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	<title>Alrik - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Kampfmittel&amp;diff=72079</id>
		<title>Kampfmittel</title>
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		<updated>2026-01-05T10:36:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alrik Handarbeit}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|englisch=Warfare agents&lt;br /&gt;
|bild=Löffelholz-Codex Ms-Berol-Germ-Qu-132 Fol 030v.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampfmittel&#039;&#039;&#039; sind Dinge, die keine [[Waffe]]n im eigentlichen Sinne sind, aber dennoch im Kampf Verwendung finden. Geworfene Phiolen, appliziertes Waffengift, oder hinter sich fallengelassene Krähenfüße wären typische Beispiele für Kampfmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell wird davon ausgegangen, dass die Benutzung von Kampfmitteln für Abenteurer kein besonderes Problem darstellt und daher auch keine Waffenfertigkeit zum Erlernen benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gift, Öl &amp;amp; Krähenfüße==&lt;br /&gt;
[[Gift]], Öl &amp;amp; Krähenfüße sind drei besondere Kampfmittel und daher bei jeder [[Klasse]] speziel aufgeführt. Diese Kampfmittel können nämlich in der Handhabung Probleme verursachen, oder ihre Nutzung wird aus moralischen Gründen abgelehnt. Besonders [[Paladin]]e tun sich schwer damit, andere Kampfmittel als Weihwasser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob eine Klasse eines dieser drei Kampfmittel verwenden kann, ist jeweils hinter dem Kampfmittel wie folgt notiert:&lt;br /&gt;
* ✓ &amp;amp;mdash; Ohne Einschränkungen&lt;br /&gt;
* ∅ &amp;amp;mdash; Unter keinen Umständen&lt;br /&gt;
* SL? &amp;amp;mdash; Nach Ermessen der Spielleitung&lt;br /&gt;
* Böse &amp;amp;mdash; Nur von Charakteren böser Gesinnung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausgewählte Kampfmittel==&lt;br /&gt;
Da Kampfmittel recht gefährlich sind, werden sie immer in einem geeigneten Behälter verkauft und transportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffengift===&lt;br /&gt;
Waffengift wird wie fast alle Gifte in Phiolen transportiert. Es muss eine Runde auf die Klinge einer Waffe appliziert werden. Der nächste Treffer mit der Waffe wird dem Gegner einen Rettungswurf gegen Gift abverlangen, um dem Gifteffekt zu entgehen; vorausgesetzt natürlich das Gift ist noch frisch und nicht eingetrocknet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gläserne Geschosse===&lt;br /&gt;
Volatile Flüssigkeiten können hohen Schaden anrichten. Ihre Behälter sind immer aus Glas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Angriff &amp;amp;ndash; sei er erfolgreich oder nicht &amp;amp;ndash; muss der der Behälter einen [[Objektrettungswurf]] gegen Gewalteinwirkung ablegen. Ein Fehlschlag bedeutet, dass der Behälter wie gewünscht zerspringt und die in ihm befindliche Flüssigkeit ihre Wirkung entfalten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Abenteurer schwächen daher das Glas, um einen Abzug auf diesen Rettungswurf zu erhalten. Allerdings können diese manipulierten Behälter auch schneller bei einem unglücklichen Sturz brechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese improvisierten Wurfwaffen haben eine Reichweite von {{Feld|1|nobr=1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Flüssigkeit !! Behälter !! Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gift || Phiole || align=center | Nach Giftart&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Öl, Lampen- (entzündet) || Flasche || align=center | 2W6&amp;lt;ref&amp;gt;Das Öl brennt eine weitere Runde und verursacht dann {{TP|1W6}} Schaden.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säure || Phiole || align=center | 2W4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weihwasser&amp;lt;ref&amp;gt;Weihwasser verursacht offensichtlich nur Schaden gegen [[Untot]]e und ähnliche Kreaturen.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Phiole || align=center | 2W4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur ein direkter Treffer verursacht den angebenen Schaden. Die Flüssigkeiten werden aber umherspritzen und innerhalb ihres Wirkradius den minimal möglichen Schaden gegen allen Kreaturen verursachen. Der Wirkradius von Phiolen ist {{Feld|0.5|aoe=1}} und der von Flaschen ist {{Feld|1.5|aoe=1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Giftart&lt;br /&gt;
*Kontaktgift &amp;amp;mdash; Nur der direkt getroffene Gegner muss einen Rettungswurf ablegen, die Spritzer sind typischerweise nicht potent genug, um eine Vergiftung hervorzurufen.&lt;br /&gt;
*Atemgift &amp;amp;mdash; Jede Kreatur im Wirkungsbereich muss einen Rettungswurf ablegen. Die Phiole muss noch nicht einmal jemanden direkt treffen.&lt;br /&gt;
*Einnahmegift &amp;amp;mdash; Kann nur gegen wirklich große Monster eingesetzt werden, indem man es ihm direkt in den Rachen wirft. Ist die Phiole entkorkt, muss sie noch nicht einmal zerspringen, um zu wirken. Spritzeffekte gibt es offensichtlich keine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krähenfüße===&lt;br /&gt;
Krähenfüße werden zumeist in kleinen Metallbehältern oder ähnlichem transportiert, da Stoff oder Leder von den Krähenfüßen einfach durchstochen werden kann. Typischerweise werden Krähenfüße mindestens 1&amp;amp;nbsp;Meter tief ausgelegt, um Wirkung zu zeigen, wobei dies recht automatisch passiert, wenn man diese hinter sich auskippt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gegner, der sich durch ein Feld mit Krähenfüßen bewegt, kann entweder seine Geschwindigkeit für die Runde halbieren, um sich langsam durch das Hindernis hindurch zu arbeiten, oder muss für jeden Meter einen Angriffswurf von den Krähenfüßen mit einem [[AggR0]] von 18 hinnehmen. &lt;br /&gt;
Das heißt, {{Feld|1|nobr=1}} voll mit Krähenfüßen verursacht im Innenmaßstab 3 solche Angriffe, und im Außenmaßstab 9 solche Angriffe. Wenn man sich der Krähenfüße vorher nicht gewahr geworden ist, merkt man dies meist erst, nachdem man in den ersten getreten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Krähenfußangriff erfolgreich verursacht dieser {{TP|1}} Schaden. In 25% der Fälle verhakt sich der Krähenfuß aber im Fuß des Opfers, was dessen Bewegung für 4&amp;amp;nbsp;Tage auf drei Viertel (abgerundet) reduziert. Sollte man sich schon einen Krähenfuß eingefangen haben, verdoppelt sich die Erholungsphase auf 8&amp;amp;nbsp;Tage und die Bewegung reduziert sich auf ein klägliches Krauchen. Heilzauber können den Heilungsprozess beschleunigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krähenfußangiffe erfolgen offensichtlich gegen die Füße des Opfers. Sollte es dort anders gerüstet sein, wird gegen die Rüstungsklasse des Fußes gewürfelt, und die meisten Schuhe sind aus Leder.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Meisterschaft&amp;diff=72061</id>
		<title>Meisterschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Meisterschaft&amp;diff=72061"/>
		<updated>2025-12-29T10:46:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alrik Handarbeit|Meisterschaft}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{InfoboxRegel&lt;br /&gt;
|englisch=Name levels&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fast alle [[Klasse]]n erreichen ab einer bestimmten Stufe eine Grad der [[Meisterschaft]], mit der sie keinen höherstufigen Lehrmeister mehr zum Stufenanstieg benötigen. Diese ist auch immer mit einem [[Stufentitel]] verbunden, den der Charakter nun führen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Stufe unterscheidet sich bei den Klassen ist aber normalerweise zwischen Stufe 9 bis 11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meisterschaft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barden sind insofern besonders, da sie bis zum Schluss ihrer Karriere auf Lehrmeister angewiesen sind. Als Barden-Kämpfer bzw. Barden-Dieb benutzen sie typischerweise Kämpfer bzw. Diebe als Lehrmeister. Als vollwertige Barden benötigen sie einen druidischen Lehrmeister, der in der Lage ist, druidische Zauber auf einer höheren Wirkstufe als der Barde zu wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sei anzumerken, dass sich Meuchelmörder, Druiden, Hexen, Mönche und Nonnen auf höheren Stufen duellieren müssen, um weiter aufzusteigen. Ein Lehrmeister ist zwar nicht mehr nötig, wohl aber der Gegner, dem diese Klassen im Kampf oder anderen Wettkämpfen begegnen müssen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Benutzer:DenisX&amp;diff=67001</id>
		<title>Benutzer:DenisX</title>
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		<updated>2025-01-30T13:39:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Werkstatt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wilde Gestade=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Personnagen in den [[Wilde Gestade|Wilden Gestanden]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name || Spezies || Alter || Klasse/Stufe || Derzeitiger Aufenthaltsort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quoorin &amp;quot;Holzauge&amp;quot; du Bois || [[Halbelf]]|| 45 || [[Druide]] 3 || Elredd/Arden Vul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ibrahim der Gesalbte || [[Mensch]]|| 23 || [[Kleriker]] 1 || Miesbohl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bhoszro vom Grünkammstamm || [[Echsenmensch]]|| 33 || [[Kämpfer]] 3 || Lakedonia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Helgi der Rattler || [[Zwerg]] || 80 || [[Kämpfer]] 2/[[Dieb]] 2 || Schutzheim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rahul Adapatra || [[Gnom]] || 314 || [[Kleriker]] 4 || Lakedonia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Khadan || [[Mensch]] || 22 || [[Kämpfer]] 1 || Elredd/Arden Vul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=5|&#039;&#039;† Verstorben&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Goffel|| [[Halbling]] || 46 || [[Dieb]] 4 || Friedhof bei Arden Vul&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Benutzer:DenisX&amp;diff=52912</id>
		<title>Benutzer:DenisX</title>
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		<updated>2024-08-31T14:09:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Werkstatt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wilde Gestade=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Personnagen in den [[Wilde Gestade|Wilden Gestanden]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name || Spezies || Alter || Klasse/Stufe || Derzeitiger Aufenthaltsort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quoorin &amp;quot;Holzauge&amp;quot; du Bois || [[Halbelf]]|| 45 || [[Druide]] 2 || Elredd/Arden Vul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ibrahim der Gesalbte || [[Mensch]]|| 23 || [[Kleriker]] 1 || Miesbohl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bhoszro vom Grünkammstamm || [[Echsenmensch]]|| 33 || [[Kämpfer]] 3 || Lakedonia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Helgi der Rattler || [[Zwerg]] || 80 || [[Kämpfer]] 2/[[Dieb]] 2 || Schutzheim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rahul Adapatra || [[Gnom]] || 314 || [[Kleriker]] 4 || Lakedonia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Khadan || [[Mensch]] || 22 || [[Kämpfer]] 1 || Elredd/Arden Vul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=5|&#039;&#039;† Verstorben&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Goffel|| [[Halbling]] || 46 || [[Dieb]] 4 || Friedhof bei Arden Vul&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vision&amp;diff=52909</id>
		<title>Vision</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vision&amp;diff=52909"/>
		<updated>2024-08-31T13:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Vision&lt;br /&gt;
 |magieschule=Erkenntnis&lt;br /&gt;
 |illusionist=7&lt;br /&gt;
 |reichweite=Anwender&lt;br /&gt;
 |dauer=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Anwender&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=7&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Vision&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; erlaubt es dem [[Illusionist]]en über die Realität hinaus zu blicken und nach Mustern zu suchen, die ihm oder ihr die Antwort auf eine Frage geben. Ein Blicken hinter den Vorhang der Realität ist jedoch gefährlich. Würfeln Sie 2W6 und vergleichen Sie das Ergebnis mit der Tabelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2W6!! Die Illusionistin ist...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| 2-6 || davon besessen, eine zufällig ermittelte Aufgabe zu erfüllen. Bis die zufällige Aufgabe abgeschlossen ist, ist es als befände sie sich unter Einfluss des Zaubers &#039;&#039;[[Auftrag]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| 7-9 || ist weder Zwang noch Einsicht ausgesetzt. Der Zauber macht einfach nichts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center| 10+ || in zu einer wichtige Erkenntnisse gelangt, die die gestellte Frage beantwortet.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Prismatisches_Spray&amp;diff=52908</id>
		<title>Prismatisches Spray</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Prismatisches_Spray&amp;diff=52908"/>
		<updated>2024-08-31T13:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |bild=Prismatisches Spray.jpg&lt;br /&gt;
 |englisch=Prismatic Spray&lt;br /&gt;
 |alias=Regenbogenstrahlen [2e]&lt;br /&gt;
 |magieschule=Bann&lt;br /&gt;
 |illusionist=7&lt;br /&gt;
 |hexe=Hexenzirkel&lt;br /&gt;
 |reichweite=0&lt;br /&gt;
