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	<title>Alrik - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-17T17:02:53Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Annis&amp;diff=13082</id>
		<title>Annis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Annis&amp;diff=13082"/>
		<updated>2022-10-05T13:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nev: doppelte Begriffe gelöscht, Zeitform&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aufarbeitung}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Annis&lt;br /&gt;
 |alias=&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Sehr selten&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=1W3&lt;br /&gt;
 |monstergröße=Groß (ca. 8 Fuß)&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|15}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=9&lt;br /&gt;
 |angriffe=3&lt;br /&gt;
 |schaden=1W8+8/1W8+8/1W8+1&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=Siehe unten&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Unempfindlich gegen Illusionen&lt;br /&gt;
 |magieresistenz=Standard&lt;br /&gt;
 |lager-chance=20%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Durchschnittlich bis außergewöhnlich&lt;br /&gt;
 |gesinnung=Chaotisch böse&lt;br /&gt;
 |stufe=7&lt;br /&gt;
 |ep=1.200+10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese magischen, bösen Riesinnen sind abgemagert und zerlumpt, tragen fleckige und schmutzige Gewänder. Sie sind freiwillig menschenfressend, obwohl sie fast alles essen, wenn sie hungrig sind, was fast immer der Fall ist. Manchmal leben sie mit Riesen oder Trollen zusammen. Annis sind so stark wie ein Hügelriesen (19 Stärken), und wenn alle drei ihrer Angriffe treffen, halten sie ihren Gegner fest und werden ihn schnell verschlingen (im Spiel bedeutet das, dass ihre Angriffe automatisch treffen, solange das Opfer festgehalten wird). Annis können jeweils dreimal am Tag &#039;&#039;Nebelwolke&#039;&#039; und &#039;&#039;Selbstverwandlung&#039;&#039; zaubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Annis sprechen das Übliche, verschiedene gigantische Zungen und ihre eigene Sprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schatz:&#039;&#039; (im Lager) 1W20×1.000 {{KM}} (25%), 1W8×1.000 {{SM}} (35%), 1W6×1.000 {{EM}} (10%), 1W6×1.000 {{GM}} (40%), 1W8 Edelsteine (30%), 1W6 Juwelen (25%), 2 beliebige magische Gegenstände und ein Trank (15%)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Anklyosaurus&amp;diff=13075</id>
		<title>Anklyosaurus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Anklyosaurus&amp;diff=13075"/>
		<updated>2022-10-05T13:08:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nev: Grammatik&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aufarbeitung}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=&lt;br /&gt;
 |alias=&lt;br /&gt;
 |typ=Dinosaurier&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Ungewöhnlich&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=1W4+1&lt;br /&gt;
 |monstergröße=Groß&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|6}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=9&lt;br /&gt;
 |angriffe=1&lt;br /&gt;
 |schaden=3W6&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=Keine&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Keine&lt;br /&gt;
 |magieresistenz=Standard&lt;br /&gt;
 |lager-chance=Null&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Nicht&lt;br /&gt;
 |gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
 |stufe=5&lt;br /&gt;
 |ep=750+12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anklyosaurus:&#039;&#039;&#039; Pflanzenfresser aus der Kreidezeit. Der &#039;&#039;Anklyosaurus&#039;&#039; hat einen knöchernen, gepanzerten Rücken und einen effektiven Angriff durch Keulenschlag mit dem Schwanz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ankheg&amp;diff=13073</id>
		<title>Ankheg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ankheg&amp;diff=13073"/>
		<updated>2022-10-05T13:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nev: fehlende Begriffe hinzugefügt, Umstellung von Satzteilen, Anmerkung: zuerst aussaugen, dann auflösen? (auf Englisch ebenso verwirrend)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aufarbeitung}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Ankheg&lt;br /&gt;
 |alias=&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Selten&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=1W6&lt;br /&gt;
 |monstergröße=Groß (10 Fuß oder mehr)&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|12}}{{Feld|6| wühlend}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=2&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=3 bis 8&lt;br /&gt;
 |angriffe=1&lt;br /&gt;
 |schaden=3W6&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=Säure spritzen&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Keine&lt;br /&gt;
 |magieresistenz=Standard&lt;br /&gt;
