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	<title>Alrik - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-15T13:13:08Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Blutm%C3%BCcke&amp;diff=71760</id>
		<title>Blutmücke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Blutm%C3%BCcke&amp;diff=71760"/>
		<updated>2025-07-15T20:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: Alias Klesch eingefügt für LabLord &amp;amp; &amp;quot;Rote Box&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Stirge&lt;br /&gt;
 |alias=Monstermoskito [BFRPG], Klesch [LL] [1e rote Box]&lt;br /&gt;
 |seltenheit=2&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=3W10&lt;br /&gt;
 |monstergröße=K&lt;br /&gt;
 |bewegung=3&lt;br /&gt;
 |bewegung2=18&lt;br /&gt;
 |bewegung2_desc=fliegend&lt;br /&gt;
 |ws=IV&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=8&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=1+1&lt;br /&gt;
 |aggro=16&lt;br /&gt;
 |angriffe=1W3{{zwsp}}+Blutsaugen&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe={{Extraschaden|1W3|runde=1|Blutsaugen}}&lt;br /&gt;
 |lager-chance=55%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=1&lt;br /&gt;
 |ep=35+2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blutmücken&#039;&#039;&#039; sind fledermausähnliche fliegende Säugetiere. Sie leben an dunklen Orten und ernähren sich von Blut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Blutmücke kämpfen wie Monster mit {{TW|4|aggro=1}}, was schon in ihrem Profil eingerechnet sind. Sobald die Blutmücke getroffen hat, hält sie an ihrem Opfer fest und saugt ihm pro Runde Blut im &amp;quot;Wert&amp;quot; von {{TP|1W3}} aus, ohne dass ein weiterer Angriffswurf nötig ist, solange bis die Blutmücke {{TP|1W4+9}} Blut getrunken hat. Dann ist ihr Hunger gestillt und sie versucht, sich zu entfernen. Nur der Tod hindert die Blutmücke daran, sich an ihrem Opfer zu laben, wenn sie sich einmal festgesaugt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
;Lager&lt;br /&gt;
{{Schätze|D}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Unsichtbarkeitsaura&amp;diff=35430</id>
		<title>Unsichtbarkeitsaura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Unsichtbarkeitsaura&amp;diff=35430"/>
		<updated>2023-08-15T09:31:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: BFRPG: Unsichtbarkeit 10e hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Invisibility, 10-ft Radius &lt;br /&gt;
 |magieschule=Illusion/Phantasmus&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=3&lt;br /&gt;
 |illusionist=3&lt;br /&gt;
 |reichweite=Berührung&lt;br /&gt;
 |dauer=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Kreatur&lt;br /&gt;
 |z_komponenten=V, S, M &lt;br /&gt;
 |i_komponenten=V, S&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=3&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
|alias=Unsichtbarkeit, 10´ Radius}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Unsichtbarkeitsaura&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; wirkt wie der Zauber &#039;&#039;[[Unsichtbarkeit]]&#039;&#039;, betrifft aber alle Lebewesen im Umkreis von 10&amp;amp;nbsp;Fuß der verzauberten Kreatur, wenn die letzten Worte des Zaubers gesprochen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Kreatur, auf die der Zauberspruch gewirkt wurde, einen Angriff macht, wird die Unsichtbarkeit aller anderen Kreaturen durch den Angriff zunichte gemacht. Greift jedoch eines der vom Radius des Zauberspruchs betroffenen Geschöpfe (nicht der direkte Empfänger) an, so wird dadurch nur die Unsichtbarkeit dieses einen Geschöpfes negiert. Um [[unsichtbar]] zu bleiben, müssen diejenigen, die durch den Radius des Zaubers unsichtbar gemacht wurden, innerhalb von 10&amp;amp;nbsp;Fuß von der Kreatur, auf die sich der Zauberspruch konzentriert, bleiben. Alle betroffenen Geschöpfe können sich gegenseitig sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Unsichtbarkeit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Hellsehen&amp;diff=35429</id>
		<title>Hellsehen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Hellsehen&amp;diff=35429"/>
		<updated>2023-08-15T09:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: BFRPG: Fremde Augen hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Clairvoyance&lt;br /&gt;
 |magieschule=Erkenntnis&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=3&lt;br /&gt;
 |reichweite=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |dauer=1&amp;amp;nbsp;Runde{{S}}Wirkstufe &lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=3&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
|alias=Fremde Augen (BFRPG)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hellsehen&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ist zusammen mit [[Hellhören]] einer der klassischen &amp;quot;Auspähzauber&amp;quot;. Das sind [[Zauber]], die es dem Anwender erlauben, seine oder ihre Wahrnehmung und Sinne weit in die Ferne zu schicken, um Feinde  auszuspionieren und Orte auszukundschaften. Es gibt keine definitive Grenze für die Reichweite des Zaubers, aber der Zielort muß dem Anwender entweder bekannt sein oder offensichtlich, wie das oberste Stockwerk eines Turmes, den der Anwender sehen kann, oder auf der anderen Seite einer Verliestür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber kann kein Metall durchdringen, Verkleidungen aus Metall egal welcher Art zwischen Zauberkundigem und Ziel verhindern das Ausspähen eines Gebietes. Der Anwender kann im Dunkeln 10 Fuß weit sehen; ist das Gebiet hell, kann die Anwenderin oder der Anwender sehen, als würde sie oder er am Zielpunkts des Zaubers stehen, aber in alle Richtungen gleichzeitig (da diese Sicht in seinem inneren Auge entsteht). &#039;&#039;Hellsehen&#039;&#039; kann nicht benutzt werden, um andere [[Dimension]]en auszuspähen; er ist auf Gebiete auf der gleichen Dimension beschränkt, in der er gewirkt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vergleiche ==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Fernerkundung}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spinnennetz&amp;diff=35428</id>
		<title>Spinnennetz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Spinnennetz&amp;diff=35428"/>
		<updated>2023-08-15T09:26:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Web&lt;br /&gt;
|magieschule=Hervorrufung&lt;br /&gt;
|zauberkundiger=2&lt;br /&gt;
|felder_pw=0.5&lt;br /&gt;
|dauer=2&amp;amp;nbsp;Runden{{S}}Wirkstufe&lt;br /&gt;
|wirkungsbereich=Volumen: ≤{{Feld|8|aoe=1|exp=3}}&lt;br /&gt;
|rettungswurf=Siehe Text&lt;br /&gt;
|komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
|zauberaufwand=2&amp;amp;nbsp;Segmente &lt;br /&gt;
|alias=Netz (BFRPG)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spinnennetz&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; verursacht eine Masse von zähen, klebrigen Netzen, die alle offenen Räume ausfüllen, in denen die Spinnenfäden auf beiden Seiten verankert werden können (Boden und Decke, zwischen Wänden usw.) bis zum Maximum des Wirkungsbereichs des Zauberspruchs. Jedes Lebewesen in diesem Bereich muss mit einem Abzug von -2 einen Rettungswurf ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschöpfe wie Drachen ignorieren die Netze praktisch und brechen mit einer Geschwindigkeit von 100&amp;amp;nbsp;Fuß pro Phase durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stränge eines Spinnennetzzaubers sind sehr leicht entflammbar.  Wenn sie entzündet werden, blitzt das Feuer durch das gesamte Netz, fügt allen Kreaturen im Netz 2W4 Punkte Schaden zu und brennt die Netze weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der genaue Effekt hängt vom Erfolg des Rettungswurfs, der Distanz zum Rand des Spinnennetzes und der [[Stärke]] der betroffenen Kreatur ab.&lt;br /&gt;
Unabhhängig vom Erfolg des Rettungswurfs, können Kreaturen im Bereich des Zaubers weder angreifen noch zaubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rettungswurf !! Stärke !! Bewegung durchs Netz !! Kumulative Erstickungschance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erfolg (bis 5&amp;amp;nbsp;Fuß vom Rand) || &amp;amp;mdash; || Freigesprungen; nicht vom Netz betroffen || Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Erfolg (&amp;gt;5&amp;amp;nbsp;Fuß vom Rand) || 12 oder niedriger || 1&amp;amp;nbsp;Fuß/Phase  || rowspan=3 | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 bis 17 || 2&amp;amp;nbsp;Fuß/Phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 oder höher || 20&amp;amp;nbsp;Fuß/Phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Misserfolg || 12 oder niedriger || Bewegungsunfähig || rowspan=3 |5% pro Phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 bis 17 || 1&amp;amp;nbsp;Fuß/Phase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 oder höher || 10&amp;amp;nbsp;Fuß/Phase&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Gegenstand_aufsp%C3%BCren&amp;diff=35427</id>
		<title>Gegenstand aufspüren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Gegenstand_aufsp%C3%BCren&amp;diff=35427"/>