 |dauer=Unmittelbar &lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=7&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Prismatische Spray&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; springt aus der gespreizten Hand des Anwenders hervor. Die Farben entsprechende den Farben der &#039;&#039;[[Prismatische Wand|Prismatischen Wand]]&#039;&#039;. Alle Wesen, die sich im Wirkungsbereich des Zaubers befinden, werden von einem oder zwei zufälligen Strahlen getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spray wird in einem trapezförmigen Fächer versprüht. Das Trapez ist {{Feld|0.5|aoe=1}} an der Basis breit, {{Feld|7|aoe=1}} lang, und {{Feld|1.5|aoe=1}} am Ende breit.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
{{Prismatisch|spray=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Prismatische Zauber}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Wahrer_Blick&amp;diff=52907</id>
		<title>Wahrer Blick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Wahrer_Blick&amp;diff=52907"/>
		<updated>2024-08-31T13:43:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |umkehrung=Verkehrter Blick&lt;br /&gt;
 |englisch=True Seeing{{S}}True Sight&lt;br /&gt;
 |magieschule=Erkenntnis &lt;br /&gt;
 |k_umkehrbar=1&lt;br /&gt;
 |kleriker=5&lt;br /&gt;
 |h_umkehrbar=1&lt;br /&gt;
 |hexe=6&lt;br /&gt;
 |illusionist=6&lt;br /&gt;
 |reichweite=Berührung&lt;br /&gt;
 |dauer=1&amp;amp;nbsp;Runde{{S}}Wirkstufe&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Kreatur&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |k_komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |k_zauberaufwand=8&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
 |i_komponenten=V, S&lt;br /&gt;
 |i_zauberaufwand=3&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
 |h_komponenten=V, S&lt;br /&gt;
 |h_zauberaufwand=3&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wahrer Blick&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; verleiht dem Empfänger die Fähigkeit, die Dinge so zu sehen, wie sie wirklich sind. Die klerikale Variane erlaubt dies in einem Bereich von 120&amp;amp;nbsp;[[Fuß]], während die phantasmische Variante nur einen Beriech von 60&amp;amp;nbsp;Fuß möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illusionen, Deplatzierungen, astrale oder irdische Objekte und Wesen sowie geheime Türen sind Beispiele für die Arten von Täuschung und Irrealität, die der Zauber offenbart. Verwandlungen von Gegenständen und Kreaturen werden in ihrer wahren Gestalt gesehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die klerikale Variante macht auch Auren der [[Gesinnung]] sichtbar, so dass man Gut und Böse, Ordnung und Chaos unterscheiden kann. In den anderen Varianten ist das nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Umkehrzauber}} ist so etwas wie ein Fluch. Sie verfälscht die Wahrnehmung des Opfers und macht diese konträr zu dem, was sie offenbart.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Chaos&amp;diff=52906</id>
		<title>Chaos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Chaos&amp;diff=52906"/>
		<updated>2024-08-31T13:40:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Chaos&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verzauberung/Bezauberung &lt;br /&gt;
 |illusionist=5&lt;br /&gt;
 |felder_pw=0.5&lt;br /&gt;
 |dauer=1&amp;amp;nbsp;Runde{{S}}Wirkstufe&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Quadrat: ≤{{Feld|4|aoe=1}} Seitenlänge&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=5&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chaos&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; bewirkt, dass sich eine Reihe von Kreaturen im Wirkungsbereich des [[Zauber]]s seltsam und unvorhersehbar verhalten. Alle Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers unterliegen einer &#039;&#039;[[Verwirrung]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur [[Illusionist]]en, [[Kämpfer]] und Kreaturen mit einer [[Intelligenz]] von 4 oder weniger dürfen einen [[Rettungswurf]] machen. Wer überhaupt einen Rettungswurf hat, führt ihn mit einem {{Malus|2}} durch und muss ihn in jeder Runde erneut schaffen, um der Verwirrung zu widerstehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Verwirrung}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Geringe_Kreation&amp;diff=52905</id>
		<title>Geringe Kreation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Geringe_Kreation&amp;diff=52905"/>
		<updated>2024-08-31T13:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Minor Creation&lt;br /&gt;
 |alias=Geringere Erschaffung [2e]&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verwandlung/Veränderung&lt;br /&gt;
 |illusionist=4&lt;br /&gt;
 |reichweite=Berührung&lt;br /&gt;
 |dauer=6&amp;amp;nbsp;Phasen{{S}}Wirkstufe&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Volumen: {{Feld|0.001|{{S}}Wirkstufe|exp=3|aoe=1}} &lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=1&amp;amp;nbsp;Phase&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Mit einem kleinen Stück Material kann der Anwender &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Geringe Kreation&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; wirken, um ein Objekt aus dem gleichen Material zu schaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Grundmaterial kann nicht lebendig sein und muss von einer Pflanze stammen. So kann der Anwender innerhalb der Grenzen des angegebenen Volumens (1&amp;amp;nbsp;Kubik-Fuß{{S}}Wirkstufe) des Gegenstandes einen Korb aus einem Strohhalm, eine Tür oder einen Knüppel aus einem Holzsplitter, einen Umhang aus einem Wollstück usw. herstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegenstand existiert nur für die Dauer des Zaubers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Kreation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Illusion_bannen&amp;diff=52904</id>
		<title>Illusion bannen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Illusion_bannen&amp;diff=52904"/>
		<updated>2024-08-31T13:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Dispel Illusion&lt;br /&gt;
 |magieschule=Bann &lt;br /&gt;
 |illusionist=3&lt;br /&gt;
 |felder_pw=1&lt;br /&gt;
 |dauer=Unmittelbar  &lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Illusion&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=3&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Illusion bannen&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; vertreibt automatisch phantasmische Kräfte, welche von Nicht-Illusionisten herbeigezaubert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Illusionszauber werden so behandelt, als ob es sich bei diesem [[Zauber]] um &#039;&#039;[[Magie bannen]]&#039;&#039; handeln würde (d.h. mit einer 50%igen Grundwahrscheinlichkeit für das Bannen, nach oben oder unten um 2% bzw. 5% angepasst, basierend auf den entsprechenden Wirkstufen der Anwender).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Verbesserte_Kraft_der_Vorstellung&amp;diff=52903</id>
		<title>Verbesserte Kraft der Vorstellung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Verbesserte_Kraft_der_Vorstellung&amp;diff=52903"/>
		<updated>2024-08-31T13:38:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Improved Phantasmal Force&lt;br /&gt;
 |alias=Verbessertes Trugbild [2e]&lt;br /&gt;
 |magieschule=Illusion/Phantasmus&lt;br /&gt;
 |illusionist=2&lt;br /&gt;
 |felder=6&lt;br /&gt;
 |felder_pw=+1&lt;br /&gt;
 |dauer=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Fläche: {{Feld|4|exp=2|aoe=1}} {{Feld|+1|{{S}}Wirkstufe|exp=2|aoe=1}}&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=2&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Verbesserte Kraft der Vorstellung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; erzeugt ein Trugbild, wie es in der Beschreibung des Zauberspruches &#039;&#039;[[Kraft der Vorstellung]]&#039;&#039; beschrieben ist. Diese mächtigeren Trugbilder erlauben es Anwendern, vage Klänge in die Illusion zu weben und die Illusion aufrechtzuerhalten, selbst wenn sie sich mit bis zur Hälfte ihrer normalen Bewegungsgeschwindigkeit bewegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprache kann nicht erzeugt werden, aber klirrende Geräusche, Rumpeln und andere solche Geräusche können in die Illusion eingearbeitet werden. Der [[Zauber]] erlaubt es Illusionisten auch, die Illusion für bis zu zwei Runden aufrechtzuerhalten, nachdem sie sich nicht mehr darauf konzentrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Vorstellungskraft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Aussehen_ver%C3%A4ndern&amp;diff=52902</id>
		<title>Aussehen verändern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Aussehen_ver%C3%A4ndern&amp;diff=52902"/>
		<updated>2024-08-31T13:37:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Change Self&lt;br /&gt;
 |alias=Erscheinung verändern [2e]&lt;br /&gt;
 |magieschule=Illusion/Phantasmus&lt;br /&gt;
 |illusionist=1&lt;br /&gt;
 |hexe=1&lt;br /&gt;
 |reichweite=Anwender&lt;br /&gt;
 |dauer=2W6&amp;amp;nbsp;Runden +2&amp;amp;nbsp;Runden{{S}}Wirkstufe&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Anwender &lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=1&amp;amp;nbsp;Segment&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Verwandeltes Aussehen&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; erlaubt es dem [[Illusionist]]en, sein Aussehen in eine beliebige humanoide Form zu verwandeln. Dabei kann [[Größe und Gewicht]] um 30&amp;amp;nbsp;cm bzw. 25&amp;amp;nbsp;kg verändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gesicht des Illusionisten ändert sich ebenso nach Belieben, und kann diesen auch identisch mit einer bereits existierenden Person erscheinen lassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Hypnotisieren&amp;diff=52901</id>
		<title>Hypnotisieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Hypnotisieren&amp;diff=52901"/>
		<updated>2024-08-31T13:36:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Hypnotism&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verzauberung/Bezauberung &lt;br /&gt;
 |illusionist=1&lt;br /&gt;
 |felder=3&lt;br /&gt;
 |dauer=1&amp;amp;nbsp;Runde +1&amp;amp;nbsp;Runde{{S}}Wirkstufe&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=≤6 Kreaturen&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Negiert&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=1&amp;amp;nbsp;Segment&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hypnotisieren&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; verändert die Worte und Gesten des Illusionisten, so dass diese hypnotische Kraft besitzen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber wirkt auf 1 bis 6 Kreaturen und diejenigen, die ihren [[Rettungswurf]] nicht schaffen, unterliegen einem ähnlichen Effekt wie &#039;&#039;[[Suggestion‎]]&#039;&#039;; nur eben mit kürzerer Dauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einzige Hinweis, ob der Zauber gewirkt hat, ist, ob eine benannte Kreatur der &#039;&#039;Suggestion‎&#039;&#039; Folge leistet oder nicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Tor&amp;diff=52900</id>
		<title>Tor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Tor&amp;diff=52900"/>
		<updated>2024-08-31T13:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Gate&lt;br /&gt;
 |magieschule=Beschwörung/Herbeirufung &lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=9&lt;br /&gt;
 |hexe=8&lt;br /&gt;
 |kleriker=7&lt;br /&gt;
 |felder=3&lt;br /&gt;
 |dauer=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Kreatur (Beschworen)&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S&lt;br /&gt;
 |z_zauberaufwand=9&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
 |h_zauberaufwand=8&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
 |k_zauberaufwand=5&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tor&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ruft ein Wesen aus einer anderen [[Dimension]] herbei. Dazu erschafft der Zauber eine Öffnung zwischen der materiellen und einer anderen Dimension. Der Anwender muss dabei den Namen des Wesens kennen, welches er herbeizurufen versucht; ansonsten schlägt der Zauber fehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das herbeigerufene Wesen, welches beim Wirken des Zaubers genannt wird, kann sich allerdings entscheiden, nicht durch das geöffnete Tor in die materielle Dimension zu treten. Jedoch wird dann ein anderes Wesen irgendeiner Art auf die Herbeirufung reagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise ist es unwahrscheinlich, dass die Herbeirufung Thors den Donnergott aus den Hallen von Valhalla selbst beschwört. Dieser könnte sich jedoch dafür entscheiden eine Walküre an seiner statt zu schicken. Dadurch kann das Wirken dieses Zaubers riskant sein, denn der Anwender hat keine Kontrolle über das beschworene Wesen selbst. Es sei denn es werden angemessene Vorkehrungen getroffen, beispielsweise indem man einen &#039;&#039;[[Schutz vor Bösem]]&#039;&#039; zaubert, einen magischen Kreis zeichnet, oder etwas Vergleichbares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wesen, welche von einer weit entfernten Dimensionen herbeigerufen werden, insbesondere Wesen mit einem eigenen Namen, können machtvoll und jähzornig sein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vorlage:Prismatisch&amp;diff=52899</id>
		<title>Vorlage:Prismatisch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vorlage:Prismatisch&amp;diff=52899"/>
		<updated>2024-08-31T13:34:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{#ifeq:{{{spray|0}}}|1|1W8|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
! Farbe &lt;br /&gt;
! Effekt &lt;br /&gt;
! {{RK}} {{#ifeq:{{{spray|0}}}|1||!! Zusatzeffekt !! Gebannt durch }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | 1&lt;br /&gt;
| Rot&lt;br /&gt;
| Verursacht 20 Schadenspunkte. &lt;br /&gt;
| Halbiert {{#ifeq:{{{spray|0}}}|1||{{!}}{{!}} Hält nicht-magische Distanzwaffen auf. {{!}}{{!}} [[Kältekegel]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | 2&lt;br /&gt;
| Orange&lt;br /&gt;
| Verursacht 40 Schadenspunkte. &lt;br /&gt;
