fliehenden Gegner festhalten können. Die Widerhaken dieser Glefe verursachen {{TP|1W3}} Schaden und um von ihnen loszukommen muß man eine kleine [[Stärke]]probe bestehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein unbewaffneter Bartteufel greift sein Opfer mit den Klauen und setzt seine drahtigen Barthaare zum kratzen und wundscheuern des Gepackten ein. Gelingen in einer Runde beide Klauenangriffe, dann erzielt er mit dem Bart maximalen Schaden ({{TP|8}}) und der Getroffene muß einen {{Rettungswurf|[[Gift]]}} schaffen, um nicht von einem schmerzhaft, juckenden Ausschlag befallen zu werden. Der Ausschlag verringert die [[Geschicklichkeit]] um einen Punkt pro Runde für die nächsten vier Runden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Teufel|Bartteufel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lager==&lt;br /&gt;
{{Lager|1W6+4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze}} Da sie auch keinen Wert auf Schätze legen, müßte man ihnen bei einer Verhandlung etwas &#039;Lebendiges&#039; anbieten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Bartteufel.jpg&amp;diff=72281</id>
		<title>Datei:Bartteufel.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Bartteufel.jpg&amp;diff=72281"/>
		<updated>2026-06-24T06:22:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Teufel&amp;diff=72280</id>
		<title>Teufel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Teufel&amp;diff=72280"/>
		<updated>2026-06-24T06:21:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonsterTyp&lt;br /&gt;
 |englisch=Devils&lt;br /&gt;
 |bild=Bartteufel.jpg&lt;br /&gt;
 |dimension=Inferna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die Hauptbewohner der höllischen Kreise [[Inferna]]s sind die &#039;&#039;&#039;Teufel&#039;&#039;&#039;. Sie sind die Verkörperung des rechtschaffenden Bösen und die unerbittlichen Feinde der chaotischen Dämonenwelt und aller Diener des Guten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesellschaft der Teufel unterliegt einer strengen Hierarchie, die aus Furcht vor den Herrschern [[Inferna]]s, den Teufelsfürsten, niemals in Frage gestellt wird. Zwietracht und Rivalität unter den Teufeln ist an der Tagesordnung, besonders unter den Erzteufeln ist die Hackordnung aus Baronen, Herzögen, Grafen und Prinzen Grund genug für Rivalität und Eifersucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Teufelsfürsten sind die Ränge in absteigender Reihenfolge: [[Oberteufel]], [[Unterteufel]] und [[Minderteufel]]. {{Monster-Typen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niedere Wesen|gesinnung=chaotisch}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teufel besitzen besondere, magische Fähigkeiten, die je nach Typ variieren können. Sie setzen diese Fähigkeiten beliebig ein, immer jeweils eine. Die Fähigkeiten sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Untote erschaffen]]&#039;&#039;, wie [[Zauberkundige]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Person bezaubern]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Furcht]]&#039;&#039;, Effekt kann aber variieren, ansonsten wie Zauberkundige&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Gesinnung entdecken]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Spektrale Kraft]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Suggestion]]&#039;&#039;, wie Zauberkundige&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fehlerfreier Teleport]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Tor]]&#039;&#039;, um andere Teufel zu beschwören&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise kann nur die materielle Form eines Teufels getötet werden. Um einen Teufel tatsächlich zu vernichten, muß das in den Ebenen der Hölle oder einer der direkt angrenzenden niederen Ebenen geschehen. Wenn seine materielle Form getötet wird, kehrt der Geist des Teufels in seine Heimatebene zurück, wo er für neun Dekaden als Lemure dienen muss, bevor er seinen früheren Status wiedererlangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der physische Kampf mit einem Teufel erst einmal begonnen, so kann man ihn davon nicht mehr abbringen. Alleine einer der Teufelsfürsten könnte in einer aussichtslosen Lage bereit sein, zu verhandeln. Alle anderen werden bis zum Tod kämpfen. Wenn es zu ihrem Vorteil ist, können Teufel ihre Angriffe auf 2 oder mehr Ziele verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell sind Teufel sich der vielen Verträge und Regeln denen sie unterliegen sehr bewusst. Solche Regeln binden sie an ein bestimmtes Verhalten. Jeder Teufel ist äußerst geschickt und spitzfindig, wenn es darum geht versteckte Schlupflöcher und Lücken einer Vereinbarung zu finden und zu seinen Gunsten zu nutzen. Mit einem Teufel zu verhandeln kann sehr anstrengend sein und man sollte kein noch so winziges Detail und auch nicht die allerkleinste Anforderung außer Acht lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau wie bei der Beschwörung eines Dämons, ist ein magischer Schutzkreis nötig, um den Beschwörer eines Teufels vor diesem zu schützen. Ein solcher Kreis ist immer typspezifisch. Je mächtiger der Teufel ist, umso komplexer ist der Kreis und umso teurer sind seine Materialien. Ein Teufel wir auch von guten Artefakten abgewehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Teufel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
{{Monster}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Blindheimer.jpg&amp;diff=72279</id>
		<title>Datei:Blindheimer.jpg</title>
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		<updated>2026-06-24T05:19:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
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		<title>Blindheimer</title>
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		<updated>2026-06-24T05:19:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Blindheim&lt;br /&gt;
 |name=Blind&amp;amp;shy;heimer&lt;br /&gt;
 |alias=&lt;br /&gt;
 |bild=Blindheimer.jpg&lt;br /&gt;
 |seltenheit=4&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=1W4&lt;br /&gt;