		<updated>2023-08-15T09:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Locate Object&lt;br /&gt;
 |umkehrung=Gegenstand verbergen&lt;br /&gt;
 |alias=Gegenstand orten (2e), Gegenstand Finden (BFRPG)&lt;br /&gt;
 |magieschule=Erkenntnis&lt;br /&gt;
 |k_umkehrbar=1&lt;br /&gt;
 |kleriker=3 &lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=2&lt;br /&gt;
 |k_felder=6&lt;br /&gt;
 |k_felder_pw=+1&lt;br /&gt;
 |z_felder_pw=2&lt;br /&gt;
 |dauer=1&amp;amp;nbsp;Runde{{S}}Wirkstufe&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Siehe Text &lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M &lt;br /&gt;
 |k_zauberaufwand=1&amp;amp;nbsp;Phase&lt;br /&gt;
 |z_zauberaufwand=2&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gegenstand aufspüren&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; erlaubt es dem Anwender ein bekanntes oder vertrautes Objekt (keine Kreaturen) innerhalb der Reichweite des Zaubers zu finden. Es ist nicht notwendig, dass der Anwender das genaue Objekt gesehen hat, welches der Zauberspruch lokalisieren wird: Wenn der Anwender mit Leitern im Allgemeinen vertraut ist, kann er den Zauber erfolgreich sprechen, um jede Leiter innerhalb der Reichweite des Zaubers zu lokalisieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber ist direktional, d.h. der Anwender muss sich in verschiedene Phasen drehen, um ein Objekt auf seinem Weg zu erspüren. Der Anwender kann sich nach dem Zaubern bewegen, um ein größeres Gebiet zu durchsuchen, und muss sich nicht in der tatsächlichen Sichtlinie des Objekts befinden. Mit anderen Worten, die Wirkung des Zaubers wird nicht durch Wände oder andere Hindernisse behindert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umkehrung des Zaubers kann verwendet werden, um einen Gegenstand vor Hellsichtmagie praktisch aller Art zu verbergen (einschließlich Mitteln wie einer Kristallkugel und Erkenntniszaubern). Nur Kleriker können den Zauber umkehren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Gegenstand_aufsp%C3%BCren&amp;diff=35426</id>
		<title>Gegenstand aufspüren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Gegenstand_aufsp%C3%BCren&amp;diff=35426"/>
		<updated>2023-08-15T09:25:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: BFRPG: Gegenstand Finden hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Locate Object&lt;br /&gt;
 |umkehrung=Gegenstand verbergen&lt;br /&gt;
 |alias=Gegenstand orten (2e), Gegenstand finden (BFRPG)&lt;br /&gt;
 |magieschule=Erkenntnis&lt;br /&gt;
 |k_umkehrbar=1&lt;br /&gt;
 |kleriker=3 &lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=2&lt;br /&gt;
 |k_felder=6&lt;br /&gt;
 |k_felder_pw=+1&lt;br /&gt;
 |z_felder_pw=2&lt;br /&gt;
 |dauer=1&amp;amp;nbsp;Runde{{S}}Wirkstufe&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Siehe Text &lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M &lt;br /&gt;
 |k_zauberaufwand=1&amp;amp;nbsp;Phase&lt;br /&gt;
 |z_zauberaufwand=2&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gegenstand aufspüren&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; erlaubt es dem Anwender ein bekanntes oder vertrautes Objekt (keine Kreaturen) innerhalb der Reichweite des Zaubers zu finden. Es ist nicht notwendig, dass der Anwender das genaue Objekt gesehen hat, welches der Zauberspruch lokalisieren wird: Wenn der Anwender mit Leitern im Allgemeinen vertraut ist, kann er den Zauber erfolgreich sprechen, um jede Leiter innerhalb der Reichweite des Zaubers zu lokalisieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber ist direktional, d.h. der Anwender muss sich in verschiedene Phasen drehen, um ein Objekt auf seinem Weg zu erspüren. Der Anwender kann sich nach dem Zaubern bewegen, um ein größeres Gebiet zu durchsuchen, und muss sich nicht in der tatsächlichen Sichtlinie des Objekts befinden. Mit anderen Worten, die Wirkung des Zaubers wird nicht durch Wände oder andere Hindernisse behindert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umkehrung des Zaubers kann verwendet werden, um einen Gegenstand vor Hellsichtmagie praktisch aller Art zu verbergen (einschließlich Mitteln wie einer Kristallkugel und Erkenntniszaubern). Nur Kleriker können den Zauber umkehren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Levitieren&amp;diff=35425</id>
		<title>Levitieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Levitieren&amp;diff=35425"/>
		<updated>2023-08-15T09:24:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: BFRPG: Levitation hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Levitate&lt;br /&gt;
 |alias=Schweben (2e, S&amp;amp;W), Levitation (BFRPG)&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verwandlung/Veränderung&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=2&lt;br /&gt;
 |felder_pw=2&lt;br /&gt;
 |dauer=1&amp;amp;nbsp;Phase{{S}}Wirkstufe&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Kreatur &lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Negiert&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=2&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Levitieren&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; erlaubt es dem Zauberkundigen, sich selbst oder eine andere Person bis zu einem Maximalgewicht von 100&amp;amp;nbsp;[[Pfund]] pro Wirktufe schweben zu lassen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Zauberkundige]] kann sich mit einer Geschwindigkeit von 20&amp;amp;nbsp;[[Fuß]] pro Runde vertikal nach oben oder unten bewegen und einen anderen mit einer Geschwindigkeit von 10&amp;amp;nbsp;Fuß pro Runde schweben lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Zauber]] kann auf einen unwilligen Feind gewirkt werden, aber in diesem Fall hat das Ziel Anspruch auf einen [[Rettungswurf]].  Der Zauber erlaubt keine horizontale [[Bewegung]] (siehe [[Luft]]), aber es ist möglich, dass sich eine schwebende Person irgendwo entlang ziehen kann, z.B. an einer Mauer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ramme&amp;diff=35424</id>
		<title>Ramme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Ramme&amp;diff=35424"/>
		<updated>2023-08-15T09:23:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: BFRPG: Klopfen hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Knock&lt;br /&gt;
 |alias=Klopfen (2e, S&amp;amp;W, BFRPG)&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verwandlung/Veränderung&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=2&lt;br /&gt;
 |felder=6&lt;br /&gt;
 |dauer=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Fläche: {{Feld|1|{{S}}Wirkstufe|exp=2|aoe=1}}&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=1&amp;amp;nbsp;Segment&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die mächtige &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ramme&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; stößt Türen auf, die blockiert, verriegelt, verschlossen oder sogar mit einem &#039;&#039;[[Zauberschloss]]&#039;&#039; versehen sind. Ketten (auch solche, die verschweißt sind) und Truhen springen unter diesem [[Zauber]] ebenfalls auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Türen, die mit Hilfe der Schwerkraft geschlossen werden, wie zum Beispiel Fallgitter, werden durch den Zauber nicht geöffnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Tür durch mehrere Vorrichtungen gesichert ist, werden nur zwei durch den Zauber geöffnet; eine dreifach verschlossene Tür ist also vor diesem Zauber geschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vergleiche ==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Türen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Permanentes_Licht&amp;diff=35423</id>
		<title>Permanentes Licht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Permanentes_Licht&amp;diff=35423"/>
		<updated>2023-08-15T09:20:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: BFRPG: Ewiges Licht hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Continual Light&lt;br /&gt;
 |umkehrung=Permanente Dunkelheit&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verwandlung/Veränderung&lt;br /&gt;
 |kleriker=3&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=2&lt;br /&gt;
 |illusionist=3&lt;br /&gt;
 |k_umkehrbar=1&lt;br /&gt;
 |k_felder=12&lt;br /&gt;
 |z_felder=6&lt;br /&gt;
 |i_felder=6&lt;br /&gt;
 |dauer=Permanent&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Kugel: {{Feld|6|aoe=1}} Radius&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S&lt;br /&gt;
 |k_zauberaufwand=6&amp;amp;nbsp;Segmente &lt;br /&gt;
 |z_zauberaufwand=2&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
 |i_zauberaufwand=3&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