| Halbiert {{#ifeq:{{{spray|0}}}|1||{{!}}{{!}} Hält magische Distanzwaffen auf. {{!}}{{!}} [[Windstoß]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | 3&lt;br /&gt;
| Gelb &lt;br /&gt;
| Verursacht 80 Schadenspunkte.&lt;br /&gt;
| Halbiert {{#ifeq:{{{spray|0}}}|1||{{!}}{{!}} Stoppt Gifte, Gase und Versteinerung. {{!}}{{!}}[[Desintegrieren]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | 4&lt;br /&gt;
| Grün &lt;br /&gt;
| Tödliches Gift &lt;br /&gt;
| Negiert {{#ifeq:{{{spray|0}}}|1||{{!}}{{!}} Stoppt Odemwaffen. {{!}}{{!}} [[Durch Wände gehen]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | 5&lt;br /&gt;
| Blau&lt;br /&gt;
| Versteinert &lt;br /&gt;
| Negiert {{#ifeq:{{{spray|0}}}|1||{{!}}{{!}} Stoppt Erkenntniszauber und mentale Angriffe. {{!}}{{!}} [[Magische Geschosse]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | 6&lt;br /&gt;
| Indigo&lt;br /&gt;
| Treibt in den [[Wahnsinn]].&lt;br /&gt;
| Negiert {{#ifeq:{{{spray|0}}}|1||{{!}}{{!}} Stoppt alle Zaubersprüche. {{!}}{{!}} [[Permantes Licht]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | 7&lt;br /&gt;
| Violett &lt;br /&gt;
| Opfer wird in eine andere [[Dimension]] geworfen.&lt;br /&gt;
| Negiert {{#ifeq:{{{spray|0}}}|1||{{!}}{{!}} Energieschild (wie bei &#039;&#039;[[Wand aus Energie]]&#039;&#039;). {{!}}{{!}} [[Magie bannen]]}} {{#ifeq:{{{spray|0}}}|1|&amp;amp;#32;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} align=center {{!}} 8&lt;br /&gt;
{{!}} Zwei Farben&lt;br /&gt;
{{!}} Ein zweites Mal würfeln, wobei dieses Ergebnis ignoriert wird.&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;amp;mdash;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Fähigkeiten-Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Meteorschwarm&amp;diff=52898</id>
		<title>Meteorschwarm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Meteorschwarm&amp;diff=52898"/>
		<updated>2024-08-31T13:32:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Meteor Swarm&lt;br /&gt;
 |magieschule=Hervorrufung &lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=9&lt;br /&gt;
 |felder=4&lt;br /&gt;
 |felder_pw=+1&lt;br /&gt;
 |dauer=Unmittelbar &lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=9&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Meteorschwarm&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; erzeugt meteorähnliche Brocken magischen Feuers, die aus der ausgestreckten Hand des [[Zauberkundige]]n hervorschießen. Die Brocken explodieren in einem Flammeninferno, wenn sie die anvisierten Ziele treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender kann vier große Meteore oder acht kleine Meteore schleudern. Diese Geschosse treffen automatisch die erste Kreatur in ihrer geradlinigen Flugbahn, so dass kein [[Rettungswurf]] möglich ist und sie vollen [[Schaden]] anrichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Meteor sein Ziel trifft, kann die Feuerexplosion auch andere Kreaturen in ihrem Radius erfassen. Diese Kreaturen erhalten Rettungswürfe für halben Schaden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Meteore verursachen 10W4 {{TP}} Schaden und explodieren in einem Radius von 15&amp;amp;nbsp;Fuß. Kleine Meteore verursachen 5W4 {{TP}} Schaden und explodieren in einem Radius von 7½ Fuß. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich die Explosionen überlappen, erleidet eine Kreatur in diesem Gebiet Schaden durch alle Explosionen, erhält aber für jede einen separaten Rettungswurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Feuerzauber}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Stahlglas&amp;diff=52897</id>
		<title>Stahlglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Stahlglas&amp;diff=52897"/>
		<updated>2024-08-31T13:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Glass-Steel&lt;br /&gt;
 |alias=Glasstahl [2e]&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verwandlung/Veränderung&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=8&lt;br /&gt;
 |reichweite=Berührung&lt;br /&gt;
 |dauer=Permanent &lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Gegenstand&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=8&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Stählernes Glas&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; verleiht einem Glasobjekt die Festigkeit von Stahl, während seine transparenten Eigenschaften erhalten bleiben. Das Gewicht des Objekts darf nicht mehr als 10&amp;amp;nbsp;Pfund pro Wirkstufe betragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es dann für den verzauberten Gegenstand einen [[Rettungswurf]] zu bestehen gilt, wird das auf der besseren Tabelle für diejeweiligen Materialen (Glas, Stahl) geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Erdzauber}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Seelenfalle&amp;diff=52896</id>
		<title>Seelenfalle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Seelenfalle&amp;diff=52896"/>
		<updated>2024-08-31T13:28:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |bild=Seelenfalle.jpg&lt;br /&gt;
 |englisch=Trap the Soul&lt;br /&gt;
 |magieschule=Beschwörung/Herbeirufung &lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=8&lt;br /&gt;
 |felder=1&lt;br /&gt;
 |dauer=Permanent&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Kreatur&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=Siehe Text&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Seelenfalle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; hält die Seele eines Opfers auf ewig in einem Edelstein gefangen, außer das Opfer wird gerettet. Das Gefängnis muss vor der Anwendung mit verschiedenen Zaubern und Ritualen vorbereitet werden, die 1000 {{GM}} pro Stufe oder Trefferwürfel der zu fangenden Kreatur kosten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Falle kann durch eine von zwei Methoden ausgelöst werden: Entweder wird das letzte Wort des Zaubers ausgesprochen, was ein [[Segment]] dauert und dem Ziel einen [[Rettungswurf]] gewährt, oder das Opfer wird überredet, einen vorbereiteten Auslösergegenstand zu akzeptieren. In diesem Fall ist kein Rettungswurf erlaubt, die Falle schnappt automatisch zu und die Seele ist gefangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Wesen aus der &#039;&#039;Seelenfalle&#039;&#039; befreit, auch Spielercharaktere, kann die Befreierin oder der Befreier das Erweisen eines Dienstes oder die Erfüllung einer Aufgabe von der oder dem Befreiten verlangen. Aus unbekannten Gründen wirkt dieses Verlangen auf die Befreite oder den Befreiten wie ein &#039;&#039;[[Auftrag]]&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Klonen&amp;diff=52895</id>
		<title>Klonen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Klonen&amp;diff=52895"/>
		<updated>2024-08-31T13:28:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Clone&lt;br /&gt;
 |alias=Duplikat [2e], Klon [S&amp;amp;W]&lt;br /&gt;
 |magieschule=Nekromantie&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=8&lt;br /&gt;
 |hexe=8&lt;br /&gt;
 |reichweite=Berührung&lt;br /&gt;
 |dauer=Unmittelbar (Permanent) &lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Klon&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=1&amp;amp;nbsp;Phase (Siehe Text)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Klonen&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; erschafft ein echtes, lebendes Duplikat einer Kreatur, lässt diesen Klon in einem Bottich eines Labors heranwachsen und schnell zum Erwachsenen reifen. Der Klon verfügt über die Stufe, die Erfahrungspunkte und die Erinnerungen der ursprünglichen Person an dem Zeitpunkt, an dem ein kleines Etwas dieser Person zum Zweck der Klonierung beschafft wurde. Wenn ein Klon und sein Original gleichzeitig existieren, kann der magische Fluss einer solchen Situation einen von beiden oder beide in den Wahnsinn treiben. Beide werden versuchen, den anderen zu zerstören, da sie beide das unkontrollierbaren Gefühl haben, etwas sei schrecklich falsch solange beide existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauert die Situation an, wird der Klon zu 70% wahnsinnig, zu 20% wird das Original wahnsinnig, zu 5% werden beide wahnsinnig und 5% akzeptieren beide irgendwie, dass sie nebeneinander existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauert 2W4 Monate, einen Klon in seinem Bottich heranwachsen zu lassen, bevor dieser ein echtes Duplikat des Originals wird. Wird der Entwicklungsprozess vorzeitig unterbrochen, ist und bleibt der Klon komplett wahnsinnig, hasst alle Lebewesen und kann psychotisch werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Irrgarten&amp;diff=52894</id>
		<title>Irrgarten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Irrgarten&amp;diff=52894"/>
		<updated>2024-08-31T13:26:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Maze&lt;br /&gt;
 |magieschule=Beschwörung/Herbeirufung &lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=8&lt;br /&gt;
 |illusionist=5&lt;br /&gt;
 |hexe=Hexenzirkel&lt;br /&gt;
 |felder_pw=0.5&lt;br /&gt;
 |dauer=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Kreatur&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S&lt;br /&gt;
 |z_zauberaufwand=3&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
 |h_zauberaufwand=3&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
 |i_zauberaufwand=5&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender wählt eine Kreatur aus, die durch &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Irrgarten&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; in einer interdimensionalen Realität gefangen wird. Diese Realität ähnelt der, die durch den Zauber &#039;&#039;[[Seiltrick]]&#039;&#039; erzeugt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bildet sich ein Wurmloch mit einer Art Eingang, der sich schließt sobald das Ziel des Zaubers gefangen wird. Ebenfalls gibt es einen Ausgang, der jedoch im verzweigten, sich windenden Irrgarten schwer zu finden ist. Abhängig von der [[Intelligenz]] der gefangenen Kreatur dauert es unterschiedlich lange, um den Ausgang zu finden und zurück in die materielle [[Dimension]] zu gelangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! INT&lt;br /&gt;
! Zeit, die benötigt wird, um zu entkommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | 2 oder weniger&lt;br /&gt;
| 2W4&amp;amp;nbsp;Phasen (20-80 Minuten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | 3 bis 5&lt;br /&gt;
| 1W4&amp;amp;nbsp;Phasen (10-40 Minuten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | 6 bis 8&lt;br /&gt;
| 5W4&amp;amp;nbsp;Runden (5-20 Minuten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | 9 bis 11&lt;br /&gt;
| 4W4&amp;amp;nbsp;Runden (4-16 Minuten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | 12 bis 14&lt;br /&gt;
| 3W4&amp;amp;nbsp;Runden (3-12 Minuten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | 15 bis 17&lt;br /&gt;
| 2W4&amp;amp;nbsp;Runden (2-8 Minuten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | 18 oder mehr&lt;br /&gt;
| 1W4&amp;amp;nbsp;Runden (1-4 Minuten)&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Geballte_Faust&amp;diff=52893</id>
		<title>Geballte Faust</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Geballte_Faust&amp;diff=52893"/>
		<updated>2024-08-31T13:26:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Clenched Fist&lt;br /&gt;
 |magieschule=Hervorrufung &lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=8&lt;br /&gt;
 |felder_pw=0.5&lt;br /&gt;
 |dauer=1&amp;amp;nbsp;Runde{{S}}Wirkstufe &lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Hand (Beschworen)&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=8&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Geballte Faust&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ruft eine magische Hand hervor, aber in diesem Fall ist die Hand immer mindestens so groß wie die eines [[Riese]]n und  ist ständig zu einer Faust geballt, antstatt offen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Geballte Faust&#039;&#039; trifft pro Runde einen der Gegner des [[Zauberkundige]]n, und verfehlt nie, solange der Anwender sich darauf konzentriert. Während er sich konzentriert, ist keine andere Aktivität möglich, und wenn die Konzentration des Anwenders gebrochen wird endet der Zauber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Faust trifft automatisch und würfelt einen W20, um den [[Schaden]] zu bestimmen. Wenn der Gegner betäubt ist, erhält die Faust einen {{Bonus|4}} auf den Wurf.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! W20 !! Schaden !! Gegner ist betäubt für ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|01-12}} || 1W6 || &amp;amp;mdash;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13-15 || 2W6 || &amp;amp;mdash;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16-19 || 3W6 || 1&amp;amp;nbsp;Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20+ || 4W6 || 3&amp;amp;nbsp;Runden &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hand hat so viele Trefferpunkte wie der Anwender maximal, wie bei den anderen Handzaubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Belagerung|typ=Zauber|1|H|V|pro=Angriff}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Magische Hand}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Dauerhaftigkeit&amp;diff=52892</id>
		<title>Dauerhaftigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Dauerhaftigkeit&amp;diff=52892"/>
		<updated>2024-08-31T13:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Permanency&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verwandlung/Veränderung&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=8&lt;br /&gt;