 |monstergröße=K&lt;br /&gt;
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 |rüstungsklasse=3&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=4+2&lt;br /&gt;
 |angriffe=1W8&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe={{Blick|Erblindung}}&lt;br /&gt;
 |lager-chance=5%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=1&lt;br /&gt;
 |gesinnung=CB&lt;br /&gt;
 |ep=110+5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blindheimer&#039;&#039;&#039; sind in unterirdischen Umgebungen zu finden. Die Augen dieser gelblichen, froschähnlichen, menschenartigen Kreaturen projizieren zwei unglaublich helle Lichtstrahlen, so dass jeder, der sich dem Blindheimer bis auf {{Feld|3|aoe=1}} nähert, einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} ablegen muss oder für 1W8+12 Phasen lang geblendet wird. Kreaturen mit {{Infravision}} erhalten einen {{Malus|3}} auf den Rettungswurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Charakter, der nicht geblendet ist, kann den Blindheimer mit einem {{Malus|2}} auf den [[Angriffswurf]] angreifen, wenn er oder sie es vermeidet, die Kreatur direkt anzusehen, oder ohne Abzüge, wenn er oder sie aus irgendeinem Grund immun gegen helles Licht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
;Lager&lt;br /&gt;
{{Schätze|B}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:H%C3%B6hlenmenschen.jpg&amp;diff=72275</id>
		<title>Datei:Höhlenmenschen.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=H%C3%B6hlenmensch&amp;diff=72274</id>
		<title>Höhlenmensch</title>
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		<updated>2026-05-14T18:09:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |name=Höhlen&amp;amp;shy;mensch&lt;br /&gt;
 |englisch=Caveman&lt;br /&gt;
 |bild=Höhlenmenschen.jpg &lt;br /&gt;
 |alias=&lt;br /&gt;
 |typ=Mensch&lt;br /&gt;
 |seltenheit=3&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=10W10 &lt;br /&gt;
 |anführer=1&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=8 &lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=2 &lt;br /&gt;
 |angriffe=Waffe+1&lt;br /&gt;
 |lager-chance=40%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=5-7 &lt;br /&gt;
 |ep=20+2&lt;br /&gt;
 |kampfgeist=50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Höhlenmenschen&#039;&#039;&#039; sind primitive [[Stammesmensch]]en, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben. Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer großen [[Stärke]] haben sie einen {{Bonus|1}} auf Schadenswürfe und benutzen in der Regel eine der folgenden Waffen:&lt;br /&gt;
* 25% {{MW|Keule|spezial=1}}&lt;br /&gt;
* 25% {{MW|Speer}}&lt;br /&gt;
* 50% Steinerne {{MW|Streitaxt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben Angst vor dem Unbekannten und haben einen {{Malus|5%}} auf ihren [[Kampfgeist]]-Wert, was schon im Profil mit eingerechnet ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anführer==&lt;br /&gt;
{{Stammesmensch|3|kg=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine Chance von 10%, dass ein Druide anwesend ist. Der Druide kann auch gleichzeitig der [[Medizinmann]] des Stammes sein, so es einen gibt. &lt;br /&gt;
{{Monsterstufe/Kopf|stufe=[[DRU]]|klasse=KLE|zg=3}}&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=3|ks=1|klasse=KLE|kg=55|zg={{ZauberDRU|3|3}}}}&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe/Fuß}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stammesmagier|zak=4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze|besonders={{Stammesschatz|Höhlenmensch}}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Datei:Schreiber.jpg</title>
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		<updated>2026-05-14T17:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Schreiber&amp;diff=72272</id>
		<title>Schreiber</title>
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		<updated>2026-05-14T17:01:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxNSC&lt;br /&gt;
|englisch=Scribe&lt;br /&gt;
|bild=Schreiber.jpg&lt;br /&gt;
|monatslohn=30&lt;br /&gt;
|typ=Experte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein typischer &#039;&#039;&#039;Schreiber&#039;&#039;&#039; ist in der Kunst des Schreibens geübt und soll Aufzeichnungen führen, Briefe schreiben und Dokumente kopieren. Manche Schreiber verfügen über zusätzliche Fähigkeiten wie Kartografie, Fälschung, Kryptografie, Buchmalerei oder beherrschen weitere Sprachen gut genug, um sie zu verstehen, zu lesen und zu schreiben. Derartig ausgebildete Schreiber können das Zehnfache des üblichen Lohns verlangen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Diener.jpg&amp;diff=72271</id>
		<title>Datei:Diener.jpg</title>
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		<updated>2026-05-14T15:52:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
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		<title>Diener</title>
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		<updated>2026-05-14T15:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxNSC&lt;br /&gt;
|englisch=Servant&lt;br /&gt;
|bild=Diener.jpg&lt;br /&gt;
|typ=Mietling&lt;br /&gt;
|monatslohn=5&lt;br /&gt;
|tageslohn=0,3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diener&#039;&#039;&#039; dienen in der Regel als Bedienteste, Butler, Mägde, Boten oder einfache Lakaien und sollen sich um die Bedürfnisse ihres Herrn kümmern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Hilfsarbeiter.jpg&amp;diff=72269</id>
		<title>Datei:Hilfsarbeiter.jpg</title>
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		<updated>2026-04-29T19:07:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Hilfsarbeiter&amp;diff=72268</id>
		<title>Hilfsarbeiter</title>
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		<updated>2026-04-29T19:06:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxNSC&lt;br /&gt;
|englisch=Labourer&lt;br /&gt;
|bild=Hilfsarbeiter.jpg&lt;br /&gt;
|typ=Mietling&lt;br /&gt;
|monatslohn=2&lt;br /&gt;