|alias=Ewiges Licht (BFRPG)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Permanentes Licht&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; bringt eine helle, magische Beleuchtung hervor, die fast ausreicht, um es mit dem Tageslicht aufzunehmen. In mancher Hinsicht ist der Zauber identisch mit dem Zauber &#039;&#039;[[Licht]]&#039;&#039; des ersten Grades, aber seine Wirkung ist permanent, bis er gebannt wird. Die Lichtwirkung ist größer als die des Licht Zaubers und reicht 60&amp;amp;nbsp;Fuß weit in die Dunkelheit hinein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indem Anwender den Zauber auf die Augen oder andere Sehorgane des Feindes wirken, können diese geblendet werden, analog zum Zauber &amp;quot;Licht&amp;quot;. In diesem Fall ist ein Rettungswurf erlaubt, und wenn er erfolgreich ist, konzentriert sich die Wirkung des Zaubers auf den Wirkungsbereich unmittelbar hinter der angepeilten Kreatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umkehrung dieses Zaubers, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Permanente Dunkelheit]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, erzeugt eine tintenähnliche Dunkelheit im gleichen Bereich von 60&amp;amp;nbsp;Fuß und verhindert die Ausleuchtung durch einen den Zauber &amp;quot;Permanentes Licht&amp;quot;, wenn ein solcher vorhanden ist. Nur Kleriker können den Zauber umkehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Licht und Dunkelheit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Portal_halten&amp;diff=35422</id>
		<title>Portal halten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Portal_halten&amp;diff=35422"/>
		<updated>2023-08-15T09:08:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: BFRPG: Tür Befestigen hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Hold Portal&lt;br /&gt;
 |alias=Tor zuhalten (2e), Pforte zuhalten (S&amp;amp;W), Tür Befestigen (BFRPG)&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verwandlung/Veränderung&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=1&lt;br /&gt;
 |felder_pw=2&lt;br /&gt;
 |dauer=1&amp;amp;nbsp;Runde{{S}}Wirkstufe&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Portal: {{Feld|8|{{S}}Wirkstufe|exp=2|aoe=1}}&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=1&amp;amp;nbsp;Segment&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Portal halten&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; hält eine Tür oder eine ähnliche Öffnung geschlossen, als ob sie sicher verschlossen wäre. Das Portal muss etwas sein, das sich normalerweise öffnet und schließt, wie z.B. eine Tür, ein Tor, ein Ventil oder ein Fallgitter, und es muss geschlossen sein, damit der Zauberspruch funktioniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein magisch gehaltenes Portal kann zertrümmert werden, öffnet sich aber erst dann normal, wenn die Wirkungsdauer abgelaufen ist. Dies ist kein besonders mächtiger Zauber; jedes Wesen, das nicht aus der materiellen [[Dimension]] stammt (wie z.B. ein [[Dämon]]), wird seine Auswirkungen ignorieren, ebenso wie eine [[Zauberkundige]] oder ein Zauberkundiger, die oder der vier oder mehr Stufen höher ist als die Anwenderin oder der Anwender. Der Zauber kann auch durch den Zauber &#039;&#039;[[Ramme]]&#039;&#039; oder &#039;&#039;[[Magie bannen]]&#039;&#039; negiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vergleiche ==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Türen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Todesalb&amp;diff=35421</id>
		<title>Todesalb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Todesalb&amp;diff=35421"/>
		<updated>2023-08-15T08:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: BFRPG: Geist hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |bild=Todesalb.jpg&lt;br /&gt;
 |englisch=Wraith&lt;br /&gt;
 |alias=Geist (BFRPG)&lt;br /&gt;
 |typ=Untot&lt;br /&gt;
 |typ2=Kehr-Typ 7&lt;br /&gt;
 |typ3=Todesalb&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Ungewöhnlich&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=2W6&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|12}}{{Feld|24| fliegend {{WS|IV}}}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=4&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=5+3&lt;br /&gt;
 |schaden=1W6&amp;amp;#x200B;+[[Stufenentzug]]&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=[[Stufenentzug]]&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt&lt;br /&gt;
 |lager-chance=25%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Sehr&lt;br /&gt;
 |gesinnung=Rechtschaffen Böse&lt;br /&gt;
 |ep=550+6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Todesalben&#039;&#039;&#039; sind substanzlose, untote Kreaturen, die teilweise in der negativen materiellen [[Dimension]] existieren, was ihnen die Macht verleiht, eine Erfahrungsstufe zu [[Lebensenergieentzug|entziehen]], wenn sie einen Gegner treffen. Im Sonnenlicht kann der Todesalb keine Stufen entziehen. Todesalben sind schattenhafte, menschenähnliche Gestalten, dunkel und verschwommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Untote|Todesalben|immun=Kälteschaden|halb=silberne [[Waffe]]n, nur magische Waffen fügen ihnen vollen Schaden zu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze|E}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Riesenwolf&amp;diff=35420</id>
		<title>Riesenwolf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Riesenwolf&amp;diff=35420"/>
		<updated>2023-08-15T08:54:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: BFRPG: Grauenwolf hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Wolf, Dire&lt;br /&gt;
 |alias=Grauenwolf (BFRPG)&lt;br /&gt;
 |typ=Tier&lt;br /&gt;
 |typ2=Wolf&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Selten&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=3W4&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|18}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=6&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=3+3&lt;br /&gt;
 |schaden=2W4&lt;br /&gt;
 |lager-chance=10%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Semi&lt;br /&gt;
 |ep=75+3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riesenwölfe&#039;&#039;&#039; sind massive [[Wölfe]], prähistorische Vorfahren der normalen Arten. Wie normale Wölfe jagen sie in Rudeln und ihr Heulen hat eine 50%ige Chance, Pflanzenfresser wie [[Pferd]]e in Panik zu versetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Gruftschrecken&amp;diff=35419</id>
		<title>Gruftschrecken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Gruftschrecken&amp;diff=35419"/>
		<updated>2023-08-15T08:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: BFRPG: Wicht hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |bild=Gruftschrecken.png&lt;br /&gt;
 |englisch=Wight&lt;br /&gt;
 |alias=Gruftbewohner (AD&amp;amp;D1e), Gruftschnecke (ZBR), Wicht (BFRPG)&lt;br /&gt;
 |typ=Untot&lt;br /&gt;
 |typ2=Kehr-Typ 5&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Ungewöhnlich&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=2W8&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|12}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=5&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=4+3&lt;br /&gt;
 |schaden=1W4&amp;amp;#x200B;+[[Stufenentzug]] &lt;br /&gt;
 |sonderangriffe= [[Stufenentzug]]&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, [[Gift]] &amp;amp; [[Lähmung]]; silberne oder magische Waffe benötigt&lt;br /&gt;
 |lager-chance=70%&lt;br /&gt;
 |intelligenz= Durchschnittlich&lt;br /&gt;
 |gesinnung= Rechtschaffen Böse&lt;br /&gt;
 |ep=590+4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gruftschrecken&#039;&#039;&#039; sind untote Leichen, auferstanden mit bösartiger, verquerer Intelligenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre untoten Kräfte sind mit der Negativen Energie-[[Dimension]] verbunden, und so entziehen sie dauerhaft eine Erfahrungsstufe, wenn sie im Kampf mit ihren Klauen einen Treffer landen. Obwohl sie von Sonnenlicht nicht verletzt werden, so hassen sie doch die Strahlen der Sonne und verlassen ihre Hügelgräber und Lager nicht freiwillig während des Tages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Untote|Gruftschrecken|immun=Kälteschaden, [[Gift]], und [[Lähmung]]}}&lt;br /&gt;
*Sie werden durch das Zaubern von &#039;&#039;[[Tote aufwecken]]&#039;&#039; zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mensch, der durch einen Gruftschrecken getötet wird, wird zu einem Gruftschrecken unter der Kontrolle seines Schöpfers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze|B}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Feengeist&amp;diff=35418</id>
		<title>Feengeist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Feengeist&amp;diff=35418"/>
		<updated>2023-08-15T08:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: BFRPG: Fee hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Sprite&lt;br /&gt;
 |alias=Fliegewichtel (D&amp;amp;D Rote Basisbox), Fee (BFRPG)&lt;br /&gt;
 |typ=Feenwesen&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Selten&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=10W10&lt;br /&gt;
 |monstergröße=Klein&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|9}}{{Feld|18| fliegend {{WS|III}}}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=6&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=1&lt;br /&gt;