 |reichweite=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |dauer=Permanent&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Gegenstand oder Kreatur&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=2&amp;amp;nbsp;Runden&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dauerhaftigkeit&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; macht die temporären Effekte anderer Zauber dauerhaft. Er wird auch verwendet, um die Verzauberung eines magischen Gegenstandes dauerhaft in diesem Gegenstand zu verankern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestimmte Zauber können durch den Anwender oder eine andere Kreatur dauerhaft gemacht werden, und andere [[Zauber]] können nur dann dauerhaft gemacht werden, wenn sie auf einen Bereich oder einen Gegenstand gewirkt werden. Jede Anwendung dieses Zaubers auf etwas Lebendiges reduziert die [[Konstitution]] des Anwenders um 1 Punkt. Bei nicht-lebendigen Dingen, besteht eine 5% Chance, dass die Konstitution des Anwenders um 1 Punkt sinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Zauber können dauerhaft gemacht werden, wobei manche nur auf Personen oder Kreaturen gewirkt werden können, während andere nur mit Gebieten oder Objekten funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FlexHeader}}&lt;br /&gt;
{{FlexItem|title=Personen oder Kreaturen|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Böses entdecken]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Infravision]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Magie entdecken]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Magie lesen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Schutz vor Bösem]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Schutz vor Geschossen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Sprachen verstehen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Unsichtbarer Diener]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Unsichtbares entdecken]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Zungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FlexItem|title=Gebiete oder Objekte|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Furcht]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Magischer Mund]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Prismatische Sphäre]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Spinnennetz]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Stinkende Wolke]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Unsichtbarkeit]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Vergrößern]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Wand aus Feuer]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Wand aus Energie]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Windstoß]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FlexFooter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur [[Zauberkundige]] mit einer höheren Stufe als der Anwender können die &#039;&#039;[[Magie bannen]]&#039;&#039;, die auf Personen oder Kreaturen dauerhaft gemacht wurde. Zauber, die auf einem Gebiet oder Objekt dauerhaft gemacht worden sind, können nach den normalen Regeln für &#039;&#039;Magie bannen&#039;&#039; entfernt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Statue&amp;diff=52891</id>
		<title>Statue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Statue&amp;diff=52891"/>
		<updated>2024-08-31T13:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Statue&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verwandlung/Veränderung&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=7&lt;br /&gt;
 |reichweite=Berührung &lt;br /&gt;
 |dauer=6&amp;amp;nbsp;Phasen{{S}}Wirkstufe&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Kreatur &lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=7&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Statue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; erlaubt es der Anwenderin oder dem Anwender oder einem anderen Ziel des Zaubers, sich scheinbar in eine Statue aus Stein zu verwandeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kreatur kann immer noch alle ihre Sinne benutzen, wobei der Tastsinn abgestumpft ist und nur tatsächlicher [[Schaden]] am Stein spürbar ist.  Die verzauberte Kreatur kann in einer Sekunde von der Statuenform zur normalen Form und zurück wechseln und ist nicht auf einen solchen Wechsel in einer einzigen Runde beschränkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der ursprünglichen Verwandlung muss die Kreatur eine spezielle &amp;quot;Schockprobe&amp;quot; mit einer pauschalen 82%igen Erfolgschance machen, mit einem {{Bonus|1}} für jeden Punkt [[Konstitution]], den die Kreatur besitzt (100%ige Chance bei KON 18). Ein Fehlschlag dieses Wurfes bedeutet, dass die Kreatur stirbt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Statue strahlt ein wenig Magie aus und kann auf diese Weise, wie auch mit anderen ähnlichen Erkenntniszaubern oder Gegenständen erkannt werden. Die ursprüngliche Verwandlung erfordert eine volle Runde. Schaden, der die Steinstatue tatsächlich verletzt, wird der Kreatur zugefügt, aber der Stein ist so hart und haltbar wie Granit und nicht leicht zu zerbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Erdzauber}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Schwert_des_Magiers&amp;diff=52890</id>
		<title>Schwert des Magiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Schwert_des_Magiers&amp;diff=52890"/>
		<updated>2024-08-31T13:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Mage&#039;s Sword&lt;br /&gt;
 |alias= Des Magiers Schwert [2e]&lt;br /&gt;
 |magieschule=Hervorrufung &lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=7&lt;br /&gt;
 |felder=3&lt;br /&gt;
 |dauer=1&amp;amp;nbsp;Runde{{S}}Wirkstufe &lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Schwert (Beschworen)&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=7&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ein Anwender, der das &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Schwert des Magiers&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; beschwört, kann es mithilfe seines Willens führen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während er dies tut, kann er nicht zaubern, [[magische Gegenstände]] benutzen oder sich bewegen, obwohl der [[Zauber]] nicht endet, wenn die Konzentration des Magieanwenders gebrochen wird; das Schwert greift in dieser Runde einfach nur nicht an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schwert kämpft wie ein Kämpfer mit der halben Wirkstufe des Magieanwenders (und trifft immer mit einer natürlichen 19 oder 20). Es kann Kreaturen treffen, die normalerweise nur mit magischen Waffen getroffen werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Schaden]], den das Schwert verursacht, ist beträchtlich: 5W4 gegen Kreaturen der Größe &amp;quot;Klein&amp;quot; und &amp;quot;Mittel&amp;quot;, oder 5W6 gegen größere Kreaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber kann mit &#039;&#039;[[Magie bannen]]&#039;&#039; beendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die materiellen Komponenten des Zaubers kosten 500 {{GM}} oder mehr.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Sofortbeschw%C3%B6rung&amp;diff=52889</id>
		<title>Sofortbeschwörung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Sofortbeschw%C3%B6rung&amp;diff=52889"/>
		<updated>2024-08-31T13:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Instant Summons&lt;br /&gt;
 |magieschule=Beschwörung/Herbeirufung &lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=7&lt;br /&gt;
 |reichweite=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |dauer=Unmittelbar &lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Gegenstand&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=1&amp;amp;nbsp;Segment&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Schnelle Beschwörung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ruft dem Zaubernden ein bestimmtes Objekt in die Hand. Dabei ist es egal (auch über die verschiedene [[Dimension]]en hinaus), wo sich dieses Objekt gerade befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorbereitung muss der Zaubernde auf das gewünschte Objekt jedoch einen Teil des Zaubers vorab gesprochen haben. Dies geschieht indem der Zaubernde alle Worte des Zauberspruches außer dem letzten spricht und den Gegenstand mit einem Zauberfokus berührt. Dieser Fokus muss mindestens einen Wert von 5000 {{GM}} haben und ist in der Regel ein Edelstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Zaubernde nun versucht, den vorbereiteten Gegenstand herbeizurufen, muss er den Fokusgegenstand in der Hand halten und das letzte Wort des Zaubers sprechen. Der Fokusgegenstand verschwindet dann und der beschworene Gegenstand erscheint an dessen Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Einschränkungen für den Zauber gilt, dass der beschworene Gegenstand nicht schwerer als 8&amp;amp;nbsp;Pfund sein darf. Außerdem darf dieser sich nicht im Besitz (nicht unbedingt in der Hand) einer anderen Kreatur befinden. In beiden Fällen schlägt der Zauber fehl. Sollte der Gegenstand sich im Besitz einer anderen Kreatur befinden, erfährt der Zaubernde jedoch den Standort des Gegenstands und einige Details (nach Wahl der SL) über den Besitzer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Pflanzen_bezaubern&amp;diff=52888</id>
		<title>Pflanzen bezaubern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Pflanzen_bezaubern&amp;diff=52888"/>
		<updated>2024-08-31T13:19:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Charm Plants&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verzauberung/Bezauberung&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=7&lt;br /&gt;
 |felder=3&lt;br /&gt;
 |dauer=Permanent&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Rechteck: {{Feld|3|aoe=1}} ×&amp;amp;nbsp;{{Feld|1|aoe=1}}&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Negiert&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=1&amp;amp;nbsp;Phase&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pflanzen bezaubern&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; gibt dem Anwender die Fähigkeit, mit Pflanzen im Wirkungsbereich des Zaubers zu kommunizieren (für eine Zeit von 1&amp;amp;nbsp;Runde) und sie zu befehligen (ihr Gehorsam ist permanent). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Pflanzen werden keine ungewöhnlichen Fähigkeiten verliehen; sie haben keine zusätzlichen Fähigkeiten über die hinaus, die sie vor dem Zauberspruch hatten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur intelligente Pflanzen haben Anspruch auf einen Rettungswurf, allerdings mit einem {{Malus|4}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Kreatur bezaubern}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Kakod%C3%A4mon&amp;diff=52887</id>
		<title>Kakodämon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Kakod%C3%A4mon&amp;diff=52887"/>
		<updated>2024-08-31T13:19:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Cacodemon&lt;br /&gt;
 |magieschule=Beschwörung/Herbeirufung &lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=7&lt;br /&gt;
 |felder=1&lt;br /&gt;
 |dauer=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Kreatur (Beschworen)&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=5&amp;amp;nbsp;Stunden&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kakodämon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; beschwört einen [[Dämon]] oder ein anderes Ungeheuer (z.B. einen [[Teufel]]) aus den unteren [[Dimension]]en in die materielle Dimension. Um den [[Zauber]] wirken zu können, muss der Anwender den wahren Namen des Ungeheuers kennen, aber diese findet man oft in verbotenen Büchern oder alten Überlieferungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber kann weder die geringeren Dämonen beschwören, die keine eigenen Namen haben, noch ist er mächtig genug, um Mitglieder des dämonischen oder teuflischen Adels zu beschwören. Der Zauber bietet keinerlei Schutz vor dem Zorn der beschworenen Kreatur – und täuschen Sie sich nicht, die beschworene Kreatur wird ob der Dreistigkeit der Anwenderin oder des Anwenders äußerst erbittert sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen wird dieser Zauber nur mit mehrfachen Schutzvorrichtungen gegen das beschworene Ungeheuer gewirkt, wie z.B. ein Pentagram, um den Dämon fest zu halten, und einem magischen Kreis, um die Zauberkundige oder den Zauberkundigen zu schützen. Die genaue Natur des Gesprächs oder Verhandlungen mit Kreaturen der unteren Dimensionen ist natürlich eine Angelegenheit, die im Spiel stattfindet, wobei die Spielleitung entscheidet, was das Ungeheuer denkt und wie es handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist gefährlich, sich auf Dämonen einzulassen, denn sie sind intelligent und skrupellos. Sie sind jedoch nicht unzuverlässig: Da die Anwenderin oder der Anwender den wahren Namen des Dämons kennt, ist dieser gezwungen, sich an alle getroffenen Vereinbarungen zu halten, auch wenn er versuchen wird, den Geist der Vereinbarung zu umgehen und sich nur an den Wortlaut der Vereinbarung zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestimmte Zaubersprüche (z.B. &#039;&#039;[[Geisterbann]]&#039;&#039; oder &#039;&#039;[[Seelenfalle]]&#039;&#039;) können und werden oft benutzt, um die Verhandlungsposition gegenüber einem Dämon zu stärken.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Begrenzter_Wunsch&amp;diff=52886</id>
		<title>Begrenzter Wunsch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Begrenzter_Wunsch&amp;diff=52886"/>
		<updated>2024-08-31T13:18:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Limited Wish&lt;br /&gt;
 |magieschule=Beschwörung/Herbeirufung &lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=7&lt;br /&gt;
 |hexe=Hexenzirkel&lt;br /&gt;
 |reichweite=Unbegrenzt&lt;br /&gt;