 |lager-chance=15%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Nicht&lt;br /&gt;
 |gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
 |stufe=Variabel&lt;br /&gt;
 |ep=Variabel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankheg sind gigantische, grabende Gliederfüßer mit Chitinpanzern. Sie können sich von gefilterter Erde ernähren, sind aber auch Fleisch nicht abgeneigt. Bei Bedarf kann ein Ankheg Verdauungssäure mit einer Reichweite von 30 Fuß ausspucken. Dies braucht seinen Vorrat an Säure auf, der erst nach einem halben Tag wieder aufgefüllt wird, und fügt einem einzelnen Ziel 4W8 TP Schaden zu (Rettungswurf gegen Atemwaffen für halben Schaden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Fressen löst ein Ankheg seine Beute auf, bevor er die Säfte aus der geschrumpften Schale aussaugt wie eine Spinne. Dieser Angriff fügt 1W4 TP Schaden pro Runde zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankheg lauern manchmal unter der Erde und warten darauf, die Vibrationen eines sich nähernden Lebewesens zu spüren, um es dann zu überrumpeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Androsphinx&amp;diff=13072</id>
		<title>Androsphinx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Androsphinx&amp;diff=13072"/>
		<updated>2022-10-05T12:43:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nev: fehlende Begriffe hinzugefügt, Umstellung von Satzteilen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aufarbeitung}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Sphinx, Andro&lt;br /&gt;
 |alias=&lt;br /&gt;
 |typ2=Sphinx&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Sehr selten&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=1&lt;br /&gt;
 |monstergröße=Groß (12 Fuß lang)&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|18}}{{Feld|24| fliegend ({{WS}}: III)}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=-1&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=10&lt;br /&gt;
 |angriffe=2&lt;br /&gt;
 |schaden=1W10+1/1W10+1&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=Siehe unten&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Keine&lt;br /&gt;
 |magieresistenz=Standard&lt;br /&gt;
 |lager-chance=50%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Sehr&lt;br /&gt;
 |gesinnung=Neutral/Neutral gut&lt;br /&gt;
 |stufe=7&lt;br /&gt;
 |ep=1.500+4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Androsphinx&#039;&#039;&#039; ist eine ernsthaftere Kreatur als sein weibliches Gegenstück. Wie die Gynosphinx ist auch der Androsphinx ein geflügelter Löwe mit einem menschlichem Torso (allerdings männlich, wie der Name schon sagt). Ebenso wie ihre weiblichen Gegenstücke lieben die Androsphinxen intellektuelle Beschäftigungen und gewähren oft Zugang zu Gebieten, die sie bewachen sollen, oder zu Horten, die sie beobachten (vorausgesetzt, dies verstößt nicht gegen eine vorherige Vereinbarung oder gefährdet den Androsphinx in irgendeiner Weise). Androsphinxe können für eine Weile als Wächter für einen bestimmten Schatz, Ort oder eine Sache &amp;quot;angeheuert&amp;quot; werden (wenn das das richtige Wort ist); sie sind vorsichtig bei der Annahme solcher Aufgaben und die Bezahlung muss in vollem Umfang erfolgen, sonst trifft ihr Zorn ihre potenziellen Arbeitgeber, sobald ihre Aufgaben erfüllt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Androsphinx haben alle die Fähigkeit, ein ohrenbetäubendes Brüllen auszustoßen, das als &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Horn der Sprengung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fungiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze== &lt;br /&gt;
{{Schätze|U}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Al%C3%BB&amp;diff=13071</id>
		<title>Alû</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Al%C3%BB&amp;diff=13071"/>
		<updated>2022-10-05T12:17:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nev: Link eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aufarbeitung}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Demonette&lt;br /&gt;
 |alias=&lt;br /&gt;
 |typ=Dämon&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Selten&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=1&lt;br /&gt;
 |monstergröße=Menschengroß&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|12}}{{Feld|12| fliegend ({{WS}}: IV)}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=5&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=6+1W6&lt;br /&gt;
 |angriffe=1&lt;br /&gt;
 |schaden=Nach Waffentyp+Stärkebonus&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=Siehe unten&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Eisen oder +1 oder bessere Waffe zum Treffen&lt;br /&gt;
 |magieresistenz=30%&lt;br /&gt;
 |lager-chance=15%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Sehr bis genial&lt;br /&gt;
 |gesinnung=Chaotisch böse&lt;br /&gt;
 |stufe=9&lt;br /&gt;