 |schaden=Waffe&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=Schlafgift&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=&#039;&#039;[[Unsichtbarkeit]]&#039;&#039;; &#039;&#039;[[Böses entdecken]]&#039;&#039;; lautlos bewegen&lt;br /&gt;
 |lager-chance=20%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Sehr&lt;br /&gt;
 |gesinnung=Neutral Gut&lt;br /&gt;
 |ep=50+1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Feengeister&#039;&#039;&#039; benutzen Dolche im Nahkampf, bevorzugen aber kleine Bögen (wie ein Kurzbogen, aber halbe Reichweite und 1W3 [[Schaden]] pro Pfeil). Die Pfeile werden mit &#039;&#039;Schlafgift&#039;&#039; überzogen ([[Rettungswurf]] gegen [[Gift]] oder Einschlafen für 1W6 Stunden). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können sich nach Belieben &#039;&#039;[[Unsichtbarkeit]]&#039;&#039; und &#039;&#039;[[Böses entdecken]]&#039;&#039; wirken, sowie sich völlig lautlos bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie greifen normalerweise nur böse Kreaturen an oder solche, die durch ihre Häuser stolpern. Böse Kreaturen werden erschlagen, alle andere werden schlafend an einem weit entfernten Ort zurückgelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze|C}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Schreckgespenst&amp;diff=35417</id>
		<title>Schreckgespenst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Schreckgespenst&amp;diff=35417"/>
		<updated>2023-08-15T08:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: BFRPG: Spukgestalt hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |bild=Schreckgespenst.jpg&lt;br /&gt;
 |englisch=Spectre&lt;br /&gt;
 |alias=Spukgestalt (BFRPG)&lt;br /&gt;
 |typ=Untot&lt;br /&gt;
 |typ2=Kehr-Typ 9&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Selten&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=1W6&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|15| schwebend}}{{Feld|30| fliegend {{WS|IV}}}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=2&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=7+3&lt;br /&gt;
 |schaden=1W8&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=[[Stufenentzug]]&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, [[Gift]] &amp;amp; [[Lähmung]]; mindestens +1 Waffe benötigt&lt;br /&gt;
 |lager-chance=20%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Hoch&lt;br /&gt;
 |gesinnung=Rechtschaffen Böse&lt;br /&gt;
 |ep=1815+10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die teuflischen &#039;&#039;&#039;Schreckgespenster&#039;&#039;&#039; halten sich hauptsächlich in der negativen materiellen [[Dimension]] auf. Wenn ihre kaum stofflichen Formen mit den Lebenden in Kontakt kommen, [[Lebensenergieentzug|entziehen]] sie dem Opfer zwei Erfahrungsstufen. Diejenigen, die dadurch unter Stufe 0 reduziert werden, werden selbst zu Schreckgespenstern halber Stärke, die von dem Wesen kontrolliert werden das ihre Lebenskraft gestohlen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Untote|Schreckgespenster|immun=Kälteschaden, [[Gift]] und [[Lähmung]]}}&lt;br /&gt;
* Ein &#039;&#039;[[Tote aufwecken]]&#039;&#039;-Zauber zerstört das Schreckgespenst wenn es keinen [[Rettungswurf]] gegen Zauber besteht.&lt;br /&gt;
* Nur magische Waffen, die mindestens einen +1 Bonus haben, können eine Scheckgespenst verletzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche [[Gelehrter|Gelehrten]] spekulieren, dass Schreckgespenster im Sonnenlicht keine Macht haben, aber niemand hat diese Theorie je bewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze/Kopf}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|Q|x=3|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|X|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|Y|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze/Fuß}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Faulraupe&amp;diff=35416</id>
		<title>Faulraupe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Faulraupe&amp;diff=35416"/>
		<updated>2023-08-15T08:43:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: BFRPG: Fäulnisraupe hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Rot Grub&lt;br /&gt;
 |alias=Fäulnisraupe (BFRPG)&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Selten&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=5W4&lt;br /&gt;
 |monstergröße=Klein&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|1}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=9&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=1&amp;amp;nbsp;{{TP}}&lt;br /&gt;
 |angriffe=0&lt;br /&gt;
 |schaden=Null&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=Hineinfressen&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Nicht&lt;br /&gt;
 |ep=6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faulraupen&#039;&#039;&#039; sind zwar in tierischen und anderen Abfällen zu finden, bevorzugen sie es, noch lebendes Gewebe zu verzehren. Bei Kontakt mit einem Lebewesen beginnen die Faulraupen, sich tief in dessen Körper hineinzufressen. Es muss sofort Feuer auf die Kontaktstelle gegeben werden, um die Faulwürfe daran zu hindern, sich weiter einzugraben. Diese Anwendung von Flammen fügt pro Kontaktstelle 1W6 Trefferpunkte Schaden zu. Wenn die Faulraupe nicht sofort gestoppt wird, findet sie innerhalb von 1 bis 3 [[Phase]]n das Herz und tötet ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Unsichtbarer_Pirscher&amp;diff=35415</id>
		<title>Unsichtbarer Pirscher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Unsichtbarer_Pirscher&amp;diff=35415"/>
		<updated>2023-08-15T08:35:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: BFRPG: Unsichtbarer Verfolger hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffsklärung|Unsichtbarer Pirscher (Begriffsklärung)}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |name=Unsichtbarer Pirscher&lt;br /&gt;
 |englisch=Invisible Stalker&lt;br /&gt;
 |alias=Unsichtbarer Verfolger (BFRPG)&lt;br /&gt;
 |typ=Elementarwesen&lt;br /&gt;
 |typ2=Luftwesen&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Sehr selten&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=1&lt;br /&gt;
 |monstergröße=Groß (8 Fuß hoch)&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|12}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=3&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=8&lt;br /&gt;
 |schaden=2W8&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=Überraschung 1-5 auf W6&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=[[Unsichtbar]]&lt;br /&gt;
 |magieresistenz=30%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Hoch&lt;br /&gt;
 |ep=1100+10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unsichtbare Pirscher&#039;&#039;&#039; sind Bewohner der [[Elementardimension]] der Luft, die von einem [[Zauberkundige]]n zur materiellen [[Dimension]] beschworen und magisch gebunden wurden. Der beschwörende Magier behält den Befehl über die Kreatur, bis sie entweder die Aufgabe erfüllt, für die sie beschworen wurde oder getötet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Materiellen Ebene können [[unsichtbar]]e Pirscher nur durch magische Mittel gesehen werden (z.B. mit einem [[Edelstein des Sehens]], &#039;&#039;[[Wahrer Blick]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Unsichtbares entdecken]]&#039;&#039;); ansonsten erleidet jeder, der einen unsichtbaren Pirscher angreift, einen Malus von -2 auf Angriffswürfe. Ein unsichtbarer Pirscher kann in der materiellen Dimension nicht getötet werden. Wenn seine Trefferpunkte auf 0 fallen, verbannt ihn das lediglich für einen Zeitraum von 1 Jahr plus 1 Tag in seinem Heimat-Dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsichtbare Pirscher sind nützliche, wenn auch gefährliche Diener. Sobald sie einen Auftrag erhalten haben, werden sie ihr Ziel unerbittlich verfolgen, motiviert eher durch eine Abneigung gegen erzwungene Dienste und dem Wunsch, in ihre Dimension zurückzukehren als durch irgendein Gefühl der Ergebenheit gegenüber ihrem Beschwörer. Unsichtbare Pirscher sind tadellose Fährtenleser auf jeder Oberfläche und über jede Entfernung. Wenn sie den Befehl haben ihre Beute zu töten, greifen sie an ohne jemals ihren [[Kampfgeist]] auf die Probe stellen zu müssen, bis entweder sie oder ihr Ziel tot ist. Wie bereits angedeutet, sind unsichtbare Pirscher keine willigen Diener, aber sie sind normalerweise nicht abgeneigt, eine einfache Aufgabe von kurzer Dauer für den Beschwörer auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kompliziertere Aufgaben oder Aufgaben, die länger als eine Woche dauern, werden den unsichtbaren Pirscher verärgern und können dazu führen, dass er versucht, den Wortlaut seiner Befehle zu verdrehen, ohne direkt dagegen zu verstoßen. Wenn er den Auftrag erhält den Schatz des Beschwörers auf ewig zu bewachen, könnte der unsichtbare Pirscher zum Beispiel jedes einzelne Kupferstück des Schatzes des Beschwörers in einen geheimen Tresor im Lager des unsichtbaren Pirschers auf der Elementardimension der Luft schaffen, wo der Pirscher den Schatz leicht bewachen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Spielleitung die Aufgabe des unsichtbaren Pirschers als zu lästig oder zu kompliziert erscheinnt, sollte sie eine kumulative Chance von 1% pro Tag zuweisen, dass der Pirscher seiner Aufgabe überdrüssig wird und versucht, die Bedeutung seiner Befehle zu verdrehen. Einem geschickten Beschwörer könnte es gelingen, seine Befehle so zu formulieren, dass die Bedeutung hieb- und stichfest ist. In diesem Fall muss der Pirscher seinen Dienst fortsetzen, bis er seinen Pflichten nachgekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsichtbare Pirscher verstehen die Gemeinsprache der Materiellen Dimension, die Sprache der Elementardimension der Luft und ihre eigene Sprache. Sie sprechen keine andere Sprache als ihre eigene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Grauschlick&amp;diff=35414</id>