 |dauer=Unmittelbar&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |komponenten=V&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=Siehe Text&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Begrenzter Wunsch&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ist ein mächtiger [[Zauber]], der es dem Anwender erlaubt, die Realität nach Belieben umzugestalten, aber nur in begrenztem Maße. Der Zauber kann dazu verwendet werden, kleinere Wünsche zu erfüllen (Flüche rückgängig zu machen, kleine Mengen Gold zu gewähren, die Wirkungen von Zaubern niedrigerer Grade zu duplizieren, usw.). Die Wirkung des Zaubers wird bei den meisten kleineren Ersuchen dauerhaft sein, insbesondere wenn er dazu verwendet wird, einen Zauber niedrigerer Grade zu duplizieren, der dauerhaft oder unmittelbar wirkt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;Begrenzter Wunsch&#039;&#039; ist jedoch nicht stark genug, um an der Realität größere Veränderungen vorzunehmen.  Er kann die Toten nicht wieder zum Leben erwecken, keine Stufe gewähren oder die [[Attribut]]e dauerhaft verändern. In vielen Fällen wird es an der Spielleitung liegen, festzustellen, ob der Wunsch des Anwenders in der Macht des &#039;&#039;Begrenzten Wunschs&#039;&#039; liegt oder ob der Wunsch nur fehlerhaft erfüllt werden kann: z.B. indem er nur für begrenzte Zeit gilt oder nur in Teilen erfüllt wird.  Die oben dargelegten Richtlinien sollten der Spielleitung eine gewisse Hilfestellung geben, um solche Überlegungen anzustellen und entsprechende Ableitungen für das Spiel zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle unangemessener Wünsche kann die Spielleitung beschließen, dem Wortlaut des Wunschs penibel genau zu folgen, um die Absicht dahinter zu verdrehen oder die Dauer des Zaubers stark zu beschränken (vielleicht nur Sekunden!)  oder einfach zu entscheiden, dass der gesamte Zauberspruch fehlschlägt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Richtlinie hier ist, dass die Wünsche von jemandem oder etwas erfüllt werden, das den Spielercharakteren freundlich gesonnen sein kann oder auch nicht.  Je gieriger oder selbstsüchtiger ein Wunsch ist, desto größer ist die Chance, dass eine schelmische oder tatsächlich böse Macht die Gelegenheit nutzt, diesem sterblichen Emporkömmling eine Lektion zu erteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vergleiche ==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Wünsche}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=W%C3%A4chter_und_Wachen&amp;diff=52885</id>
		<title>Wächter und Wachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=W%C3%A4chter_und_Wachen&amp;diff=52885"/>
		<updated>2024-08-31T13:17:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Guards and Wards&lt;br /&gt;
 |alias=Wächter und Hüter [2e]&lt;br /&gt;
 |magieschule=Bann &lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=6&lt;br /&gt;
 |hexe=Hexenzirkel&lt;br /&gt;
 |reichweite=0&lt;br /&gt;
 |dauer=1&amp;amp;nbsp;Stunden{{S}}Wirkstufe&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Kugel: {{Feld|1|aoe=1}} {{Feld|+1|{{S}}Wirkstufe |aoe=1}} Radius&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=3&amp;amp;nbsp;Phasen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wächter und Wachen&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; dient in erster Linie dazu, die [[Festung]] der Anwenderin oder des Anwenders zu verteidigen. Der Zauberspruch erzeugt die folgenden sechs magischen Wirkungen innerhalb des bewachten Bereichs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Nebel:&#039;&#039;&#039; Nebel füllt alle Korridore und beschränkt alle Sicht auf 10&amp;amp;nbsp;Fuß, selbst wenn man {{Infravision}} besitzt.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Zauberschlösser:&#039;&#039;&#039; Alle Türen im bewachten Bereich sind mit &#039;&#039;[[Zauberschloss|Zauberschlössern]]&#039;&#039; versehen.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Spinnennetze:&#039;&#039;&#039; Alle Treppen sind von oben bis unten von Netzen durchzogen. Diese Stränge sind identisch mit denen, die durch den &#039;&#039;[[Spinnennetz]]&#039;&#039;-Zauber geschaffen werden, mit der Ausnahme, dass sie innerhalb von 10 Minuten wieder nachwachsen, wenn sie verbrannt oder weggerissen werden, solange der Zauber &#039;&#039;Wächter und Wachen&#039;&#039; andauert.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Verwirrung:&#039;&#039;&#039; Wenn es Richtungsentscheidungen gibt &amp;amp;ndash; wie z.B. eine Kreuzung oder ein Seitengang &amp;amp;ndash; entsteht ein kleiner Verwirrungseffekt, so dass es zu 50% wahrscheinlich ist, dass Eindringlinge glauben, dass sie in die entgegengesetzte Richtung gehen, als die, die sie tatsächlich gewählt haben. Dieser Effekt im Besonderem fällt unter die Magieschule &amp;quot;Verzauberung &amp;amp; Bezauberung&amp;quot;. Kreaturen mit übermenschlicher [[Weisheit]] und andere Kreaturen, die gegen solche Art der Zauberei immun sind, sind daher nicht betroffen.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Illusionstüren:&#039;&#039;&#039; Eine Tür pro Wirkstufe ist mit einer Illusion überzogen, die den Eindruck erweckt, es handele sich um eine schlichte Wand. Dieser Effekt im Besonderem fällt unter die Magieschule &amp;quot;Illusion &amp;amp; Phantasmus&amp;quot;. Kreaturen mit übermenschlicher [[Intelligenz]] und andere Kreaturen, die gegen solche Art der Zauberei immun sind, sind daher nicht betroffen.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Zusatzeffekt:&#039;&#039;&#039; Darüber hinaus kann der oder die Zauberkundige einen der folgenden fünf magischen Effekte wählen:&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;[[Tanzende Lichter]]&#039;&#039; in vier Korridoren.&lt;br /&gt;
#* Ein &#039;&#039;[[Magischer Mund]]&#039;&#039; an zwei Stellen.&lt;br /&gt;
#* Eine &#039;&#039;[[Stinkende Wolke]]&#039;&#039; an zwei Stellen. Die Dämpfe kehren innerhalb von 10&amp;amp;nbsp;Phasen zurück, wenn sie vom Wind zerstreut werden, solange der Zauber &#039;&#039;Wächter und Wachen&#039;&#039; anhält.&lt;br /&gt;
#* Ein &#039;&#039;[[Windstoß]]&#039;&#039; in einem Korridor oder Raum.&lt;br /&gt;
#* Eine &#039;&#039;[[Suggestion‎]]&#039;&#039; an einem Ort. Die Anwenderin oder der Anwender wählt einen Bereich von bis zu 5&amp;amp;nbsp;Quadratfuß aus, und jede Kreatur, die diesen Bereich betritt oder durch ihn hindurchgeht, empfängt die &#039;&#039;Einflüsterung&#039;&#039; in ihrem Geist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gesamte bewachte Bereich strahlt starke Magie aus. Ein &#039;&#039;[[Magie bannen]]&#039;&#039;-Zauber, der erfolgreich auf einen bestimmten Effekt gewirkt wurde, entfernt nur diesen einen Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die letzen beiden Effekte muss der Anwender offensichtlich ein genenerelles Verständnis des Grundrisses haben, ansonsten kann man die Effekte nicht sinnvoll plazieren. Die ersten vier Effekte können offensichtlich jedes beliebige Gebäude betreffen, sei der Grundriss nun bekannt oder nicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Wasser_teilen&amp;diff=52884</id>
		<title>Wasser teilen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Wasser_teilen&amp;diff=52884"/>
		<updated>2024-08-31T13:16:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |bild=Wasser teilen.jpg&lt;br /&gt;
 |englisch=Part Water&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verwandlung/Veränderung&lt;br /&gt;
 |kleriker=6&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=6&lt;br /&gt;
 |k_felder_pw=2&lt;br /&gt;
 |z_felder_pw=1&lt;br /&gt;
 |k_dauer=1&amp;amp;nbsp;Phase{{S}}Wirkstufe&lt;br /&gt;
 |z_dauer=5&amp;amp;nbsp;Runden{{S}}Wirkstufe&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=1&amp;amp;nbsp;Phase&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wasser teilen&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; erlaubt es, Wasser zu teilen, so dass sich ein Graben inmitten des Wassers bildet.  Die Tiefe und Länge der Wasserverdrängung wird durch die Stufe der Anwenderin bestimmt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Wirkstufe kann sie eine Wasserfläche von 30&amp;amp;nbsp;Fuß Tiefe und 20&amp;amp;nbsp;Fuß Breite verdrängen. Der Zauber kann neben Wasser auch andere Flüssigkeiten beeinflussen, aber je unterschiedlicher die physikalischen Eigenschaften der anderen Flüssigkeit sind, desto weniger kann die Anwenderin verdrängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Wasserzauber}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Todeszauber&amp;diff=52883</id>
		<title>Todeszauber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Todeszauber&amp;diff=52883"/>
		<updated>2024-08-31T13:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Death Spell&lt;br /&gt;
 |magieschule=Nekromantie&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=6&lt;br /&gt;
 |felder_pw=1&lt;br /&gt;
 |dauer=Unmittelbar &lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Quadrat: {{Feld|0.5|{{S}}Wirkstufe|aoe=1}} Seitenlänge&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=6&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Todeszauber&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; tötet in seinem Wirkungsbereich Lebewesen abhängig von der Zahl ihrer [[Trefferwürfel]]. Lebewesen mit 9 oder mehr Trefferwürfeln sind nicht betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter tötet der Zaubernde Lebewesen im Wert von 4W20 &amp;quot;Todespunkten&amp;quot;. Wobei der Tod einer Kreatur so viele Todespunkte wert ist wie in folgender Tabelle gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{TW}} !! Todespunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|0-1}} || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|2-3}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|4-6}} || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{nowrap|7-8}} || 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lebewesen mit den niedrigsten Trefferwürfeln sterben zuerst. Reichen die am Ende übrig gebliebenen Punkte nicht, um ein weiteres Lebewesen vollständig zu töten, haben diese keine Wirkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Materialkomponenten für den Zauberspruch kosten 1000 {{GM}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Beispiel&lt;br /&gt;
|titel=Angela, [[ZAK]]7 und 15 [[Grottenschrat]]e (3+1 {{TW}})&lt;br /&gt;
|text=Angelas Spielerin möchte diesen Zauber wirken und so viele [[Grottenschrat]]e wie möglich damit umbringen. Da Angela eine Zauberkundige der 7. Stufe ist, wirkt der Zauber bis zu 70&amp;amp;nbsp;Fuß weit im Labyrinth und betrifft Lebewesen in einem Quadrat mit 35&amp;amp;nbsp;Fuß Seitenlänge. Praktisch, denn 15 Grottenschrate stehen 50&amp;amp;nbsp;Fuß entfernt in einem Raum, der nicht mehr als 35&amp;amp;nbsp;Fuß Seitenlänge hat. Angelas Spielerin würfelt eine 42. Grottenschrate haben 3+1 {{TW}}, einen umzubringen &amp;quot;kostet&amp;quot; also 4 &amp;quot;Todespunkte&amp;quot;. Damit sind 10 der Grottenschrate betroffen und fallen einfach tot um.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Todesmagie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Stein_zu_Fleisch&amp;diff=52882</id>
		<title>Stein zu Fleisch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Stein_zu_Fleisch&amp;diff=52882"/>
		<updated>2024-08-31T13:10:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |umkehrung=Fleisch zu Stein&lt;br /&gt;
 |englisch=Stone to Flesh&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verwandlung/Veränderung&lt;br /&gt;
 |z_umkehrbar=1&lt;br /&gt;
 |h_umkehrbar=1&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=6&lt;br /&gt;
 |hexe=7&lt;br /&gt;
 |felder_pw=1&lt;br /&gt;
 |dauer=Unmittelbar &lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |umkehrrettungswurf=Negiert&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=6&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Dieser Zauberspruch verwandelt &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Stein zu Fleisch&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kreatur, die in Stein verwandelt wurde, wird in ihren normalen Zustand zurückversetzt, wobei eine [[Schockprobe]] bestanden werden muss, damit das Opfer nicht sofort stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Anwender den [[Zauber]] hingegen auf normalen Stein anwendet, können bis zu {{Feld|0.009|{{S}}Wirkstufe|exp=3|aoe=1}} umgewandelt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Umkehrzauber}} kann auf dieselbe Weise Fleisch in Stein verwandelt werden. Wenn der Zauber auf eine Kreatur angewendet wird, wird auch die [[Ausrüstung]] der Kreatur mit in Stein verwandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Erdzauber}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Gegenstand_verzaubern&amp;diff=52881</id>
		<title>Gegenstand verzaubern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Gegenstand_verzaubern&amp;diff=52881"/>
		<updated>2024-08-31T13:09:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Enchant an Item&lt;br /&gt;
 |magieschule=Beschwörung/Herbeirufung &lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=6&lt;br /&gt;
 |hexe=7&lt;br /&gt;
 |reichweite=Berührung&lt;br /&gt;