 |ep=4.050 +14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alûs&#039;&#039;&#039; sind das Ergebnis der Vereinigung zwischen einem [[Succubus]] und einem männlichen Menschen. Ihr individuelles Aussehen variiert, aber ihre rudimentären Hörner und kleinen lederartigen [[Fledermaus]]-Flügel verraten ihr dämonisches Erbe. Die meisten bevorzugen ihre dämonische Mutter und schwelgen im chaotischen Bösen. Eine Minderheit (20%) hat weniger dämonische Neigungen. Dennoch können sie niemals gesetzestreu oder gut sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alûs sind unverwundbar gegen normale Nahkampf- und Raketenwaffen. Nur Eisen- und magische Waffen können sie verletzen. Alûs haben eine natürliche Grundrüstungsklasse von 5. Das Tragen von weltlichen Rüstungen kann diesen Wert nicht verbessern. Magische Rüstungen oder andere Schutzmaßnahmen fügen nur ihren Bonus hinzu, es sei denn, die Rüstung übersteigt {{RK}} 5; in diesem Fall wird der volle Bonus gewährt. Unter anderem können Alûs einen Bonus auf hohe Geschicklichkeit erhalten, ebenso wie Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Nahkampf können Alûs jede Art von Waffe führen, unabhängig von Klassenbeschränkungen (siehe Zauberfähigkeiten unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Alûs verfügen über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie als Zauberkundiger der 12. Stufe dreimal am Tag einsetzen können: &#039;&#039;[[Person bezaubern]]&#039;&#039; (als Zauber der 1. Stufe), &#039;&#039;[[Gedanken lesen]]&#039;&#039; (als Zauber der 2. Stufe), &#039;&#039;[[Vielförmiges Selbst]]&#039;&#039; (nur humanoide Formen, sonst als Zauber der 4. Stufe) und &#039;&#039;[[Einflüsterung]]&#039;&#039; (als Zauber der 3. Stufe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem können sie einmal pro Tag den Zauber &#039;&#039;[[Dimensionstor]]&#039;&#039; (als Zauber der 4. Stufe) benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganze 25 % aller Alû-Dämonen haben eine geniale Stufe der Intelligenz. Diese Alûs sind in der Lage, sich als [[Zauberkundige]] der Stufe 1 bis 12  Zauber einzuprägen und zu wirken (1W12 zur Bestimmung der Stufe). Die Fähigkeiten zum Zaubern gelten zusätzlich zu ihren anderen oben genannten angeborenen Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie ihr Succubus-Elternteil können Alûs die Lebensenergie eines Opfers zu entziehen (im Kampf ist ein Angriffswurf erforderlich). Jede Berührung entzieht dem Opfer 1W8 Trefferpunkte und fügt der Alû 1W4 Trefferpunkte hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alûs besitzen auch eine überlegene [[Infravision]] mit einer Reichweite von 120 Fuß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze== &lt;br /&gt;
Alûs interessieren sich normalerweise wenig für Münzen. Sie lieben Edelsteine, Juwelen und magische Gegenstände. Wenn man sie in ihrem Lager findet, hat eine Alû ein Versteck mit folgenden Dingen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schätze/Kopf}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|S|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|T|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|U|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze/Fuß}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Al%C3%BB&amp;diff=13070</id>
		<title>Alû</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Al%C3%BB&amp;diff=13070"/>
		<updated>2022-10-05T12:17:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nev: Umformulierungen, Wörter zu viel, mit deutscher Bezeichnung ersetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aufarbeitung}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Demonette&lt;br /&gt;
 |alias=&lt;br /&gt;
 |typ=Dämon&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Selten&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=1&lt;br /&gt;
 |monstergröße=Menschengroß&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|12}}{{Feld|12| fliegend ({{WS}}: IV)}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=5&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=6+1W6&lt;br /&gt;
 |angriffe=1&lt;br /&gt;
 |schaden=Nach Waffentyp+Stärkebonus&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=Siehe unten&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Eisen oder +1 oder bessere Waffe zum Treffen&lt;br /&gt;
 |magieresistenz=30%&lt;br /&gt;
 |lager-chance=15%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Sehr bis genial&lt;br /&gt;
 |gesinnung=Chaotisch böse&lt;br /&gt;
 |stufe=9&lt;br /&gt;