		<title>Grauschlick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Grauschlick&amp;diff=35414"/>
		<updated>2023-08-15T08:28:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: BFRPG: Graumodder hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Grey Ooze&lt;br /&gt;
 |alias=Graumodder (BFRPG)&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Selten&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=1W3&lt;br /&gt;
 |monstergröße=Mittel bis Groß&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|1}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=8&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=3+3&lt;br /&gt;
 |schaden=2W8&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=Metallzersetzend (Rüstungen)&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Metallzersetzend (Waffen); immun gegen magische Hitze oder Kälte&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Tierisch&lt;br /&gt;
 |ep=75+3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Grauer Schlick&#039;&#039;&#039; ist von nassem Stein nicht zu unterscheiden, bis er angreift. Er formt dann Tentakel, die jeden angreifen, der vorbeikommt. Er ist metallzersetzend und frisst sich innerhalb einer [[Runde]] durch Kettenpanzer und innerhalb von 2 Runden durch Plattenpanzer. Holz oder Stein kann er aber nicht beschädigen. Magie, die Hitze- oder Kälteschaden verursacht, schadet dem grauen Schlick nicht, wohl aber Blitze. Ein Grauer Schlick nimmt vollen [[Schaden]] durch normale [[Waffe]]n, aber wenn die Waffe aus Metall ist, beginnt auch sie, sich aufzulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit zunehmender Reife wird der Grauer Schlick größer. Exemplare über 20 {{TP}} können bis zu bis zu 36 Quadratfuß groß sein. Obwohl sie eine riesige Fläche bedecken, sind sie nie mehr als ein paar Zoll tief. Größeren Exemplaren bilden eine Art von Bewusstsein aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Geist&amp;diff=35413</id>
		<title>Geist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Geist&amp;diff=35413"/>
		<updated>2023-08-15T08:27:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: BFRPG: Gespenst hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Ghost&lt;br /&gt;
 |alias=Gespenst (BFRPG)&lt;br /&gt;
 |typ=Untot&lt;br /&gt;
 |typ2=Kehr-Typ 11&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Sehr selten&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=1&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|9| schwebend}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=0 (Speziell)&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=10+4&lt;br /&gt;
 |schaden=7W6 Jahre Lebenszeit&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=Verwelken; &#039;&#039;[[Seelengefäß]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Untoteneigenschaften; ätherisch; magische oder reinmetallische Waffe benötigt&lt;br /&gt;
 |magieresistenz=100% (außer aetherische Zauber)&lt;br /&gt;
 |lager-chance=25%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Hoch&lt;br /&gt;
 |gesinnung=Rechtschaffen Böse&lt;br /&gt;
 |ep=4200+14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geister&#039;&#039;&#039; sind die spirituellen Überreste extrem böser [[Mensch]]en, denen nach dem Ablegen ihrer sterblichen Hülle die normalerweise vorbestimmte Reise ihrer Seelen in die äußeren [[Dimension]]en der Existenz verwehrt wurde. Diese Zersplitterung ihrer metaphysischen Essenz erschafft eine üble Kreatur, die an dunklen und und trostlosen Orten umherstreift und sowohl in der Ätherischen Dimension als auch in der materiellen existiert. Sie verpüren einen unstillbaren Durst, ein Bedürfnis nach Lebensessenz, das sie in Kontakt mit den Sterblichen treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bloße Betrachten der Schrecklichkeit des Geistes erfordert einen [[Rettungswurf]] gegen Magie. Misslingt er, flieht der Betrachter in Panik (für 2W8 [[Phase]]n) und und löst eine schwächere Form des &#039;&#039;Verwelken&#039;&#039;-Angriffs des Geistes aus, der das Opfer um 3W6 Jahre altern lässt, während der Geist sich am Leben des Opfers labt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kleriker]] der Stufe 7 oder höher können diesen Effekt ignorieren, da sie wissen, wie man solche metaphysischen Kräfte abwehrt, während andere intelligente Kreaturen mit 9 oder mehr [[Trefferwürfel]]n oder Stufen einen Bonus von +3 auf den Rettungswurf erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange sich der Geist nicht körperlich manifestiert, ist er immun gegen alle [[Angriff]]e, egal ob [[Zauber]] oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Möglichkeit einen aetherischen Geist anzugreifen ist selbst ätherisch zu werden. Magische Waffen, die in einem ätherischen Zustand gegen einen Geist eingesetzt werden, müssen normalerweise {{RK}} 7 oder 8 treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst wenn sich eine Magieanwender im aetherischen Zustand befindet, sind Geister immer noch immun gegen viele Arten von Zaubern, obwohl kein Weiser je aufgezeichnet hat, welche Magie dies sein könnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ob diese schrecklichen Kräfte nicht schon genug wären, wird auch noch jede Kreatur im Umkreis von 180 Fuß durch das &#039;&#039;[[Seelengefäß]]&#039;&#039; des Wesens bedroht, was wie der gleichnamige Zauber funktioniert. Wenn dies misslingt, manifestiert sich der Geist und nimmt eine ektoplasmische Beschaffenheit an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Untote|Manifestierte Geister|immun=alle Zauber, es sei denn der Zaubernde ist aetherisch|halb=silberne oder &amp;quot;reinemetallerne&amp;quot; Waffen; nur magische Waffen erzeugen vollen Schaden. In jedem Fall muss der Angreifer {{RK}} 0 treffen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der manifestierte Zustand erlaubt es dem Geist, seine Opfer körperlich anzugreifen, und zwar mit der vollen Kraft seines &#039;&#039;Verwelken&#039;&#039;-Angriffs: das Opfer altert pro erfolgreichem Angriff um 7W6 Jahre, kein Rettungswurf erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opfer, die ihre maximale Lebenserwartung überschreiten, sind für immer tot, und nur ein &#039;&#039;[[Wunsch]]&#039;&#039; kann dies rückgängig machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze/Kopf}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|E|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|S|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze/Fuß}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Gallertw%C3%BCrfel&amp;diff=35412</id>
		<title>Gallertwürfel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Gallertw%C3%BCrfel&amp;diff=35412"/>
		<updated>2023-08-15T08:25:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: BFRPG: Gelatinewürfel hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Gelatinous Cube&lt;br /&gt;
 |alias=Gelatinewürfel (BFRPG)&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Ungewöhnlich&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=1&lt;br /&gt;
 |monstergröße=Groß (typischerweise 10 Fuß-Würfel)&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|6}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=8&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=4&lt;br /&gt;
 |schaden=2W4&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=Lähmende Berührung; Überraschung 1-3 auf W6&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Immun gegen Elektrizität, &#039;&#039;[[Furcht]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Schlaf]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Festhalten]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Lähmung]]&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;[[Vielförmigkeit]]&#039;&#039;; Kälte &#039;&#039;[[verlangsamen|verlangsamt]]&#039;&#039; (maximal 1W4 {{TP}}&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Nicht&lt;br /&gt;