|tageslohn=0,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Zu den &#039;&#039;&#039;Hilfsarbeitern&#039;&#039;&#039; zählen unter anderem Gepäckträger, von denen jeder bis zu fünfzig Pfund tragen kann oder das Doppelte, wenn eine Stange oder eine andere Vorrichtung verwendet wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Lasttierf%C3%BChrer.jpg&amp;diff=72267</id>
		<title>Datei:Lasttierführer.jpg</title>
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		<updated>2026-04-29T14:25:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Lasttierf%C3%BChrer&amp;diff=72266</id>
		<title>Lasttierführer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Lasttierf%C3%BChrer&amp;diff=72266"/>
		<updated>2026-04-29T14:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxNSC&lt;br /&gt;
|englisch=Pack handler&lt;br /&gt;
|bild=Lasttierführer.jpg&lt;br /&gt;
|typ=Mietling&lt;br /&gt;
|monatslohn=3&lt;br /&gt;
|tageslohn=0,2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasttierführer&#039;&#039;&#039; sind geübt im Beladen, Handhaben und Entladen von verschiedenen Lasttieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_der_Handlungsfreiheit.jpg&amp;diff=72265</id>
		<title>Datei:Ring der Handlungsfreiheit.jpg</title>
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		<updated>2026-04-22T11:38:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Handlungsfreiheit&amp;diff=72264</id>
		<title>Ring der Handlungsfreiheit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Handlungsfreiheit&amp;diff=72264"/>
		<updated>2026-04-22T11:38:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|englisch=Ring of free action&lt;br /&gt;
|bild=Ring der Handlungsfreiheit.jpg&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
|wurf=05&lt;br /&gt;
|wurf2=&lt;br /&gt;
|wert=5000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Ring der Handlungsfreiheit&#039;&#039;&#039; erlaubt es dem Träger, sich unter allen Bedingungen frei zu bewegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gilt selbst dann, wenn der Träger von einem &#039;&#039;[[Monster festhalten]]&#039;&#039;, einem &#039;&#039;[[Verlangsamen]]&#039;&#039; oder einem &#039;&#039;[[Spinnennetz]]&#039;&#039; angegriffen wird; außerdem werden Umwelteffekte, wie z.B. die Tatsache, dass sich die Person unter Wasser befindet, negiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Person kann sich mit normaler Bewegungsgeschwindigkeit bewegen und mit Nahkampfwaffen vollen Schaden anrichten, obwohl Fernkampfwaffen oder Zauber weiterhin den entsprechenden Umgebungseffekten unterliegen. Obwohl der Ring die Bewegungsfreiheit unter Wasser gewährt, sollte beachtet werden, dass der Ring nicht die Fähigkeit gewährt, unter Wasser zu atmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Handlungsfreiheit&amp;diff=72263</id>
		<title>Ring der Handlungsfreiheit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Handlungsfreiheit&amp;diff=72263"/>
		<updated>2026-04-22T11:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|englisch=Ring of free action&lt;br /&gt;
|Ring der Handlungsfreiheit.jpg&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
|wurf=05&lt;br /&gt;
|wurf2=&lt;br /&gt;
|wert=5000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Ring der Handlungsfreiheit&#039;&#039;&#039; erlaubt es dem Träger, sich unter allen Bedingungen frei zu bewegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gilt selbst dann, wenn der Träger von einem &#039;&#039;[[Monster festhalten]]&#039;&#039;, einem &#039;&#039;[[Verlangsamen]]&#039;&#039; oder einem &#039;&#039;[[Spinnennetz]]&#039;&#039; angegriffen wird; außerdem werden Umwelteffekte, wie z.B. die Tatsache, dass sich die Person unter Wasser befindet, negiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Person kann sich mit normaler Bewegungsgeschwindigkeit bewegen und mit Nahkampfwaffen vollen Schaden anrichten, obwohl Fernkampfwaffen oder Zauber weiterhin den entsprechenden Umgebungseffekten unterliegen. Obwohl der Ring die Bewegungsfreiheit unter Wasser gewährt, sollte beachtet werden, dass der Ring nicht die Fähigkeit gewährt, unter Wasser zu atmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_des_Schwimmens.jpg&amp;diff=72262</id>
		<title>Datei:Ring des Schwimmens.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_des_Schwimmens.jpg&amp;diff=72262"/>
		<updated>2026-04-22T11:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_des_Schwimmens&amp;diff=72261</id>
		<title>Ring des Schwimmens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_des_Schwimmens&amp;diff=72261"/>
		<updated>2026-04-22T11:35:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|englisch=Ring of swimming&lt;br /&gt;
|bild=Ring des Schwimmens.jpg&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
|wurf=15&lt;br /&gt;
|wurf2=&lt;br /&gt;
|wert=5000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Ring des Schwimmens&#039;&#039;&#039; verleiht die Fähigkeit, mit einer Bewegungsgeschwindigkeit von {{Feld|21|nobr=1}} zu schwimmen, wenn der Träger entsprechende Kleidung trägt. Der Träger kann außerdem bis zu {{Fuß|50}} tief ins Wasser tauchen, ohne sich zu verletzen, wobei eine Wassertiefe von 1½ Fuß pro {{Feld|1|nobr=1}} Tauchstrecke angenommen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Träger kann seinen Atem 4 [[Runde]]n lang anhalten und bis zu 4 Stunden schwimmen, bevor er eine Stunde Ruhe benötigt. Diese Ruhezeit kann im Wasser verbracht werden, da der Ring auch die Fähigkeit verleiht, sich unter fast allen Bedingungen &amp;amp;ndash; ausgenommen bei Hurrikans und dergleichen &amp;amp;ndash; über Wasser zu halten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_der_Djinnbeschw%C3%B6rung.jpg&amp;diff=72260</id>
		<title>Datei:Ring der Djinnbeschwörung.jpg</title>
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		<updated>2026-04-22T11:34:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Dschinnbeschw%C3%B6rung&amp;diff=72259</id>
		<title>Ring der Dschinnbeschwörung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Dschinnbeschw%C3%B6rung&amp;diff=72259"/>