 |ep=4.050 +14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alûs&#039;&#039;&#039; sind das Ergebnis der Vereinigung zwischen einem [[Succubus]] und einem männlichen Menschen. Ihr individuelles Aussehen variiert, aber ihre rudimentären Hörner und kleinen lederartigen [[Fledermaus]]-Flügel verraten ihr dämonisches Erbe. Die meisten bevorzugen ihre dämonische Mutter und schwelgen im chaotischen Bösen. Eine Minderheit (20%) hat weniger dämonische Neigungen. Dennoch können sie niemals gesetzestreu oder gut sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alûs sind unverwundbar gegen normale Nahkampf- und Raketenwaffen. Nur Eisen- und magische Waffen können sie verletzen. Alûs haben eine natürliche Grundrüstungsklasse von 5. Das Tragen von weltlichen Rüstungen kann diesen Wert nicht verbessern. Magische Rüstungen oder andere Schutzmaßnahmen fügen nur ihren Bonus hinzu, es sei denn, die Rüstung übersteigt {{RK}} 5; in diesem Fall wird der volle Bonus gewährt. Unter anderem können Alûs einen Bonus auf hohe Geschicklichkeit erhalten, ebenso wie Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Nahkampf können Alûs jede Art von Waffe führen, unabhängig von Klassenbeschränkungen (siehe Zauberfähigkeiten unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Alûs verfügen über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie als Zauberkundiger der 12. Stufe dreimal am Tag einsetzen können: &#039;&#039;[[Person bezaubern]]&#039;&#039; (als Zauber der 1. Stufe), &#039;&#039;[[Gedanken lesen]]&#039;&#039; (als Zauber der 2. Stufe), &#039;&#039;[[Vielförmiges Selbst]]&#039;&#039; (nur humanoide Formen, sonst als Zauber der 4. Stufe) und &#039;&#039;[[Einflüsterung]]&#039;&#039; (als Zauber der 3. Stufe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem können sie einmal pro Tag den Zauber &#039;&#039;[[Dimensionstor]]&#039;&#039; (als Zauber der 4. Stufe) benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganze 25 % aller Alû-Dämonen haben eine geniale Stufe der Intelligenz. Diese Alûs sind in der Lage, sich als Zauberkundige der Stufe 1 bis 12  Zauber einzuprägen und zu wirken (1W12 zur Bestimmung der Stufe). Die Fähigkeiten zum Zaubern gelten zusätzlich zu ihren anderen oben genannten angeborenen Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie ihr Succubus-Elternteil können Alûs die Lebensenergie eines Opfers zu entziehen (im Kampf ist ein Angriffswurf erforderlich). Jede Berührung entzieht dem Opfer 1W8 Trefferpunkte und fügt der Alû 1W4 Trefferpunkte hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alûs besitzen auch eine überlegene [[Infravision]] mit einer Reichweite von 120 Fuß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze== &lt;br /&gt;
Alûs interessieren sich normalerweise wenig für Münzen. Sie lieben Edelsteine, Juwelen und magische Gegenstände. Wenn man sie in ihrem Lager findet, hat eine Alû ein Versteck mit folgenden Dingen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schätze/Kopf}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|S|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|T|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|U|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze/Fuß}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Amphisbaena&amp;diff=13069</id>
		<title>Amphisbaena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Amphisbaena&amp;diff=13069"/>
		<updated>2022-10-05T11:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nev: ein Wort&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Snake, Giant (Amphisbaena)&lt;br /&gt;
 |alias=&lt;br /&gt;
 |typ2=Riesenschlange&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Sehr selten&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=1W3&lt;br /&gt;
 |monstergröße=Menschengroß (6 Fuß lang)&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|12}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=3&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=6&lt;br /&gt;
 |angriffe=2&lt;br /&gt;
 |schaden=1W4/1W4&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=Gift&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Keine&lt;br /&gt;
 |magieresistenz=Standard&lt;br /&gt;
 |lager-chance=Null&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Tierisch&lt;br /&gt;
 |gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
 |stufe=5&lt;br /&gt;
 |ep=475+6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Amphisbaena&#039;&#039;&#039; sind bis zu 6 Fuß lange [[Riesenschlange]]n  mit einem Kopf an beiden Enden ihres Körpers. Die Art ihrer Fortbewegung ist dabei so bizarr wie ihr Aussehen selbst. Ein Kopf der Schlange ergreift den Hals des anderen Kopfes und die Amphisbaena rollt dann wie ein Reifen über den Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amphisbaena sind Fleischfresser und wie die meisten anderen Reptilien kaltblütig, daher bevorzugen sie wärmere Gefilde. Merkwürdigerweise ist die Amphisbaena immun gegen kältebasierte Angriffe, jedoch kennt keiner der Weisen den Grund dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Köpfe sind in der Lage, einen [[gift]]igen Biss zu verursachen. Dem Opfer steht ein Rettungswurf gegen das [[Gift]] zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Allosaurus&amp;diff=11226</id>
		<title>Allosaurus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Allosaurus&amp;diff=11226"/>