 |ep=150+4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gallertwürfel&#039;&#039;&#039; sind Aasfresser in Kerkern. Sie bewegen sich langsam durch Gänge und Räume und saugen Aas, Pilze, Algen und andere Nährstoffe von den Oberflächen auf, die sie berühren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gallertwürfel sind geräuschlos und praktisch durchsichtig und haben eine höhere Chance, zu [[Überraschung|überraschen]] als üblich (1-3 auf 1W6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berührung eines Gallertwürfels verursacht [[Lähmung]] für 3W6+2 [[Runde]]n (ein [[Rettungswurf]] gegen Lähmung ist erlaubt, um diesen Effekt zu vermeiden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gallertwürfel sind immun gegen Elektrizität, &#039;&#039;[[Furcht]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Schlaf]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Festhalten]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Lähmung]]&#039;&#039; und &#039;&#039;[[Vielförmigkeit]]&#039;&#039;. Auf Kälte basierende [[Angriff]]e &#039;&#039;[[verlangsamen]]&#039;&#039; sie (wie der [[Zauber]]) und fügen maximal 1W4 [[Schaden]] zu, es sei denn, ihnen gelingt ein Rettungswurf, in diesem Fall hat der kältebasierte Angriff keine Wirkung. Sie haben Standardwiderstand gegen andere Formen der Magie, wie z. B. Feuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze|besonders=Diese Monster hortet keine Schätze und legen auch keinen Wert auf sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gallertwürfel können nur organisches Material verdauen, nehmen aber durchaus anorganische Stoffe auf (einschließlich Metallgegenstände wie [[Münze]]n, Glas- oder Keramikgegenstände wie Zaubertrankflaschen usw.). Diese werden manchmal viele Tage lang im Körper des Würfels aufbewahrt  bevor sie ausgestoßen werden.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Gargyl&amp;diff=35411</id>
		<title>Gargyl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Gargyl&amp;diff=35411"/>
		<updated>2023-08-15T08:24:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: BFRPG: Wasserspeier hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Gargoyle&lt;br /&gt;
 |alias=Wasserspeier (BFRPG)&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Ungewöhnlich&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=2W8&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|9}}{{Feld|15| fliegend {{WS|IV}}}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=5&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=4+4&lt;br /&gt;
 |angriffe=4&lt;br /&gt;
 |schaden=1W3{{S}}1W3{{S}}1W6{{S}}1W4&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Mindestens +1 Waffe benötigt &lt;br /&gt;
 |lager-chance=20%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Niedrig&lt;br /&gt;
 |gesinnung=Chaotisch Böse&lt;br /&gt;
 |ep=155+4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gargylen&#039;&#039;&#039; sind grausame Kreaturen, die zu 90% jedes Lebewesen angreifen, dem sie begegnen. Wenn ein Gargyl angreift, benutzt er zwei Klauenhände, ein einzelnes Horn, das aus der Mitte seiner Stirn herausragt, und einen Biss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind meist in Ruinen und unterirdischen Höhlen anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Dryade&amp;diff=35410</id>
		<title>Dryade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Dryade&amp;diff=35410"/>
		<updated>2023-08-15T08:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: BFRPG: Dryade/Waldnymphe hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Dryad&lt;br /&gt;
 |alias=Dryade / Waldnymphe (BFRPG)&lt;br /&gt;
 |typ=Feenwesen&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Sehr selten&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=1W6&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|12}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=10&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=2&lt;br /&gt;
 |schaden=1W2&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=&#039;&#039;[[Person bezaubern]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=&#039;&#039;[[Dimensionstor]]&#039;&#039;; in Bäumen verstecken&lt;br /&gt;
 |magieresistenz=50%&lt;br /&gt;
 |lager-chance=10%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Hoch&lt;br /&gt;
 |ep=105+3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dryaden&#039;&#039;&#039; sind schüchterne Baumgeister, die an den entlegensten Orten leben. Sie erscheinen als atemberaubende schöne Jungfrauen. Sie sind nie weit von der Eiche entfernt, von dem sie ein Teil sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dryaden sind nicht gewalttätig und greifen niemals an, es sei denn, sie haben keine andere Wahl. Eine Dryade versucht zu fliehen, indem sie sich in einen Baum in der Nähe begibt. Sie können auch ein &#039;&#039;[[Dimensionstor]]&#039;&#039; zaubern und zu ihrem eigenen Baum zurückkehren. Der einzige Unterschied zu einem Baum, der eine Dryade beherbergt, ist seine Größe. Eine Dryade kann außerdem dreimal am Tag den Zauber &#039;&#039;[[Person bezaubern]]&#039;&#039; wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Dryade einen jungen Mann mit einem [[Charisma]]-Wert von mindestens 16 sieht, versucht sie, ihn zu bezaubern. Wenn dies gelingt, besteht eine 50%ige Chance, dass er nie wieder gesehen wird. Wenn der Jüngling zurückkehrt, geschieht dies mindestens 1W4 Jahre später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dryaden haben ihre eigene [[Sprache]], ebenso wie [[Elf]]en, [[Feenkobold]]e und [[Feengeist]]er, und sie können auch mit [[Tier]]en sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze== &lt;br /&gt;
{{Schätze/Kopf}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|M|tabelle=0|x=100}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|Q|pro=1|tabelle=0|x=10}}&lt;br /&gt;
{{Schätze/Fuß}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Chim%C3%A4re&amp;diff=35409</id>
		<title>Chimäre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Chim%C3%A4re&amp;diff=35409"/>
		<updated>2023-08-15T08:16:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: BFRPG: Schimäre hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Chimaera&lt;br /&gt;
 |alias=Schimäre (BFRPG)&lt;br /&gt;
 |typ2=Chimäre&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Selten&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=1W4&lt;br /&gt;
 |monstergröße=Groß&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|9}}{{Feld|18| fliegend {{WS|II}}}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=4&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=9&lt;br /&gt;
 |angriffe=6&lt;br /&gt;
 |schaden=1W3{{S}}1W3{{S}}1W4{{S}}1W4{{S}}2W4{{S}}3W4&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=Odemwaffe (Feuer)&lt;br /&gt;
 |lager-chance=40%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Semi&lt;br /&gt;
 |gesinnung=Chaotisch Böse&lt;br /&gt;
 |ep=1300+12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Chimäre&#039;&#039;&#039; hat die Hinterteile einer Ziege, die Vorderviertel eines [[Löwe]]n, die Flügel eines [[Drache]]n und 3 Köpfe, je einen der der vorgenannten Kreaturen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chimäre}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kreatur kann bis zu 6 natürliche Angriffe pro Runde durchführen, zwei mit den Klauen des Löwen, einen mit jedem der 2 Hörnern des Ziegenkopfes, dem mächtigen Biss des Löwenschlunds und einem weiteren mächtiger Biss des Drachens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chimären-Sprache ist eine unvollkommene Form der Sprache des [[Roter Drache|Roten Drachen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Vergleichskategorie|Chimären}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze|F}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Grottenschrat&amp;diff=35408</id>
		<title>Grottenschrat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Grottenschrat&amp;diff=35408"/>
		<updated>2023-08-15T08:14:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: BFRPG: Schauergestalt hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Bugbear&lt;br /&gt;
 |alias=Schauergestalt (BFRPG)&lt;br /&gt;
 |typ=Humanoid&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Ungewöhnlich&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=6W6&lt;br /&gt;
 |monstergröße=Groß (7 Fuß hoch)&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|9}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=5&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=3+1&lt;br /&gt;
 |schaden=2W4 oder Waffe&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=[[Anführer]]; Überraschung 1-3 auf W6&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=[[Anführer]]; {{Infravision|60}}&lt;br /&gt;
 |lager-chance=25%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Niedrig bis Durchschnittlich&lt;br /&gt;
 |gesinnung=Chaotisch Böse&lt;br /&gt;