		<updated>2026-04-22T11:33:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|englisch=Ring of genie summoning&lt;br /&gt;
|bild=Ring der Djinnbeschwörung.jpg&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
|wurf=06&lt;br /&gt;
|wurf2=&lt;br /&gt;
|wert=20000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Ring der Dschinnbeschwörung&#039;&#039;&#039; ist ein magischer Ring, der einen mächtigen [[Dschinni]] aus der Elementar-[[Dimension]] der Luft herbeirufen kann, damit er die Befehle des Trägers ausführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dschinn braucht 1 [[Runde]], um zu erscheinen, und befolgt den Befehl des Trägers nach bestem Wissen und Gewissen (nicht unbedingt den Geist). Wenn der Dschinni getötet wird, zerfällt der Ring zu Staub. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein außergewöhnlich mächtiger Gegenstand und die Spielleitung kann den Ring mit einer begrenzten Anzahl von Ladungen versehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_des_Zauberspeicherns.jpg&amp;diff=72258</id>
		<title>Datei:Ring des Zauberspeicherns.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_des_Zauberspeicherns&amp;diff=72257</id>
		<title>Ring des Zauberspeicherns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_des_Zauberspeicherns&amp;diff=72257"/>
		<updated>2026-04-22T11:31:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|englisch=Ring of spell storing&lt;br /&gt;
|bild=Ring des Zauberspeicherns.jpg&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
|wurf=13&lt;br /&gt;
|wurf2=2-4&lt;br /&gt;
|wert=25000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Ring des Zauberspeicherns&#039;&#039;&#039; kann auf magische Weise 2-8 Zauber speichern und verleiht dem Träger die Fähigkeit, dieser zu wirken, als wäre er ein Anwender des gewünschten Typs. Für das Wirken eines Zaubers mit dem Ring werden 5 Segmente benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem W% wird der Typ der Zauber bestimmt, die der Ring speichern kann.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! W% !! Typ der Zauber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | {{nowrap|01-63}} || [[Arkane Zauber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | {{nowrap|64-70}} || [[Phantasmische Zauber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | {{nowrap|71-93}} || [[Klerikale Zauber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | {{nowrap|94-00}} || [[Druidische Zauber]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würfle 2W4, um die Anzahl der Zaubersprüche zu bestimmen, die der Ring enthalten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Zaubergrad der einzelnen Zauber zufällig zu bestimmen, würfle 1W8 für arkane Zauber und 1W6 für die anderen drei Traditionen. Wenn das maximale Ergebnis gewürfelt wird, also eine &amp;quot;8&amp;quot; auf dem W8 oder eine &amp;quot;6&amp;quot; auf dem W6, wird ein zweites Mal gewürfelt, allerdings mit einem kleineren Würfel. Das heißt 1W6 für arkane Zauber und 1W4 für die anderen drei Traditionen, wobei hier das maximale Ergebnis keinen weiteren Wurf erfordert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald Typ, Anzahl und Grad der Zaubersprüche festgelegt sind, muss die Spielleitung entscheiden, welche Zaubersprüche der Ring enthält. Die Zaubersprüche können entweder von Hand ausgewählt werden oder der Spielleitung kann die Zaubertabellen verwenden und die Zaubersprüche nach dem Zufallsprinzip zu ermitteln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Typ der Zaubersprüche, ihre Anzahl und Grade sowie die genauen zu speichernden Zaubersprüche festgelegt sind, kann diese Fähigkeit nicht mehr geändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Ring aufzuladen, muss ein Magiebegabter der entsprechenden Tradition den zu speichernden Zauberspruch mit dem Ring als Ziel des Zaubers sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Beispiel&lt;br /&gt;
|titel=Erstellung eines Rings des Zauberspeicherns&lt;br /&gt;
|text=Die Spielleitung beschließt, einen &#039;&#039;Ring des Zauberspeicherns&#039;&#039; in die Schatzkammer eines [[Rotdrache]]n zu legen. Er würfelt eine 65 auf dem W%, was anzeigt, dass der Ring phantasmische Zauber enthält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speilleitung würfelt nun 2W4 und erhält 1 auf beiden Würfeln, was bedeutet, dass der Ring insgesamt 2 Zaubersprüche enthalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speilleitung würfelt nun zweimal 1W6 &amp;amp;ndash; einen für jeden Zauber &amp;amp;ndash; um den Zaubergrad zu bestimmen. Das erste Ergebnis ist eine &amp;quot;2&amp;quot;, das zweite eine &amp;quot;6&amp;quot;. Die &amp;quot;6&amp;quot; muss auf einem W4 neu gewürfelt werden, und dieser Wurf ergibt einen Wert von &amp;quot;4&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speilleitung weiß nun, dass der Ring 2 phantasmische Zauber enthalten wird, einen des 2ten Grades und einen des 4ten Grades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speilleitung beschließt, die Auswahl der genauen Zaubersprüche, die der Ring speichert, dem Schicksal zu überlassen und wirft einen Blick auf die phantasmische Zaubertabellen. Es gibt zwölf phantasmische Zaubersprüche 2ten Grades und acht 4ten Grades. Also nimmt die Speilleitung einen W12 und einen W8 und würfelt mit beiden. Der W12 zeigt eine &amp;quot;5&amp;quot;, also notiert die Speilleitung das Ergebnis &#039;&#039;[[Magie entdecken]]&#039;&#039;. Der W8 zeigt ebenfalls eine &amp;quot;5&amp;quot; und die Speilleitung notiert das Ergebnis &#039;&#039;[[Schattenmonster]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die genauen Eigenschaften des Rings nun feststehen, können sie nie mehr geändert werden; der Ring wird immer nur die beiden notierten phantasmische Zauber speichern. Wenn der Finder des Rings diesen benutzt, um &#039;&#039;Magie entdecken&#039;&#039; zu wirken, muss ein [[Illusionist]] einen &#039;&#039;Magie entdecken&#039;&#039; auf den Ring wirken, um diesen Zauberplatz wieder aufzuladen.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_des_Zauberspeicherns&amp;diff=72256</id>