 |dauer=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Gegenstand&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=1W8+2&amp;amp;nbsp;Tage&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gegenstand verzaubern&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ist der krönende Moment bei der Herstellung eines wahrlich magischen Gegenstandes: in diesem Moment erhält der Gegenstand jene magischen Eigenschaften, die er nach mühevoller Kleinarbeit in sich tragen soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der Zauber tatsächlich gewirkt werden kann, muss der Anwender sehr zeitaufwändig und akribisch arbeiten, sonst wird der Zauber sicher fehlschlagen. Zunächst einmal muss der Gegenstand selbst von absolut höchster handwerklicher Qualität sein, auch wenn er nicht unbedingt ausgefallen sein muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten Fällen werden spezielle Komponenten wie Pulver oder Fäden bei der Herstellung in den Gegenstand eingearbeitet, was mindestens {{EM|200}} kostet. Das Wirken des Zauberspruchs dauert 1W8+2 Tage, wobei der Anwender acht Stunden pro Tag ständig am Gegenstand arbeitet. Während dieser Zeit dürfen weder andere Zaubersprüche gewirkt werden, noch kann der Zauberkundige andere sinnvolle Arbeiten verrichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die letzten Worte des Zaubers gesprochen werden, macht der Gegenstand einen [[Rettungswurf]] gegen Zaubersprüche auf der gleichen Stufe wie der Zauberkundige, wobei der Erfolg des Rettungswurfs jedoch anzeigt, dass der Zauber erfolgreich war. Eine gewürfelte 1 bedeutet immer, dass der Zauber gescheitert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An diesem Punkt kann der Zauberkundige damit beginnen, den Gegenstand mit Verzauberungen zu versehen, für deren Ausführung jeweils 5W8&amp;amp;nbsp;Stunden benötigt werden. Für die meisten magischen Gegenstände werden ungewöhnliche Komponenten benötigt, z.B. Drachenschuppen oder -blut für ein Schwert mit einem ungewöhnlich hohen Bonus gegen Drachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielleitung wird genau bestimmen, welche besonderen Komponenten nötig sind. Dieser Zauber ist nicht dauerhaft, es sei denn, der Gegenstand wird auch mit &#039;&#039;[[Dauerhaftigkeit]]&#039;&#039; belegt; die Dauer der Verzauberung kann ohne &#039;&#039;Dauerhaftigkeit&#039;&#039; ein Jahr oder länger betragen, aber dann wird sie unweigerlich aus dem Gegenstand entweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Kreation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Gefrorniskeim&amp;diff=52880</id>
		<title>Gefrorniskeim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Gefrorniskeim&amp;diff=52880"/>
		<updated>2024-08-31T13:08:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Freezing Sphere&lt;br /&gt;
 |alias=Frostsphäre [2e]&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verwandlung/Veränderung&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=6&lt;br /&gt;
 |reichweite=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |dauer=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=6&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gefrorniskeim&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; kann in einer von drei verschiedenen Formen verwendet werden, abhängig von Verbalkomponente und der beim Zaubern verwendeten Materialkomponente. Zum Zeitpunkt des Auswendiglernens braucht der [[Zauberkundige]] nicht anzugeben, welche verwendet wird; es handelt sich um Abwandlungen desselben Zaubers, nicht um verschiedene Versionen.  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Friersamen:&#039;&#039; zaubert eine Kugel aus einer extremst kalten magischen Substanz herbei, welche Wasser bis zu einer Tiefe von 6&amp;amp;nbsp;Zoll auf einer Fläche von {{Feld|1|{{S}}Wirkstufe|aoe=1}} gefriert. Die Eisdecke ist stark genug, um sorglos hinüberzuschreiten. Das Eis währt 1&amp;amp;nbsp;Runde/Wirkstufe. Die Materialkomponente für diese Form ist ein flaches Stück Kristall.  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Froststrahl:&#039;&#039; ein schmaler Strahl aus der Hand des Anwenders, der 4 {{TP}} pro Wirkstufe Schaden bei allem anrichtet, was sich ihm in den Weg stellt. Ein erfolgreicher [[Rettungswurf]] führt zu keinem [[Schaden]]. Selbst wenn der Strahl auf ein Objekt trifft, setzt er sich auf der anderen Seite bis zur Maximalreichweite von {{Feld|1|{{S}}Wirkstufe|nobr=1}} fort, wird aber durch eine Steindicke von 1&amp;amp;nbsp;Fuß oder mehr gestoppt. Die materielle Komponente für diese Form ist ein weißlicher Edelstein im Wert von 1000 {{GM}}. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Berstende Eiskugel:&#039;&#039; Der [[Zauber]] bildet eine Kugel von einem Zoll Durchmesser, die kühl, aber nicht unangenehm zu berühren ist. Wenn diese Kugel geworfen wird (mit der Hand oder mit einer Schleuder), explodiert sie beim Aufprall für 4W6 Trefferpunkte [[Schaden]] innerhalb eines Radius von {{Feld|1|{{S}}Wirkstufe|aoe=1}}; die Hälfte bei erfolgreichen Rettungswurf. Wenn sie nicht innerhalb einer Runde{{S}}Wirkstufe verwendet wird, explodiert sie am Ende ihrer Dauer. Die materielle Komponente für diese Form ist ein farbloser Edelstein im Wert von mindestens 1000 {{GM}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Auftrag&amp;diff=52879</id>
		<title>Auftrag</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Auftrag&amp;diff=52879"/>
		<updated>2024-08-31T13:07:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Geas&lt;br /&gt;
 |alias=Geas [LL, 2e, S&amp;amp;W]&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verzauberung/Bezauberung&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=6&lt;br /&gt;
 |hexe=6&lt;br /&gt;
 |reichweite=Berührung&lt;br /&gt;
 |dauer=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Kreatur&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=4&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; zwingt eine intelligente Kreatur, eine vom Anwender gestellte Aufgabe auszuführen oder zu unterlassen. Dieser Zauber kann das Opfer zwar nicht zum Selbstmord oder einem ähnlichen Akt zwingen, aber er ist dennoch sehr mächtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die verzauberte Kreatur die Aufgabe meidet oder an ihrer Ausübung gehindert wird, erkrankt sie und verstirbt innerhalb von 1W4&amp;amp;nbsp;Wochen, sollte sie die Aufgabe nicht wieder aufnehmen. Die Symptome der [[Krankheit]] werden von der Spielleitung bestimmt. Sobald die Kreatur sich wieder ihrem &#039;&#039;Auftrag&#039;&#039; widmet, können die Symptome abklingen oder bestehen bleiben bis die Aufgabe erfüllt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst der Zauber &#039;&#039;[[Fluch brechen]]&#039;&#039; ist nicht stark genug, um einen &#039;&#039;Auftrag&#039;&#039; zu brechen; ein &#039;&#039;[[Wunsch]]&#039;&#039; hingegen wäre mächtig genug.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Schwachsinn&amp;diff=52878</id>
		<title>Schwachsinn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Schwachsinn&amp;diff=52878"/>
		<updated>2024-08-31T13:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Feeblemind&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verzauberung/Bezauberung &lt;br /&gt;
 |druide=6&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=5&lt;br /&gt;
 |d_felder=4&lt;br /&gt;
 |z_felder_pw=1&lt;br /&gt;
 |dauer=Permanent&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Kreatur&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Negiert&lt;br /&gt;
 |d_komponenten=V, S&lt;br /&gt;
 |z_komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |d_zauberaufwand=8&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
 |z_zauberaufwand=5&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Schwachsinn&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; wirkt nur auf Ziele, welche selbst Zauber wirken können. Er spürt heimtückisch die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht auf und vergiftet diese ähnlich einer Virusinfektion. Dadurch versetzt er seine Opfer in einen Zustand extremer geistiger Umnachtung. Diese hält an, bis das Opfer durch einen der Zauber &#039;&#039;[[Heilung]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Wiederherstellung]]&#039;&#039;, oder &#039;&#039;[[Wunsch]]&#039;&#039; magisch geheilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Arten der Magie sind jedoch nicht im gleichen Maße anfällig gegenüber diesem Zauber: &lt;br /&gt;
*[[Kleriker]] erhalten einen {{Bonus|1}} auf ihren Rettungswurf;&lt;br /&gt;
*[[Druide]]n hingegen einen {{Malus|1}};&lt;br /&gt;
*[[Zauberkundige]] sowie [[Illusionist]]en sogar einen {{Malus|4}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktere, welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/Abzüge.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Kontakt_mit_anderen_Dimensionen&amp;diff=52877</id>
		<title>Kontakt mit anderen Dimensionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Kontakt_mit_anderen_Dimensionen&amp;diff=52877"/>
		<updated>2024-08-31T13:03:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |bild=Kontakt mit anderen Ebenen.jpg&lt;br /&gt;
 |englisch=Contact Other Plane&lt;br /&gt;
 |alias= Kontakt zu anderen Ebenen [S&amp;amp;W]&lt;br /&gt;
 |magieschule=Erkenntnis&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=5&lt;br /&gt;
 |reichweite=Anwender &lt;br /&gt;
 |dauer=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Anwender &lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=1&amp;amp;nbsp;Phase&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kontakt mit anderen Dimensionen&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; gibt dem [[Zauberkundige]]n die Möglichkeit, sich von seinem Verstand zu verabschieden, der von den rationalen Gedanken der materiellen [[Dimension]] gebunden ist und die fundamentalen Kontradiktionen extraplanarer Realitäten zu akzeptieren. So nimmt der Anwender Kontakt mit den Mächten des Jenseits auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diesen Kontakt kann sie oder er diese Mächte befragen und &amp;quot;Ja oder Nein&amp;quot;-Antworten auf gestellten Fragen erhalten. Pro 2 Wirkstufen kann eine Frage gestellt werden. Die Anwenderin oder der Anwender entscheidet, wie tief er in die Realitäten jenseits der materiellen Dimension eindringen möchte (es sei denn, sie oder er nimmt Kontakt zu einer [[Elementardimension]] auf, um Informationen über diese Dimension zu erhalten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit der mentalen Aufgabe wird daran gemessen, wie viele grundlegende Realitätswidersprüche die Zauberkundige oder der Zauberkundige aufnehmen und gleichzeitig geistig in der Luft halten kann. Der Preis des Scheiterns ist Wahnsinn. Der Kontakt mit einer Elementardimension bietet eine 90% Chance, dass der Kontaktierte das gesuchte Wissen hat, wenn man nach der jeweiligen Elementardimension fragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht eine 25% Chance, dass das kontaktierte Wesen lügt oder dass die Information in einer so inhärent sich selbst widersprechenden Sprache verfasst ist, dass sie nicht verstanden werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden Informationen über die materielle Dimension oder nicht-elementare Dimensionen gesucht, muss man sich mit den grundlegenden Widersprüchen der extraplanaren Metaphysik befassen, die in der folgenden Tabelle beschrieben sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Anwender durch das gefundene Wissen in einen kognitiven Zusammenbruch oder in den Wahnsinn getrieben wird, dann dauert dies 1W10&amp;amp;nbsp;Wochen und es besteht eine 1% Wahrscheinlichkeit, dass der Anwender am Ende dieser Periode stirbt oder Selbstmord begeht, außer der Wahn wird geheilt (&#039;&#039;[[Fluch brechen]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Wunsch]]&#039;&#039;, usw.).&lt;br /&gt;
				 &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | Anzahl der grundlegenden metaphysischen Widersprüche (vom Anwender ausgewählt)&lt;br /&gt;
! colspan=3 | Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! das Wissen hier zu finden&lt;br /&gt;
! zur Fehl&amp;amp;shy;inter&amp;amp;shy;pretation&lt;br /&gt;
! dem Wahnsinn zu verfallen&amp;lt;ref&amp;gt;Die Chance wird pro Intelligenzpunkt über 15 um 5% reduziert.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 60% || 35% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 65% || 33% || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 70% || 30% || 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 75% || 27% || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 80% || 25% || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 85% || 22% || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 90% || 19% || 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 95% || 15% || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 98% || 10% || 50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Durch_W%C3%A4nde_gehen&amp;diff=52876</id>
		<title>Durch Wände gehen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Durch_W%C3%A4nde_gehen&amp;diff=52876"/>
		<updated>2024-08-31T13:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Passwall&lt;br /&gt;
 |alias=Wände passieren [2e, S&amp;amp;W]&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verwandlung/Veränderung&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=5&lt;br /&gt;
 |felder=3&lt;br /&gt;
 |dauer=6&amp;amp;nbsp;Phasen +1&amp;amp;nbsp;Phase{{S}}Wirkstufe&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Passage: {{Feld|0.5|aoe=1}} breit, {{Feld|1|aoe=1}} hoch, {{Feld|1|aoe=1}} lang&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=5&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Durch Wände gehen&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; erzeugt eine interdimensionale Öffnung durch beliebiges, nichtmetallisches Material, so dass der Anwender und alle anderen einfach direkt in einen Hang oder durch eine Wand gehen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber kann mehrfach verwendet werden, um längere Durchgänge zu schaffen. Das Innere eines solchen Durchgangs ist immer noch Teil der materiellen [[Dimension]]; die interdimensionale Verformung des Raums &amp;quot;entfernt&amp;quot; lediglich Material, um den Durchgang zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Erdzauber}}&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Türen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vielf%C3%B6rmiges_Gegen%C3%BCber&amp;diff=52875</id>