 |ep=135+4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grottenschrate&#039;&#039;&#039; neigen dazu, sich in Gruppen zusammenzuschließen und in der Nähe ihrer entfernten Verwandten, den [[Goblin]]s, zu leben. Obwohl Grottenschrate über {{Infravision}} mit einer Reichweite von 60 Fuß verfügen, können sie sowohl über als auch unter der Erde leben. Grottenschrate sind ziemlich verstohlen und [[Überraschung|überraschen]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 50%; und ein Wurf auf [[Geräusche hören]] wird sie nicht entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grottenschrate benutzen eine Vielzahl von [[Waffe]]n, die sie normalerweise von gefallenen Gegnern erbeutet haben. Dazu gehören Äxte, Morgensterne, Hämmer, Schwerter, Speere und Fernkampfwaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es absolut notwendig ist, kämpfen die weiblichen Grottenschrate wie [[Hobgoblin]]s und die Jungen wie [[Kobold]]e. Ihre Anzahl entspricht jeweils 50 % der männlichen Bevölkerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grottenschrate sprechen Hobgoblin und Goblin sowie die Gesinnungssprache Chaotisch Böse und ihre eigene verfluchte [[Sprache]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weibliche und junge Grottenschrate sind nur selten außerhalb des Lagers anzutreffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anführer==&lt;br /&gt;
Jagdtrupps (10 Grottenschrate oder mehr) haben immer einen Hauptmann als [[Anführer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Lager gibt es einen Häuptling und einen Unterhäuptling, der wie der Häuptling kämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe/Kopf|bonus1={{RK}}|bonus2=Schaden|rang=Rang}}&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe|tw=4+4|ep=200+6|bonus1=4|bonus2=2W8+1|rang=Haupt&amp;amp;shy;mann}}&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe|tw=5+5|ep=300+8|bonus1=3|bonus2=2W8+2|rang=Häupt&amp;amp;shy;ling}}&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe/Fuß}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stammesmagier|kle=5|zak=2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
;Individuum&lt;br /&gt;
{{Schätze/Kopf}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|J|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|K|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|L|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|M|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze/Fuß}}&lt;br /&gt;
;Lager&lt;br /&gt;
{{Schätze|B}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Blutm%C3%BCcke&amp;diff=35407</id>
		<title>Blutmücke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Blutm%C3%BCcke&amp;diff=35407"/>
		<updated>2023-08-15T08:12:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: BFRPG: Monstermoskito hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Stirge&lt;br /&gt;
 |alias=Monstermoskito (BFRPG)&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Ungewöhnlich&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=3W10&lt;br /&gt;
 |monstergröße=Klein&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|3}}{{Feld|18| fliegend {{WS|IV}}}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=8&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=1+1&lt;br /&gt;
 |schaden=1W3+Blutsaugen&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=Blutsaugen&lt;br /&gt;
 |lager-chance=55%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Tierisch&lt;br /&gt;
 |ep=35+2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blutmücken&#039;&#039;&#039; sind fledermausähnliche fliegende Säugetiere. Sie leben an dunklen Orten und ernähren sich von Blut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Blutmücke greift wie eine Kreatur mit 4 {{TW}} an. Sobald die Blutmücke getroffen hat, hält sie an ihrem Opfer fest und saugt ihm pro Runde Blut im &amp;quot;Wert&amp;quot; von 1W3 {{TP}} aus, ohne dass ein weiterer [[Angriffswurf]] nötig ist, solange bis die Blutmücke 10-13 (9+1W4) TP Blut getrunken hat. Dann ist ihr Hunger gestillt und sie versucht, sich zu entfernen. Nur der Tod hindert die Blutmücke daran, sich an ihrem Opfer zu laben, wenn sie sich einmal festgesaugt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze== &lt;br /&gt;
{{Schätze|D}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Baumhirte&amp;diff=35406</id>
		<title>Baumhirte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Baumhirte&amp;diff=35406"/>
		<updated>2023-08-15T08:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: BFRPG: Trent hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |bild=Baumhirte.jpg&lt;br /&gt;
 |englisch=Treant&lt;br /&gt;
 |alias=Trent (BFRPG)&lt;br /&gt;
 |typ=Feenwesen&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Selten&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=1W20&lt;br /&gt;
 |monstergröße=Groß&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|12}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=0&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=7 bis 12 (1W6+6)&lt;br /&gt;
 |angriffe=2 &lt;br /&gt;
 |schaden=2W8{{S}}2W8 (7 bis 8&amp;amp;nbsp;{{TW}}), 3W6{{S}}3W6 (9 bis 10&amp;amp;nbsp;{{TW}}) oder 4W6{{S}}4W6 (11 bis 12&amp;amp;nbsp;{{TW}})&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=Bäume animieren&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Nie überrascht&lt;br /&gt;
 |lager-chance=10%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Sehr&lt;br /&gt;
 |gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Baumhirten&#039;&#039;&#039; sind Waldbewohner, die sich von den Menschen zurückziehen, aber freundlich mit anderen Kreaturen des Waldes mit guter Gesinnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen aus wie humanoide Bäume. Ihre &amp;quot;Arme&amp;quot; und &amp;quot;Beine&amp;quot; sind aber nicht leicht als solche zu erkennen, bis sie sich zu bewegen beginnen. Baumhirten sind wachsame Wächter des Waldes und verachten böser Gesinnung und alle, die leichtsinnig mit Feuer umgehen, unabhängig von ihrer Gesinnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baumhirten können 1W2 Bäume animieren, um ihnen zu helfen (siehe [[Animierter Baum]]) innerhalb einer Reichweite von 180 Fuß. Für das Töten solche animierter Bäume with keine {{EP}} vergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baumhirten sind sehr verwundbar gegenüber Feuer: Feuerangriffe, die einen Trefferwurf erfordern, erhalten einen Bonus von +4, ein Baumhirte macht Rettungswürfe gegen Feuer mit -4, und aller Feuerschaden gegen eine Baumhirten erhält einen Bonus von +1 pro Würfel Schaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden, der von einem Baumhirten zugefügt wird, wird wie folgt bestimmt:&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe/Kopf|bonus1=Schaden pro Faust}}&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe|tw=7|ep=1200+10|bonus1=2W8}}&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe|tw=8|ep=1200+10|bonus1=2W8}}&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe|tw=9|ep=1950+14|bonus1=3W6}}&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe|tw=10|ep=1950+14|bonus1=3W6}}&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe|tw=11|ep=2850+16|bonus1=4W6}}&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe|tw=12|ep=2850+16|bonus1=4W6}}&lt;br /&gt;
{{Monsterstufe/Fuß}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze/Kopf}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|Q|x=10|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze|S|tabelle=0}}&lt;br /&gt;
{{Schätze/Fuß}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Flimmerhund&amp;diff=35405</id>
		<title>Flimmerhund</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Flimmerhund&amp;diff=35405"/>
		<updated>2023-08-15T08:09:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: BFRPG: Flackerhund hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMonster&lt;br /&gt;
 |englisch=Blink Dog&lt;br /&gt;
 |alias=Flackerhund (BFRPG)&lt;br /&gt;
 |häufigkeit=Selten&lt;br /&gt;
 |gruppengröße=4W4&lt;br /&gt;
 |monstergröße=Mittel (3 [[Fuß]] Schulterhöhe)&lt;br /&gt;
 |bewegungsrate={{Feld|12}}&lt;br /&gt;
 |rüstungsklasse=5&lt;br /&gt;
 |trefferwürfel=4&lt;br /&gt;
 |schaden=1W6&lt;br /&gt;
 |sonderangriffe=&#039;&#039;[[Flimmern]]&#039;&#039; (Angriff von hinten 75% der Zeit)&lt;br /&gt;
 |sonderabwehr=Teleportieren&lt;br /&gt;
 |lager-chance=20%&lt;br /&gt;
 |intelligenz=Durchschnittlich&lt;br /&gt;
 |gesinnung=Rechtschaffen Gut&lt;br /&gt;