		<title>Ring des Zauberspeicherns</title>
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		<updated>2026-04-22T11:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|englisch=Ring of spell storing&lt;br /&gt;
|Ring des Zauberspeicherns.jpg&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
|wurf=13&lt;br /&gt;
|wurf2=2-4&lt;br /&gt;
|wert=25000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Ring des Zauberspeicherns&#039;&#039;&#039; kann auf magische Weise 2-8 Zauber speichern und verleiht dem Träger die Fähigkeit, dieser zu wirken, als wäre er ein Anwender des gewünschten Typs. Für das Wirken eines Zaubers mit dem Ring werden 5 Segmente benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem W% wird der Typ der Zauber bestimmt, die der Ring speichern kann.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! W% !! Typ der Zauber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | {{nowrap|01-63}} || [[Arkane Zauber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | {{nowrap|64-70}} || [[Phantasmische Zauber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | {{nowrap|71-93}} || [[Klerikale Zauber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | {{nowrap|94-00}} || [[Druidische Zauber]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würfle 2W4, um die Anzahl der Zaubersprüche zu bestimmen, die der Ring enthalten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Zaubergrad der einzelnen Zauber zufällig zu bestimmen, würfle 1W8 für arkane Zauber und 1W6 für die anderen drei Traditionen. Wenn das maximale Ergebnis gewürfelt wird, also eine &amp;quot;8&amp;quot; auf dem W8 oder eine &amp;quot;6&amp;quot; auf dem W6, wird ein zweites Mal gewürfelt, allerdings mit einem kleineren Würfel. Das heißt 1W6 für arkane Zauber und 1W4 für die anderen drei Traditionen, wobei hier das maximale Ergebnis keinen weiteren Wurf erfordert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald Typ, Anzahl und Grad der Zaubersprüche festgelegt sind, muss die Spielleitung entscheiden, welche Zaubersprüche der Ring enthält. Die Zaubersprüche können entweder von Hand ausgewählt werden oder der Spielleitung kann die Zaubertabellen verwenden und die Zaubersprüche nach dem Zufallsprinzip zu ermitteln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Typ der Zaubersprüche, ihre Anzahl und Grade sowie die genauen zu speichernden Zaubersprüche festgelegt sind, kann diese Fähigkeit nicht mehr geändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Ring aufzuladen, muss ein Magiebegabter der entsprechenden Tradition den zu speichernden Zauberspruch mit dem Ring als Ziel des Zaubers sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Beispiel&lt;br /&gt;
|titel=Erstellung eines Rings des Zauberspeicherns&lt;br /&gt;
|text=Die Spielleitung beschließt, einen &#039;&#039;Ring des Zauberspeicherns&#039;&#039; in die Schatzkammer eines [[Rotdrache]]n zu legen. Er würfelt eine 65 auf dem W%, was anzeigt, dass der Ring phantasmische Zauber enthält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speilleitung würfelt nun 2W4 und erhält 1 auf beiden Würfeln, was bedeutet, dass der Ring insgesamt 2 Zaubersprüche enthalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speilleitung würfelt nun zweimal 1W6 &amp;amp;ndash; einen für jeden Zauber &amp;amp;ndash; um den Zaubergrad zu bestimmen. Das erste Ergebnis ist eine &amp;quot;2&amp;quot;, das zweite eine &amp;quot;6&amp;quot;. Die &amp;quot;6&amp;quot; muss auf einem W4 neu gewürfelt werden, und dieser Wurf ergibt einen Wert von &amp;quot;4&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speilleitung weiß nun, dass der Ring 2 phantasmische Zauber enthalten wird, einen des 2ten Grades und einen des 4ten Grades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speilleitung beschließt, die Auswahl der genauen Zaubersprüche, die der Ring speichert, dem Schicksal zu überlassen und wirft einen Blick auf die phantasmische Zaubertabellen. Es gibt zwölf phantasmische Zaubersprüche 2ten Grades und acht 4ten Grades. Also nimmt die Speilleitung einen W12 und einen W8 und würfelt mit beiden. Der W12 zeigt eine &amp;quot;5&amp;quot;, also notiert die Speilleitung das Ergebnis &#039;&#039;[[Magie entdecken]]&#039;&#039;. Der W8 zeigt ebenfalls eine &amp;quot;5&amp;quot; und die Speilleitung notiert das Ergebnis &#039;&#039;[[Schattenmonster]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die genauen Eigenschaften des Rings nun feststehen, können sie nie mehr geändert werden; der Ring wird immer nur die beiden notierten phantasmische Zauber speichern. Wenn der Finder des Rings diesen benutzt, um &#039;&#039;Magie entdecken&#039;&#039; zu wirken, muss ein [[Illusionist]] einen &#039;&#039;Magie entdecken&#039;&#039; auf den Ring wirken, um diesen Zauberplatz wieder aufzuladen.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
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	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_des_Charismas.jpg&amp;diff=72255</id>
		<title>Datei:Ring des Charismas.jpg</title>
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		<updated>2026-04-22T11:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_des_Charismas&amp;diff=72254</id>
		<title>Ring des Charismas</title>
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		<updated>2026-04-22T11:29:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|englisch=Ring of charisma&lt;br /&gt;
|bild=Ring des Charismas.jpg&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
|wurf=01&lt;br /&gt;
|wurf2=&lt;br /&gt;