		<updated>2022-09-28T14:25:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nev: einheitlich mit den anderen Saurier-Seiten: &amp;quot;aus dem Jura&amp;quot; wie &amp;quot;aus der Kreidezeit&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aufarbeitung}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |name=Allosaurus&lt;br /&gt;
 |englisch=Tyrannosaurids and Allosaurids&lt;br /&gt;
 |alias=&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Ungewöhnlich&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=1 oder 2W8&lt;br /&gt;
 |monstergröße=Groß&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|15}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=6&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=15&lt;br /&gt;
 |angriffe=1&lt;br /&gt;
 |schaden=3W6&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=Keine&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Keine&lt;br /&gt;
 |magieresistenz=Standard&lt;br /&gt;
 |lager-chance=15%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Nicht&lt;br /&gt;
 |gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
 |stufe=7&lt;br /&gt;
 |ep=1.750+18&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allosaurus:&#039;&#039;&#039; Fleischfresser aus dem Jura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schatz:&#039;&#039; Keiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Monster}} {{Dinosaurier}} {{Tyrannosaurier und Allosaurier}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Albertosaurus&amp;diff=11225</id>
		<title>Albertosaurus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Albertosaurus&amp;diff=11225"/>
		<updated>2022-09-28T14:18:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nev: ein Wort&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aufarbeitung}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |name=Albertosaurus&lt;br /&gt;
 |englisch=Tyrannosaurids and Allosaurids&lt;br /&gt;
 |alias=&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Gewöhnlich&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=1 oder 4W6&lt;br /&gt;
 |monstergröße=Groß&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|15}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=7&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=8&lt;br /&gt;
 |angriffe=1&lt;br /&gt;
 |schaden=2W6&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=Keine&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Keine&lt;br /&gt;
 |magieresistenz=Standard&lt;br /&gt;
 |lager-chance=15%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Nicht&lt;br /&gt;
 |gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
 |stufe=5&lt;br /&gt;
 |ep=500+8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Albertosaurus&#039;&#039;&#039;: viel kleinerer Fleischfresser aus der Kreidezeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schatz:&#039;&#039; Keiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Monster}} {{Dinosaurier}} {{Tyrannosaurier und Allosaurier}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Al-Mi%27raj&amp;diff=11221</id>
		<title>Al-Mi&#039;raj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Al-Mi%27raj&amp;diff=11221"/>
		<updated>2022-09-28T12:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nev: Wörter hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aufarbeitung}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Al-Mi&#039;raj&lt;br /&gt;
 |alias=&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Sehr selten&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=2W10&lt;br /&gt;
 |monstergröße=Klein&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|18}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=7&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=1&lt;br /&gt;
 |angriffe=1&lt;br /&gt;
 |schaden=1W4&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=Keine&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Keine&lt;br /&gt;
 |magieresistenz=Siehe unten&lt;br /&gt;
 |lager-chance=5%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Tierisch&lt;br /&gt;
 |gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
 |stufe=1&lt;br /&gt;
 |ep=5+1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al-Mi&#039;raj sehen aus wie große (3 Fuß) Hasen mit schwarzen Einhorn-Hörnern die aus ihrer Stirn herausragen. Wenn sie jung gefangen werden, können sie als Wach- oder Haustiere abgerichtet werden, aber wilde Tiere sind unberechenbar und manchmal aggressiv. Sie leben wie Hasen in Höhlen, die so klein sind, dass selbst ein Gnom oder Halbling sie nicht betreten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schatz:&#039;&#039; Keiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Monster}} {{Andere Kreaturen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Achaierai&amp;diff=11220</id>
		<title>Achaierai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Achaierai&amp;diff=11220"/>