		<title>Vielförmiges Gegenüber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vielf%C3%B6rmiges_Gegen%C3%BCber&amp;diff=52875"/>
		<updated>2024-08-31T13:00:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Polymorph Other&lt;br /&gt;
 |alias=Verwandelt Andere [1e], Andere verwandeln [2e], Verwandlung (Andere) [S&amp;amp;W]&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verwandlung/Veränderung&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=4&lt;br /&gt;
 |hexe=4&lt;br /&gt;
 |felder_pw=0.5&lt;br /&gt;
 |dauer=Permanent&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Kreatur&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Negiert&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=4&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Vielförmiges Gegenüber&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; verwandelt das Opfer in eine andere Art von Kreatur. Eine Person kann z.B. in einen Molch oder ein Molch in einen Drachen verwandelt werden. Eine solche Verwandlung kann in seltenen Fällen tödlich sein, wenn das Ziel des Zaubers erfolgreich verwandelt wird, muss es eine [[Schockprobe]] bestehen oder sterben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus besteht eine Basis-Wahrscheinlichkeit von 100%, dass das verwandelte Geschöpf bei der Verwandlung seine Erinnerungen und seine frühere Identität verliert und im Grunde genommen zu dem Geschöpf wird, in das es verwandelt wurde (die [[Intelligenz]] kann durch eine solche Verwandlung jedoch nicht erhöht werden). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden Intelligenzpunkt des transformierten Geschöpfes wird die Basiswahrscheinlichkeit um 5% reduziert und diese Wahrscheinlichkeit wird um +/- 5% für jede Stufe (oder {{TW}}), um die sich die Stufe (oder {{TW}}) der ursprünglichen Gestalt von der der neuen Form unterscheidet, modifizert. Diese Überprüfung wird täglich durchgeführt, so dass eine solche Veränderung nach den Gesetzen des Zufalls schließlich unvermeidlich wird, wenn das transformierte Geschöpf nicht auf magische Weise in seine ursprüngliche Form zurückgebracht wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine transformierte Kreatur behält ihre früheren Trefferpunkte, nimmt aber ansonsten sofort alle physischen Eigenschaften der neuen Form an. Die Transformation kann [[Magie bannen|gebannt]] werden, aber die Rückverwandlung erzwingt eine weitere Schockprobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Vielförmigkeit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vielf%C3%B6rmiges_Gegen%C3%BCber&amp;diff=52874</id>
		<title>Vielförmiges Gegenüber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vielf%C3%B6rmiges_Gegen%C3%BCber&amp;diff=52874"/>
		<updated>2024-08-31T13:00:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Polymorph Other&lt;br /&gt;
 |alias=Verwandelt Andere [1e], Andere verwandeln [2e], Verwandlung (Andere) [S&amp;amp;W]&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verwandlung/Veränderung&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=4&lt;br /&gt;
 |hexe=4&lt;br /&gt;
 |felder_pw=0.5&lt;br /&gt;
 |dauer=Permanent&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Kreatur&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Negiert&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=4&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Vielförmiges Gegenüber&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; verwandelt das Opfer in eine andere Art von Kreatur. Eine Person kann z.B. in einen Molch oder ein Molch in einen Drachen verwandelt werden. Eine solche Verwandlung kann in seltenen Fällen tödlich sein, wenn das Ziel des Zaubers erfolgreich verwandelt wird, muss es eine [[Schockprobe]] bestehen oder sterben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus besteht eine grundlegende Basis-Wahrscheinlichkeit von 100%, dass das verwandelte Geschöpf bei der Verwandlung seine Erinnerungen und seine frühere Identität verliert und im Grunde genommen zu dem Geschöpf wird, in das es verwandelt wurde (die [[Intelligenz]] kann durch eine solche Verwandlung jedoch nicht erhöht werden). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden Intelligenzpunkt des transformierten Geschöpfes wird die Basiswahrscheinlichkeit um 5% reduziert und diese Wahrscheinlichkeit wird um +/- 5% für jede Stufe (oder {{TW}}), um die sich die Stufe (oder {{TW}}) der ursprünglichen Gestalt von der der neuen Form unterscheidet, modifizert. Diese Überprüfung wird täglich durchgeführt, so dass eine solche Veränderung nach den Gesetzen des Zufalls schließlich unvermeidlich wird, wenn das transformierte Geschöpf nicht auf magische Weise in seine ursprüngliche Form zurückgebracht wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine transformierte Kreatur behält ihre früheren Trefferpunkte, nimmt aber ansonsten sofort alle physischen Eigenschaften der neuen Form an. Die Transformation kann [[Magie bannen|gebannt]] werden, aber die Rückverwandlung erzwingt eine weitere Schockprobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Vielförmigkeit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Graben&amp;diff=52873</id>
		<title>Graben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Graben&amp;diff=52873"/>
		<updated>2024-08-31T12:58:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Dig&lt;br /&gt;
 |magieschule=Hervorrufung &lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=4&lt;br /&gt;
 |felder=3&lt;br /&gt;
 |dauer=1&amp;amp;nbsp;Runde{{S}}Wirkstufe &lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Würfel: {{Feld|0.5|aoe=1}} Kantenlänge{{S}}Runde&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=4&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Durch &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Graben&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; beginnt sich Schmutz vom Boden aufzutürmen und mit enormer Geschwindigkeit ein Loch zu graben. Der Aushub erfolgt mit der Geschwindigkeit eines Würfels mit {{Feld|0.5|aoe=1}} Seitenlänge pro Runde, indem die Erde aus dem Bereich, den der Anwender bestimmt, herausquillt und an den Rändern der Grube landet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Zauber direkt unter einer Kreatur gewirkt wird, fällt die Kreatur hinein, ohne dass ein [[Rettungswurf]] möglich ist. Kreaturen am Rand der Grube haben ein gewisses Risiko, hineinzufallen; sie müssen mit einem W20 niedriger als ihr Geschicklichkeits-Wert würfeln, um nicht in den plötzlichen Sog der Erdbewegung zu geraten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kreatur, die sich während der ersten Runde, in der das Graben beginnt, auf die Grube zu bewegt, muss einen {{Rettungswurf|Magie}} ausführen oder in das Loch fallen. Der Zauberspruch kann zum Graben in Schmutz, Sand oder Schlamm verwendet werden. Beachten Sie, dass, wenn die Grube tiefer als 5&amp;amp;nbsp;Fuß ausgehoben wird, die Chance besteht, dass sie in sich zusammenfällt (ca. 25%, angepasst von der Spielleitung je nach Art der Substanz in der gegraben wird).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Erdzauber}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Fluch_brechen&amp;diff=52872</id>
		<title>Fluch brechen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Fluch_brechen&amp;diff=52872"/>
		<updated>2024-08-31T12:57:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |umkehrung=Fluch verursachen&lt;br /&gt;
 |englisch=Remove Curse&lt;br /&gt;
 |magieschule=Bann&lt;br /&gt;
 |k_umkehrbar=1&lt;br /&gt;
 |z_umkehrbar=1&lt;br /&gt;
 |h_umkehrbar=1&lt;br /&gt;
 |hexe=3&lt;br /&gt;
 |kleriker=3&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=4&lt;br /&gt;
 |reichweite=Berührung &lt;br /&gt;
 |dauer=Unmittelbar (Permanent)&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Siehe Text&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S &lt;br /&gt;
 |k_zauberaufwand=6&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
 |h_zauberaufwand=6&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
 |z_zauberaufwand=4&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Siehe Text&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fluch brechen&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; erlaubt es dem Anwender, Flüche von Personen und Gegenständen zu entfernen, und der Zauber kann eine Vielzahl anderer Anwendungen gegen böse Manifestationen haben. Magische Gegenstände, die mit Flüchen durchtränkt sind, können durch die Kraft des Zaubers nicht zerstört werden, aber die Anwendung des Zaubers auf eine Person, die unter dem Einfluss eines solchen Gegenstandes steht, befreit die Person im Allgemeinen von dem Fluch und ermöglicht es ihr, sich des Gegenstandes zu entledigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Umkehrzauber}} fügt dem Anwender einen magischen Fluch zu, dessen genaue Art nicht vollständig unter der Kontrolle des Anwenders steht: &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! W4 !! Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | {{nowrap|1-2}} || Ein Attributwert wird auf 3 gesenkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | 3 || {{Malus|4}} auf alle Angriffs- und Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | 4 || Kreatur läuft Gefahr (50% Chance jede Runde), einen Gegenstand den sie hält, fallen zu lassen. Bei Kreaturen, die keine Werkzeuge oder ähnliche benutzen, bewirkt der Fluch, dass sie eine Runde handlungsunfähig sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit Zustimmung der Spielleitung kann der Charakter einen Fluch entwerfen, der gezielt angewendet wird. Um einen Fluch aufzuerlegen, muss der Kleriker erfolgreich das beabsichtigte Opfer berühren, das Anspruch auf einen Rettungswurf hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dauer eines verliehenen Fluches beträgt 1&amp;amp;nbsp;Phase{{S}}Wirkstufe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Winzige_H%C3%BCtte&amp;diff=52871</id>
		<title>Winzige Hütte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Winzige_H%C3%BCtte&amp;diff=52871"/>
		<updated>2024-08-31T12:56:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
|englisch=Tiny Hut&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verwandlung/Veränderung&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=3&lt;br /&gt;
 |reichweite=0&lt;br /&gt;
 |dauer=6&amp;amp;nbsp;Phasen{{S}}Wirkstufe&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Kugel: {{Feld|0.5|aoe=1}}  Radius&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=3&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Winzige Hütte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; erschafft eine Blase magischer Kraft um den Anwender herum. Das Feld dehnt sich bei Bedarf durch feste Substanzen aus und bietet vollständigen Schutz, selbst gegen wühlende Kreaturen. Wenn der Anwender auf dem Boden steht, erscheint die Kugel als Halbkugel, die zur Hälfte unter der Erde liegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenseite der Blase ist undurchsichtig und in der Regel dunkel-bernsteinfarben, aber jeder, der sich im Inneren der Kugel befindet, kann nach draußen blicken, als ob das Kraftfeld nicht existiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Zauber]] bietet Schutz gegen widrige Winde und Temperaturen innerhalb eines bestimmten Bereichs, aber keinen Schutz gegen Angriffe von außen. Jeder kann die Hütte betreten und verlassen, und bis zu 6 mittelgroße oder 8 kleine Kreaturen können sich mit dem Anwender im Innern verstecken. Verlässt der Anwender die Hütte, endet der Zauber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Innern der Hütte spüren die Bewohner keinen Wind von bis zu 50&amp;amp;nbsp;Meilen pro Stunde, der durch die Blase vollständig blockiert wird, aber wenn der Wind eine Sturmstärke von 50&amp;amp;nbsp;Meilen pro Stunde erreicht, wird die winzige Hütte vom Wind weggerissen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Temperatur im Inneren der Hütte bleibt auf angenehmen 21{{P}}°C, solange die Außentemperatur in einem Bereich von &amp;amp;minus;18{{P}}°C bis 38{{P}}°C bleibt. Für jedes Grad Aussentemperatur ausserhalb dieses Bereichs wird die Temperatur im Inneren der Hütte entsprechend steigen oder fallen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender kann das Innere der Hütte mit einem schwachen Umgebungslicht beleuchten, das natürlich nicht nach außen dringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fahrenheitproblem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vorlage:Monster_beschw%C3%B6ren&amp;diff=52870</id>
		<title>Vorlage:Monster beschwören</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vorlage:Monster_beschw%C3%B6ren&amp;diff=52870"/>
		<updated>2024-08-31T12:56:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wenn sich die Anwender im Kampf befinden, kämpfen die Monster in ihrem Namen und greifen auf Befehl der Zauberkundigen alle Feinde an oder bewachen sie. Für komplexere Aufgaben müssen Zauberkundige die Fähigkeit besitzen, diesen spezifischeren Befehle zu vermitteln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es liegt letztlich im Ermessen der Spielleitung, welche Monster auftauchen werden, aber die allgemeine Wahrscheinlichkeit ist in der folgenden Tabelle beschrieben:&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Fähigkeiten-Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Unsichtbares_entdecken&amp;diff=52869</id>
		<title>Unsichtbares entdecken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Unsichtbares_entdecken&amp;diff=52869"/>
		<updated>2024-08-31T12:55:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Detect Invisibility&lt;br /&gt;
 |magieschule=Erkenntnis&lt;br /&gt;
 |illusionist=1&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=2&lt;br /&gt;
 |hexe=2&lt;br /&gt;