|wert=10000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Wenn ein &#039;&#039;&#039;Ring des Charismas&#039;&#039;&#039; getragen wird, erhöht er den [[Charisma]]wert des Trägers auf 18. Dies ist keine dauerhafte Erhöhung; wenn der Ring entfernt wird, kehrt der Charismawert des Trägers auf seinen normalen Wert zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser magische Ring verleiht außerdem zwei zauberähnliche Fähigkeiten, die jeweils einmal pro Tag genutzt werden können und 3&amp;amp;nbsp;[[Segment]]e an Zauberaufwand benötigen. Desweiteren werden beide Zauber in der arkanen Variante gewirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;[[Person bezaubern]]&#039;&#039;, nur dass bis zu 21 Stufen bzw. Trefferwürfel an beeinflusst werden können.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;[[Suggestion]]&#039;&#039;, nur dass des Zauber während eines Gespächs mit einer Person gewirkt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein außergewöhnlich mächtiger Gegenstand und die Spielleitung kann den Ring mit einer begrenzten Anzahl von Ladungen versehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_der_Unsichtbarkeit.jpg&amp;diff=72253</id>
		<title>Datei:Ring der Unsichtbarkeit.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_der_Unsichtbarkeit.jpg&amp;diff=72253"/>
		<updated>2026-04-22T11:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Unsichtbarkeit&amp;diff=72252</id>
		<title>Ring der Unsichtbarkeit</title>
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		<updated>2026-04-22T11:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|englisch=Ring of invisibility&lt;br /&gt;
|bild=Ring der Unsichtbarkeit.jpg&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
|wurf=07&lt;br /&gt;
|wurf2=&lt;br /&gt;
|wert=7500&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Wenn der &#039;&#039;&#039;Ring der Unsichtbarkeit&#039;&#039;&#039; angelegt wird, verleiht dieser Ring dem Träger die Fähigkeit, sich nach Belieben sofort unsichtbar zu machen, wie bei einem [[Zauber]] 2. Grades für [[Zauberkundige]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht eine 10%ige Chance, dass der Ring als Nebeneffekt den Träger auch unhörbar macht. Genauso wie ein Angriff, während er unsichtbar ist, die &#039;&#039;[[Unsichtbarkeit]]&#039;&#039; aufhebt, bricht auch das Sprechen, während er unhörbar ist, die Unhörbarkeit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_der_Telekinese.jpg&amp;diff=72251</id>
		<title>Datei:Ring der Telekinese.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_der_Telekinese.jpg&amp;diff=72251"/>
		<updated>2026-04-22T11:24:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Telekinese&amp;diff=72250</id>
		<title>Ring der Telekinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Telekinese&amp;diff=72250"/>
		<updated>2026-04-22T11:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|englisch=Ring of telekinesis&lt;br /&gt;
|bild=Ring der Telekinese.jpg&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
|wurf=16&lt;br /&gt;
|wurf2=3-4&lt;br /&gt;
|wert=10000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Ring der Telekinese&#039;&#039;&#039; ermöglicht dem Träger &#039;&#039;[[Telekinese]]&#039;&#039;, ähnlich dem [[Zauber]] 5. Grades für [[Zauberkundige]], mit einer Zauberzeit von 1 [[Segment]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ring ist in fünf verschiedenen Stärken erhältlich; würfle mit W% und siehe in der Tabelle unten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein sehr mächtiger Gegenstand, weshalb die Spielleitung diesen Ring vielleicht mit einer begrenzten Anzahl an Ladungen versehen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! W% !! Maximales Gewicht in [[Pfund]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|01-25}} || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|26-50}} || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|51-89}} || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|90-99}} || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00 || 400&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_der_Zauberumkehr.jpg&amp;diff=72249</id>
		<title>Datei:Ring der Zauberumkehr.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_der_Zauberumkehr.jpg&amp;diff=72249"/>
		<updated>2026-04-22T11:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Zauberumkehr&amp;diff=72248</id>
		<title>Ring der Zauberumkehr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Zauberumkehr&amp;diff=72248"/>
		<updated>2026-04-22T11:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|englisch=Ring of spell turning&lt;br /&gt;
|bild=Ring der Zauberumkehr.jpg&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
|wurf=14&lt;br /&gt;
|wurf2=&lt;br /&gt;
|wert=17500&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Ring der Zauberumkehr&#039;&#039;&#039; erzeugt eine mächtige magische Aura um den Träger, die alle auf ihn gewirkten [[Zauber]] teilweise auf den Anwender zurückwirft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Ausnahmen bei denen der Ring den Effekt nicht zurückwerfen kann:&lt;br /&gt;
#Zauber mit Flächenwirkung, die nicht direkt auf den Ringträger gerichtet sind&lt;br /&gt;
#Zauber, die auf Berührung basieren&lt;br /&gt;
#Zaubereffekte, die von magischen Gegenständen wie beispielsweise [[Zauberstäbe]] oder [[Ring]]e ausgehen, wobei [[Schriftrolle]]n hierfür nicht als magischer Gegenstand gelten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Zauber, der Schaden verursacht, auf den Träger des Rings gewirkt wird, würfelt dieser einen W10. Wenn der Schaden des Zauberangriffs ermittelt wird, gibt der mit 10 multiplizierte Würfelwurf an, wie viel Prozent des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen wird. Erscheint also eine &amp;quot;7&amp;quot; auf dem Würfel, werden 70% des gewürfelten Schadens auf den Anwender zurückgeworfen und 30% erleidet das eigentliche Opfer, wobei beide noch einen Rettungswurf haben wenn der Zauber dies erlaubt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweitern erhält der Träger des Rings einen Bonus auf seinen [[Rettungswurf]] gegen den Zauber in der Höhe des gewürfelten Wertes. Um auf das obige Beispiel zurückzukommen, wäre dies also ein {{Bonus|7}} auf den Rettungswurf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ring gewährt auch einen &amp;quot;Rettungswurf&amp;quot; gegen Zauber, die