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	<title>Alrik - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-31T18:54:25Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Wichtel&amp;diff=14069</id>
		<title>Wichtel</title>
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		<updated>2022-10-10T17:46:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supergerm: Stilistische Änderungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aufarbeitung}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Brownie&lt;br /&gt;
 |alias=&lt;br /&gt;
 |typ=Wald- oder Feen-Wesen&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Selten&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=4W4&lt;br /&gt;
 |monstergröße=Klein&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|12}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=3&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=1W4 TP&lt;br /&gt;
 |angriffe=1&lt;br /&gt;
 |schaden=1W3&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=Siehe unten&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Siehe unten&lt;br /&gt;
 |magieresistenz=Siehe unten&lt;br /&gt;
 |lager-chance=20%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Hoch&lt;br /&gt;
 |gesinnung=Rechtschaffen gut&lt;br /&gt;
 |stufe=2&lt;br /&gt;
 |ep=50+1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtel&#039;&#039;&#039; leben in den Wäldern, oft zusammen mit Satyrn, Einhörnern und ähnlichen Wesen. Wichtel (auch Heinzelmännchen genannt) sind scheu und zurückhaltend. Manchmal können sie dazu überredet werden, Kreaturen mit guter Gesinnung zu helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind handwerklich geschickt im Herstellen und Reparieren gewöhnlicher Dinge und außerdem hochgradig magisch. Sie können die folgenden Zauber jeweils einmal am Tag anwenden: &#039;&#039;[[Verwirrung]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Permanentes Licht]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Tanzende Lichter]], &#039;&#039;[[Dimensionstor]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Ausbessern]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Spiegelbilder]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Schutz vor Bösem]]&#039;&#039; und &#039;&#039;[[Bauchreden]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können sich nach Belieben unsichtbar machen, vorausgesetzt, sie bleiben dabei still. Außerdem haben sie Glück und sind stark gegen Magie geschützt, was bedeutet, dass sie alle Rettungswürfe wie ein [[Kleriker]] der 7. Stufe ablegen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank ihrer ausgezeichneten Sinne und ihrer ständigen Wachsamkeit können Wichtel nicht überrascht werden. Sie sprechen ihre eigene Sprache. Sie können mit [[Elf]]en, [[Halbling]]e&amp;lt;nowiki/&amp;gt;n, und anderen Feenwesen wie [[Spinne]]n, [[Nymphe]]n oder [[Dryade]]n kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze/Kopf}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|O|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|Q|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze/Fuß}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supergerm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Pilger&amp;diff=14068</id>
		<title>Pilger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Pilger&amp;diff=14068"/>
		<updated>2022-10-10T17:37:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supergerm: Stilistische Verbesserungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aufarbeitung}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Pilgrim&lt;br /&gt;
 |alias=&lt;br /&gt;
 |typ=Mensch&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Ungewöhnlich&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=10W10&lt;br /&gt;
 |monstergröße=Mittel&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|12}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=Rüstung&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=1W6&amp;amp;nbsp;{{TP}}&lt;br /&gt;
 |angriffe=*&lt;br /&gt;
 |schaden=Waffe &lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=Siehe unten&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Siehe unten&lt;br /&gt;
 |magieresistenz=Standard&lt;br /&gt;
 |lager-chance=Null&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Durchschnittlich (sehr hoch bis hoch)&lt;br /&gt;
 |gesinnung=Siehe unten&lt;br /&gt;
 |stufe=Variabel&lt;br /&gt;
 |ep=Variabel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilger&#039;&#039;&#039; sind Gruppen von Anhängern einer Religion, die sich auf den Weg zu einem heiligen Ort befinden. Sie können fast überall angetroffen werden. Eine Pilgergruppe wird immer von Charaktertypen höherer Stufe begleitet, die wie folgt bestimmt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kleriker&#039;&#039;&#039; (Pilger werden immer von Klerikern begleitet. Ist die Pilgergruppe neutral, handelt es sich bei den Klerikern um Druiden)&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 1W6 Kleriker der 2. Stufe&lt;br /&gt;
# 1W4 Kleriker der 4. Stufe&lt;br /&gt;
# 1W2 Kleriker der 6. Stufe&lt;br /&gt;
# 1 Kleriker der 8. Stufe mit 2 Assistenten (3. und 5. Stufe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kämpfer:&#039;&#039;&#039; Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10 %, dass 1W10 Kämpfer anwesend sind (würfle 1W8, um die Stufe der Kämpfer zu bestimmen). Wenn die Gruppe rechtschaffen gut ist, können einige dieser Kämpfer durch Paladine ersetzt werden. Wenn die Gruppe chaotisch gut ist, können einige dieser Kämpfer durch Waldläufer ersetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diebe:&#039;&#039;&#039; Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10 %, dass dass 1W6 Diebe anwesend sind (würfle 1W6+1, um die Stufen der Diebe). Wenn die Gruppe böse ist, können einige dieser Diebe durch Meuchelmörder ersetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zauberkundige:&#039;&#039;&#039; Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5 % dass ein Zauberkundiger anwesend ist (Stufe 1W4+5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesinnung wird durch Würfeln von W% mit der Wahrscheinlichkeit jeder Gesinnung wie folgt bestimmt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;W%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gesinnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01-34&lt;br /&gt;
| Rechtschaffen Gut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35-55&lt;br /&gt;
| Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56-66&lt;br /&gt;
| Neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65-80&lt;br /&gt;
|Chaotisch Böse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81-00&lt;br /&gt;
| Rechtschaffen Böse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten Fällen (75 %) werden die Pilger ohne Reittiere unterwegs sein. Jedoch wenn sie beritten sind, werden alle Mitglieder der Gruppe beritten sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
Der Schätze der Gruppe sehen wie folgt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Einfache Pilger, Kleriker &amp;amp; Diebe&lt;br /&gt;
{{Schätze|J}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kämpfer &amp;amp; Zauberkundige&lt;br /&gt;
{{Schätze|L}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kleriker (zusätzlich)&lt;br /&gt;
{{Schätze/Kopf}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|K|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|M|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze/Fuß}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zauberkundige &amp;amp; Diebe (zusätzlich)&lt;br /&gt;
{{Schätze/Kopf}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|N|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|Q|pro=1|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze/Fuß}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Besonderheit&lt;br /&gt;
{{Schätze|besonders=Es besteht auch eine Chance von 5 %, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supergerm</name></author>
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