		<updated>2022-09-28T12:36:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nev: Wiederholungen und Umformulierungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aufarbeitung}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=&lt;br /&gt;
 |alias=&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Sehr selten&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=1W8&lt;br /&gt;
 |monstergröße=Groß (16 Fuß hoch)&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|18}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=8 oder -1 (siehe unten)&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=Körper 40 TP, Beine je 15 TP&lt;br /&gt;
 |angriffe=3&lt;br /&gt;
 |schaden=1W8/1W8/1W10&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=Keine&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Giftwolke&lt;br /&gt;
 |magieresistenz=35%&lt;br /&gt;
 |lager-chance=Null&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Durchschnittlich&lt;br /&gt;
 |gesinnung=Chaotisch böse&lt;br /&gt;
 |stufe=7&lt;br /&gt;
 |ep=2,750&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl sie keine Dämonen sind, sind die Achaierai im Abyss beheimatet. Sie sind riesige Vögel, ähnlich wie Strauße mit kurzen Hälsen und jeweils vier Beinen. Sie greifen als Monster mit 9 Trefferwürfeln an. Ihr Bissangriff (1W10 Schaden) ist nur gegen Feinde anwendbar, die sie erreichen können - typischerweise solche, die fliegen oder über 8 Fuß groß sind. Gegen kleinere Kreaturen haben sie nur zwei Angriffe mit ihren Krallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreaturen, die weniger als 8 Fuß groß sind, haben jedoch einen ebenso großen Nachteil gegenüber Achaierai. Sie können den Körper der Kreatur (AC 8) nur mit Geschosswaffen, Speeren oder Stangenwaffen (wie Piken) treffen. Sind sie mit einer Handwaffe bewaffnet, müssen sie die Beine des Achaierai angreifen (AC -1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er ernsthaft verwundet wird, z. B. wenn er mehr als zwei Beine verliert, kann der Achaierai eine Giftwolke mit einem Durchmesser von 20 Fuß ausstoßen. Diese Wolke verursacht, wenn kein erfolgreicher Rettungswurf gegen das Gift gemacht wird, Wahnsinn (wie der druidische Zauber &#039;&#039;Schwachsinn&#039;&#039;) für drei Stunden, fügt unabhängig vom Rettungswurf 2W6 TP Schaden zu und blockiert die Sicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schatz:&#039;&#039; 1W10×1.000 KM (5%), 1W12×1.000 SM (25%), 1W6×1.000 EM (25%), 1W8×1.000 GM (25%), 1W12 Edelsteine (15%), 1W8 Juwelen (10%) und 3 magische Gegenstände und 1 Schriftrolle (25%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Monster}} {{Andere Kreaturen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Kadaverkriecher&amp;diff=11219</id>
		<title>Kadaverkriecher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Kadaverkriecher&amp;diff=11219"/>
		<updated>2022-09-28T12:19:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nev: Wortwiederholung, Ersetzen von Begriffen, Grammatik&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aufarbeitung}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Carcass Creeper&lt;br /&gt;
 |alias=&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Ungewöhnlich&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=1W6&lt;br /&gt;
 |monstergröße=Groß&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|12}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=3/7&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=3+1&lt;br /&gt;
 |angriffe=8&lt;br /&gt;
 |schaden=Lähmung&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=Lähmung&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Keine&lt;br /&gt;
 |magieresistenz=Standard&lt;br /&gt;
 |lager-chance=50%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Nicht&lt;br /&gt;
 |gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
 |stufe=3&lt;br /&gt;
 |ep=105+3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aaskriecher ist ein furchterregender, unterirdischer Allesfresser und wurde beschrieben als eine magische Kreuzung aus einem Madenwurm und einem Tintenfisch. Er benötigt einen ständigen Nachschub an frischen Leichen, in denen er seine Eier ablegen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem gepanzerten Kopf verbirgt sich ein zarter, verletzlicher Körper, weshalb der Kriecher sich auf seine Schnelligkeit und die vielen lähmenden Tentakel verlässt, um sich zu schützen, wenn er Beute seine sichert. Jeder Tentakel hat eine Reichweite von 2 Fuß, wobei größere Exemplare nicht unbekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schätze:&#039;&#039; Im Lager: 1W8×1.000 KM (50%); 1W6×1.000 SM (25%); 1W4×1.000 EM (25%); 1W3×1.000 GM (25%); 1W8 Edelsteine (30%); 1W4 Juwelen (20%); 1 Schwert, Rüstung oder sonstige Waffe (20%)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nev</name></author>
	</entry>
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