 |ep=175+5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flimmerhunde&#039;&#039;&#039; sind mittelgroße, dunkelbraune Hunde mit weißen Flecken. Sie sind so intelligent wie ein durchschnittlicher Mensch und kommunizieren untereinander über schrilles Bellen und dunkles Knurren. Flimmerhunde werden so genannt, weil sie eine begrenzte Form der &#039;&#039;[[Teleport]]ation&#039;&#039;, das so genannte &#039;&#039;[[Flimmern]]&#039;&#039;, auf sprunghafte Art und in zufälligen Abständen benutzen können. Das &#039;&#039;Flimmern&#039;&#039; ist eine natürliche Fähigkeit dieser Tiere, und sie materialisieren sich nie in einem besetzten Raum oder festen Gegenstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Kampf]] setzen diese erstaunlichen Hunde diese Fähigkeit zu ihrem Vorteil ein. Sie &#039;&#039;flimmern&#039;&#039; mit einer 75%igen Chance entweder hinter ihren Gegner oder in dessen Flanke (was deren [[Geschicklichkeit]]s- und potentiellen Schild-Bonus auf {{RK}} negiert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Verbindung mit ihrer Rudeljagdtaktik sind Flimmerhunde sind furchterregende Gegner. Im Kampf &#039;&#039;teleportiert&#039;&#039; sich ein Flimmerhund bei einem Wurf von 12 oder mehr auf dem W20. Ein zweiter Wurf mit 1W20 bestimmt, wo der Hund im Umfeld des Gegners wieder auftaucht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 01-15 = hinten&lt;br /&gt;
* 16-18 = Seite ohne Schild oder rechte Flanke&lt;br /&gt;
* 19 = Seite mit Schild oder linke Flanke&lt;br /&gt;
* 20 = vorne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Rudel mehr als 25% Verluste erleidet, &#039;&#039;flimmern&#039;&#039; alle gleichzeitig aus und kehren nicht mehr zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen Flimmerhunden und [[Coeurl]]s besteht eine uralte Feindschaft. Sie greifen sich gegenseitig an, sobald sie sich sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Flimmerhund-Lager gefunden wird, besteht eine 60%ige Chance auf 3W4 Welpen. Diese Jungtiere kämpfen wie [[Monster]] mit 1 {{TW}} und verursachen pro [[Angriff]] 1W2 {{TP}} [[Schaden]]. Sie fliehen aber viel eher mithilfe ihrer Teleportationsfähigkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
{{Schätze|besonders=Ein gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Menschen mit guter Gesinnung, oder er kann für 1500 {{GM}} (±1W6&amp;amp;times;100 {{GM}}) verkauft werden.}}&lt;br /&gt;
;Lager &lt;br /&gt;
{{Schätze|C}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Temperatur_beherrschen&amp;diff=5843</id>
		<title>Temperatur beherrschen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Temperatur_beherrschen&amp;diff=5843"/>
		<updated>2022-08-17T19:53:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Control Temperature, 10-ft Radius&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verwandlung / Veränderung&lt;br /&gt;
 |druide=4&lt;br /&gt;
 |reichweite=Zauberwirker&lt;br /&gt;
 |dauer=4 Phasen {{nowrap|+1 Phase/Wirkstufe}}&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Kugel mit 10 Fuß Radius&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=6 Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Durch diesen Zauberspruch kontrolliert der [[Druide]] auf magische Weise die Temperatur seiner unmittelbaren Umgebung in einem Radius von bis zu 10 Fuß. Die Temperatur kann pro Wirkstufe um 4° Celsius (9° Fahrenheit) erhöht oder gesenkt werden.&lt;br /&gt;
[[Category:Bot_Added]]&lt;br /&gt;
[[Category:Reviewed]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Benutzer_Diskussion:HeptorColeslaw&amp;diff=5808</id>
		<title>Benutzer Diskussion:HeptorColeslaw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Benutzer_Diskussion:HeptorColeslaw&amp;diff=5808"/>
		<updated>2022-08-17T17:09:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: Die Seite wurde neu angelegt: „== Fragen: == &amp;lt;p&amp;gt; === Welche Übersetzung für &amp;quot;turn&amp;quot; und &amp;quot;round&amp;quot; wird von euch bevorzugt? === * Ich habe für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;turn&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bereits &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Phase&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gesehen, aber in &amp;quot;alten Spielen&amp;quot; wird hier oft von der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Spielrunde&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gesprochen. * Für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;round&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kenne ich aus anderen &amp;quot;alten Spielen&amp;quot; die Bezeichnungen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Runde&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bzw. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Kampfrunde&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Was bevorzugt ihr, damit es Einheitlich wird. Vielleicht könnt ihr eure Präferenz ins…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Fragen: ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Welche Übersetzung für &amp;quot;turn&amp;quot; und &amp;quot;round&amp;quot; wird von euch bevorzugt? ===&lt;br /&gt;
* Ich habe für &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;turn&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; bereits &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Phase&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; gesehen, aber in &amp;quot;alten Spielen&amp;quot; wird hier oft von der &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Spielrunde&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; gesprochen.&lt;br /&gt;
* Für &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;round&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; kenne ich aus anderen &amp;quot;alten Spielen&amp;quot; die Bezeichnungen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Runde&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Kampfrunde&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Was bevorzugt ihr, damit es Einheitlich wird. Vielleicht könnt ihr eure Präferenz ins Glossar mit aufnehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorry, falls ich die Diskussionsseite falsch nutze, aber ich habe bisher noch kein Wiki verwendet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Telekinese&amp;diff=5798</id>
		<title>Telekinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Telekinese&amp;diff=5798"/>
		<updated>2022-08-17T16:45:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Telekinesis&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verwandlung / Veränderung&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=5&lt;br /&gt;
 |reichweite=10 Fuß/Wirkstufe&lt;br /&gt;
 |dauer=2 Kampfrunden {{nowrap|+1 Kampfrunde/Wirkstufe}}&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=25 Pfund Gewicht/Wirkstufe&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=5 Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Dieser [[Zauber]] erlaubt es dem Zaubernden, beliebige Objekte (bis zu einem Gewichtslimit von 25 Pfund pro Wirkstufe) ausschließlich durch seine Willenskraft zu bewegen. Über eine größere Strecke, kann ein Objekt innerhalb von wenigen Minuten auf eine todbringende Geschwindigkeit beschleunigt werden. Die Startgeschwindigkeit beträgt dabei 20 Fuß/Kampfrunde, aber der Zauberwirker kann die Geschwindigkeit in jeder Runde verdoppeln (auf 40 Fuß, dann 80 Fuß, dann 160 Fuß) bis zu einem Maximum von 102.400 Fuß/Kampfrunde (1.706 Fuß/Sekunde bzw. 569 Meter/Sekunde bzw. 2.047 km/h). Für je 2.000 Fuß/Kampfrunde Geschwindigkeit des Objektes, erleidet es 1W6 [[Schaden]], wenn es ein anderes Objekt trifft.  Der [[Zauber]] erlaubt es ein Objekt in jede Richtung zu bewegen, horizontal oder vertikal.&lt;br /&gt;
[[Category:Bot_Added]]&lt;br /&gt;
[[Category:Reviewed]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Telekinese&amp;diff=5797</id>
		<title>Telekinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Telekinese&amp;diff=5797"/>
		<updated>2022-08-17T16:42:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HeptorColeslaw: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Telekinesis&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verwandlung/Veränderung&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=5&lt;br /&gt;
 |reichweite=10 Fuß/Wirkstufe&lt;br /&gt;
 |dauer=2 Kampfrunden {{nowrap|+1 Kampfrunde/Wirkstufe}}&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=25 Pfund Gewicht/Wirkstufe&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=5 Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Dieser [[Zauber]] erlaubt es dem Zaubernden, beliebige Objekte (bis zu einem Gewichtslimit von 25 Pfund pro Wirkstufe) ausschließlich durch seine Willenskraft zu bewegen. Über eine größere Strecke, kann ein Objekt innerhalb von wenigen Minuten auf eine todbringende Geschwindigkeit beschleunigt werden. Die Startgeschwindigkeit beträgt dabei 20 Fuß/Kampfrunde, aber der Zauberwirker kann die Geschwindigkeit in jeder Runde verdoppeln (auf 40 Fuß, dann 80 Fuß, dann 160 Fuß) bis zu einem Maximum von 102.400 Fuß/Kampfrunde (1.706 Fuß/Sekunde bzw. 569 Meter/Sekunde bzw. 2.047 km/h). Für je 2.000 Fuß/Kampfrunde Geschwindigkeit des Objektes, erleidet es 1W6 [[Schaden]], wenn es ein anderes Objekt trifft.  Der [[Zauber]] erlaubt es ein Objekt in jede Richtung zu bewegen, horizontal oder vertikal.&lt;br /&gt;
[[Category:Bot_Added]]&lt;br /&gt;
[[Category:NeedReview]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HeptorColeslaw</name></author>
	</entry>
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