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	<title>Alrik - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Choral&amp;diff=2107</id>
		<title>Choral</title>
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		<updated>2021-02-19T09:24:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syndrom3: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |magieschule=Klerikale Beschwörung/ Herbeirufung&lt;br /&gt;
 |kleriker=3&lt;br /&gt;
 |reichweite=0&lt;br /&gt;
 |dauer=Unbestimmt (Dauer des Gesangs)&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=30 ft Radius zentriert auf Anwender&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V,S&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=1 Phase&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Nachdem der Zauber gewirkt ist, muss der Kleriker einen sonoren Gesang heiliger Worte und Gebete aufrechterhalten, die nicht nur den Klerikern und ihren Verbündeten göttliche Gunst zukommen lassen, sondern auch die Feinde in Ungnade fallen lässt. Solange deie Kleriker weiter singen, erhalten ihre Verbündeten (im Wirkungsbereich) einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe, Schadenswürfe und Rettungswürfe. Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers erleiden einen Abzug von -1 auf alle solchen Würfelwürfe. Wenn der Kleriker Schaden erleidet, gepackt wird oder auf irgendeine Weise zum Schweigen gebracht wird, endet die Wirkung des Zaubers. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Bot Added]]&lt;br /&gt;
[[Category:NeedReview]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syndrom3</name></author>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Choral&amp;diff=2106</id>
		<title>Choral</title>
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		<updated>2021-02-19T08:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syndrom3: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |magieschule=Klerikale Beschwörung/ Herbeirufung&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
Nachdem der Zauber gewirkt ist, muss der Kleriker einen sonoren Gesang heiliger Worte und Gebete aufrechterhalten, die nicht nur den Klerikern und ihren Verbündeten göttliche Gunst zukommen lassen, sondern auch die Feinde in Ungnade fallen lässt. Solange deie Kleriker weiter singen, erhalten ihre Verbündeten (im Wirkungsbereich) einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe, Schadenswürfe und Rettungswürfe. Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers erleiden einen Abzug von -1 auf alle solchen Würfelwürfe. Wenn der Kleriker Schaden erleidet, gepackt wird oder auf irgendeine Weise zum Schweigen gebracht wird, endet die Wirkung des Zaubers. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Bot Added]]&lt;br /&gt;
[[Category:Klerikale Zauber]]&lt;br /&gt;
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		<title>Choral</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Syndrom3: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |magieschule=Klerikale Beschwörung/ Herbeirufung&lt;br /&gt;
 |kleriker=3&lt;br /&gt;
 |reichweite=0&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
 Nachdem der Zauber gewirkt ist, muss der Kleriker einen sonoren Gesang heiliger Worte und Gebete aufrechterhalten, die nicht nur den Klerikern und ihren Verbündeten göttliche Gunst zukommen lassen, sondern auch die Feinde in Ungnade fallen lässt. Solange deie Kleriker weiter singen, erhalten ihre Verbündeten (im Wirkungsbereich) einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe, Schadenswürfe und Rettungswürfe. Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers erleiden einen Abzug von -1 auf alle solchen Würfelwürfe. Wenn der Kleriker Schaden erleidet, gepackt wird oder auf irgendeine Weise zum Schweigen gebracht wird, endet die Wirkung des Zaubers. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Bot Added]]&lt;br /&gt;
[[Category:Klerikale Zauber]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Syndrom3</name></author>
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		<title>Choral</title>
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		<updated>2021-02-19T02:29:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syndrom3: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |magieschule=Klerikale Beschwörung/ Herbeirufung&lt;br /&gt;
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 |komponenten=V,S&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
 				 Nachdem der Zauber gewirkt ist, muss der Kleriker einen sonoren Gesang heiliger Worte und Gebete aufrechterhalten, die nicht nur den Klerikern und ihren Verbündeten göttliche Gunst zukommen lassen, sondern auch die Feinde in Ungnade fallen lässt. Solange deie Kleriker weiter singen, erhalten ihre Verbündeten (im Wirkungsbereich) einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe, Schadenswürfe und Rettungswürfe. Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers erleiden einen Abzug von -1 auf alle solchen Würfelwürfe. Wenn der Kleriker Schaden erleidet, gepackt wird oder auf irgendeine Weise zum Schweigen gebracht wird, endet die Wirkung des Zaubers. &lt;br /&gt;
[[Category:Bot_Added]]&lt;br /&gt;
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[[Category:NeedReview]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syndrom3</name></author>
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