normalerweise keinen Rettungswurf zulassen. Der Rettungswurf ist ein Prozentwurf, bei dem die Hälfte des mit 10 multiplizierte Würfelwurf für die Zauberreflexion unterwürfelt werden muss. Um noch einmal auf das obige Beispiel zurückzukommen, würde dies einem Rettungswurf von 35% entsprechen, um die Effekte des Zaubers entsprechend zu reduzieren oder negieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubersprüche, die nur eine bestimmte Anzahl von Stufen betreffen, müssen die Stufen des Ziels und des Anwenders zusammen addiert beeinflussen können, sonst hat der Zauber keine Wirkung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Träger des Rings die Effekte eines gezielten Zaubers erhalten möchte, muss er den Ring zuerst abnehmen. Heilungszauber sind davon ausgenommen, da sie auf Berührung basieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sowohl der Anwender als auch das Ziel Ringe der Zauberumkehr tragen, würfle 1W% und ziehe die Tabelle unten zu Rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! W% !! Ergebnis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|01-70}} || Der Zauber schlägt komplett fehl; keine Wirkung auf Ziel oder Anwender.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|71-80}} || Der Zauber entfaltet seine volle Wirkung sowohl auf das Ziel als auch auf den Anwender.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|81-97}} || Der Zauber schlägt fehl und beide Ringe werden zerstört.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|98-00}} || Ein Riss in der materiellen [[Dimension]] öffnet sich, sowohl das Ziel als auch der Anwender werden.hineingezogen&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_der_drei_W%C3%BCnsche.jpg&amp;diff=72247</id>
		<title>Datei:Ring der drei Wünsche.jpg</title>
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		<updated>2026-04-22T11:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_drei_W%C3%BCnsche&amp;diff=72246</id>
		<title>Ring der drei Wünsche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_drei_W%C3%BCnsche&amp;diff=72246"/>
		<updated>2026-04-22T11:19:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|name=Ring der Drei Wünsche&lt;br /&gt;
|englisch=Ring of three wishes&lt;br /&gt;
|bild=Ring der drei Wünsche.jpg&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
|wurf=16&lt;br /&gt;
|wurf2=1-2&lt;br /&gt;
|wert=15000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Ring der drei Wünsche&#039;&#039;&#039; ist ein seltener und mächtiger magische Ring, der dem Träger drei Wünsche gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
! W% !! Kraft des Wunsches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|01-25}} || &#039;&#039;[[Begrenzter Wunsch]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|26-00}} || &#039;&#039;[[Wunsch]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Ring_der_Zauberei.jpg&amp;diff=72245</id>
		<title>Datei:Ring der Zauberei.jpg</title>
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		<updated>2026-04-22T11:17:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Zauberei&amp;diff=72244</id>
		<title>Ring der Zauberei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ring_der_Zauberei&amp;diff=72244"/>
		<updated>2026-04-22T11:17:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSchatz&lt;br /&gt;
|englisch=Ring of wizardry&lt;br /&gt;
|bild=Ring der Zauberei.jpg&lt;br /&gt;
|kategorie=Ring&lt;br /&gt;
|wurf=20&lt;br /&gt;
|wurf2=&lt;br /&gt;
|wert=50000&lt;br /&gt;
|erlaubt=Siehe Text&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Ring der Zauberei&#039;&#039;&#039; ist nur für [[Zauberkundige]] nutzbar, da er die Anzahl der Zauber einer bestimmten Grades verdoppelt, die diese pro Tag vorbereiten können. Es gibt mehrere bekannte Versionen; würfle mit W% um die Version zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! W% !! Verdoppelt Grad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|01-45}} || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|46-75}} || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|76-82}} || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|83-88}} || 1 &amp;amp; 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|89-92}} || 4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|93-95}} || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|96-99}} || 1, 2 &amp;amp; 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00 || 4 &amp;amp; 5 &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Geschicklichkeit.jpg&amp;diff=72243</id>
		<title>Datei:Geschicklichkeit.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Geschicklichkeit.jpg&amp;diff=72243"/>
		<updated>2026-04-21T06:29:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Geschicklichkeit&amp;diff=72242</id>
		<title>Geschicklichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Geschicklichkeit&amp;diff=72242"/>
		<updated>2026-04-21T06:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{InfoboxAttribut&lt;br /&gt;
|englisch=Dexterity&lt;br /&gt;
|bild=Geschicklichkeit.jpg&lt;br /&gt;
|abkürzung=GES&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschicklichkeit (GES)&#039;&#039;&#039; ist ein Maß für die Schnelligkeit der Figur, die Hand-Augen-Koordination und Leichtfüßigkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beeinflusst die Genauigkeit von Angriffen mit Geschossen und die Fähigkeit des Charakters, Schlägen auszuweichen, so dass eine hohe Geschicklichkeit für Charaktere jeder Klasse äußerst nützlich sein kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das wichtigste [[Attribut]] für {{Klassentyp|DYB|text=1}}, da sie die [[Diebesfähigkeit]]en modifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer in Überraschungssituationen verändert die Geschicklichkeit den Initiativwurf im Nahkampf nicht. Sie kann jedoch die Initiative im Fernkampf verändern (siehe &amp;quot;[[Kampf]]&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GES}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Attribute.jpg&amp;diff=72241</id>