 |reichweite=Anwender&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |dauer=5&amp;amp;nbsp;Runden{{S}}Wirkstufe&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=Pfad: {{Feld|1|aoe=1}} breit, {{Feld|1|{{S}}Wirkstufe|aoe=1}} lang&lt;br /&gt;
 |i_zauberaufwand=1&amp;amp;nbsp;Segment&lt;br /&gt;
 |h_zauberaufwand=1&amp;amp;nbsp;Segment&lt;br /&gt;
 |z_zauberaufwand=2&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Unsichtbares entdecken&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; erlaubt es dem Anwender, [[Unsichtbar]]es oder Verstecktes zu sehen, und außerdem die astrale und ätherische [[Dimension]] wahrzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sicht durch den Zauber wird durch seine Reichweite von 10&amp;amp;nbsp;Fuß{{S}}Wirkstufe begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleiche==&lt;br /&gt;
{{Zauberkategorie|Entdecken}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Levitieren&amp;diff=52868</id>
		<title>Levitieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Levitieren&amp;diff=52868"/>
		<updated>2024-08-31T12:54:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Levitate&lt;br /&gt;
 |alias=Schweben [2e, S&amp;amp;W], Levitation [BFRPG]&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verwandlung/Veränderung&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=2&lt;br /&gt;
 |hexe=4&lt;br /&gt;
 |felder_pw=2&lt;br /&gt;
 |dauer=1&amp;amp;nbsp;Phase{{S}}Wirkstufe&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Kreatur &lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Negiert&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=2&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Levitieren&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; erlaubt es dem Zauberkundigen oder einer anderen Person seiner Wahl, zu schweben. Dabei gilt ein Maximalgewicht von 100&amp;amp;nbsp;[[Pfund]] pro Wirkstufe. Der Anwender kann den Zauber jederzeit nach Belieben beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender kann sich mit einer Geschwindigkeit von 20&amp;amp;nbsp;[[Fuß]] pro [[Runde]] vertikal nach oben oder unten bewegen. Liegt der Zauber auf einer anderen Person kann der Zauberkundige diese Person mit einer Geschwindigkeit von 10&amp;amp;nbsp;Fuß pro Runde durch die Luft bewegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber erlaubt keine horizontale [[Bewegung]] (siehe [[Luft]]), aber es ist möglich, dass sich eine schwebende Person irgendwo entlang ziehen kann, z.B. an einer Mauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Zauber]] kann auf einen unwilligen Feind gewirkt werden, aber in diesem Fall hat das Ziel Anspruch auf einen [[Rettungswurf]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Erschrecken&amp;diff=52867</id>
		<title>Erschrecken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Erschrecken&amp;diff=52867"/>
		<updated>2024-08-31T12:53:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Scare&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verzauberung/Bezauberung &lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=2&lt;br /&gt;
 |felder=1&lt;br /&gt;
 |dauer=3W4&amp;amp;nbsp;Runden&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Kreatur&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Negiert&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=2&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Erschrecken&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; verursacht Schrecken in Kreaturen von weniger als 6. Stufe oder 6 {{TW}}. Diese Kreaturen haben Anspruch auf einen [[Rettungswurf]], der es ihnen im Erfolgsfall erlaubt, die Wirkung des Zaubers vollständig abzuschütteln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Kreatur beim Rettungswurf scheitert, wird sie jedoch vor Schrecken erstarren. Wenn sie gezwungen wird, kann sie kämpfen, aber sie erleidet einen {{Malus|1}} auf alle Angriffs-, Schadens- und Rettungswürfe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vergr%C3%B6%C3%9Fern&amp;diff=52866</id>
		<title>Vergrößern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Vergr%C3%B6%C3%9Fern&amp;diff=52866"/>
		<updated>2024-08-31T12:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Enlarge&lt;br /&gt;
 |umkehrung=Verkleinern&lt;br /&gt;
 |magieschule=Verwandlung/Veränderung&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=1&lt;br /&gt;
 |felder_pw=0.5&lt;br /&gt;
 |dauer=1&amp;amp;nbsp;Phase{{S}}Wirkstufe&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Gegenstand oder Kreatur &lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Negiert&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=1&amp;amp;nbsp;Segment&lt;br /&gt;
 |z_umkehrbar=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Vergrößern&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; lässt ein Wesen oder einen Gegenstand größer und schwerer werden. Der [[Zauber]] erhöht die Größe und das Gewicht eines Wesens um 20% für jede Stufe des Anwenders (bis zu einem Maximum von 200%) oder erhöht die Größe und das Gewicht eines Gegenstandes um 10% pro Wirkstufe (bis zu einem Maximum von 100%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Macht des Zauberkundigen begrenzt das Volumen des Materials, das er oder sie vergrößern kann; der Magier kann nicht mehr als 10 Kubikfuß organischer Materie oder 5 Kubikfuß nichtlebender Materie pro Stufe beeinflussen. Eine normalgroße Person, die ihre Größe verdoppelt hat, wird normalerweise eine [[Stärke]] von 18 besitzen, und 20+ wenn die Größe verdreifacht wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Zauber auf ein unwilliges Ziel gewirkt wird, negiert ein erfolgreicher [[Rettungswurf]] den Zauber, aber einverstandene Wesen können auf den Rettungswurf verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Umkehrzauber}} wirkt im gleichen Verhältnis, aber mit dem Effekt, die Größe eines Wesens oder Gegenstandes zu vermindern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Bauchreden&amp;diff=52865</id>
		<title>Bauchreden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Bauchreden&amp;diff=52865"/>
		<updated>2024-08-31T12:49:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Ventriloquism&lt;br /&gt;
 |magieschule=Illusion/Phantasmus&lt;br /&gt;
 |illusionist=2&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=1&lt;br /&gt;
 |i_felder_pw=1&lt;br /&gt;
 |i_felder_max=9&lt;br /&gt;
 |z_felder_pw=1&lt;br /&gt;
 |z_felder_max=6&lt;br /&gt;
 |i_dauer=4&amp;amp;nbsp;Runden +1&amp;amp;nbsp;Runde{{S}}Wirkstufe&lt;br /&gt;
 |z_dauer=2&amp;amp;nbsp;Runden +1&amp;amp;nbsp;Runde{{S}}Wirkstufe&lt;br /&gt;
 |wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Gegenstand&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, M &lt;br /&gt;
 |i_zauberaufwand=2&amp;amp;nbsp;Segmente&lt;br /&gt;
 |z_zauberaufwand=1&amp;amp;nbsp;Segment&lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bauchreden&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; erlaubt es dem Anwender, seine Stimme (oder jeden anderen Ton, den er vokalisieren kann) scheinbar von einem anderen Ort kommen zu lassen, z.B. von einer anderen Kreatur, einer Statue, hinter einer Tür, durch einen Gang usw. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden [[Intelligenz]]-Punkt des Hörenden über 12 besteht eine kumulative Chance von 10%, den Anwender als die wahre Quelle des Geräusches zu erkennen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Reinkarnation&amp;diff=52864</id>
		<title>Reinkarnation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alrik.snafu.zone/index.php?title=Reinkarnation&amp;diff=52864"/>
		<updated>2024-08-31T12:49:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DenisX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxZauber&lt;br /&gt;
 |englisch=Reincarnation{{S}}Reincarnate&lt;br /&gt;
 |alias=Wiedergeburt [2e, S&amp;amp;W]&lt;br /&gt;
 |magieschule=Nekromantie&lt;br /&gt;
 |zauberkundiger=6&lt;br /&gt;
 |hexe=8&lt;br /&gt;
 |druide=7&lt;br /&gt;
 |reichweite=Berührung&lt;br /&gt;
 |dauer=Unmittelbar &lt;br /&gt;
 |h_wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Person &lt;br /&gt;
 |z_wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Person &lt;br /&gt;
 |d_wirkungsbereich=1&amp;amp;nbsp;Kreatur &lt;br /&gt;
 |rettungswurf=Keiner&lt;br /&gt;
 |komponenten=V, S, M&lt;br /&gt;
 |zauberaufwand=1&amp;amp;nbsp;Phase&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Reinkarnation&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; erlaubt es, den Geist von den Toten zurückrufen, vorausgesetzt der Körper ist noch nicht zu lange tot &amp;amp;ndash; allerings wird ein anderen Körper den Geist aufnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der druidischen Variante hat man eine Woche pro Wirkstufe, um den Körper wiederzubeleben, während man bei den anderen Varianten nur einen Tag pro Wirkstufe haben. [[Elf]]en und andere Kreaturen, die können durch &#039;&#039;[[Tote erwecken]]&#039;&#039; nicht wiederbelebt werden können, können aber mit &#039;&#039;Reinkarnation&#039;&#039; wieder zum Leben erweckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Form des neuen Körpers unterliegt nicht der Kontrolle des Anwenders und wird mit Hilfe der untenstehenden Tabelle bestimmt. Der neue Körper wird innerhalb von 1W6&amp;amp;nbsp;Phasen in der Nähe des früheren Körpers der Seele erscheinen. Bei der druidischen Variante besteht eine 65%ige Wahrscheinlichkeit, dass die neue Inkarnation von der Druiden-Spezialtabelle kommt und nicht von der normalen Reinkarnationstabelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neue Inkarnation behält die Erfahrungspunkte des ursprünglichen Charakters, hat aber neue physische ([[STR]], [[GES]], [[KON]]) [[Attribut]]swerte, die zufällig gewürfelt und für die neue [[Spezies]] angepasst werden. Der Charakter behält seine oder ihre ursprünglichen mentalen Attributswerte ([[INT]], [[WEI]], [[CHA]]).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reinkarnationstabellen==&lt;br /&gt;
{{FlexHeader}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable flexitem&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=3 | W% nach Klasse des Anwenders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[ZAK]]/[[HEX]] !! [[DRU]] !! Neue Inkarnation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01-03&lt;br /&gt;
| 01-02&lt;br /&gt;
| align=left | [[Grottenschrat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04-11&lt;br /&gt;
| 03-13&lt;br /&gt;
| align=left | [[Elf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12-14&lt;br /&gt;
| 14-15&lt;br /&gt;
| align=left | [[Gnoll]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15-22&lt;br /&gt;
| 16-28&lt;br /&gt;
| align=left | [[Gnom]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23-25&lt;br /&gt;
| 29-30&lt;br /&gt;
| align=left | [[Goblin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26-33&lt;br /&gt;
| 31-33&lt;br /&gt;
| align=left | [[Halbelf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34-36&lt;br /&gt;
| 34-35&lt;br /&gt;
| align=left | [[Hobgoblin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37-76&lt;br /&gt;
| 36-79&lt;br /&gt;
| align=left | [[Mensch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77-79&lt;br /&gt;
| 80-81&lt;br /&gt;
| align=left | [[Oger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80-82&lt;br /&gt;
| 82-83&lt;br /&gt;
| align=left | [[Ogermagier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83-85&lt;br /&gt;
| 84-85&lt;br /&gt;
| align=left | [[Troll]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 86-88&lt;br /&gt;
| align=left | [[Halbling]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 89-91&lt;br /&gt;
| align=left | [[Halbork]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 92-94&lt;br /&gt;
| align=left | [[Kobold]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 95-97&lt;br /&gt;
| align=left | [[Ork]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 98-00&lt;br /&gt;
| align=left | [[Zwerg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable flexitem&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=2 | Druiden-Spezialtabelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! W% &lt;br /&gt;
! Neue Inkarnation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01-05&lt;br /&gt;
| align=left | [[Dachs]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06-18&lt;br /&gt;
| align=left | [[Bär]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19-24&lt;br /&gt;
| align=left | [[Wildschwein]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25-29&lt;br /&gt;
| align=left | [[Zentaur]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30-35&lt;br /&gt;
| align=left | [[Dryade]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36-43&lt;br /&gt;
| align=left | [[Adler]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44-46&lt;br /&gt;
| align=left | [[Fuchs]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47-52&lt;br /&gt;
| align=left | [[Falke]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53-57&lt;br /&gt;
| align=left | [[Luchs]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58-62&lt;br /&gt;
| align=left | [[Eule]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63-68&lt;br /&gt;
| align=left | [[Feenkobold]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69-71&lt;br /&gt;
| align=left | [[Waschbär]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72-76&lt;br /&gt;
| align=left | [[Satyr]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77-84&lt;br /&gt;
| align=left | [[Hirsch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85-92&lt;br /&gt;
| align=left | [[Wolf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93-00&lt;br /&gt;
| align=left | [[Vielfraß]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{FlexFooter}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenisX</name></author>
	</entry>
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