		<title>Datei:Attribute.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Attribute.jpg&amp;diff=72241"/>
		<updated>2026-04-21T06:27:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Attribut&amp;diff=72240</id>
		<title>Attribut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Attribut&amp;diff=72240"/>
		<updated>2026-04-21T06:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|englisch=Attribute&lt;br /&gt;
|bild=Attribute.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die grundsätzlichen Eigenschaften eines Charakters werden im Spiel durch sechs &#039;&#039;&#039;Attribute&#039;&#039;&#039; repräsentiert: &lt;br /&gt;
*[[Stärke]] (STR)&lt;br /&gt;
*[[Geschicklichkeit]] (GES)&lt;br /&gt;
*[[Konstitution]] (KON)&lt;br /&gt;
*[[Intelligenz]] (INT)&lt;br /&gt;
*[[Weisheit]] (WEI) &lt;br /&gt;
*[[Charisma]] (CHA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei erst-genannten Attribute repräsentieren die körperliche Eigenschaften, während die letzt-genannten drei Attribute die mentalen Eigenschaften der Spielfigur abbilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attributwerte==&lt;br /&gt;
Jedes Attribut wird durch einen Zahlenwert von 3 bis 18 dargestellt, je höher desto besser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anmerkung|titel=Intelligenz von Monstern&lt;br /&gt;
|text=Manche [[Monster]] haben auch Intelligenzwerte unter 3 was {{MINT|0}}, {{MINT|1}} oder {{MINT|2-4}} intelligente Wesen darstellt. Das bedeutet durchaus, dass manche Spielercharaktere als semi-intelligent gelten.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anmerkung|titel=Übermenschliche Werte&lt;br /&gt;
|text=Für bestimmte [[Spezies]], Monster oder mithilfe [[Magischer Gegenstand|magischer Gegenstände]] ist es möglich, Attributwerte über 18 zu erreichen. Diese übermenschlichen Werte liegen zwischen 19 und 25. Ein Wert von 25 stellt dabei das absolute Maximum dar, was selbst von Göttern nicht überschritten wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generierung der Attributwerte==&lt;br /&gt;
Die Spielleitung entscheidet wie Sie diese Attributwerte generieren.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Das Spiel wird knüppelhart, wenn die Attributwerte der Spielfiguren mit 3W6 in Reihenfolge ausgewürfelt  werden. Da diese Methode verglichen mit anderen, später genannten Methoden, recht niedrige Attributswerte erzeugt, werden die Spieler gezwungen sein mit größtem Geschick aus dem Lehm der Würfelergebnisse eine Gruppe Abenteurer zu formen.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viele Spielleitungen erlauben es den Spielern, sechs Attributwerte auszuwürfeln und danach zu entscheiden, welche Zahlenwerte mit welchem Attribut einhergehen. Dies gibt den Spielern mehr Flexibilität, eine schlagkräftige Gruppe Abenteurer zu bilden und selbst zu entscheiden, welcher Klasse ihre Charaktere angehören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist normalerweise am besten, die Spieler jene Rollen aus fantastischer Literatur übernehmen zu lassen, die ihnen den meisten Spaß bereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann die Spielleitung den Spielern auch einen kleinen zahlenmäßigen Vorteil einräumen. Viele Spielleitungen erlauben es, Attributwerte mit 4W6 auszuwürfeln und jeweils das niedrigste Würfelergebnis zu streichen. Diese Methode führt natürlich tendenziell zu höheren Punktzahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attributsanpassung durch die Spezies==&lt;br /&gt;
Einige [[Spezies]] modifizieren die gewürfelten Attributswerte.&lt;br /&gt;
{{Attributsanpassung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minimale{{S}}Maximale Attributwerte für Spezies==&lt;br /&gt;
Nach Attributsanpassung durch die Spezies müssen die Attributwerte innerhalb der angegebenen Grenzen liegen. &lt;br /&gt;
{{Min Max Spezies}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minimale Attributwerte für Klassen==&lt;br /&gt;
Nachdem die Spezies gewählt ist, müssen die Attribute außerdem die minimalen Anforderungen der gewünschten Klasse erfüllen.&lt;br /&gt;
{{Min Klassen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Attribute| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Buchf%C3%BChrung.jpg&amp;diff=72239</id>
		<title>Datei:Buchführung.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Datei:Buchf%C3%BChrung.jpg&amp;diff=72239"/>
		<updated>2026-04-20T13:44:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Buchf%C3%BChrung&amp;diff=72238</id>
		<title>Buchführung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Buchf%C3%BChrung&amp;diff=72238"/>
		<updated>2026-04-20T13:44:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waschbär: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
 |englisch=Book-keeping&lt;br /&gt;
 |bild=Buchführung.jpg&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielleitung sollte ein einfaches System für die {{blink|Buchführung}} einrichten und kann einige Aufgaben an den Rest der Spielgruppe delegieren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Zum Beispiel kann ein Stück Papier als Schmierzettel dienen, um eine Strichliste zu führen: ein Strich pro verstrichene [[Phase]], um auf einen Blick sehen zu können, wann für  [[umherstreifende Monster]] gewürfelt werden muss, wann die nächste Ruhepause für die Abenteuergruppe erforderlich ist und wann der Gruppe der Brennstoff für die Laterne ausgegangen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In extremen Fällen, wenn die Kampagne so groß geworden ist, dass zehn oder mehr Spielerinnen und Spieler pro Sitzung üblich sind, kann eine Assistenz-Spielleitung helfen – die Assistenz-Spielleitung hilft der Haupt-Spielleitung bei der Buchführung und Organisation und kann bei der Gestaltung neuer [[Labyrinth]]e und Abenteuer helfen, um schließlich entweder Co-Spielleitung zu werden oder sich in eine separate Unterkampagne zu verzweigen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waschbär</name></author>
	</entry>
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